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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. 1 Ist ja im Prinzip egal, da ja nichts verzaubertes in die Sphäre darf (so habe ich dass zumindest verstanden) 2Temperatur entsteht aber nur durch Bewegeung und wo sich nix bewegt, da gibts auch keine Temperatur. 3Die bewegen sich auch nicht mehr! Wenn ein Stoff abkühlt, dann zieht er sich in der Regel zusammen (ganz kurz und simpel).Wenn sich irgendwo (in diesem Fall Luft/bzw Umgebung=Boden etc) andere Dinge befinden, so wandern diese (beim Erkalten der Umgebung ) unweigerlich zueinander. 4.Den absoluten Gefrierpunkt find ich gut:rotfl: Das ist bei der Gefrierkühltruhe der Punkt, bei dem alles gefroren ist oder wie (ist nicht bös gemeint) Du meintest wohl den absoluten Nullpunkt 5Da kann man sich ja auf den Zauber Vereisen berufen. Den gibts schon und wenn man die Leute da wieder auftaut, dann sind sie wieder normal
  2. Soll das heißen er hat den Charakter zu hause alleine entwickelt?! Ich persönlich lehne eigentlich keine Charaktere ab, aber ich denke dass ist im Endefekt die Entscheidung des jeweiligen SL´s. Da der Spieler ja auch schon einen Charakter hat, denke ich sollte es ja auch nicht allzu schlimm für ihn sein oder?!
  3. Nun ja ich sehe da 3 Möglichkeiten diesem Zauber zu beschreiben. 1. Die allzeitsbeliebte Weltenblase, geeignet für alle, die sich über Logik und ähnliche Sachen nicht den Kopf zerbrechen wollen.(<----soll nicht negativ sein) Wirkungsweise:Alles, was sich im Wirkungsbereich befindet wird in diese Weltenblase versetzt. In der Weltenblase gelten andere Naturgesetze. Es kann niemand die Weltenblase verlassen/betreten 2.Ein Erstarren vorher auserwählter Opfer (dann so wie z.B. Vereisen oder in diesem Fall ein "Massenvereisen") ^^Meiner Meinung nach die einfachste Lösung , die noch eine gewisse Logik besitzt und durch das Arkanum ja auch abgesegnet wird (einfaches Vereisen) 3.Irgendwie erstarrt tatsächlich ein komplettes Gebiet , wobei manche davon mehr und andere weniger davon betroffen sind. ^^Meiner Meinung nach sehr schwer bis unmöglich mit unserer Physik zu erklären . Bitte um Erklärung Wie soll das zusammen funktionieren? Ein MAGIER zapft doch die Energielinien an (wenn ich mich recht entsinne) Ja. Jedoch: Es darf keine Magie in den WB eindringen (siehe oben), also auch keine magischen oder verzauberten Wesen (Zombies, aber auch, mit B.v.D. verzauberte Wesen) Bitte um Erklärung Ich denke nicht dass sie aufeinander zu treiben, sondern dass sie schlagartig bei Beginn des Zaubers aufeinander kleben. Wichtig jedoch: Da die Atome sich weniger (oder gar nicht mehr) bewegen, schrumpft alles im WB . (jaja und was ist mit der Anomalie des Wasser? ) Ja aber praktisch bis uns unendliche
  4. In den Regeln gibt es diesen Unterschied schon. Genau darauf bezieht sich meine Kritik. Ich meinte einen Kämpfer der keinen Walo Kampf beherrscht!
