Zum Inhalt springen

Norgel

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    801
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Norgel

  1. Von mir aus kann's weitergehen. Norgel ist ohnehin angesäuert, weil mal wieder niemand auf seinen weisen Ratschluss und seine ausgefeilten taktischen Tipps gehört hat. Also: Wache, Schlafen und Aufbruch.
  2. Um das Problem weiter einzukreisen würde ich erstmal sämtliche Peripherie, Laufwerke etc. abkabeln. Am besten gleich alles bis auf ein RAM-Modul und die Grafikkarte rausnehmen. Sollte das System mit dieser Minimalkonfiguration nicht laufen, dann würde ich die RAM-Bausteine "durchtauschen", d.h. eines raus und ein anderes rein.
  3. Für mich besteht ein wichtiger teil des Spielspaßes darin festzulegen, wer diese Figur ist, die ich spiele. Dabei will ich selbst bestimmen, was sie antreibt, was sie mag, was sie hasst, woher sie stammt und so weiter. vorgefertigte Charaktere üben deshalb absolut keinen Reiz auf mich aus und es würde mir niemals einfallen, eine fremde Spielfigur zu spielen.
  4. Wie wäre es mit Hemd und Mütze in Landsknecht-Tracht? Hier sind ein paar nette Bilder zu finden.
  5. Als Jon sich mit Arehtna entfernt, entfährt Norgel ein unwilliges Schnauben. "Pah! Erst fragt er uns nach unserer Meinung und dann macht er trotzdem alles anders!" Begleitet vom Klimpern der Kettenglieder wendet er die Rüstung auf seinem Schoß und beginnt damit, das Rückenteil geräuschvoll abzubürsten. Ohne abermals aufzusehen ergänzt er: "Ganz davon abgesehen ist es ganz und gar nicht weise, den Rat eines Zornalgeweihten - Ehre seinem Zorn - in den Wind zu schlagen! Wir machen uns doch vor den bösen Mächten lächerlich, wenn wir nicht einmal dem göttlichen Ratschluss folgen!"
  6. Ach, ich weiß nicht recht... Die Probleme gingen bei uns schon damit los, dass in unserer Gruppe (alles hochgradige Nicht-Albai) niemand den Auftrag annehmen wollte, weil alle (m.E. rollengerecht) davon ausgingen, dass sie auf eine Himmelfahrtsmission geschickt werden sollten, weil keiner glaubte, dass die Albai es wirklich bringen würden, ihren König ein paar Fremden (überwiegend Erainnern) anzuvertrauen, die sich bisher weder positiv noch negativ in Alba hervorgetan haben. Die Spielfiguren gingen davon aus, dass sie einen falschen König als Abenkung ins Nirgendwo bringen sollten, bis sie früher oder später von etwaigen Verfolgern oder Mordbuben um die Ecke gebracht werden würden. DIe Aussicht war irgendwie wenig verlockend.
  7. Wir haben das Abenteuer jetzt (geschätzt) zur Hälfte durchgespielt und ich muss sagen, ich finde es bis dato nicht unbedingt begeisterungswürdig. Es könnte natürlich am SpL liegen, aber mein Eindruck ist der, dass wir einfach von A nach B reisen und zwischendrin Monstern und Alben auf die Mappe hauen. Die Story bietet leider kaum Substanz und die Interaktion mit NSC ist - weil das Abenteuer im wesentlichen ein Reiseabenteuer ist - auf die Kommunikation mit Doreen, Godfrey und die sonstigen Begleiter beschränkt.
  8. Die Idee, Geld für Charaktere anderer Leute auszugeben (egal ob eilig hingeschmiert oder tatsächlich über 52 Jahre hinweg täglich gespielt) halte ich für vollkommen abwegig.
  9. Wir haben die Lösung gewählt, dass der Barde bei einem gelungenen EW:Musizieren ein LdT kennt, was alle seine Begleiter mitreißt, wobei die Anzahl der unterschiedlichen Kulturkreise als negative WM aufgeschlagen wird. Das hat sich als einfach und praktikabel bewährt.
  10. Hab's mal durch den Babelfisch gejagt. Ergebnis: Fatal Error Could not get Translation Generated by your Dwarheim-Proxy (/usr/local/bin/norgel) on dict.dwarvenon.wa
  11. Während seine Begleiter sich zu dem beabsichtigten Vorgehen austauschen, hat Norgel sein Kettenhemd hevorgeholt und begonnen, es hingebungsvoll mit einer Drahtbürste von dem oberflächlichen Rost zu befreien, den die Rüstung in dem feuchten Klima der Nordlande unweigerlich ansetzt. Gelegentlich mustert er unter seinen buschigen Augenbrauen hindurch seine Gefährten, um sich dann wieder seiner Arbeit zuzuwenden. Als Siegurt geendet hat, ergreift Norgel schließlich das Wort. "Ich stimme Mergronn zu. Wer sich trennt, der ist...äh...nun...geteilt. Und das wäre schlecht, weil... naja... weil, dann wäre er weniger als vorher. Vertraut mir einfach. Zusammenbleiben ist die richtige Strategie. Und ich muss es schließlich wissen. Nicht umsonst gelte ich bei den Zwergen als hervorragender Stratege."
