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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Sodala, habe entgegen meiner ersten Bekanntmachung, erst den Kamof abzuwarten gepostet. Habe mich mit sprachlichen Konstruktionen schier überschlagen und hoffe einfach, dass das jetzt vielleicht einen Schubs in dieser Sache gibt, auf das auch die restlich wieder posten. Wenn jemand keine Lust mehr hat (oder auf unabsehbare Zeit keine Zeit), kann er dass doch vielleicht hier posten, damit man weiß, ob hier jetzt noch was weiter geht, oder die Sache eingeschlafen ist!
  2. Zielstrebig eilt Arehtna in einer der vielen Seitengassen. Schon recht bald sieht man, dass dies wohl eine der vielen Sackgassen ist, die es in diesem Labyrinth von einer Stadt an jeder Ecke gibt. Trotz der Tatsache, dass er jeden Moment gegen die Mauer laufen wird, die das Ende der Gasse schließt, eilt Arehtna weiter. Plötzlich bleibt er stehen und bückt sich in einen kleinen Strauch, der, hier am Wegesrand stehend, nun schon die ersten grünen Knospen sprießen lässt und so von dem Ende des langen Winters kündet. Nun hört auch jeder andere das Geräusch, das Arehtna scheinbar aus großer Entfernung gehört hat. Aus dem Busch dringt ein klagendes Maunzen und Miauen, dass sich aber schlagartig beruhigt, als Arehtna mit seine Händen in den Busch eindringt um mit jenen die Zweige zur Seite zu drücken. Nun endlich offenbart der Busch auch dem Auge des Betrachters sein kleines Geheimniss: Ein kleines Kätzchen, welches ein Tierkenner wohl auf ein halbes Jahr schätzen würde, kauert in dem Busch und sieht, wie es da abgemagert in dem Busch liegt nicht sehr gesund aus. Arehtna greift mit seinen Händen nach dem Kätzchen, und ohne sich gegen diesen Angriff zu wehren, lässt sich das Kätzchen auch von ihm empor heben. Ohne ein Wort an seine Gefährten zu verlieren führt Arehtna die Gruppe zu einem Zuckerbäcker. Schon in dem Moment in dem man durch die Tür der Bäckerei tritt, scheint man gleichsam in eine Welt der Gerüche und Geschmäcker zu tauchen. Eine Mischung aus Zimt, Fruchtmarmeladen, und dem Geruch frisch Gebackenems dringen, in dem gemütlich warmen Raum, tief in die Nase der Besucher an und erwecken sofort den Wunsch, hier eine Weile seine Zeit zu fristen! An den Wänden stapeln sich hohe Körbe, die mehr oder weniger von den unterschiedlichsten Backvariationen enthalten. Neben simplem Brot finden sich hier auch komplziert aussehende "Knotengebäcke", genauso wie Teigtaschen, die mit süßen Fruchtkonfitüren gefüllt und mit Zimt bestäubt sind. Vorallem auf letztere jedoch scheint die Bäckerin ein scharfes Auge zu haben, da sie, bei beträchtlichem Preis, aber wohl auch unvergleichlichem Geschmack, zur kostenlosen Schnell-Einlagerung in Taschen oder Mündern einladen.
  3. Yon Attan

    Willkommen

    Als Begeisterter Nicht-Fertig-Abenteuer-Spieler grautliere ich erstmal zu der gelungene Idee Werde eventuell auch mal Beiträge schicken. ( Sehr gut, dass du jemanden für die Zeichnungen hast , bei meinen Zeichenkünsten.... ) Wenn es eine größere Gruppe gibt, die dein Magazin lieber als pdf haben möchte kannst du ja später auch darüber nachdenken ein email Abo anzubieten , bei dem die Spieler die jeweilige Augabe dann als pdf zugeschickt bekommen. Dann steht es jedem frei zwischen handfestem und virtuellem Material zu wählen. (da du ja im Zweifel sowieso alles erst im PC tippen wirst, sollte das auch nicht allzu viel extra Aufwand sein) Also Viel Erfolg
  4. Nun, ich habe das Buch auch gelesen und musste mich auch erst mal mit der (komplett) anderen Darstellung von Orks anfreunden. Fand es aber im Endefekt ganz nett geschrieben... Ich fand die Vorstellung ganz nett, dass Orks nicht immer die bösen und morallosen Barbaren sind, sondern auch so etwas wie Mitgefühl haben. Zu Beginn noch spannend, zum Ende hin jedoch schleppend fand ich die Kampfszenen: Frei nach dem Motto: Möglichst viel Blut, auf möglichst wenige Sätze verteilen. Erschreckt musste ich nach dem Lesen dieses Buches festestellen, das mich die , spannend beschriebenen Kampfszenen eines anderen Buches, in dem nocht so viel Blut floss in keinster Weise beeindruckte. Mfg Yon
  5. Ein kurzes Hallo an alle Habe leider im Moment nicht allzu viel Zeit im Internet Dauert noch so ne Woche ungefähr, dann kann ich auch wieder schreiben!
