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kleinschmidt

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  1. Spielleiter: kleinschmidt Anzahl der Spieler:drei bis sechs Grade der Figuren: vier bis sieben Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10.00 Voraussichtliche Dauer: auf jeden Fall ganztägig, wahrscheinblich auch noch Freitags bis zum Nachmittag. Also 12 - 16 Stunden. Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Reise, Dungeon, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Kultur, Thematik und Hintergründe des Abenteuers sind spezifisch waelisch. Also richtet sich die Geschichte in erster Linie an Kämpfer. Zauberer haben es in Waeland immer schwer - ausgenommen die Heilfähigen: einen Priester, Heiler oder Schamanen zu haben wäre vorteilhaft. Außerdem sollte jemand Waelska lesen können (Waelska sprechen sowieso). Beschreibung: Das Abenteuer spielt an der „Breitbucht“ - das ist ein Teil der am Jokulsund gelegenen Westküste Waelands, ca. 80 km nordwestlich der Stadt Boras. Jahreszeitlich spielt die Handlung im Herbst, an "Takkurylfardagar"- dem Erntedankfest im Drachenmond. Die Spielfiguren reisen in Begleitung ihres Bekannten, des Bootsbauers Folke Husbjörnson, zum Elchgehöft an der Breitbucht. Dort sind Folke und seine Begleiter eingeladen, den "Takkurylfardagar" bei Folkes Verwandten zu verbringen.
  2. Heidrun: "DRACHENSCHIFFE ? :whatsthat:Also so richtige waelische Drachenboote, aber leider ohne Landsleute?? - Jetzt ist alles klar, das muss ich untersuchen!" "Tod den Seidwirkern!" - Ástrid Heiðrún Mjölsdóttir, die weise Frau - Soviel von Heidrun und von mir, kleinschmidt
  3. Hallo, So wie den Strang verstehe, sind derzeit Sirana, Bro und Helgris bereits als Mitspieler gesetzt und Corris hat sich heute fest angemeldet. Bleiben also noch zwei Plätze frei: da Miles et Magus, Ardor und Solwac früher als meine Wenigkeit Interesse bekundeten, haben sie natürlich Vorrang. Falls noch ein Platz frei ist, melde ich mich mit meiner Waelingerin Heidrun (Spaekona, Heilerin Ende Grad 9) verbindlich an: damit hätte die Runde zumindest einen einheimischen Charakter und Kochen kann sie inzwischen auch...... das ist doch ein Argument!
  4. Auch von mir ein Dankeschön für den gelungenen Con, an die Orga, meine Mitspieler und vor allem an die Spielleiter: ohgottohgott für die "Stillen Wasser": Wüstensohn Sherif durfte erfahren, wie sau-kalt (bibber) die Gewässer in Waeland sind - und das nächste Mal geht´s vielleicht ins EIS....("oh-gott-oh-gott"); war wie immer eine Super-Runde! Ardor Lockenkopf für "Götterzwist und Drachenodem": wenn waelische Heilerinnen zu viel ablästern, erhalten sie zur Strafe in kritischen Situationen fortgesetzt kritische Fehlschläge. Zum Glück hatte Heidrun ihren Lieblingspriester Mogadil dabei, um alles zu beichten und ... äh ...zu büßen. War auch eine Super-Runde. Yarisuma für "Auf leisen Sohlen", das wir leider am Sonntag abbrechen mussten. Selten einen derart grinsenden Spielleiter gehabt. Wir sollten es unbedingt fertig spielen: schließlich will ich wissen, ob wir uns noch aus diesem Schlamassel herauskämpfen können oder ob wir doch im Hafenbecken von Orsamanca "lidralisch tauchen" lernen (so mit den Zehen im Beton...). Viele Grüße, kleinschmidt
  5. An welchem Tag würdest Du denn Dein Abenteuer anbieten? Wie viele Stunden Spielzeit setzt Du für das Abenteuer an? VG, kleinschmidt
  6. Spitze, da bin ich auch gerne mit dabei. Ardor - das läuft auf eine Neuauflage der Truppe Deines "Fürstenmord"-Abenteuers (Bacharach-Con 2012) hinaus: ich nehme wieder Heidrun, die Seherin/Heilerin aus Waeland (Grad 9), mittlerweile sehr gut bekannt mit einem gewissen Moravier namens Jiri und einem "für vorurteilsfreie Völkerverständigung eintretenden" Elfen namens Calazandris... Mal sehen, was die depperten Twyneddin für ein Problem haben. VG, kleinschmidt P.S.: ich denke, dass Du die Daten meiner Spielfigur schon beim "Fürstenmord" erhalten hast.
