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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Nein. Coole Sache. Den Kiesel will ich auch haben. Freue mich schon, wenn dann auf nem Con oder so plötzlich 3 Leute den Kiesel haben, den es nur einmal gibt Nein, ganz im Ernst: Schöne Idee. Wie bist du denn auf dieses Bewerfen gekommen? Ich hätte warscheinlich eher etwas in der Art gemacht, wie bei diesem Zazazolirgendwas im Kan Thai QB (S. 218) , d.h sollte das Opfer den Kieselstein freiwillig an sich nehmen, so steht im kein Resistenzwurf zu. Ansonsten wird so verfahren wie bei dir oben... Das würde das Artefakt, zumal es dieses nur einmal gibt, noch ein bischen aufwerten, falls dies jemand für nötig hält! Mfg Yon
  2. Ich spiele am liebsten Dolch (+ ev Wurfmesser und Parierdolch) sowie Rapier mit Fechten. Danach kommen bei mir WaloKa und Faustkampf, sowie der zugstarke Langbogen! Dolch vorallem wegen dem tödlichen Vorteil im Handgemenge! Mfg Yon
  3. Ich will/ kann nichts machen, da ich keine Ahnung habe, wie sich die Geschichte weiterentwickeln soll. Da müssen wir also auf Randver warten! Mfg Yon
  4. Aujah, dem fiebere ich auch schon entgegen. Aber jetzt wollen wir mal sehen was Oblivion so bringt. Soll ja so was um die 50 Euro kosten (wurde zumindest vor ner Weile mal gesagt) Kennt schon jemand den genauen Preis? Mfg Yon
  5. Ich hatte auch vor mir das Spiel zu kaufen, da es nur gute Kritiken gab. Jedoch lasse ich das Spiel trotzdem erst mal von einem Bekannten testen. Dieser fiebert dem Spiel schon ein halbes Jahr entgegen und wird wohl dieses Wochenende nicht ansprechbar sein. Wenn ich wieder mal etwas gehört habe, kann ich seine Kommentare auch gerne hier veröffentlichen. Mfg Yon
  6. Achtung! Es gibt ein Foren Abenteuer Es werden noch 1 bis 2 Bewerber gesucht! Bei Interesse einfach melden! Achtung! Mfg Yon
  7. Für solche Fälle ist dieser Strang wohl auch gedacht, des Weiteren verstehe ich dein Beispiel nicht ganz...... gruß Isaldorin Danke sehr. Leider hab ichs zuspät gesehen und dann war schon jemand schneller. Ich schließe mich dem einfach an, insbesondere der Bitte, das Beispiel zu erklären! Mfg Yon
  8. Ok. Mfg Yon PS: Dafür brauch ich keine pm, da es ja extra dafür diesen Strang gibt. Sonst kann ich ja jede Diskussion über pm abhalten
  9. Moderation : Das sehe ich allerdings genauso lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Dieser Beitrag war m.E. doch nicht wirklich nötig oder???? Ich war schon längst in dem entsprechenden anderen Thread gewesen und hatte in meinem letzten auch schon erwähnt, dass ich hier nicht darüber diskutieren wollte. Dann hat jedocheinsi [nicht ich] (trotzdem) nochmal dieses Thema aufgegriffen! Warum werde ich dann in dieser Mod Anmerkung kritisiert????? Mfg Yon
  10. Ja, ich schätze, dass wohl ca die Hälfte aller Grundzauber nicht zu einem Tier passen/zuzuordnen sind (Bannen von Dunkelheit, nur um ein Bspl zu nennen) Aber die Problematik deines Ansatzes ist auch klar oder? Um mal kurz wegen der Ausgangsfrage eine Frage zu stellen: Wenn hier von Lernen von dem Totemgeist gesprochen wird. Würdet ihr dies dann mit Lernen im Selbststudium oder sogar mit Lernen von einem Lehrmeister gleichsetzen? Falls letztere Option zutreffen sollte, wie regelt ihr das mit den sonst fälligen Geldbeträgen? Fallen diese weg?? Wenn ja, fände ich diesen Vorteil zu stark. Dies würde m.E. das Gleichgewicht auf extreme Weise stören! Mfg Yon
  11. Hab ich ihnen vor 2 Wochen auch mal aufgegeben, sie merken es sich halt wie die Hausaufgaben in der Schule , Musst ihnen einfach mal auf die Füße treten. Nach zwei Wochen, könnte das schon fertig sein (denke ich) Ich musste bei meiner Gruppe ihnen ja auch (teilweise) hinterher rennen. Ohne richtige Vorgeschichte, kann man nach meiner Erfahrung den Charakter längst nicht so schön und auch ausgewogen spielen. Mfg Yon
