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Yon Attan

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  1. Naja also unser einer Hexer versetzt sich, wenn er das Gefühl hat, er braucht Rat oder seeligen Beistand mit Meditieren in einer Trance, in der er dann mit seinem Mentor reden kann. Dass macht er meist Abends, wenn die anderen schon schlafen. Unser anderer Hexer beherrscht Pyromantie und redet über offende Feuer mit seinem Mentor (ein Feuermentor:) ), während er irgendwelche Pülverchen ins Feuer streut. Beide machen das aber nicht allzu oft, da sie zu viel Respekt vor ihrem Mentor haben,als dass sie ihn die ganze Zeit belästigen könnten. Wenn der Mentor mit den Spielern reden will, bekommen sie einen kurzen Tag-Traum oder eine Vision im Schlaf.
  2. Ich wollte hier eine kurze Frage klären, die bei unserer MIdgardrunde aufgetaucht ist. Wenn man mit dem Dolch umgehen kann, ist es doch so ,dass man automatisch die Grundkenntnisse hat (ich meine wenn man den Dolch bei der Charaktererschaffung lernt). D.h., man beherrscht alle Einhandstichwaffen mit +4 Nun mein eigentliches Problem: Zauberer lernen Waffen ja am Anfang höchstens mit dem Erfolgswert +4, d.h. sie beherrschen die Waffe, die sie gewählt haben und alle anderen aus der "Gruppe" gleich gut. Warum steht dann aber bei den Lernplänen: Hexer: Dolch +4 (für 2 Lernpunkte ) und Ochsenzunge +4 (für 4 Lernpunkte ) Magier: Magierstab +4 (für 6 Lernpunkte ) Magierstecken +4 (für 8 Lernpunkte ) Priester Fruchtbarkeit: Morgenstern +4 (für 4 Lernpunkte ) Kriegsflegel +4 (für 8 Lernpunkte ) Es ist doch eigentlich in allen Fällen unsinnig die teurere Waffe zu nehmen (also von den Lernpunkten her), da ja beide zur selben Waffengruppe gehören, d.h. es ist egal, welche man nimmt, da man sowieso im Endefekt beide mit +4 beherrscht. Ist da jetzt irgendwas falsch? Wenn ja was und wenn nicht, wie regelt ihr das?
  3. Ich wollte einfach mal so rumfragen, bei welchen der folgenden Aktionen ihr Kep verteilt und ob das dann eine Hausregel ist, da ja zumindest für ungelernte Nicht-Kampf-Fertigkeiten auf Seite 270 des DFR steht 1.Raufen 2.Waffenloser Kampf (+4) (ungelernt) 3.Improvisierte Waffe 4.Unvertraute Waffe (nicht ,wenn man die Grundkenntnisse hat) Dies sind alles ungelernte Fertigkeiten und stehen nicht, in der Liste , auf die in Seite 270 verwiesen wird (ich nehme an, weil es Kampffertigkeiten sind) Ich freue mich über viele Antworten und merke hier gleich an, dass ich das Thema PP:Raufen größtenteils gelesen habe, ich hier aber die generelle Vergabe von Kep klären möchte.
