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Sind Rollenspieler eigentlich Weicheier ?
Yon Attan antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Es gab auch schon im Mittelalter Selbstmordkommandos. Natürlich haben sich diese nicht mit Sprengstoff in die Luft gejagt, aber es war klar, dass sie nach dieser Tat eines oft qualvollen und langandauernden Todes sterben werden, wobei noch nicht beinhaltet ist, dass die Tat auch von erflog gekrönt ist. Solche Selbstmordkommandos gab es auch im religiösen Bereich, zusammengesetzt aus Fanatikern (die wirklich für ihre Religion sterben), niedere Menschen (die hoffen, somit wenigsten die Gunst ihrer Gottheit zu erlangen) und Straftäter (denen man entweder den Tod oder den aussichtslosen Kampf anbot) Auch die Kreuzzüge waren großteils so gestaltet. Es wurde zwar immer nur von den Ruhmreichen geredet, aber zumindest den Oberhäuptern von Kirche und Militär war klar, das der Großteil nicht mehr heimkehren würde. Was das jetzt eigentlich noch mit der eigentlich Frage dieses Threads zu tun hat, ist nicht ganz nach zu vollziehen, nun aber noch meine Meinung zu dem eigentlichen Thema: Also ich denke das der Rollenspieler nicht mehr und nicht weniger Weichei ist, als der Durchschnitt aller anderen auch. Jedem fällt es doch schwer von etwas, dass man leibgewonnen hat Abschied zu nehmen, ob das nun der innig geliebte Goldfisch oder die selbst, in 2 Jahren gestrickte Decke ist. Natürlich ist das nicht immer leicht, aber am wichtigsten ist, das man über seine Trauer hinweg kommt und auch wieder bereit für neue Sachen ist. Mfg Yon -
War es das denn nicht?
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Zerissen mag er sein Aber ich kann doch nicht jedem Spieler, der sich bei einer Entscheidung seiner Spielfigur nicht sicher ist einfach schizophren werden. Da hätte ich ja nur noch schizophrene Leute in meiner Gruppe. Sag mir mal nen überzeugenden Grund, warum er schizophren werden sollte, außer das er sich nicht entscheiden kann,was er will. Wenn er seiner Gruppe wirklich vertraut, würde ich an seiner Stelle übrigens auch mal mit dem Rest der Gruppe darüber sprechen und mal anhören, was die dazu meinen. Ich finde das jemand der sich nicht nach so kurzer Zeit noch nicht entscheiden hat, welcher Seite er dienen will, muss nicht schizophren werden, zumal ich trotz allem (und vielleicht auch zur Beruhigung von Bolko) festlegen würde, was denn dieser Vertrag von ihm verlangt. Bis jetzt ist das nur ein Vertrag/Pakt, da könnte alles drinnen stehen: Bringe mir zwei Jahre lang jeden Sonntag ein Schaf zum Opfer oder Kämpfe nie wieder mit einem Dämon oder oder oder Ich finde das sollte zuerst einmal festgelegt werden, bevor man sich hier den Kopf über den armen Bolko zerbricht.... Mfg Yon
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Zwei Anmerkungen:Erstens: was sollte der Dämon denn davon für einen Nutzen haben,der Halbling würde jetzt halt Dämonen mit Dämonen bekämpfen, kein großer Gewinn also für den Dämon Zweitens: Das was du beschrieben hast, ist genau die Verwandlung eines Druiden in einen Droch-Druid, was man hier ja noch nicht sicher sagen kann, da ja noch nicht eindeutig gepostet wurde, wie der Heiler sich nun entscheidet und wie der Vertrag denn nun aussieht Mfg Yon
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In diesem Sinne fällt mir der Einsatz von "Macht über das Selbst" ein. Dieser Zauber lässt sich bestimmt auf die ein oder andere Art und Weise bei schweren oder kritischen Verletzungen vorteilhaft einsetzen. Liebe Grüße, , Fimolas! Das ist ansich eine gute Idee, die Frage ist nun aber, ob man einen Zauber will, der nur ein bischen unempfindlicher macht, oder wirklich die Nerven, also das Schmerzgefühl ausschaltet, zumal der Einsatz von Macht über das Selbst ja auf den Zauberer beschränkt ist. Mfg Yon
