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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Man kann damit eine falsche Tür an die Wand malen und dann hindurchgehen? Nein, nein... Das sind die Utensilien für die Fertigkeit Fälschen, also z.B. besondere Pergamente, Siegelwachs, Tinte etc. ... Best, der Listen-Reiche Oh ich meinte Die Dietriche und Nachschlüssel Habs geändert! Bei den Giften habe ich ja auch hingeschrieben, wieviel die Zutaten kosten würden, so man es selber herstellen möchte! Hinten im Buch steht ja sogar drinnen, wieviel eine Nähnadel kostet. Da könnte man doch auch die Preise der anderen 7 bzw 4 Dinge hinschreiben! Das man natürlich improvieren kann ist mir klar Das habe ich ja bis jetzt auch gemacht. Ich wollte nur fragen, was genau diese Dinge bewirken wenn man sie hat/ nicht hat und/oder wieviel sie kosten! Eigentlich hatte ich erwartet, dass das irgendwo steht und ich es nur überlesen habe, aber dem scheint nicht so!
  2. Ich muss zugeben, dass ich bis vor wenigen Tagen noch nicht viel über diese Schneidkeramik wusste. Habe jetzt ein bischen rumgesucht.Was eine Schneidkeramikplatte ist weiß ich immer noch nicht. Folgendes konnte ich jetzt in Erfahrung bringen: Eigenschaften:Härter, verschleißfester und wärmebeständiger, allerdings auch spröder als Hartmetalle und daher in der Zerspanungsmechanik für Fertigungen mit unterbrochenem Schnitt, wie er beim Fräsen gezwungenermaßen auftritt, nur bedingt geeignet. Das mit dem Auto müsstest du mir eventuell auch noch einmal erklären.(pm) Wie du ja sagst, geht die Frontscheibe bei einem Auto kaputt, wenn man mit dem Vorschlagshammer daraufschlägt. Zwar langsamer , aber sie geht kaputt. Mit ist aber nicht bekannt, dass man eine Rüstung (VR) mit einem Schwert durchhacken kann. Falls ich mich irre bitte korigieren! Könnte es sein, dass du nicht Härte sondern Festigkeit meinst?????? Das is ein kleiner, aber entscheidender Unterschied. Eventuell war das hier dann nämlich auch nur ein Missverständniss! Mfg Yon
  3. Mir ist jetzt schon des öfteren aufgefallen, dass in den Büchern Items erwähnt werden, jedoch nirgends der Preis. Das gerade akute Problem: Auf Seite 60 im DFA werden zu Spielbeginn die besonderen Besitztümer ausgewürfelt. Darunter befinden sich: Salben, Heilkräuter und Verbände Hilfsmittel und Werkzeuge zum Fälschen Bälle, Reifen und Keulen zum Jonglieren eine Dosis Speiße/Klingengift geladene Würfel ein Satz Dietriche und Nachschlüssel Ausrüstung für einfache Verkleidungen Nun ist mir in vielen Fällen weder die Funktion dieser Items noch ihr Preis, so man sie später kaufen möchte bekannt. Vermutungen: Salben, Heilkräuter und Verbände = Erste Hilfe Ausrüstung Ausrüstung für einfache Verkleidungen = eine bunte Mischung an Kleidungen ein Satz Dietriche und Nachschlüssel= Einbrecherwerkzeug Bei dem Rest weiß ich nicht weiter. Was genau bewirkt ein geladener Würfel (außer das man ihn blitzschnell gegen den echten tauschen kann)? Was kosten Jonglierbälle ? Sind ein Satz Dietriche und Nachschlüssel das selbe wie Einbrecherwerkzeug und wiegen damit 1,5 kg????? Wieviel kostet Gift später (oder die Zutaten, so man es selber mischen möchte?) Diese Fragen und noch viel mehr quälen mich nun. Kennt ihr vielleicht noch mehr Items, die irgendwo beiläufig bei Fertigkeiten oder in QB´s erähnt werden, bei denen aber weder steht, was sie bewirken oder was sie kosten???? Mfg Yon PS: Vielleicht war ich auch nur zu blöd und habe irgendeine Seite im Buch überblättert, auf der nocheinmal ganz genau steht, was die Dinge bewirken und was sie kosten!