  5. Ich will aber auch noch was sagen/fragen! Ich finde, die Feuerkugel ist durchaus ein Kampfzauber. So zum Beispiel folgende Situation. Die Gruppe läuft des Nachts durch einen Wald mit einer großen Anzahl an bösartigen Wesen, die der Gruppe nach dem Leben trachten. Darunter auch ein Wolfsrudel, dass sich, bestehend aus 15 Wölfen auf die Gruppe stürzt. ---->Klarere Fall, die Gruppe hat nicht den Hauch einer Chance Daraufhin der Gnomenthaumaturg:Moment ich hab ne Idee. Schnell ne Feuerkugel herbeigezaubert und diese wenige Meter von der Gruppe entfernt explodieren gelassen hatte zur Folge, dass sich die Wölfe auf Grund des Krachs und des Feuers nicht mehr blicken ließen. Auch sonst als Machdemonstration, vor z.B. einem Barbaren Stamm oder um einen Gegner aufzuhalten, der auf einen zugerannt kommt oder aber gegen z.B. eine SChlachtreihe. Nun habe ich aber noch 2 Fragen bezüglich 2 Postings: Kann man eine Feuerkugel in die Luft schweben lassen?! und Warum hilft Hitzeschutz gegen eine Feuerkugel. Diese verursacht den Schaden doch hauptsächlich durch die explosion (steht in der Zauberbeschreibung) und nicht durch Hitze (deshalb fangen ja auch nur leicht entzündliche Materialien an zu brennen)
  6. Also so wie ich das verstehe wirkt der Bonus auch ,wenn der Kämpfer z.B. einen Dolch trägt. Bezüglich Abwehr gibt es sowieso Ungereimtheiten (z.B. gibt es keinen Unterschied ob ein Kämpfer ein Schwert in der Hand hat, mit dem er parieren könnte, oder sein Schwert zuhause liegen gelassen hat und nun einem Gegner unbewaffnet gegenüber steht). Deshalb denke ich muss man nicht versuchen die Midgard-Regeln, sofern man in diesem Fall streng nach ihnen spielt, komplett in der Realität zu erklären.
  7. Denke auch dass das geht. Das ist dann wie ein Art Schlafwandler oder wie meinst du das? Aber er wirkt dann nur den Zauber von dem er gerade träumt oder?
  8. Also dieser Erklärung zu den Atomen kann ich auch nicht folgen @Kalloggs Ich liste jetzt mal die Sachen auf,bei denen ich mir zimlich sicher bin: Unsere Physik verbietet es, dass ein Atom sich nicht mehr bewegt! Unsere Physik sagt, dass eletkrische Impulse Zeit brauchen (damit auch Nervenimpulse) Außerdem sagt unsere Physik, dass auch Licht eine Geschwindigkeit hat (Lichtgeschwindigkeit) Je kälter ein Stoff wird, desto langsamer bewegen sich die Atome (in der Regel) Je weniger die Atome sich bewegen, desto stärker wirken die Anziehungskräft zwischen den Atomen (oder anders rum) Je stärker die Anziehungskräfte sind, desto "fester" wird der Stoff. Eine Bewegung benötigt Zeit (auch die Bewegung von Atomen) Daraus schließe ich: Ein Objekt, das keine Zeit hat, existiert enweder gar nicht mehr (auch eine sehr interessante teorie) oder ist zumindest sehr sehr hart. In einem Zeitlosen Raum gibt es kein Licht. Ein lebendes Objekt nimmt weder etwas von seiner Umgebung war, noch fühlt/denkt es. Ein Objekt dass in diesem raum entgegen aller logischen denkweisen nicht von dem Zeitsstopp betroffen ist, sieht nichts und weiß ev auch nicht, wo oben und unten ist . (gleichgewichtssinn) Er muss schon recht viel um sich herum schmelzen, da er Luft braucht. PS:Übermorgen schreib ich weiter, hab grad nicht viel Zeit.Vielleicht macht ja mal jemand hier weiter!