  6. Dann hätte ich ne Idee: Die Zwerge gehen zu Fuß und die anderen per Schiff :rotfl: (zumindest einer unserer Zwerge ist ja schon mal Schiff gefahren. Und hat ja auch sehr gute Erfahrungen gemacht ) Nur mal ne kurze Frage. Was ist dieses ominöse Jorwald auf meiner Karte? (gerade entdeckt) Das wird nicht mal in dem QB erwähnt. (m.E.) Weiß da jemand was genaueres? Meinte in meinem letzten Post auch Isarjud und nicht Skadre Hulde!! Ich denke wenn wir nach Friedborg fahren, können wir auch gleich laufen. Die Strecke die dann noch fehlt ist in etwa gleich der Strecke von Jarnigard nach Isarjud
  7. Das ist eine sehr schöne Idee. Mein Argument wäre nämlich gewesen, dass man dann Waffen,, Schilde, Rüsteungen etc verzaubern könnte, wodurch sie nich härter werden würden (ok sie würde auch bedingt schwerer, aber mit einer gewissen mindest-St?) Die Idee finde ich aber sehr schön. Auch das mit den Runen!
  8. Das stimmt natürlich, für Hugen ist es gerda nicht allzu spannend: Das Zusammenführen ist aber, wie man hier sieht recht umstritten. <<<< Naja wir werden sehen, wann wir mal wieder was von Randver hören. PS: Arehtna wird später vielleicht noch den Vorschlag machen mit einem Schiff nach Skuldre zu fahren. Das wäre schneller und mit ein bischen Glück auch gefahrloser. Vor allem hätten wir dann einen Vorsprung vor der anderen Gruppe! Was haltet ihr davon?
  9. Könnt ihr trotzdem erklären, wie ihr da drauf kommt, oder aus welcher Regelpassage ihr das rauslest?
  10. Haha Dir ist schon klar, dass ich mich da verschrieben habe. Es sollte zum Besten geben heißen. @all: Ein Gruppengefühl gibt es in dieser Gruppe noch lange nicht, wie sollte es auch. Jedoch war ja die Anfangsfrage m.E. auch nur, wie man die Charaktere dazu bringt, zusammen die ersten Abenteuer zu erleben und nicht, wie man sie dazu bringt sich gegenseitig aus Liebe bis in den Tod zu folgen.
  11. Aber das ist so langweilig :cry: :cry: Ich würde vorschlagen wir warten einfach mal auf die Meinung der Anderen! Und dann entscheiden wir ganz demokratisch. Die verlorene Zeit können die anderen ja noch irgendwie aufhlolen @ Schatten und Azumagie: Habt ihr von Randver schon irgendwelche Würfelergebnisse bekommen? SO von der ersten Kampfrunde oder so?
  12. Sehe das genauso. Die Lehrer müssen gefunden werden und ich erwarte eine "pauschal Erklärung" des Spielers, was er so den ganzen Tag außer Lernen noch macht. Dann erzähle ich vielleicht, was in der Zeit wichtiges passiert (Krieg, Unwetter...) Und dann gehts weiter, wenn die Charaktere fertig sind. Das mache ich so ab dem Moment, an dem das Lernen mehr als 10 Tage dauert. Ansonsten spiele ich zumindest teilweise dieses Lernen noch aus.
  13. Ist gemeint, dass die Dinge auch nicht mehr in sich selbst beweglich sind (also bei dem Schrank die Türe nicht mehr aufgeht?)?
  14. Mal so ne Frage an alle: Warten wir jetzt ab, bis der Kampf vorbei ist, oder sollen wir Anderen schonmal weiter machen?