  4. nein nein. Wie ich vielleicht hätte deutlicher machen sollen, habe ich oben nur den Teil zitiert, der Arehtna betraf, also das, was er macht, wenn Arehtna ihn anschaut, meinte ich steht in meinem post. Was er bei den anderen Sachen macht, wüsste ich so spontan nicht zu sagen. Das sollte lieber Randver entscheiden!
  5. Wie soll ich das verstehen? Deine Tochter ???? Oder verstehe ich was falsch? Das steht ja in meinem post: Er schaut auch Arehtna an!
  6. Der Trick ist die Konzentration auf einen kleinen Punkt. Und hat nichts mit der Härte zu tun. Und bei deiner Platte hat das wohl auch nichts mit Härte sondern mit Masse und Dichte zu tun. Außerdem musst du wohl sehr viel mehr Kraft aufbringen, um diese Platte hochzuwuchten! (womit das Schwert dann unhandlich wäre) Das Schwert ist ja aber genauso gebaut wie das normale!(so habe ich es zumindest verstanden)
  7. Aha es klappt Und jetzt der Finale Versuch Neuer Versuch: Mal schauen ob das jetzt geht [*]denn [*]das [*]fände [*]ich [*]sehr [*]gut!
  8. OK so geht es nicht dann probieren wir mal so: das ist jetzt noch ein [*]weiterer [*]Versuch! [*]Mal [*]schauen!
  9. [2]Das [1]ist [7]jetzt [7]mal [8]ein [7] kurzer [7]Test [8] [9]
  10. Also durch die Darlegung der genauen Umstände, bin ich auch für die Variante der Giftkapsel. Die ist zum einen recht billig (man muss ja bedenken, dass es sich in explizit diesem Fall nur um Banditen handelt) und auch wirkungsvoll. Mit einem EW:Heilkunde-4 oder ein EW:Giftmischen kann dann die Abenteuerer darauf bringen, dass da Gift im Spiel war. Erklären würde ich es so, dass die Banditen durch Exempel, die der Fürst an Verrätern statuiert hat lieber den Tod wählen, als [spoiler=Vorsicht, graußam] -die Zunge an einem Mühlstein bis zur Auflösung zerrieben zu bekommen -bei wachem Zustand kastriert zu werden (auf die ganz brutale Art , also ab) -die Augen mit Nähnadeln nach und nach bis zur Unerkenntlichkeit zerstochen zu kriegen -irgendetwas anderes. Ich hör jetzt auf, sonst wird mir schlecht . Ich denke das sollte auch bei einem unsympatischen Fürsten reichen, dass sich die Banditen lieber umbringen!
  11. Sehr schöner Anfang. Muss ich gleich mal einem befreundeteten SL erzählen. Der hat in etwas diese Situation auch geade in seiner Gruppe. (fieser Graf + arme Bürger+ Befreiungsbewegung) Tokx komm her, hier gibts was für dich
  12. Ich weiß edit: Mir ging es nur darum, eine Waffe zu gestalten, die recht schnell und effektiv andere Waffen/Rüstungenetc zerstören kann. Jedoch nicht gegen normale Dinge eingesetzt werden kann (Berge) und bei denen der andere wenigstens noch eine Chance hat (Holzwaffe) Außerdem gefiel mir die Idee mit dem Magnetismus, da so wenigstens eine Begrüdnung da ist, woher dieser enorme Wucht kommt, die sogar eine Waffe zerschmettern kann! (was bei dir ja noch nicht da ist, da man nur durch ein härteres Material noch keine VR zerschmettern kann) edit: Deshalb habe ich dies gepostet, um so Anregung für die Diskussion zu bieten, wie man deine Waffe noch verändern könnte. Ich will nicht über meine Waffe diskutieren!