  4. Zumindest kann man sich dessen nach der letzten Aktion wohl sicher sein.
  5. Stimmt gut gedeichselt Aber lass ihn mal noch ein bisschen vorsichtig sein, auch wenn der Schmied seines Vertrauens ihm versichert, dass Arehtna friedlich ist, wird er ja nicht schlagartig seine Meinung ändern oder? Zwerge sind doch so alte Dickschädel:rotfl:
  6. Was denn? höhö :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: Also Randver hat ja eigentlich sogar gemeint, die Einheimischen, würden uns sowieso alles geben was wir wollen. D.h eigentlich muss man auch nicht bezahlen oder hab ich da was falsch verstanden ? PS:@ Harry ich wollt mal schauen ob du das merkst, aber du scheinst ja sehr aufmerksam zu Lesen. Nein im Ernst, war schon Absicht, aber aus keinen besonderen Gründen
  7. Juhu :yeah: SO was such ich schon seit Ewigkeiten. Danke Danke Danke Danke :männlicherhändedruck: :männlicherhändedruck: Endlich. Die erlösung eines SL, der nicht malen kann, und trotzdem jahrelang Karten, Gegenstände und andere PLäne per Hand gezeichnet hat. :yeah:
  8. Himmel Hilf. Wieviel Uhr ist denn im RSP? 6 Uhr??? Wann sind wir denn ins Bett gegangen? Ich habe die Zeit beim ins Bett gehen so auf 23:00 geschätzt. Falls dem so ist, ist Arehtna um 6 Uhr noch nicht bei den anderen. ich bin davon ausgegangen, dass jetzt so 10 Uhr ist
  9. Das Char-Quiz ist ja ganz nett, aber ich denke wenn jemand etwas Preis geben möchte tut er/sie es auch. Auch wenn Randver immo nicht da ist und es einigen zu lang dauert (nicht persönlich nehmen Yon), möcht ich mit dem Einkaufen doch auf unseren SL Da is was dran. Naja ich bin einfach davon ausgegangen, dass Callissa auch mitgegangen ist, da sie ja auch Waffen hat, die sie vielleicht nochmal Schleifen oder Ausbessern lassen möchten. Das is jetzt auch eher so gedacht, dass man sich schon mal umschaut, um dann später nochmal zurrückzukommen, um die Sachen dann zu kaufen. Ich will auf keinen Fall den SL vertreiben ! @Randver hoffe du bist net böse, dass ich die Gruppe ne bisle rumgeführt habe.
  10. Also wenn man sich heutzutage dieses Wissenschaft anschaut , die sich ums Abnehmen aufgebaut hat, da wird einem ja schnell klar, dass das nicht so einfach ist, auch wenn man dass im ersten Moment möchte. Warum dass so ist, denke ich ist nicht so wichtig, aber z.B. Jojo-Effekt (oder wie das heißt) ist sicher vielen ein Begriff. Ansich habe ich aber gegen Gewichtsveränderungen nichts. (Statur muss aber bleiben!) Ich würde die Sache jedoch noch mehr erschweren. Als SL würde ich wohl am ehesten , wenn ein Spieler nachträglich sein Gewicht verändern will (da sind wir recht frei bei Charakter Erschaffung, was aber nicht heißt, dass bei uns nur schlanke normal Typen rumrennen) eine Quest einbauen, in der man die berühmte Hexe finden muss, die neben Liebestränken auch Schönheits und Schlankheitstränke verkauft
  11. Arehtna läuft zielstrebig durch die Stadt, die wohl schon seit einiger Zeit auf den Beinen ist. Man hört das Klopfen der vielen Schmieden, genauso wie das Rauschen des Meeres, dass sich mit den vielfältigen anderen Geräuschen der Stadt vermischt. Arehtna leitet die kleine Gruppe durch die Stadt zu einer der Schmieden. "Seid gegrüßt Meister. Was für ein Tag!" Arehtna deutet mit einem Kopfnicken hinaus in den Regen "Jaja... Bei meinem Barte das ist ein wahres Hundswetter" antwortet der Zwerg. "Zum Glück kann ich hier an meinem heißen Schmiedefeuerstehen und muss nicht draußen durch diese Suppe laufen. Was wünscht ihr denn, denn ich vermute du bist nicht zum Reden gekommen und ich weiß, dass ich keine Zeit habe." Arehtna tritt einen Schritt beiseite . " Nun meine Gefährten hier wollen eure berühmte Schmiedekunst in Anspruch nehmen." "Hahaha. Immernoch der alte Schmeichler, dass werd ich dir wohl nie austreiben, obwohl ich mir dass bei deinem ersten Auftauchen in meiner Schmiede geschworen hatte." Zu den anderen gewandt fährt der Zwerg fort: "Nun, ihr wünscht also die Dienste von Thoren, Sohn des Barin Eisenhammer und Meister der Schmiedekunst in dieser Stadt in Anspruch zu nehmen? Dann schildert mir euer Anliegen! Aber ein bisschen flott wenn ich bitten darf, ich habe ja hier nicht ewig Zeit" Daraufhin wendet er sich zu seinem Amboss und beginnt auf ein Stück Metall einzuschlagen, dass noch auf dem selbigen liegt. Der Krach ist geradezu ohrenbetäubend und die restliche Schmiede, die über und über mit Waffen, Schilden, Rüstungen und anderen Metallgegenständen behängt ist dröhnt bei diesen gewaltigen Schlägen.
