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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Ich hab mit 13 angefangen und von vorneherein geleitet und daran hat sich bis heute nichs geändert. Mfg Yon
  2. Zumindest bei der Beschreibung wie Druiden ihr Thaumagral herstellen (so sie es selbst machen) steht nichts dergleichen. Das Ding is ja sowieso magisch und schier nicht klein zu kriegen. Ich find die Idee von Solwac gut. Alternativ, dass man das Blatt entfernt könnte man theoretisch auch auf der anderen Seite ein zweites Blatt anbringen. Da könnte man sich sogar überlegen für so ne Waffe ne eigene Kampffertigkeit einzuführen. Mfg Yon
  3. Ja Das ist richtig Kampfstäbe werden auch mit Leder verstärkt (steht aber nicht im DFR) Ich nehme aber mal an, dass das dann die Kampfstäbe sind, die die Druiden benutzen, denn anders kann ich mir das nämlich nicht erklären. Mfg Yon
  4. Ein leichter Speer ist meines Wissens doch sowieso höchstens 1,50m lang oder? Das ist doch schon von der Länge her als Kampfstab ungeeignet, der glaube ich sowas um die 2 m hat. Bitte korigieren, falls ich mich irre! Das wäre dann so, als ob ich mit einem Kurzschwert so kämpfe wie mit einem Dolch (der ja im Prinzip nur ein kürzeres Kurzschwert ist)! Mfg Yon Muss nachträglich nach kurzer Recherche hinzufügen, dass Kampfstäbe anscheinend zumindest in unserer Welt Maße zwischen 1,50 und 2 m haben. Wäre also theoretisch doch möglich. (wenn man das auf Midgard überträgt)
  5. Ich denke, dass ein Speer in erster Linie dafür ausgelegt ist, einem Stoß zu wiederstehen, der frontal auftrifft, ein Kampfstab aber auch Stößen standhalten muss, die von der Seite kommen (egal ob Parade, eigener Angriff oder Entwaffnen) Deshalb denke ich, ist ein normaler Speer als Kampfstab ungeeignet. Ich könnte mir jedoch spezial Speere vorstellen, die zusätzlich verstärkt wurden und so auch als Kampfstab eingesetzt werden können. Mfg Yon
  6. Als Ulfgar sich umgedreht hat, um die Reiseroute bekannt zu geben, stellt sich Arehtna neben Hugen, um den anderen nicht die Sicht auf den jungen Mann zu versperren. Mit einem Nicken, das wohl seine Zustimmung ausdrücken soll, nimmt er die Reiseroute zu Kenntnis und stellt, als die Rede auf das Gepäck kommt einen großen Beutel auf den Boden, den er wohl zuvor unter dem Umhang über den Rücken getragen hatte. Ich bin bereit, wie steht es mit euch Herr Hugen? Mit dem Finger auf Hugens Wildkeule und das Bot zeigend fährt er fort: Oder ist das etwa eure ganzes Gepäck? Zum Glück bin ich schon satt! Ein schelmisches Grinsen huscht bei den letzten Worten über sein Gesicht . Nun sehr leise zu Hugen gewandt fährt er fort: Ihr solltet besser auf euere Zunge achten und mein gutes Gehört nicht unterschätzen. Aber sagt, dieser braune Bart ist ja wirklich üppig und muss wohl auch von geübter Hand in diese zwei Zöpfe geflochten worden sein. Ihr müsst ein wirklich guter Schmied sein,so wie ihr ausseht. Was verschlägt euch dann aber in dieses Gegend? Versucht sich Arehtna wieder gut zu stellen und hofft, dass die leichte Angetrunkenheit seines Gegenübers ihr übriges dazu tut, um damit auch Erfolg zu haben. Trotzdem steht bei den letzten Worten auch unübersehbar echte Bewunderung in seinem Gesicht.