  13. Hallo Ein kurzer Einschub: Da mir das hier so viel Spaß macht, würde ich gerne in einem weitern Rollenspiel hier im Forum mitmachen und habe dafür diesen Strang hier eröffnet: (Diskussion) neues Rollenspiel Falls jemand von euch auch Interesse hat, kann er dieses Interesse ja durch einen post in eben diesem Thread kundtun! Mfg Yon
  14. Meine Vorstellung des Waffenbrechers: Metallwaffe , nicht magisch (x (siehe unten)/+2) Der Waffenbrecher ist das Kunstwerk eines besonders geschichten Zwerges, der in einem kompliziertem Verfahren Magnetit mit Stahl verband. Bei der Herstellung wurde der Zwerg tödlich verletzt, da er eine starke Energie brauchte, um die Waffe zu vollenden. Dafür nutze er, wie in Legenden auch von anderen Waffen berichtet wird die Energie eines Blitzes. Die Waffe wurde mit ihm beerdigt und nur in Legenden ist etwas über seine mögliche Wirkung nachzulesen: Angeblich soll die Waffe etwas schwerer und unhandlicher sein, als entsprechende normale Waffen (-2/+2) . Jedoch ist die Waffe stark magnetisch geladen, sodass sie das sie vom, ihr am nächsten befindlichen Objekt aus Metall bei einem Schlag angezogen wird. Bei einem Kampf ist dies zunächst die Metallene Waffe des Gegners, dann eventuelle Verteidigungswaffen aus Metall und zuletzt alle Rüstungsteile aus Metall! Solange die Waffe von etwas Metallenem angezogen wird, bekommt der Träger bei einem Angriffswurf auf etwas anderes als diesen Gegenstand -8. Sollte er jedoch auch noch seine Kraft aufwenden, um auf diesen Gegenstand zu zielen, so erhält er +4 auf seinen Wurf! Bei einem Treffer wird zunächst der Schaden ermittelt. Dann wird ein Wurf auf die Haltbarkeit des Gegenstandes gemacht! Jedoch wird die Haltbarkeit um 5xSchaden verringert(auch wenn der Wurf gelingt)! Sollte der Wurf misslingen, muss der Gegener (bei einer Waffe oder einem Schild) einen Wurf gegen ein aus der Hand reißen machen. Sollte der Wurf auf ein Rüstungsteil zielen, so ist die Chance, das schwerer Schaden angerichtet wird sehr gering, da die Waffe auf den Punkt mit dem meisten Metall zielt, also die am besten gesicherte Stelle . Nur bei einer 20 wird schwerer Schaden verursacht! Bei einem Treffer wird die Wucht des Schlages durch die geschickte Schmiedekunst des Zwerges so abgefedert, dass der Angreifer selbst keine Probleme hat, die Waffe zu halten. Also folgende Optionen zusammengefasst: Waffenbrecher: Gegen Gegner ohne metallene Rüstung wegen Unhandlichkeit(-2/+2) Gegen Gegner mit Metallrüstung: bei Hieb auf ungeschützte Stelle des Gegners wegen Magnetismus der Waffe (-8/-2) bei Hieb auf Metallenen Gegenstand (im Kampf zuerst Waffe, dann Verteidigungswaffe, dann Rüstung) (+4/+2) Bei der letzten Option wird dann auch ein PW:Haltbarkeit für den Gegenstand gewürfelt. Von der Haltbarkeit wird jedoch schon vor dem Wurf der ausgewürfelte Schadenx5 abgezogen! Sollte der Wurf gelingen, so muss bei einem in der Hand gehaltenen Gegenstand ein PW:Stärke-5xSchaden gewürfelt werden, bei dessen Misslingen der Gegenstand aus der Hand gerissen wird!