  9. Nachdem ich mir nun auch das neue QB für Kan Thai Pan gekauft habe und ich auch gleich einen neuen Charakter mit einem meiner Spieler erstellt habe (ein KiDoka) habe ich nun ein Problem. Der Spieler würfelte bei den angeborenen Fertigkeiten eine 66, womit er den Bersekergang beherscht. Nachdem ich mir ein paar mal den Artikel über KiDo durchgelesen habe, und auch hier über die Suchfunktion nichts gefunden habe, möchte ich nun in diesem Thread eure Meinung zu diesem Thema hören. Inwiefern sind diese Fertigkeiten kompatibel? Zumindest für das Schattenboxen (was ja die Vorraussetzung für KiDo ist) braucht man ja Wk, für Berserkergang sollte man ja aber möglichst wenig Wk haben. Außerdem kann sich ja ein Berserker nicht auf andere Sachen alls aufs kämpfen konzentrieren (so habe ich das zumindest verstanden) Dann dürfte er doch eigentlich auch weder Zaubern, noch KiDo Techniken anwenden dürfen oder? Oder sind KiDoKa sowieso so beherrscht, dass sie gar nicht unter dem Berserkergang leiden können? Mfg Yon
  10. Ich tendiere auch eher zu so einem kurzzeitigen erstarren. Es gibt ja deinen Zauber schon in einer schwächeren Form. Und diese schwächere Form ist schon Stufe 6 (Macht über die Zeit). Bei diesm Zauber ist es aber praktisch unmöglich jemanden Opfer dieses Zaubers werden zu lassen, wenn derjenige es nicht möchte. Kannst du nochmal die genaue Wirkungsweise erklären? Ich verstehe dass so: In der Kuppel kommt alles zum Stillstand, außer dem Magier, der sich weiterbewegen kann (warum auch immer er nicht davon betroffen ist). Nun frage ich mich aber, wie er sich, (auch wenn sein Körper nicht direkt betroffen ist) durch seine Umgebung bewegen kann. Bei jedem Schritt bewegt sich ja die Luft um uns. Das kann sie aber nicht mehr, das sie auch fest geworden ist. Außerdem müsste man überlegen, ob man in so einer Kuppel überhaupt noch etwas sieht (kennt sich da jemand gut aus?Gibt es Licht, in einem Raum , in dem sich die Teilchen nicht mehr bewegen?Man beachte auch Reflektion etc.) Dann verstehe ich nicht, wie der Zauberer jemanden töten kann, der ja wie eine Statue zu behandeln ist, die aber nicht kaputt gehen kann! Ich würde einfach sagen, dass der Magier die Kuppel nur über Wesen erschaffen kann, und er selbst ist nicht mit drinnen. Die Wesen in der Kuppel können von nichts außerhalb der Kuppel beeinflusst werden, und können sich auch an nichts erinnern. (Gedanken kommen zum Stillstand)Dann erübrigt sich auch die Frage, ob sie noch was sehen. Der Magier kann dann z.B. immer noch während der Z.D. einen Flächenwirksamen Zauber anfangen zu wirken, der erst nach der Ablauf der W.D. vollendet wird. Für die Charaktere wäre dass dann so: (angenommen alle schaffen den WW nicht) Aus heiterm Himmel ist der Magier wieder topfit und alle seine Wunden sind wiederverschlossen.(Heilzauber) oder Plötzlich bebt die Erde und ihr mach mal alle WW Würfe, ob ihr euch was tut (Erdbeben) Wenn ein Spieler den WW schafft kann er, wie bei Macht über die Zeit aus dem Bereich rausspringen.
