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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Um auch noch was dazu zu sagen: Vergleich Heilen von Wunden mit Heilen schwerer Wunden Effekt bei normalen Heilen: 1W6 Effekt bei schwerem Heilen: 2W6 Dies würde einem einmaligen Pimp bei dir entsprechen und würde, wenn man Heilen von Wunden "pimpt" (ach Gott wie hasse ich dieses wie ich es mal nennen will "einfache" Wort) Dies würde dann aber nur 300 EP zum Lernen kosten (Heilen von Wunden Stufe 2, 150 EP ; 2*1*150=300) Der Zauber Heilen von schweren Wunden kostet aber schon 450 EP. Schon bei diesen, durch ein einfaches Rechenbeispiel ist deine Theorie, dass du mit deiner Neuerung nichts an dem Magiesystem veränderst (es also im Gleichgewicht bleibt) ad absurdum geführt. Was zu beweisen war. Mfg Yon PS: Noch dazu hat Heilen schwerer Wunden eine 10mal so lange Z.D. wie das einfache Heilen.
  2. und selbst diese musst du noch in Bezug auf die restliche Gruppe sehen, denn das Extreme fällt unter viel Extremem als solches gar nicht mehr auf! Mfg Yon
  3. Das wusste ich nicht! Ich sehe schon ich muss mir das QB auch zu legen. Mfg Yon
  4. Damit ist aber nicht geklärt, ob es Rivalität zwischen den Totems gibt, geschweige denn (eine ganz neue interessante These) ob das Totem (oder auch ein Schamane, der in der Geisterwelt ist) sein Revier verlassen kann oder nicht. Mfg Yon
  5. auwei auwei, so hab ich lange nicht mehr gelacht Gar köstlich Ich finde vor allem den letztes Satz unglaublich nett: Verständigen sie sich auf Servierplatte, und dienen. :D Mfg Yon
  6. Hier habe ich Bedenken. Ich meine in H&D oder im Arkanum gelesen zu haben, dass die Naturgesetze in der Geisterwelt gelten. Muss aber noch einmal . Da man auch esse, trinken etc muss, kann ich mich hier nur den Zweifeln Tuors anschliesen. (siehe Zauber Geisterlauf) Ansonsten vielen Dank an dieser Stelle für die schöne Ausarbeitung des Midgardmaterials durch Tuor Mfg Yon
  7. Für mich ist nur wichtig, dass ihr mir zeigt, dass ihr nicht mehr draußen steht, sondern dass die Feierlichkeiten allmählich beginnen. Dies solltet ihr (vl mit einem posting hier in diesem Thread) klar machen! Mfg Yon
  8. Weiß nicht? Wollte nur meine Sicht der Dinge darstellen. Tuor will immer diskutieren Ich denke, dass es aber sehr wichtig ist, zu wissen, wie die Geisterwelt aussieht, um daraus auf das Wesen des Totems schliesen zu können. Solange jedes Totem seine eigene, seperate Welt hat, gibt es keine Streitigkeiten zwischen den Totems. Sollten jedoch mehr als ein Totem auf einer Welt leben, so könnte dies zu Rivalitäten führen. Deshalb finde ich es sehr wichtig dies bei einer Charakterisierung des Totems zu berrücksichtigen! Mfg Yon
  9. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Schottisch, vor allem das Scots (eine Art Dialekt) hat auch noch viele Wörter übernommen. Mfg Yon
  10. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Altisländisch. Zumindest würde das zum fuhrtak passen! Mfg Yon
  11. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Ich glaube es reichten ihm reine Komposita. Die konnte ich ihm auch schon geben. Wenn du dich aber mit Grammatik auskennst, wäre es natürlich toll, wenn du diese Komposita noch korigieren könntest. Ich habe ihm auch drei fuhrtaks gegeben. Hier hier und hier Nunja, man wird sehen ob das reicht! Mfg Yon