  12. :-p Wieder falsch :-p :-p @ Harry: Also in M4 hast du das aber bestimmt nicht gehört, zumindest nicht im Grundwerk
  13. Kommt drauf an was DU unter hochgradig verstehst : (Hochgradig, ab welchem Grad?<----Leider weiß ich nicht wie man Links zu Themen macht) Früher hatten wir mal ein Suppentunier. Suppenschüssel in die Hand und dann losrennen und möglichst wenig verschütten. Hört sich einfach an, aber es gab eine Art Hindernisspakur (da fällt mir ein, dass könnte ich auch mal im RL nachspielen. Mit der selben Gruppe :rotfl: ) Man glaubt kaum wie schwierig so was bei entsprechenden Gegnern sein kann
  14. Kann ich nix zu sagen. Erst nach xmas. Dann hab ich nämlich vorraussichtlich ein QB-Waeland (bekomm das alte von nem Freund)
  15. Wettkämpfe gibt es bei uns immer gerne, wobei es nicht immer gleich ein Rittertunier sein muss. Hier mal der Text , der unser bisher größtes Tunier angekündigt hat. Collosso Am Anfang des Frühlings findet ein großes Turnier statt! Der Veranstaltungsort ist das Fürstentum des Fürsten Leonard. Die Anmeldung erfolgt bei Fürst Leonard! Folgende Regeln sind zu beachten: Jeder Kämpfer hinterlässt eine magische Waffe mit dem Mindestwert von 1000 Goldstücken als Pfand! Außerdem bezahlt er 1000 Goldstücke als Gebühr. Dafür bekommt er eine Teilnehmermünze, auf der sein Gesicht und sein Name eingeprägt sind. Diese Münze berechtigt den Kämpfer, eine Woche lang in dem Dorf Collosso um weitere Münzen zu kämpfen. Die Kämpfer dürfen das Dorf jederzeit verlassen, können aber nicht zurückkehren. Spätestens nach einer Woche müssen alle Kämpfer Collosso verlassen. Beim Verlassen erhalten sie für jede Münze, die sie bei sich tragen, den jeweiligen Gegenstand, den der ursprüngliche Besitzer als Pfand hinterlassen hat. Alle Kämpfer, die zehn oder mehr Münzen haben, kommen außerdem in die Arenakämpfe. Bei den Arenakämpfen werden nach dem KO-System die beiden Finalisten ermittelt. Der Gewinner erhält eine uralte, magische Waffe, der Zweite erhält 10 000 Goldstücke. Folgende Regeln gelten für das Dorf Collosso: -keine Schusswaffen oder Gift -keine Magie oder magische Gegenstände -jede Herausforderung muss angenommen werden -der Herausforderer bestimmt die Menge der einzusetzenden Münzen -der Herausgeforderte legt fest, ob Tiere oder Handgemenge erlaubt sind, wo der Kampf stattfindet und wie viele Kämpfer antreten -der Kampf ist vorbei, wenn ein Kämpfer stirbt, ohnmächtig wird oder aufgibt -der Sieger erhält alle gesetzten Münzen -Bestechung und/oder ein Regelverstoß werden mit dem Tod geahndet Dieselben Regeln gelten auch für die Arenakämpfe, außer dass alle Kämpfe in einer Arena stattfinden und dass magische Waffen erlaubt sind Fürst Leonard PS: Die Charaktere dieser Gruppe waren schon ziemlich weit und hatten auch bald ihren finalen Kampf t (und haben danach neue Helden gemacht), sonst ist die Sache mit den 1000 Gold teuren magischen Items und den Preisen generell zu hoch angesetzt. Damals war das so das Geschenk des SL an die Spieler kurz vor dem Ende Ich wollte hier nur die Idee demonstrieren
  16. Wie oben schon erwähnt habe ich leider dieses QB nicht, kann deshalb dann wohl nicht weiterraten.....
  17. Danke an dieser Stelle schonmal an alle. Hat mir sehr geholfen.
  18. Na dann kann ich ihn ja nicht enttäuschen oder? Jaja ratet nur mal schön weiter.Bei Priestern aber immer dazu sagen was für einer, sonst is das zu allgemein.