  15. Die Waffe ist halt härter als andere. Wenn es damit bei dir möglich ist sich durch einen Berg zu graben, warum nicht. Wie du schon geschrieben hast, besteht ja vielleicht die Möglichkeit, dass bei so einer Aktion das Schwert ebenfalls leidet. Ich befürchte hier aber nicht so einen derben Missbrauch, wenn ich ehrlich bin. Gruß Hansel Ich hatte mal eine Rüstung (VR), die ähnlich gewirkt hat. Nach jedem Treffer, musste der Treffende einen PW:Haltbarkeit - 5x angerichteter Schaden. Bei misslingen zwersplitterte seine Waffe! Man muss dazu sagen, dass der Träger ein Dämonenfürst war, der sich nach dem Sieg der Abenteuerer (es war recht knapp) mitsamt der Rüstung auflöste!(so eine Rüstung gehört m.E. nicht in Abenteurer Hände) Vielleicht kann man so etwas ähnliches auch einbauen. Vor allem, dass der Schaden mitberücksichtigt wird, fände ich sehr wichtig. Man könnte den Wurf, ob die Waffe des Angegriffenen zersplittert durch den Schaden, den man angerichtet hätte, erschweren. Ich würde vielleicht auch immer einen Wurf wie beim Waffe aus der Hand reißen verlangen, da die Waffen ja mit voller Wucht aufeinander prallen. Dabei könnte jedes der Schwerter aus der Hand gerissen werden, noch bevor eines zerstört wurde.
  16. Das finde ich auch. Diese Funktion der Waffe ist m.E. voll in Ordnung. Allerdings würde ich schon berücksichtigen, dass die Abwehr erfolgreich gewesen sein muss. Bei einem erfolgreichen Angriff ohne erfolgreicher Abwehr, geht der Hieb voll durch (ggf. auf die Rüstung). Die Waffen berühren sich nicht. Und wenn, dann geht die Hauptwucht nicht auf die Waffe. Bei einer Abwehr evtl. schon. Abgesehen davon fände ich es zu heftig, wenn bei jedem erfolgreichen Angriff gewürfelt werden müsste. Gruß Hansel Tja. Genau das wollte ich soeben auch anmerken, aber da war mal wieder jemand schneller Schöne Idee... Ich würde auch noch für ein Mali plädieren. ich würde ev den Angriffswurf runtersetzen. Dann jedoch den Schaden auch geringfügig erhöhen Das würde bei mir daher kommen, dass die Waffe zwar schwerfälliger ist, aber, falls sie trifft auch verherenden Schaden anrichtet (so ähnlich wie eine Ochsenzunge) Welche Boni bzw Mali ich genau vergeben würde, müsste ich mir erst noch überlegen! Ich würde mir , da die Waffe ja nicht magisch ist, aber bei jedem Waffen aufeinander Prall irgendeinen Wurf überlegen, den auch der Besitzer der Zerschmetternden Waffe machen muss, da ja auch sie irgendwann leiden wird. Vl ein Wurf auf ihre momentanen Struktur Punkte oder ähnliches. Der Wurf müsste recht einfach sein, aber es sollte die, wenn auch geringe, Chance bestehen, dass auch die eigene Waffe zerstört wird! Mfg Yon PS: Was ist mit den Powergamern, die damit dann nicht nur gegenerische Waffen und Schilde demolieren, sondern sich durch Berge durchhacken etc???
  17. Quellenbücher kaufe ich ausschließlich wegen der darin enthaltenen Fertigkeiten und Zaubersprüche. Ortsbeschreibungen, Sitten und Gebräuche überlese ich für gewöhnlich, weil ich die Erfahrung gemacht habe, dass es die eigene Vorstellungs- und Erfindungskraft beeinträchtigt, sich an einem QB zu orientieren. Wenn ich vor einem bestimmten kulturellen Hintergrund leiten möchte, dann denke ich mir das ganze Drumherum halt selbst aus und lehne mich dabei locker an irdische Vorbilder an. Das hat in den vergangenen Jahren ganz prima funktioniert. Norgel Kann mich dem nur anschließen. Quellenbücher sind für mich auch eher eine kleine Anregung, als ein striktes Regelwerk. Ich lese mir begeistert das ganze Qb durch und habe somit einfach neue Ideen, was ich alles in meine Abenteuer bringen könnte. So wird auch meine Gruppe jetzt in nordische Gefilde aufbrechen, die ein wenig an Waeland erinnern werden. Ich werde jedoch auch einige Dinge ändern, was aber nicht bedeuten soll, dass ich die Vorschläge im QB als nicht ausreichend oder nicht befriedigend halte. Krieger des Nordens ist ein sehr schönes QB! Mfg Yon Wir werden es wohl nie wissen. Aber für alle Spielleiter ist Moers m.E. nach ein Muss
  18. Sie sind nicht abgesprochen. Wenn du dich jedoch in die Leute hereinversetzt, die zum Teil diesen Menschen im Wolfspelz kennen, wirst du einsehen, dass die Reaktion berechtigt ist. Wenn man den Menschen im Mittelalter erzählt hat, dass das dunkle Zeichen sind, blieb keiner ruhig! Da gabs dann "Massenpanik" Mfg Yon (der nicht versteht, was daran verwirrend ist und eher findet, ihr nehmt die Prophezeiung ein wenig zu locker)
  19. Ich denke auch, dass der ostasiatische Raum für uns mit am schwierigsten ist. Ich selbst leite auf einer eigen entworfenen Welt (zumindest teilweise. Die anderen Teile habe ich von Walter Moers Welt des Käptn Blaubär geklaut, [wer ihn kennt])
  20. Verräter. Zerquetscht ihn Schlagt ihn Verjagt ihn! Und natürlich: Bewerft ihn :lol: :lol: :lol: :lol: Stand das wirklich bei deinem Test da? GARKEIN Metal?????