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Natürlich geht er den pakt nicht zum Schein ein. Aber er was ich ja grade herauszufinden versuche ist, ob er denn nun selber an dem Einsatz von dunkler Magie interessiert ist, da er in diesem fall sehr wohl zu einem Droch-druid würde, solange er noch an dem Heil der Menschen interessiert ist(was ja bis jetzt noch nicht klar ist, da er ja noch auf des Messersschneide wandelt) In diesem fall wären ihm die Mittel egal, er würde aber weiterhin für das Wohl der Menschen kämpfen. Das er nicht mehr für das Wohl der Menschheit kämpft ist für mich nur durch diesen Blutsvertrag zu ermöglichen (den ich sehr wohl wie ein Geas behandeln würde,da:) es keinen Grund für eine gespaltene Persönlichkeit gibt.Es ist ja kein Dämon in ihn gefahren oder der gleichen und ein Halblingsheiler ist meiner Meinung nach viel zu sehr an dem Heil der Welt interessiert, als dass er irgendwie in einem rsp vertretbar plötzlich die Seiten wechseln sollte. Bin auf deine Meinung gespannt, würde aber vorschlagen erst die Ausarbeitung des Vertrages ins Auge zu fassen, da man danach eher sagen kann, in welcher Art und Weise der Heiler ab jetzt beeinträchtigt wird. Mfg Yon
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Also ich denke dann solltest du dir erst einmal Gedanken über den Vertrag machen, bevor du festlegst, wie sich derselbige auf den Charakter auswirkt. Dann solltests du deinen Heiler einfach mal beiseite holen und ihn fragen, ob er der dunklen Macht in seiner Seele weiterhin Widerstand entgegenstellen will, oder ob er lieber diese neue Macht voll nutzen möchte, wodurch er dann zum droch-Heiler würde. Mfg Yon
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Oh Ist das nicht rübergekommen ?! Ich dachte es wäre klar geworden, das dieses nordische Midgard für viele andern Geschichten herhalten musste (ich ergänze:die nicht zwingend viele Parallelen aufweisen müssen) und in diesem Fall wohl die einzige, einem sofort ins Auge stechende Parallele die Position der Welten im Zusammenhang mit den jeweils übrigen der jeweiligen Welten-Vorstellung ist.Nämlich in der Mitte! Aber ich denke, dass es spätestens dann jetzt allen klar ist, wie mein Post gemeint war und danke dir,Hansel, dass du mich auf die Unklarheite in meinem Post aufmerksam gemacht hast. :männlicherhändedruck: Mfg Yon
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Nein im zweiten Fall ist er so etwas wie ein Droch-heiler. Der erste Fall ist für mich ohne zur gespaltenen Persönlichkeit zu werden nicht denkbar. Nein nein, Dann würde er ja nocht wirklich wollen, dass er zur dunklen Seite gehört, ----------------------> er würde kein Droch-heiler Das mit der dunklen Seite kann man ja schließlich niemandem aufzwingen. Warum willst du das mit ner gespaltenen Persönlichkeit spielen. Es ist doch noch gar nicht bekannt wie dieser Vertrag aussieht (zumindests habe ich sowas nirgends gelesen) Ich würde das mit diesem Vertrag (oder war es jetzt ein Pakt?!) eher wie ein Geas regeln, was mir auch für den Spieler angemessener erscheint, da er ja nicht der dnklen Seite verfallen ist, sondern gezwungen wir, deren Aufträge auszuführen.Wenn ein Söldener für einen Herrscher kämpft hat er ja auch keine gespaltene Persönlichkeit, auch wenn die Ideale seiner vorübergehenden Herrn vielleicht genau das Gegenteil von seinen sind und er den Auftrag vielleicht nur wegen der guten Bezahlung angenommen hat... Mfg Yon
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Wie verhindert ihr 'allwissende' Charaktere?