  15. Verstehe ich jetzt nicht so ganz, ev kannst du das nochmal erklären. ich persönlich bin ja sowieso der meinung, dass insgessamt (auch nach dem Verzaubern nur 25kg an der Befestigung ziehen dürfen). Ich persönlich habe z. Glück keine PG`s in meiner Gruppe, die dann auf so Ideen kommen würde, dass man Einzelteile festklebt, um alles zu Befestigen. Dass sollte nur ein Argument dafür sein, dass es nicht sein kann, dass später noch Gweicht dazu kommt. Mfg Yon
  16. Aber bedeutet das wirklich, dass die zwei Objekte auch wie eines, bei ev nochmaligem Verzaubern behandelt werden? Steht ja nicht explizit da!
  17. Das hätte ich jetzt aber auch anders gesehen, sonst ist diese Regel mit den 25 kg irgendwie unlogisch. Angenommen, wir haben einen Troll und den wollen wir jetzt an der Wand aufhängen (ja es gibt Leute die zu so etwas fähig sind). Weil der Troll zu schwer ist, kleben wir also nur einen Haken an die Wand und heben den Troll vor den Haken. Nun befestigen wir den Haken auch noch am Troll (nicht andersrum, sonst geht es ja nicht) und lassen los. Nun hängt der Haken sowohl an Troll und Wand fest, womit der Troll an der Wand klebt. Trotzdem muss ich mich dem Regelwerk beugen, da es nunmal sagt , dass bis zu 25 kg befestigt werden können und nicht, das Gewicht anspricht, das später zu den 25 kg hinzukommt. Ev eine Lücke für die Powergamer unter uns.: Wenn man zwei Dinge befestigen möchte, die beide mehr als 25 kg wiegen, nimmt man einfach ein Zwischenstück, an dem die Dinge befestigt werden--->Problem gelöst
  18. Denke nicht, da ja trotzdem zunächst ein Befetigungspunkt die ganze Last trägt und sobald dieser Befestigungspunkt sich gelöst hat, der andere die ganze last trägt. Sonst könnte man ja auch beim Bergsteigen immer gleich 5 Haken in die Wandschlagen,damit das Seil besser hält. Alls was das bringen würde, ist meines Erachtens eine zweite Chance, falls der erste Befestigungspunkt (Haken) sich gelöst hat. edit: Einzige Möglichkeit: Das Seil wird in Y-Form befestigt und an jedem Arm des Y ist ein Befestigungspunkt. Dann gilt natürlich auch doppelte Belastbarkeit
  19. OK. Das hatte ich in der Tat überlesen. Stimme ist somit gestorben. Singen hab ich trotzdem gelernt Gruß Hansel Könnte man nicht festlegen (wenn du das willst), dass der Charakter seine Magie nur wirken kann,, wenn er Cister spielt und dazu singt? Sozusagen eine Kombimagie . Ich als Spielleiter hätte damit zumindest keine Probleme PS: Alternativ könnte man auch festlegen, dass er normalerweise immer mit der Cister Magie wirkt, aber bei diesem Zauber zusätzlich singen muss
  20. Heute habe ich die erste Session geleitet, nachdem alle Spieler komplett neue Charaktere erstellt haben. Kein Charakter, wusste, was die anderen sind. Die Situation war folgende (kann man auch überspringen und direkt darunter weiterlesen): In dem Dorf, in dem die Charaktere waren, trug ein Barde im Gasthaus Lieder zum Besten. Die Spieler waren genauso wie das restliche Dorf in selbigem Gasthaus. Unser Gnomenhexer beschloss zunächst, einen der Händler zu bestehlen, die in dem Gedränge nichts bemerken würden. (Dabei bestahl er den Charakter eines anderen Spielers , der Händler ist und den Verlust erst später bemerkte (fast 20GS)) Der leicht erregbare Feuermagier beschwerte sich recht bald über die Kürze der, von dem Barden vorgetragenen Lieder, woraufhin der Barde unserer Gruppe mit dem Magier einen Streit über die Kunst des Singens, und was genau dabei wichtig sei anfing. Der Streit wurde schließlich von unserem , Gerechtigkeit liebendem Ordenskriger beendet, nachdem die ganze Sache in einer Schlägerei auszuufern drohte. Am nächsten Tag erkundigten sich die Charaktere nach Arbeit in dem Dorf (Der Magier und der Ordenskrieger waren inzwischen schon per Du), während der Händler( der keine Ahnung hatte, dass er von einem anderen Spieler bestohlen wurde und die ganze Zeit beklagte, warum es ihn erwischt hätte) Nachforschungen anstellte, um sein Gold wiederzuerlangen. Schließlich wurde ihm ein Gnom in auffälliger Kleidung beschrieben, der eine Weile hinter seinem Rücken stand.