  21. Alba für Land und Krone ist noch M3 oder? (bin leider nicht ganz aktuell, was die QB´s angeht, bin aber der Meinung, ausßer Buluga, Kan Thai und dem Tor zu Erainn wäre noch nichts zu M4 draußen?) Nur eine kleine, eingeschobene Frage
  22. Cooler Test In Zukunft nennt man mich gefälligst nur noch Power Yon oder Yon Power! Rock forever:
  23. Der Kampf zwischen dem Freden und Arehtna geht am Anfang recht gemächlich los. Beide tasten sich vorsichtig an den anderen heran. Trotz dieses Herantastens sichert sich Arehtna jedoch recht schnell einige Meter zu seinen Gunsten. Und auch als er sich nach seinem kleinen Vorsprung ein wenig in die andere Richtung drücken lässt, ist klar, dass dies wohl kaum daher rührt, dass er unterlegen ist, sondern vielmehr, dass er dem Kampf ein bischen Spannung verschaffen will. Als jedoch der Schamane zu reden beginnt, lässt sich Arehtna plötzlich in die Knie sinken und gibt von schräg unten einen solchen Stoß gegen den Schild seines Gegners, dass dieser ohne großen Wiederstand mehrere Meter zurückgedrängt wird. Arehtna versucht sofort die entstandene Lücke wieder zu schließen, wird aber noch einmal von dem Freden zurückgedrängt. Jedoch mit einem weiteren Stoß von schräg unten beendet Arehtna den Kampf wenige Atemzüge nachdem der Schamane zu reden begonnen hatte! Als der Schamane geendet hat, lässt Arehtna den Schild, den er bis jetzt in der Hand gehalten hat zu Boden fallen. Das dumpfe Geräusch des Schildes hallt in der Stille wieder, als jeder für einen kurzen Moment den Atem anhält. "Also ist es wahr. Das hätte ich nicht gedacht! " murmelt Arehtna in seinen nicht vorhandenen Bart hinein! Sein Kontrahent, der ob dieser schnellen Niederlage gestolpert war und nun zu Arehtna´s Füßen sitzt, blickt diesen dieser seltsamen Bemerkung wegen verwirrt an, lässt dann auch seinen Schild fallen und versucht zunächst halb kriechend, dann rennend so schnell wie möglich von der Bildfläche zu verschwinden! Arehtna der sich bis jetzt umgesehen hat, wie seine Reisekameraden wohl auf die Nachricht, die ihm wohl nicht gänzlich neu, reagieren, bemerkt jetzt plötzlich, dass der Blick des Schamanen auf ihm ruht! Kaum von Arehtna bemerkt, erwiedert dieser den Blick und meint fast ein bischen Sorge in den Augen des Schamanen zu sehen. Dann nicken beide fast gleichzeitig und wenden sich voneinander ab! Arehtna scheint es plötzlich auch recht eillig zu haben von der Kampffläche zu verschwinden und zwängt sich an den immer noch fassungslosen Freden vorbei in das Langhaus! Nur wenige Zeit später erscheint Arehtna wieder in der Tür, jetzt jedoch zieren Schienen aus gehärtetem Leder seine Beine und Arme. Des weiteren hat er neben einem Waffenrock auch Handschuhe aus Leder, mit aufgenähten Plättchen einer, hier wohl unbekannten, Substanz, die ein bischen an Knochen erinnert, an! Größtenteils von seinem Umhang eingehüllt stellt er sich nun hinter Sindri und neben Ulfgar. Starr schaut er nun auf den Schamanen. Die Leute sind aus der Starre erwacht! Stimmen murmeln. Unruhe entsteht! Manche stehen fassungslos da! Andere rennen umher. Kinder schreien. Ein Tisch fliegt um. Geschirr zerbricht auf dem Boden. Ein Umhang hat sich in einem Feuer entzündet und wird gelöscht! Panisch flieht ein Teil der Gäste! Menschen werden von Fliehenden zu Boden gedrückt! Das Gemurmel wird zu Geschrei. Kalte Luft weht umher. Der Wind kommt aus Norden. In der Brise wehen Arehtna´s Haare!