  12. Damit erhebst du den Totemgeist aber zu einem allumfassenden Lehrer, der selbst die Dinge unterrichten kann, die seine eigentliches Tier nicht kennt. Dann kann der Totemgeist genausgut auch Alchemie unterrichten! Ich würde den Totemgeist nur die Fertigkeiten lehren lassen, die sein entsprechendes Tier auch kann(z.b. Springen, Tarnen, Tauchen, Schwimmen...) + Überleben in den Gebieten in denen das Tier vorkommt! Mfg Yon Diesen Ansatz kann ich nicht nachvollziehen. Die Regeln sehen vor, dass der Schamane Zaubersprüche von seinem Totem lernt. Selbst bei einer Engen Auslegung der Regeln beträfe dies wenigstens die Grundzauber des Schamanen. Sagen wir, wir hätten es mit einem Hasen-Totem zu tun. Dann würde der Hasen-Totem beispielsweise Bärenwut lehren. Ich glaube kaum, dass ein einfacher Feldhase über diesen Zauber verfügt. Och gerade Muttertiere, können schon recht aggresiv werden, wenn sie bedrängt werden. So ein Hase kann auch beissen. Zumindest kann sich ein Hase eher in einen, einer Raserei gleichen Zustand versetzen, als einen Liebestrank zusammenzu brauen! Mfg Yon
  13. Zumindest das steht ausdrücklich da! Mfg Yon
  14. Interessant. Ich hätte als Meister großen Spass das zu beobachten. [...]Bei Eisenhaut könnte ich ja die Minuten zählen bis der Verzauberte erstickt.[...] Sehr clever. Als echter PG, der sich strikt an die Regeln, aber auch wirklich nur an diese hält, geht auch dass, da dieser Schaden erst bei dem nochmaligen Verzaubern fällig wird. Solange der Zauber anhält nicht. (sonst wäre das ja auch bei einer 20 der Fall, wenn die W.D. erhöht würde.) Mfg Yon Ausgehend von dieser Diskussion in einem anderen Forum habe ich die Suchfunktion "erfolgreich" benutzt *stolz* und diesen Thread hier als den richtigen erachtet. Nun meine Frage: 1. Stirbt ein Charakter, der mit Eisenhaut verzaubert und dann mit Pulver der Zauberbindung bestäubt wurde? 2. Und vielleicht viel wichtiger: Wie verhält sich dass bei einer 20 beim EW:Zaubern, wenn die W.D. erhöht wird??? Mfg Yon
  15. Kann mich dem wohl nur anschließen. Als Hausregel, sicherlich ganz nett, aber nicht als offizielle. Mir z.B. wäre es zu kompliziert! Mfg Yon
  16. Versteh ich nicht. Wie soll das gehen? Die Haut wird permanent auf die Haut gebunden? Genau.Pulver der Zauberbindung macht einen sonst von der Zeit begrenzten Zauber (was die Hautzauber ja sind) permanent. Damit hat man immer diesen Zauber auf sich wirken. Jedoch hat nicht jeder Interesse an einer borkigen Haut! Mfg Yon Interessant. Ich hätte als Meister großen Spass das zu beobachten. Bei Marmor- und Rindenhaut würde ich die Zeit stoppen bis eine aufgebrachte Menge die "schwarzmagisch belebte Steinstatue" vernichtet bzw. den Baummann anzündet Oh als richtiger Powergamer geht das schon. Einfach ein: Macht über die Sinne sooft zaubern, bis eine 20 fällt, dann nochmal das Pulver benutzen. Den Resistenzwurf vergeigt wohl so ziemlich jeder! Als echter PG, der sich strikt an die Regeln, aber auch wirklich nur an diese hält, geht auch dass, da dieser Schaden erst bei dem nochmaligen Verzaubern fällig wird. Solange der Zauber anhält nicht. (sonst wäre das ja auch bei einer 20 der Fall, wenn die W.D. erhöht würde.) [lasst uns dies aber nicht hier diskutieren] Alles in allem ist es natürlich schwierig zu spielen, und wer hat schon 2 Anwendungen des Pulvers bei sich rumfahren. Meine Gruppe hatte das Pulver noch nie in den Händen und wird es wohl auch in nächster Zeit nicht haben! Deshalb ist in meiner Gruppe imo die LR für alle Spieler die Standardausrüstung. Sehr schön gerade für magiekundige auch der Hornplattenpanzer (Gothik spieler kennen sie aus Gothik 1 mit den Minecrawlerplatte), oder ähnliche Materialien! Sie kann wie eine VR schützen, behindert aber nicht beim Zaubern! Mfg Yon