Yon Attan antwortete auf yellosubmarin's Thema in Spielleiterecke
Ich nehm mal an der war geknebelt oder warum hat der sich nicht irgendwie bemerkbar gemacht? nur so ne Frage am Rande.... Was oft nicht ganz einfach ist, ist das Einschätzen des Allgemeinwissens der Spieler, da ja viele Charaktere in ihrer Kindheit Geschichten erzählt bekommen haben, was ja früher, da es keine Bücher gab und die meisten sowieso nicht lesen konnte grade im Winter so üblich war. Nun hat aber nicht jeder Charakter automatisch deswegen Sagenkunde etc. Das zu regeln liegt nun immer alleine in den Händen des Spielleiters, was für den Spieler auch nicht immer befriedigend ist... Mfg Yon -
*lol* Du bist lustig. Das Buch kam grad erst raus und ist nicht grade dünn (das ist ziemlich genau ein Nachmittag Lesespaß *freu*) Hab mir das Buch zwar auch schon gekauft und was ich bis jetzt gehört habe ist wirklich gut, lese aber erst noch Shadow March zuende.(falls das jemandem was sagt) Freue mich aber schon auf "Die Rache der Zwerge" und auf die Fortsetzung von "Eragon", das kam nämlich auch grade raus. Mfg Yon
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Was mich jetzt einfach mal interessieren würde,ob der Charakter wirklich der dunklen Seite verfallen ist, oder ob er nur wegen dem Vertrag dieser Seite dient (also ob der Heiler gefallen an der dunklen Seite gefunden hat) Bei dem ersten Fall würde er wohl zu einem Art Droch-druid, nur halt als Heiler, dazu empfehle ich auf Seite 56 im Ark. nachzulesen, da diese Verwandlung dort recht gut beschrieben wird.(ist auch ansonten recht interessant) Falls er nur wegen dem Vertrag den dunklen Mächten dient, würde mich interessieren, was der vertrag den alles beinhaltet.Kannst ja einfach mal den Vertrag hier rein posten. Mfg Yon
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...welche auch Midgardschlange genannt wird, da sie die Welt Midgard (die Welt der Menschen), dadurch, dass im Weltenmeer liegt und auf Ragnarök wartet, begrenzt. Midgard heißt übersetzt soviel wie Mittelhof oder Mittelwelt, woher wohl auch der bekannte Name Mittelerde abgekupfert seien dürfte. Der Name kommt daher , dass Midgard zwischen acht weiteren Welten liegt (4 helle und 4 dunkle) was ja auch bei der Welt des Rollenspiels Midgard der Fall ist (ok,ok es sind nicht 8 aber Midgard gehört zu den übrigen Mittelwelten in der Mitte) Auch früher schon diente die nordische Göttersaga als Vorbild für viele andere Geschichten, wobei sich bis heute anscheinend nichts geändert hat. Mfg Yon
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Das is ne interessante Idee So ein "Schmerzunempfindlichkeitszauber" Das wäre mal interesssant wie sich dieser Zauber spielen würde. Bei diesem Zauber habe ich nun wirklich keine Bedenken, da ja bei Midgard keine Schmerzwürfe oder ähnliches erforderlich sind(oder nur in seltenen Situationen, aber nicht nach jedem Treffer im Kampf). Diesen Zauber könnte man auch sehr gut so auslegen, dass er nicht zur Standardverzauberung für jeden Spieler wird (denn wenn man z.B. in den Händen keine Schmerzen mehr warnimmt, bemerkt man ja schließlich auch die Hand nicht, die in im Feuer liegt/ oder von was acuh immer angeknabbert wird etc.) der Zauber deshalb also wirklich nur in besonderen Situationen zum Einsatz kommt Mach mal zu diesem Zauber nen Thread, oder machen wir das in diesen Thread einfach mit rein?!
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Wie verhindert ihr 'allwissende' Charaktere?