  7. Man lernt nie aus Habe das immer anders gespielt. Ok danke Mfg Yon
  8. Hm Habe mich für den Vergleich mit dem Beidhändigen Kampf entschieden. Mit diesem "Te" konnte ich nix anfangen, vielleicht klärt mich jemand auf. Fände das ne schöne Idee für ne Quest. Sucht den Meisterbogenschützen und lasst euch von ihm das Schnellschießen beibringen. Ich würde das Steigern von den EP dann so handhaben wie bei Beidhändiger Kampf, aber die Lehrmeister wären bei mir seltener, d.h. vorallem Selbststudium. Mfg Yon
  9. Vielleicht hat ja mal jemand die Muse und stellt alle Kreaturen zusammen, die z.B. in Waeland vorkommen oder in nem anderen Land. Die Liste fände ich auch sehr hilfreich, da ich mir dann nicht vor jedem Abenteuer ne eigene Liste aus dem Bestiarium zusammenstellen muss. Hier vielleicht drei Anregungen: Tsorf Leknud (Wald mit starker Lebensaura, Ziel war es einen Druiden zu finden) 01-30 nichts 31-40 Riesenlibellenlarve(1W6) 41-50 Wildkatze 51-60 Wolf(1W6) 61-70 Hirsch 71-78 Riesenfrosch(1W6) 79-83 Honigdachs 84-87 Riesenameise (1W6) 88-90 Braunbär 91-100 Druide Spalt (Dämonenschlucht) 01-10 nichts 11-20 Schnatterer(1W6) 21-30 Truscan 1. (1W6) 31-40 Gusri(1W6) 41-50 Wutul 51-60 Truscan 2. (1W6) 61-70 Stympalischer Vogel 71-80 Truscan 3. (1W3) 81-90 Truscan 4. (1W3) 91-100 Dämon Sneigh (kleine Eiswelt im Multiversum, mit Verbindung zu Midgard, daher die bekannten Tiere) 01-10 nichts 11-20 Schneeeule (1W6) 21-30 Eissalamander 31-40 Eistroll 41-50 Schneeleopard 51-60 Schneewolf(1W6) 61-70 Frostfrau 71-80 Eisbär 81-90 Eiselementar 91-100 Schneedrache Die letzten beiden Orte sind für niedrig gradige Abenteuer kein Spaß. Vielleicht ist das eine Anregung. Würde mich über ähnliche posts sehr freuen. Mfg Yon
  10. Das ist aber nur ein Beispiel Das Lied der Liebe - Liebeszauber Das Lied der Verzweiflung - Verzweiflung Das Lied des Wagemuts - Wagemut Die überzeugende Stimme - Beeinflussen Sind alle gleiche Stufe und gleiche Lernkosten ,wenn ich mich richtig erinnere. Ist aber auch egal. Werde mich aus der Diskussion ab jetzt raushalten!Wollte das nur noch richtig stellen. Mfg Yon
  11. Das einzige mal das ich das miterlebt habe, war bei einem Endgegner, den ich wunderbar zurecht gelegt hatte und der eine schöne harte Nuss für die Spieler geworden wäre, wenn nicht in der ersten Runde der kleine Halblingsfruchbarkeitspriester dem Endgegner mit seinem Stab den Schädel eingehauen hätte. Tolles Gefühl als Spielleiter. Mfg Yon
  12. Ich nehm meistens dass, was gut lernbar ist und noch irgendeinen Nutzen für die Gruppe hat, da es die Fertigkeit vielleicht nur ungenügend, bzw gar nicht gibt und deshalb z.B. in vergangenen Abenteuern gefehlt hat. Also hab ich mal für das letzte gevotet. Mfg Yon
  13. So da wäre mein Charakter Jetzt postet aber auch schön. Mfg Yon
  14. Plötzlich geht eine der Türen im hinteren Teil des Langhauses auf und ein Mann eilt mit langen Schritten aus der selbigen heraus. Zielstrebig läuft er, mit nach vorne gerichtetem Blick auf die Tür zu und scheint von den Feierlichkeiten um sich herum nichts wahrzunehmen. Ein langer Umhang aus einem schwarzen Fell weht um seine Schulter und gibt von Zeit zu Zeit den Blick auf ein kurzes Schwert frei, dass an seiner Seite baumelt. Viele kleine Narben zieren sein wettergegerbtes Gesicht ebenso, wie seine Arme und Hände. Die langen Haare sind hinten zu einem Zopf zusammengebunden und ein entschlossener Ausdruck steht in seinem Gesicht, nachdem er sich an Ulfgar vorbeigedrängt hat und seine Hand um den Griff der Axt gelegt hat. Danach wendet er sich an die kleine Menge vor dem Haus und fragt mit leichtem Akzent: Braucht ihr noch einen achten Streiter? Wenn ja, würde ich mich euch mit großer Freude anschließen und mit euch in die Welt hinausziehen. Ulfgar, der immer noch bei der Tür steht, wird scheinbar einfach von dem jungen Mann ignoriert, im Gegensatz zu den zwei Frauen, die mit einem Handkuss von dem Neuling begrüßt werden. Man nennt mich Arehtna, stets zu Diensten. Sagt er, zu den zwei Frauen gewandt. Jetzt da der junge Mann näher gekommen ist, erkennt man auch deutlich südländische Merkmale in seinem Gesicht. Sagt, friert es euch denn nicht, wenn ihr ganz ohne Mantel hier draußen im kalten steht?! Sagt er, jetzt wieder zu Sindri gewandt. Im Langhaus selber tritt jetzt Egil aus der Tür, aus der kurz zuvor der Fremde gestürmt war. In seinem Gesicht steht ein Ausdruck, der aus einer Mischung, der unterschiedlichsten Gefühle hervorgegangen zu seien scheint.