  17. Das ist dann wohl eher ein Magierclub Bei uns denke ich ist es jetzt auch nicht so magielastig. In Fürstenstädten oder Hauptsädten gibt es meist eine Gilde und in den Dörfern mit ein bischen Glück eine Kräuterhexe. Das wars dann aber auch schon! Mfg Yon
  18. Versteh ich nicht. Wie soll das gehen? Die Haut wird permanent auf die Haut gebunden? Genau. Pulver der Zauberbindung macht einen sonst von der Zeit begrenzten Zauber (was die Hautzauber ja sind) permanent. Damit hat man immer diesen Zauber auf sich wirken. Jedoch hat nicht jeder Interesse an einer borkigen Haut! Mfg Yon
  19. Am schönsten ist trotzdem die Rinden bzw Mamorhaut, die mit Pulver der Zauberbindung noch ein "bischen" aufgepeppt wurde. Der Vorteil: Auch von Zauberern uneingeschränkt tragbar. Für den Krieger empfiehlt sich dann ne Eisenhaut mit P.d.Z-Bindung. m.E. gleich nach der LR(KR) die beste Variante überhaupt! Mfg Yon (der Powergamer lässt grüßen )
  20. Einfach nur gut. Mehr kann ich dazu nicht sagen :D :D Mfg Yon
  21. Damit erhebst du den Totemgeist aber zu einem allumfassenden Lehrer, der selbst die Dinge unterrichten kann, die seine eigentliches Tier nicht kennt. Dann kann der Totemgeist genausgut auch Alchemie unterrichten! Ich würde den Totemgeist nur die Fertigkeiten lehren lassen, die sein entsprechendes Tier auch kann(z.b. Springen, Tarnen, Tauchen, Schwimmen...) + Überleben in den Gebieten in denen das Tier vorkommt! Mfg Yon
  22. SORRY! Naja, irgendwie passiert wirklich alles gleichzeitig... ich dachte, ich hätte geantwortet, wenn auch kurz! Ich fühle mit dir Siehe auch mein letzter post. Mfg Yon
  23. @ Masamune: Sorry ich war nicht davon ausgegangen, dass Hugen noch eine Antwort auf seine Frage erwartet. Ich dachte, dies wäre eher eine rhetorische Frage gewesen und er würde dementsprechend keien Antwort mehr erwarten. Vielleicht kann man ja in Zukunft erst mal hier im Diskussforum schreiben, wenn man noch auf eine Antwort eines Spielers wartet. (war ja bei Rabenmond genauso) Mfg Yon
  24. Alternativ könnte ich mir das Totem eines Sc oder Tm vorstellen, genauso wie ein unsichtbarer Götterbote ... Da meine Gruppe insgesamt knapp 1 Jahr nur die Einleitungsstory hatte, waren sie bei der richtigen Story schon recht erfahren (möchte man zumindest meinen). Für meine Gruppe wäre so ein Geist doch sehr nervig(glaube ich), wenn der bei jeder Gelegenheit , die zum Nachdenken anregt (sowas solls bei mir öfter geben) dazwischen funkt. Aber für eine komplett neue Gruppe, die noch keine Erfahrungen mit RPG hat, sicher eine nette Idee. Fast noch schöner finde ich die Idee, dass die Spieler eine einsame Straße entlang wandern. Plötzlich entdecken sie einen schwer Verwundeten, der sie bittet ihn auf einer improvisierten Trage mitzunehmen. Er windet sich unter Schmerzen und kann nur in wenigen Situationen diese Schmerzen überwinden um den Abenteurern Wichtiges mitzuteilen. Damit hätte man auch mögliche Aufgaben für die Spieler gestellt: Warum ist der Mann verwundet, Wer ist der Mann,... Ansonsten auch eine schöne Idee, der NPC, der von einem Geist besessen ist und nur in wenigen Momenten, wenn er sich besonders antrengt selbst Herr über seinen Körper ist, sprich sprechen kann, um den Spielern Tipps zu geben! Mfg Yon
  25. Kann ich nur bestätigen, hab jetzt 1x mitgespielt, (werd das aber ab jetzt häufiger machen) und muss sagen, RESPEKT YON, schöne Welt die du da Aufgebaut hast! , Gruß tokx Ach herje Danke sehr. Da fühlt man sich jetzt aber geehrt Dann versuch ich einfach mal so weiter zu machen! @ Tokx: Freue mich schon wenn du wieder da bist Nächste Woche gibts ja dann erst mal Klabauter
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