  11. Ihr habt die Teerschleuder vergessen. Beliebtes Utensil bei Spielern. Wenn der Gegner falsch spielt, holt man die schon gefüllte Teerschleuder aus der Tasche und schleudert einen Klumpen Teer auf den Falschspieler (Selbstjustiz) Die Cola. Eine seltsame Flasche aus Glas, die einst von einigen Menschen nach Midgard gebracht wurde, die behaupteten aus der Zukunft zu kommen. Vielseitig einsetzbar, so z.B. um sie dem gegner über den Kopf zu schlagen. Einige wenige gute Werfer haben herausgefunden, dass man die Cola ähnlich einer Bola an die Füße eines fliehenden Werfen kann. Sollte sie den Sturz überleben, bestehen gute Aussichten, dass der Fliehende auf der Cola ausrutscht und so gefasst werden kann. "Kampfgabel" Bei einigen Barbaren-Stämmen ist es üblich mit den Essgabeln vor dem Essen erst noch einen Kampf auszutragenn in welcher Reihenfolge das Essen verteilt wird.Für den Verlierer gibt es leider nur einen Trost-Löffel, er wird an diesem tag nur Suppe bekommen. Tanzstab Kultiges Stöckchen, dass beim Tanzen mit beiden Händen vor dem Bauch hin und her bewegt wird. Ersatz weise kann man auch einen Schirm für diese besondere Bewegung nehmen. "Faustkampf" Ein Kampf unter Gelehrten, nicht selten Dichtern. Hierbei werden immer abwechselnd immer längere Pasagen des berühmten Autors Faust zitiert. Zum Stillhammer Wird auch gerne von Ärzten eingesetzt. Wobei es einige gibt, die mit dieser Art der Nakose nicht einverstanden seien sollen.
  12. Ich stimme Gimli zu Ich finde auch ,das ab Grad 7 ein Charakter hochrangig ist. Find aber auch, das es viel mehr Spaß macht einen niedriggradigen Charakter zu spielen als einen hochgradigen. Finde (mit der Bestätigung in der Tabelle), dass es ffür Charaktere über Grad 7 bald keine richtigen Herausforderungen mehr gibt, zumindest was die Quests angeht. Da kann der SL, z.B. bei Kämpfen nur noch mit irgendwelchen Riesen oder zumindest mit Riesen Mengen aufkommen, um da noch irgendeinen Reiz zu bieten.(das ist aber nur meine Meinung und mir ist klar, dass einige hier nicht so denken!)
  13. Das is klar, bei 4 Gegnern macht das so oder so keinen Sinn. Nun stelle man sich aber 48 Grad 1 Leute vor, meinetwegen ein wütender Mob. Das gibt dann kräftig EP, und wenn die raben vorher noch durch irgendwelche Zauber verstärkt wurden, macht das noch mehr Schaden--->EP Ich finde die AEP, die der Tm für das befehlen der Tier erhält, reiche vollkommen
  14. Nachdem Arehtna die fertigen Kräuter in den Säckchen gefüllt hat und die Beutel auch verstaut hat, lauscht er noch eine Weile dem Knacken des Feuers und dem Heulen des Windes draußen. Nach einer Weile geht die Tür auf und einige Leute drehen sich verärgert um, weil sogleich ein kalter Windstoß in das Haus fährt und die angenehme Atmosphäre stört. Einer der Einheimischen steht in der Tür und geht, nachdem er selbige hinter sicher verschlossen hat mit einem Beutel zu Arehtna. Nach zwei, drei, ins Ohr geraunten Worten, nimmt Arehtna den Beutel an. Der Einheimische geht wieder zur Tür hinaus und stört nun noch einmal das angenehme Raumklima. Kurze Zeit später verabschiedet sich Arehtna von den Übrigen, insbesondere den zwei Damen und wünscht ihnen eine gute Nacht. Dann geht er zu der selben Tür, aus der er noch vor wenigen Stunden herauskam, öffnet jene, geht hindurch und , wer sehr gute Ohren hat, hört, dass hinter ihm ein Riegel ins Schloss fällt. Anscheinend ist auch Arehtna ein ängstlicher Mensch, den anders kann man dieses Verhalten wohl nicht erklären...