  24. Leider habe ich immer noch keine Kampfauswertung, auch wenn Radnver inzwischen schon on war. Ich werde diesen Kampf jetzt einfach nach gut dünken entscheiden. Da dies kein wichtiger Kampf war, denke ich, ist dies eine akzeptable Lösung. Nur , falls (wie ich ja hoffe) mal ein richtiger Kampf kommt, sollten wir uns da schon vorher etwas einfallen lassen! edit: Mal schauen ob es mir gelungen ist ein wenige Hektik durch die Schreibweise zu vermitteln! Mfg Yon
  25. Da ich eigentlich immer nur SL bin habe ich das Problem selten. (dafür muss ich mir die Hintergrundgeschichten von den Npsc ausdenken) An meine Spieler stelle ich jedoch die Erwartung, eine Hintergrundsgeschichte auszuarbeiten, die ich dann auch schriftlich haben möchte, um in den Abenteuern auch darauf eingehen zu können! Ich finde es einfach sehr wichtig, dass die Charaktere ein sinnvolles Ziel haben, mit dem sie begründen können, warum sie mit einer Gruppe Halbstarker brandschatzend durch die Lande ziehen Ich mag (abgesehen von Gl´s und ähnlichen) keine Abenteuerer, die als Begründung, warum sie auf Reise sind einfach sagen: So halt. Da es in meiner Gruppe nicht sooft den Fall gibt, dass die Abenteuerer einen Auftrag einfach bekommen, weil sie den örtlichen Wirt ansprechen, scheitern solche Abenteuerer auch recht rasch, da sie, wenn sie nicht wisssen, wo sie mit sich hinsollen, auch keine Aufträge bekommen! Und zu meiner momentanen Gruppe: Ein Barde, der 9 legendäre Folianten sucht, um den letzten Wunsch seines ehm. Mentors zu erfüllen! Ein Feuermagier, mit dem simplen Ziel einfach alle Sprüche zu lernen, die mit Feuer zu tun haben (keine Sorge, ich habe mir noch ein paar zusätzliche einfallen lassen) Ein irrer Gaukler (das ist auch ein Art Lebensziel: Er hat mal einen Stein auf den Kopf bekommen und denkt jetzt , er hätte immer und überall Publikum, das unterhalten werden will) Und noch ein Heiler, von dem ich noch auf ein Lebensziel warte, der aber imo unterwegs in die Hauptstadt ist, da dort Ärzt gebraucht werden. Da in die andere Richtung Orkgebiet liegt, war es recht sinnvoll und auch schnell einsichtig, dass auch die anderen Helden lieber in Richtung Hauptstadt zogen! Da es bei meiner Gruppe manchmal recht schwierig ist Spieler und Charakterwissen auseinander zu halten, wissen die anderen Spieler auch nicht den gesamten Lebenslauf der anderen. So wird mehr Spannung erzeugt, und man bringt die Spieler recht schnell zum Rollenspielen, da sie ja wissen wollen, wer da so mit ihnen reist! Mfg Yon
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