--->Gnomsuche Der Barde, Ordenskrieger und Magier landeten schließlich alle beim alten Kräuterweib ( Ordenkrieger und Magier wegen Kräutern und der Barde wegen Geschichten). Diese verlangte lebende Ratten für ihre Experimente (jaja sowas gabs damals schon)--->Rattensuche Der Gnomen Hexer erhielt von seinem Mentor den Auftrag, in einer alten Burgruine nach einem wertvollen Artefakt zu suchen, das der Mentor haben wollte.----> Burguntersuchung Die Rattenjäger waren unterdessen zu dem Entschluss gekommen, auf den Bauernhöfen außerhalb der Stadt nach Ratten zu suchen. Nachdem der Hexer die Burgruine betreten hat und von einigen Ratten attackiert wurde, beschließt er einige der Bauern in der Umgebung um Hilfe bei diesem Ungeziefer zu bitten. Einer der Bauern schickt ihn dann zu den Rattejägern, die vor kurzer Zeit bei ihm waren. Nun beschließen Hexer, Ordenskrieger, Magier und Barde noch etwas zu Essen in dem Dorf zu kaufen. Auf dem Marktplatz treffen sie dann auch auf einen Händler, der recht aggresiv auf den Hexer losgeht. Nachdem der Händler jedoch den Diebstahl nicht beweisen kann (ungefähr eine halbe Stunde Disskussion zwischen Händler und Hexer) und ihm der Hexer großzügig 3 GS schenkt, beschließt er dem Hexer vorerst zu folgen, um später die restlichen 17 GS zu verlangen. So gings nun also zu der Burg. (weiter halbe Stunde Disskussion wer wieviel, von ev gefunden Schätzen bekommt) Spätestens nach dieser Kurzbeschreibung ist wohl klar, dass ich viel Wert darauf lege, die Charaktere sinnvoll zusammen zu bringen. Insgesamt haben wir 5 Stunden nur daran gespielt, die Charaktere zusammen zu bringen (es gab noch einige Nebenhandlungen). Ich finde, das die Zusammenführung dei Grundlange für weiteres Rollenspiel ist, da hier auch das Verhälltniss der Charaktere unterinenander klar wird . Hexer +Händler= Magier +Ordenskrieger=:männlicherhändedruck: Barde= (der große Unbekannte) Fazit: Die Zusammenführung ist für mich als Spielleiter unheimlich wichtig und macht mir auch mit am meisten Spaß (empyrisch betrachtet)
  21. Heute, habe ich zur Feier, (es war die erste Stunde mit neuen Charakteren) das Lied eines Barden, der in einer Wirtschaft dieses zu seinem Besten gab, selbst vorgesungen. (so in diesem Mittealterlichen Singsang) Ich habe meine Spieler noch nie so baff gesehen. Außerdem gab es einen Teil einer Karte, die mit Cucuma behandelt war (das sieht auch gut aaus, riecht aber nicht wie Kaffee) Später gabs dann noch ne echte, tote Spinne in einer zusammengerollten Schrifftrolle (die einen Zauber beinhaltet, jedoch in Form eines Rätsels). Beim Aufrollen sprang dem Spieler die Spinne förmlich entgegen. PS: Die Spinne hatte ich im Keller aufgetrieben, da gibts des öfteren Kämpfe zwischen den Spinnen und dann liegen oft die Verlierer noch da. Trotzdem, denke ich, dass dieses Gimmick nicht allen Spielern zuzumuten ist.
  22. Heute zum erste mal getestet und sehr positiv überrascht. Unser Händler kümmert sich um das Tagebuch, in das er neben den Geschehnissen auch seine Ein und Auskünfte schreibt (ja, unser Händler kauft in einer Stadt und verkauft in einer anderen Stadt, um so ein bischen Geld zu verdienen) Neben, den Geschehnissen legen die Spieler jetzt auch Karten, oder wichtige Dokumente in das Tagebuch.
  23. OK, hab grad sowieso wenig Zeit (sehr, sehr viel Midgard im RL, und dafür sehr viel Vorbereitung, u.a. tolle Effekte etc) Bin schon gespannt , wer gewinnt Dito
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