  19. Zwerge dürfen nur: Händler, Krieger, Söldner - Elementarbeschwörer, Thaumaturg und PF, PHa, PHe und PK werden Einer Kettenrüstung können am Anfang nur Gl, Kr, Or, Sö, BN, BS, Hä und Se erwürfeln Wer bist du oder besser WAS?????
  20. Kannst du mir vielleicht kurz umreissen, was da zu Jarnigard drin steht? Falls ich euch durch die Satdt führen soll und das ohne SL wär dass nämlich praktisch Also jemanden dirket ausfragen meinst du jetzt ab er nicht ernst oder? Ansonsten machen wir ja nichts anderes als du auch angedeutet hast, nämlcih 1+1 zusammenzählen und dann ne Prognose abgeben. Heut zieht die Geschichte so richtig, weil so viele on sind und auch alle schreiben. Super cool.<-----und das von mir
  21. :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: Ich krieg mich nicht mehr Ein trabender Zwerg das muss man einfach gesehen haben. *lacht sich schlapp und liegt unterm Tisch* Ich stell mir das jetzt grad bildlich vor. Da kommt der mit seiner dicken Rüstung und trabt dann in den Matsch raus :rotfl: :rotfl: @Harry Seit wann dürfen Zwerge Kundschafter werden???? OK ich hatte vergessen, dass PK`s KR anhaben können was mich aber interessieren würde: Wo kriegt der PK am Anfang ne 100 Gold teure Rüssi her. @ Masamune: Rat du nur schön weiter. Ihr seid alle falsch
  22. Also ich hab mir ne paar Infos beschafft + Karte von Waeland und Infos über diese ganzen Stämme (Internet und so) Kurze Info an alle: Wisst ihr dass die Stadt 1000 Einwohner hat??? Das is eher so ne Festung als ne gemütliches Dorf. Ich poste dann einfach irgendwann mal was. Ich hoffe Randver nimmt mir das net übel. PS:Für alle Lesebegeisterten:Es gibt sogar ne Bibliothek @ Harry Jetzt blick ichs aber bald net mehr Kein Krieger, kein Händler Söldner????? Wenns das net is, hör ich jetzt auf und schmoll in ner Ecke
  23. Wenn du willst erzähl ich was. Mein Chara kennt sich ja aus. Leider müsste ich improvisieren, da ich (falls es eine gibt) keine Stadt-Karte und auch keine anderen Infos über Jarnigard habe (Gildenbriefe etc.)
  24. Ok ich versuchs nochmal. Zwerge können Händler, Söldner und Krieger werden. Zauberer scheidet für mich erst mal aus. Von Beruf ist er Schmied (is doch klar oder?) Ok ich sag Händler. Der kann alle Waffen lernen, die du mit dir rumschleppst. Und? Hab ich´s? :-p du lagst falsch :-p
  25. Ich als praktisch veranlagter Mensch sage einfach: Pack ihn in so ne Gewand, wie man es in der Wüste z.B. trägt. Kopftuch und Gewand bis zum Boden. Damit hat er dann zumindest in Wüstenregionen keinn Problem mit dem beschatten. Oder wickel ihn mit Bandagen ein, dann fällt er z.B. in einer Grabkammer nicht mehr auf. Ansonsten würde ich das wohl aber auch zulassen. Das mit dem Verkleiden mein ich. Man kann sich ja z.B. auch als andere Rasse verkleiden, und diese haben ja Höchst bzw Mindest Werte bei pa, die man dann übertreffen bzw. unterbieten muss. Außerdem kann man sich ja als der hässliche und unbeliebte Nachbar von nebenan verkleiden. Falls man angesprochen wird, würde ich Schauspielern erlauben, um die pa zu senken. Man spielt dann halt einfach den Dorftrottel . siehe oben. Einziges Problem ist, dass halt Würfe für die Erhaltung der "Tarnung" fällig sind. Wobei ich als SL wohl recht viele Würfe verlangen würde, um die Sache zu erschweren, aber das is ja Sache des SL
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