  15. Sobald die Gegner Grad 1 sind, gibt es aber EP (laut DFR) Abzüge sollte es denke ich aber nicht geben!
  16. Das stimmt nicht so ganz: Er kann so viele Tiere kontrollieren, wie er will, solange deren zusammengezählte Grade seinen Grad nicht übersteigen. Und das macht die Sacher erst recht unausgewogen: Man stelle sich einen Grad 6 Tm vor, der seine 12 Raben auf (meinetwegen) niedriggradige Gegnger (mit schlechter Abwehr) loslässt. Die machen da im Schnitt 24 Schaden, wenn alle treffen. Dafür dann dem Tm EP gutzuschreiben, bringt das Spielgleichgewicht in Bezug auf die restlichen SPieler ganz schön ins Wanken.Vor allem, weil der Ebenfalls Grad 6 Krieger (normalerweise) nur einmal pro Runde angreifen kann. Der hätte dann gar nicht die Möglichkeit vergleichsweise viele EP zu bekommen, weil die Gegner alle tot wären, bis er da ist. Nein, ich bin dagegen
  17. Sie sind keinem Rhetorik-Typ zuzuordnen! Zu Ihnen passen mehrere Rhetorik-Typen annähernd gleich gut. Das heißt, Sie sind ein flexibler Rhetorik-Typ und passen ihre Strategie der jeweiligen Situation an. Tja das is auch net schlecht
  18. An Rabenmond: Nein hat er nicht. Beitrag wurde dementsprechend umgeändert
  19. Nachdem Sindri ihm die Worte von Calissa übersetzt hat, nickt dieser einfach verständnissvoll. Dann geht Arehtna kurz in den hintere Teil des Lagerhauses, kehrt jedoch wenige Augenblicke wieder zurück, nun mit einigen Kräutersträußen unter dem Arm und einem weißen Leintuch sowie einem Mörser. Das Leintuch legt er vorsichtig über einen Teil des Tisches, darauf bedacht den Zwerg nicht zu stören und stellt dann den Mörser und die Kräutersträuße darauf. "Der Mörser und das Tuch sind nur geliehen. Wir müssen also darauf bedacht sein, es nicht zu beschädigen!" Nun blickt Arehtna auf die Kräuter und meint: "Ich habe hier insgesamt 9 Heilmittel, gegen allerlei Beschwerden. Baldrian, Arnika, Kamille, Pfefferminze, Eichenrinde, Salbei, Spitzwegerich, Hagebutten und zum Schluss noch Ringelblume. Leider konnte ich von einigen dieser Kräuter nur wenig bekommen, da sie hier eher unüblich sind und bei diesem Klima nicht gedeihen. So zum Beispiel von der Pfefferminze und dem Salbei. Auch von Kamille und Baldrian habe ich leider nicht viel bekommen. Dafür habe ich jedoch eine Fülle von Eichenrinde, Spitzwegerich und Hagebutten ergattern können, die uns auf unserer Reise bestimmt gute Dienste leisten werden. Nun müssen wir nur noch aus dem Kraut die Blätter und bei einigen auch die Rhizome(=Wurzel) lösen. Bei den Hagebutten müssen die Kerne entfernt werden, was ich gerne übernehmen werde. Die Eichenrinde muss nur in kleine Stücke geschnitten werden, damit sie besser transportiert werden kann. Alles in allem rechene ich mit knapp einer halben Stunde (es sind wirklich nicht viele Kräuter), dann sollten wir fertig sein." Arehtna setzt sich auf den Stuhl und greift unter seinen Mantel. Er holt ein Messer und einige Säckchen hervor, die wohl für die Kräuter gedacht sind. Mit einer Geschicklichkeit die seines gleichen sucht entfernt er jetzt mit Hilfe des Messers die Kerne aus den Hagebutten und sieht Calissa (falls sie auch am Tisch steht) und Sindri auffordernd an.