Yon Attan antwortete auf yellosubmarin's Thema in Spielleiterecke
Also falls in meiner Gruppe jemand Wissen benutzen sollte, dass er noch nicht haben kann, muss man diesem Spieler einfach ein-zweimal eine kleine Falle stellen, in der Form, dass man ihn in seinem Glauben lässt, dieser Glauben in dieser Situation aber nicht zutrifft, da dieser eine xy-Dämon halt dann nicht nur St 10 sondern St 100 hat. Da hat sich der Spieler halt dann geirrt, da sich die zwei Arten von Dämonen halt so ähnlich sehen.... So hören die Spieler meist recht schnell auf mit Wissen aus vorherigen Runden die Spiellogik total durcheinander zu bringen. Mfg Yon -
Ich finde es sollte so einen Zauber nicht geben, da ja auch jeder Spieler, der sich in eine gefährliche Situation begibt damit rechnen muss, dass ihm etwas zustößt. Wenn ein Charakter sich vorher keine Gedanken, darüber machen muss, ob es gefährlich für Teile seines Körpers werden könnte und ob er in so einem Falle die Möglichkeit hätte für einige Zeit irgendwo unterzukommen, ist das doch irgendwie langweilig. Das ist genauso als ob ich Erheben der Toten als Spruch von Grad 1 herabstufen würde, da ja das erschaffen eines neuen Charakters immer so zeitintenisv ist. Generell habe ich nichts gegen einen solchen Zauber, so könnten z.B. hochrangige Priester (auch Npc´s) diesen Spruch beherschen und der Gruppe dann zur Verfügung stellen (bei Npc´s gegen eine kleine Spende für die Ordensgemeinschaft). Fazit:Generell ja, aber auf einer höheren Stufe
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Druidische Zauber nicht für Druiden
Yon Attan antwortete auf Kazander's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich glaube er wollte eher wissen, wie so ein Zauber exisitieren kann, da er ja Dweomer ist, aber anscheinend nicht von Druiden entwickelt wurde (so hab ich zumindest die Frage verstanden) Das ist aber trotzdem relativ einfach zu beantowrten, da in beiden Fällen der Heiler, der ja auch Dweomer benutzt die Zauber lernen kann (sogar als Grundfertigkeit:colgate: ) Also fals die Frage so gemeint war, hast du jetzt auch ne Antwort, falls sie nicht so gemeint war, hast du die Antworten ja schon weiter oben! Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Schön! Freut mich! Man sieht sich dann warscheinlich Muss noch ne paar Sachen mit dem SL besprechen Mfg Yon -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hallo ich wollte nur mal ankündigen, dass ich jetzt eventuell auch noch mitspielen würde und wollte einfach fragen, ob jemand da grundlegend was dagegen hat! Ansonsten würde ich dann nämlich meinen Charakter (ich habe grade den Vorschlag an den SL geschickt) in die Geschichte einbauen! Mfg Yon (der jetzt vielleicht auch bald Thursen jagd, dann aber Arehtna heißt) -
Bin zwar erst seit einem Tag hier, bin aber schon total begeistert von dem Forum Daher:
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Den Fall würde ich nicht zulassen. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen Waffe/ Schild und Phiole gleichzeitig zu halten. Ja deshalb zählt er ja als wehrlos, da er schnell den Schild auf den Boden stellt oder sich sehr ungeschickt hinstellen muss, damit diese Handlung möglich wird Das mit dem feigling ist ne guter Vergleich...
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Ok da hast du recht Solange der Spieler noch eine Hand frei hat, zählt er nicht als wehrlos. Ich würde das bei zwei Waffen/Schil+Waffe so Regeln: Entweder eine Runde +wehrlos oder Zwei Runden und nicht wehrlos Also ich denke im gehen kann man auf jedenfall einen Trank einnehmen Ich stelle mir diese trankfläschchen auch eher als so Phiolen vor (also so in der Größenordnung halt)
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Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
Yon Attan antwortete auf paffilo's Thema in Spielleiterecke
Also einen richtigen Schirm habe ich noch nie benutzt Wenn ich wirklich viele verdeckte Würfe nötig sind, nehm ich irgendwas was grad rumliegt. Die Tabellen (kritsche Fehler und kritische Erfolge) habe ich mir genauso wie eine Karte der Welt, die Preislisten und die Tabelle der Zuschläge/Abzüge im Nah und Fernkampf kopiert und in elegante Klarsichtfolien gepackt, die ich immer dabei habe -
Nein leider wird das da nicht beschrieben, da wird nur gesagt, dass die Liste unendlich weitergehen kann. Bei uns ist das trinken eine Handlung, wärend der der Charakter aber als wehrlos gilt.Eigentlich müsste man es aber wirklich so handhaben ,dass es zwei Runden kostet und noch ein PW:Gw nötig seien müsste, aber da finde ich auch, das es dem Spielgeschehen zu viel abtun würde in den Zwei runden in denen er da steht kriegt er ja grad schon wieder so viel Schaden wie der Heiltrank ihm zurückgibt. Originell fände ich mal wenn ein Spieler Alchimist auf die Idee käme einen Heiltrank in Pillenformat zu erfinden, der zwar nicht mehr so stark seien könnte, dafür aber schneller verabreicht werden könnte. Das fänd ich mal cool wenn einer so nen Vorschlag in meiner gruppe machen würde *lol*