  12. Yon Attan

    Sprache in Waeland

    Altnordisch! Altnordisch selbst ist ein Überbegriff für viele altnordische Sprachen, so z.B. altisländisch etc. Kannst mir ja mal beschreiben was das für ein Artefakt ist, ev kann ich dir sogar helfen (oder jemand anderes hier im forum) Kannst ja einen Spoiler drum machen, damit deine Gruppe das Artefakt noch nicht lesen kann! Mfg Yon
  13. Viel einfacher: Charakter: Grad 1 Fernkampfwaffe+7 Scharfschießen+5 Genaues Zielen+4 Opfer ist wehrlos+4 Damit hat ein Grad 1Charakter eine Trefferquote von 16/20= 80% Dein Beispiel würde nur bei einer 1 nicht treffen, da du den Bonus für das wehrlose Opfer nicht berechnet hast! Dann jedoch muss man natürlich sehen, dass es zwei Würfe geben muss: Bei meinem Beispiel des Grad 1 Charakters hätten wir für beide Würfe zusammen eine Trefferquote von 64%, bei deinem Grad 3 Charakter 91% Mfg Yon (wofür überhaupt noch Meucheln lernen (siehe auch anderer Thread))
  14. "Nein, nein, dass kann nicht sein, die Zeichen waren deutlich. Das kann nicht sein, es kann nicht sein....Das ist unmöglich! Wie kann es sein..." Wild mit den Armen in der Luft gestikulierend schreitet Arehtna durch die Menge und verschwindet von der Bildfläche!
  15. Einfach mal reinschauen und über den netten Humor schmunzeln Vielen Dank an dieser Stelle an ferret für diesen Link! Mfg Yon
  16. :confused: Was musst du da großartig machen? Einmal Würfeln und dann schreiben ob er was rausgefunden hat oder net. Was er rausfinden kann, weist du doch eh schon! Mfg Yon
  17. Weitere Spruchbeschreibung: Später wird in der Tat immer nur noch von der Geisterwelt gesprochen. Yon (noch mehr verwirrt)
  18. Na dann <---vertraut ihm blind Aber nicht vergessen. Hörst du?! Mfg Yon
  19. Gilt das auch, nachdem Arehtna nicht flüstert? Und gilt das auch für Arehtna selbst (steht ja direkt neben Jon)? Und hier ist auch schon die Antwort: Gerade per pm angekommen Mfg Yon
  20. Gilt das auch, nachdem Arehtna nicht flüstert? Und gilt das auch für Arehtna selbst (steht ja direkt neben Jon)? Mfg Yon PS: Das is so fies, dass du genau da aufhörst zu schreiben wo die Runen fallen!
  21. Kenne ich leider nicht. Und obwohl der GB das beste ist, was es wohl vor dem Erscheinen des QB´s nehmen können, ist es trotz allem keine offizielle Quelle (oder irre ich da?) Kannst du vielleicht beschreiben, wie die Geisterwelt in diesem GB bschrieben wird?? Leider gibt es dazu ja in den Grundregelwerken nur spärliche Informationen und die einzigste, die ich spontan gefunden habe wiederspricht auch noch diesem GB: Hier wird davon gesprochen,dass das Totem eine eigene Welt hat! Mfg Yon
  22. Der Klassiker: Die ewige Flamme ABW:1 Die Fackel, die aus Eichen-Holz geschnitzt ist und wie eine ganz gewöhnliche Fackel aussieht, flammt nach Aussprechen des Schlüsselwortes auf. Sie brennt dann so lange, bis sie aus der Hand gelegt wird. Zu Beginn und nach jeder halben Stunde verliert der Träger der Fackel 2 AP: Energie, mit der die Fackel gespeist wird. Das Feuer ist in jeder Hinsicht real und verursacht dementsprechend auch wie eine normale Fackel Schaden. Genau wie eine normale Fackel kann aber auch diese bei starkem Wind, Sauerstoffmangel etc ausgehen! Mfg Yon
  23. Bitte nicht wundern: Ihr habt nichts überlesen! Mfg Yon
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