  12. IQ ist im Übrigen auch nur ein abstrakter Wert, der nicht viel mehr Aussagekraft hat als In. St wäre eventuell ganz gut quantifizierbar, wenn man die Stärke auf den Aspekt der Maximalkraft reduziert. Das hieße z.B., man würde die Stärke daran messen, welches Gewicht eine Person beim Bankdrücken bei maximalem Krafteinsatz exakt einmal bewältigen kann. Das beinhaltet aber mehrere Unschärfen. Zum einen wird dabei der Aspekt der Kraftausdauer vernachlässigt, zum anderen berücksichtigt so eine Relation nicht die Tatsache, dass man Muskeln zur Bewältigung bestimmter Anforderungen gezielt trainieren kann.
  13. Alternativ ließe sich auch schlicht nach dem Recht der Geburt entscheiden. Leitgedanke: Der Adel führt, der Pöbel folgt. Der Adelige würde sich wohl bedanken, wenn er von einem Völkischen herumgescheucht wird.
  14. @ Samiel: Vielleicht tut euer SpL ja auch ein Spiegelamulett gegen Schlaf und/oder Angst raus?!
  15. Bei Algrimms Bemerkung über weltliche Dinge horcht Norgel auf und ein breites Grinsen stiehlt sich auf sein Gesicht. "Sei unbesorgt, Algrimm! Sollte der Feind über größere Mengen von Bier verfügen, werde ich mich ihrer schon annehmen!" In der Überzeugung, einen guten Witz gemacht zuhaben, bricht Norgel in schallendes Gelächter aus. Mühsam um Beherrschung ringend und begleitet von gelegentlichem Prusten, wendet er sich entschuldigend an Kira: "Entschuldige, Kindchen, ich wollte dir nicht in deine Überlegungen zu der Verbindung des Wolfes zu Geisterwelt hineinreden.
  16. Jons Frage, ob er die Wirkung der Ereignisse am eigenen Körper gespürt hat, quittiert Norgel mit einem ratlosen Schulterzucken. Als der Schamane schließlich geendet hat, spuckt Norgel den Priem, auf dem er während Jons Erzählung herumgekaut hat, in die Flammen des Lagerfeuers. "Das ist aber noch nicht alles, Jon?! Richtig? Ich meine, irgendwie sagt mir mein berüchtigter zwergischer Scharfsinn, dass ihr uns eine Kleinigkeit verschweigt..." Norgel betrachtet den Schamenen aufmerksam. In seinen Zügen kann man deutlich ablesen, wie stolz der Zwerg darauf ist, etwas Schlaues zum Gespräch beitragen zu können. Der Triumph lässt seine Augen im tanzenden Licht des Feuers wie glimmende Edelsteine funkeln.
  17. "Die unseligen Götzen erschlagen? Naja, das klingt doch nach einem guten Plan. Weiß jemand, wo man die finden kann?" Mit dieser klaren Zielvorgabe vor Augen lehnt sich Norgel gutgelaunt zu Kira hinüber und gibt ihr einen aufmunternden Schlag auf die Schulter. "Nimm erstmal einen ordentlichen Priem! Dann sieht die Welt schon viel freundlicher aus!" Mit diesen Worten reicht er ihr einen kleinen Lederbeutel, der nach würzigem Kautabak duftet.
  18. Norgel schaut mit geöffnetem Mund von einem Erzähler zum nächsten. Dann kratzt er sich - offensichtlich überfordert mit der Fülle der Informationen - am Hinterkopf und ein unsicheres Lächeln stiehlt auf seine Züge. "Ähm, könntet ihr nochmal kurz zusammenfassen, wen wir erschlagen müssen, damit alles wieder ins Reine kommt?"
  19. ...und eine gefährliche Frage noch dazu. Mit solchen Fragen kann man sich leicht in die Nesseln setzen, wie andere Stränge belegen.
  20. Lediglich AP-Schaden zu verursachen ist ein ausgesprochen gravierender Nachteil in ernsthaften Kämpfen. Gerade auf höheren Graden entscheiden nach meiner Erfahrung meistens die LP-Verluste über den Ausgang eines Kampfes. Wie wäre es mit Schockpunkten (wie ihn Schattenkämpfer verursachen) anstelle von bloßem AP-Schaden? Das würde die Waffe aufwerten, ohne den nichttödlichen Charakter der Waffe auszuhebeln.
  21. Die Regenschirmfunktion ist genial! Erinnert mich irgendwie an den Petty-Magic-Zauber "Protection from Rain" bei Warhammer.
  22. "Die Zwerge von Erdenherz erzählen, dass bevor die Schädelfeste erbaut wurde, die Orks ungehindert über den Drachenbeinpass und durch die Höhlen von Umbala'Dun gewandert sind. Sie kamen auf Wölfen, von denen jeder größer gewesen sein soll, als ein ausgewachsener Mensch." Norgel mustert Stina über den Stiel seiner Pfeife hinweg. "Meinst du solche Wölfe, Stina, wenn du über", er gibt sich redlich Mühe, seiner Zwergenkehle die richtige Betonung abzuringen, "'märr als ein Tirr' sprichst?"
  23. Das ist aber schade, Rabenmond.
  24. Sehr schönes Posting im Abenteuerstrang, Yon! Norgel wird sich dazu natürlich noch äußern wollen.
  25. Als Jon aus der Hütte hervortritt, setzt Norgel tatsächlich zu einer spitzen Bemerkung an, die er jedoch unter dem Eindruck von Algrimms strengem Blick unausgesprochen lässt. Eingeschnappt schiebt er sich die Pfeife zurück in den Mund und schaut mit finsterer Mine in die Runde.
×
×
  • Neu erstellen...