  20. Also wir machen das auch so! Ich bin mir auch 100 pro sicher, dass das auch so in irgendeinem Regelwerk erwähnt wird. Durchforste grad schon alle Bücher, hab aber bis jetzt nix gefunden. Beidhänder haben bei beidhändigem Kampf keinen weiteren Vorteil. Man muss erst noch lernen, sich auf zwei getrennte Aktionen konzentrieren zu könnnen, bevor man gleichzeitig mit zwei Waffen kämpfen kann. Die Hände könnten es warscheinlich, aber das Gehirn ist halt zu lahm
  21. Als Sindri Arehtna anspricht reagiert dieser zunächst nicht. Erst nach einigen Sekunden erhebt er sich und dreht sich schließlich zu ihr um: Oh nein werte Dame, ein Frede bin ich sicherlich nicht. Twynnedisch sprechen kann ich vielleicht, aber spielt das eine Rolle? Ich habe es mir angewöhnt nicht so sehr nach hinten, sondern mehr nach vorne zu denken und richte meinen Blick dementsprechend. Ich haben gelernt, dass man auch gut lebt, wenn man nichts mit seiner Vergangenheit zu tun hat. Wenn man sich umschaut, so sieht man, dass die Vergangenheit den meisten Menschen Kummer bereitet, wie auch immer geartet. Doch nun lasst uns nicht über solch banale Dinge reden, sondern lasst uns mit weiteren Vorbereitungen für unseren Ausflug beginnen. Bei den letzten Worten drückt er Sindri seine zweite Fackel in die Hand und eilt zu einem der umstehenden Bewohner und redet mit gedämpfter Stimme mit demselbigen. Darauf hin nickt dieser kurz und entfernt sich.Nach dem kurzen Gespräch wendet sich Arehtna wieder an Sindri und meint: Nun, dann lasst uns unsere Körper nicht unnötig strapazieren und wie ich sehe kommt auch der Rest der Gruppe wieder zu uns. Sagt, würdet ihr mir nachher vielleicht behilflich sein? Ich bräuchte jemanden, der mir dabei hilft einige Kräuter zu mischen und zu sortieren. Wenn es euch also nichts ausmachen würde? Gebt mir einfach bescheid, wann ihr könnt!
  22. Auch bei uns bei uns gibt es lustige Begebenheiten und hier is einer unserer Lieblinge: Als fleißiger SL habe ich den Spielern mehrere einzelne Papierschnipsel gegeben, die , zusammengesetzt, angeblich eine wichtige Anweisung ergeben sollten. Was die Spieler am Anfang nicht wussten, war, dass noch einige Schnipsel fehlten: Ch1:Mh irgendwie geht das net Ch2:ja das macht keinen Sinn Ch1:Vielleicht ist es ja nicht vollständig Ch2:Ja genau, es könnte zum Beispiel was fehlen...... Wir haben bis heute nicht verstanden , was der Spieler uns mit dieser weisen Feststellung mitteilen wollte :rotfl:
  23. Also bei ir nur einmal vorgekommen, uralter Drache und seit dem VR. War aber sehr knapp. Fast wäre der Chara dabei drauf gegangen! Seitdem, war es aber recht langweilig den Chara zu spielen, da halt in Kämpfen doch so der eine oder andere Vorteil durch eine solche Panzerung enstehen Der Charakter ist zusammen mit den restlichen Charas dieser Gruppe schließlich, als Helden in die Geschichte eingegangen und haben sich zur Ruhe gesetzt, weil es so einfach keinen Spaß mehr machte!
  24. Das hab ich ehrlich gesagt auch nicht verstanden Und nur noch mal so neben bei: Arehtna ist keinesfalls ein Lüsterling. Einfach ein bischen höflich/galant.Ich hab das Gefühl, dass Calissa die einzige ist, die das so versteht!
  25. hihi ich konnte nicht abstimmen. Mein einziger Spielchara (leite seit dem nur noch) hats überlebt in dem Blut von nem Drachen zu baden (noch 2 LP übrig, dafür ab da VR) Anonsten favorisiere ich die Lederrüstung. Gute Panzerung, für erträglichen Preis und vor allem bleibt die Beweglichkeit erhalten!
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