  15. Also wir spielen jeden Dienstag von 15:00 Uhr bis 18:00-20:00. Ist immer ganz unterschiedlich.In den Ferien spielen wir natürlich länger, aber ansonste haben einfach nicht mehr Zeit. Essenspausen gibt es eigentlich nur bei Abenteuern, die länger als 5 Stunden gehen. Mfg Yon
  16. Naja aber dann kann sich die Frau ja nie mehr bewegen, denn wenn sie den Eisprung nur an einem Tag verhindert, kommt er halt am nächsten Tag und wenn man Macht über das Selbst anwendet, ist man doch glaube ich auch relativ unbeweglich oder? Mfg Yon
  17. Meister Übereinstimmung Ihr Repertoire Clausewitz 66.7% Hagakure 16.0% Machiavelli 75.0% Musashi 75.0% Seneca 50.0% Sun Tsu 33.3% "Falscher" Machiavelli 50.0% Aha Jetzt muss ich mich nur noch erkundigen, was das alles heißt! Mfg Yon
  18. Dem würde ich zustimmen. Oder vielleicht kann der Hexenjäger ja bei einer der Glaubensgemeinschaften, die du ja genannt hast ,einen Auftrag erfüllen, da sie ja immerhin das selbe Ziel verfolgen wie der Charakter, und für diesen Auftrag dann ein Thaumagral zur Belohnung anbieten?! Mfg Yon
  19. Hab ich auch immer so gesehen.Hab Bärenwut als so eine Art magische Berserkerwut gesehen, nur ,dass man nicht die Kontrolle verliert.Deshalb spielen wir das immer so, dass man Bärenwut nur kurz nach einer Verwundung (selbe Runde bzw nachfolgende Runde) zaubern kann.Auf jedenfall braucht man irgendeinen guten Grund, warum der Charakter wie ein Bär kämpfen sollte, der z.B. seine Jungen beschützt. In den meisten Fällen ist das die Verwundung. Ich würde jedoch auch die Ausnahme zulassen,dass wenn ein Spieler seinen Charakter wirklich gut spielt und aus diesem Spiel deutlich wird, dass ihm irgendetwas sehr am Herzen liegt und dieses etwas dann bedroht wird bzw zerstört würde, die Komponente Blut weg zu lassen. Mfg Yon
  20. Oder wie wärs mit nem Boni auf Balancieren? Mfg Yon
  21. Also um auch noch was zu dem Thema zu sagen: Spülungen mit gerbstoffhaltigen oder sauren Gemischen und alles mögliche Zeug aus Weidenblättern für die Frau. Das ist sogar wissenschaftlich erwiesen, dass das Zeug was gebracht hat (natürlich waren da drauf keine 100% Verlass) So Kondom artige Gegenstände wurden eigentlich erst zu Beginn der Renaissance benutzt, also relativ spät. Ansonsten wurde mit allen möglichen Mitteln abgetrieben, wenn die Frau dann doch schwanger wurde Mfg Yon
  22. Das ja mal cool thanks! Das wusste ich auch noch net. Warte immer noch auf unseren SL, der meldet sich net mehr. Hat wohl viel zu tun. Mfg Yon
  23. Wie wäre es mit der Idee die Heilzauber genauso zu handhaben wie bei dem Dämon? Der eine wird geheilt------------>der andere verliert Lebenspunkte. Der Dämon kann ja anscheinend auch "Heilzauber" Mfg Yon
  24. Also bei uns werden grade 8 Dämonen gejagt (und hoffentlich auch wieder eingefangen) die unser Ork freigelassen hat... Immer schön wenn die Spieler selbst Gründe für ein Abenteuer liefern *lol* Mal schauen was daraus wird.. Mfg Yon
  25. Nochmal ich. Finde dass Grad eins und die Lernkosten zu niedrig ist. Aus folgendem Grund: Zauberlied der Stufe 3 AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: x Wirkungsbereich: 15m Umkreis Wirkungsdauer: 0 600:Ba,Sk Und zu guter letzt noch der Name: Die Klänge der Genesung Arkanum Seite 205 Ich habe ja ansich nichts mehr gegen den Zauber beschleunigte Heilung, vor allem unter dem Aspekt, dass man sich nur selten spielt. Allerdings gibt es schon einen Zauber, der die [quot]natürlichen regenerativen Kräfte des Körpers[/quot] anregt und so die Heildauer aller Verletzungen drittelt. Dieser Zauber ist nur für 2 Klassen lernbar und das auch erst frühestens auf Grad 2 für 600EP Ich finde man sollt die stärkere Version dieses Zaubers, die hier grade ausdiskutiert wird, (bei der nur einmal gezaubert wird und die Heilungsdauer auch geviertelt usw werden kann) nicht leichter zu lernen machen, sondern zumindest gleich schwierig oder noch schwieriger. Mfg Yon
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