  7. Super Spielbericht - Danke! VG, kleinschmidt P.S.: Nachtrag zum Thema "Zahir": Der Zahir ist eine weitere, optionale Nebengeschichte - also im Grunde nur ein weiteres Geheimnis des Klosters. Die Zahirgeschichte steht in keinem Zusammenhang mit den anderen Handlungsfäden des Abenteuers. Allerdings kann man den Zahir als Schlüssel benutzen, um damit eine beliebige Tür zu öffnen (z.B. die Geheimtür hinter dem Spiegel in der Bibliothek oder die Tür im geheimen Gewölbe) und er könnte bei der vergeblichen Beschwörung Alpanus in der Tigerzelle von Baaleman eingesetzt werden. Der Zahir wurde vor langer Zeit ins Kloster gebracht, versteckt und später vergessen. Die Mönche wissen nichts mehr von seiner Anwesenheit; nur Treviranus und Severin ahnen etwas. In der Bibliothek findet sich ein Hinweis auf die Zahirsage, die "aus der scharidischen Mystik stammT". Der Zahir wurde vermutlich einstmals von Eschar ins Kloster gebracht.
  8. Damit wir jetzt nicht nur Priester haben: ich kann mit Lasse Reinböng einen waelischen BN anbieten (Grad 5), der endlich auch einmal in der Heimat einen Einsatz haben möchte (denn wenn er immer nur Orks jagd in Alba, dann gibt das keine Saga). kleinschmidt
  9. Hallo Galaphil, dass die Figur der Spielerin aus dem Lichtschacht auf das Dach der Bibliothek herausklettern konnte, ist völlig in Ordnung. In meiner Vorstellung ist der Lichtschacht oben völlig offen, also ohne Regenschutzdach: denn damit bietet der Schacht am meisten Helligkeit. Das sich am Schachtgrund sammelnde Regenwasser wird über Regenrohre nach draußen abgeleitet. Thema Messen: der falsche Abt hält natürlich keine Messe, solange er vorgibt, krank zu sein. Das stört den Klosterbetrieb nicht, da es ja allemahl eine Vertreter-Regelung geben muss. Der stumme Bibliothekar Giovanni kann wegen seiner Behinderung nicht der Vertreter sein. Am ehesten kommen Kräutermeister Treviranus oder der alte Alinardus in Frage. Alinardus ist zwar inzwischen blind, kann aber dennoch predigen. Das Problem einer "irgendwie anders" abgehaltenen Messe hat sich bisher noch nicht gestellt: der falsche Abt hat sich sehr gut in seine Rolle eingelebt und hält korrekte Messriten ab (zumindest aus der Sicht der Mönche, die kaum Vergleichsmöglichkeiten haben). Die Predigten hat er übrigens schon früher zeitweise dem alten Alinardus überlassen, der das auch schon zu Zeiten von Martins Vorgänger häufiger mal gemacht hat und gut hinbekommt. Natürlich kann Martinus keine Wunder wirken, aber das ist für eine Messe ja auch nicht nötig. Viele Grüße, kleinschmidt
  10. Hallo, ich habe soeben entdeckt, dass die Diskussion zu meinem Abenteuer eine Fortsetzung hat. DiRis Ausführungen zum Hintergrund von Thalassa und der Hierarchie des Culsu-Tempels muss ich nichts mehr hinzufügen. In diesem Punkt ist das Abenteuer - inzwischen - nicht mehr vollständig kompatibel mit der offiziellen Sicht der Spielwelt. Wer es als Spielleiter damit sehr genau nimmt, muss den Abenteuerhintergrund diesbezüglich etwas abändern und sich ein anderes Motiv für das Treffen der Delegierten ausdenken, als eine Besprechung über "Thalassa". Was die Mitgliedschaft von Ordenskriegerinnen angeht, kenne ich nur das uralte Material aus GB 24 (Autorinnen sind Isolde Popp und Stephanie Lammers): meine gesamte Darstellung bezieht sich darauf. Beim erneuten Durchlesen von Stephanies Artikel bin ich nun auf folgenden Satz gestoßen: "Die religiösen Regeln der [lidralischen] Orden unterscheiden sich nicht von denen der valianischen Ordenskrieger, wenn man davon absieht, dass in Corua keine Frauen in die Reihen der Ordenskrieger aufgenommen werden." Da das Abenteuer in Serenea spielt, wären Ordenskriegerinnen also prinzipiell möglich. Nebenbei: in den beiden Artikeln aus GB 24 wird die Entfremdung der lidralischen Tempel und Orden zum Muttertempel in Candranor stark betont; ebenso bei der Beschreibung zum Kult des Nothuns und der Alpanu. Nur beim straff-militärisch organisierten Laran-Kult habe es diese Verselbständigung nicht gegeben. So entstand dann meine Idee, bei einem Konzil in Serenea über die Verhältnisse in Thalassa zu sprechen. Die folgenden Angaben zum Zauber "Erkennen von Verdammten" stammen aus Isoldes Artikel: Gedankenzauber der Stufe 1 / Wirkungsziel Körper / Reichweite: keine / Wirkungsbereich 30m Kegel / AP Verbrauch: 1 AP / Zauberdauer 1 s / Wirkungsdauer 10 s. Beschreibung: "Hat einer der Gegner in seiner Vergangenheit ein schweres Verbrechen begangen und damit Culsus Zorn heraufbeschworen, erhält der betende Diener Culsus die Gewißheit, dass dieser den Tod verdient hat. Er - und nur er - sieht auf der Stirn des Opfers ein schwertförmiges Mal, dass dort so lange für ihn sichtbar bleibt, bis das Opfer den Tod gefunden hat. Entkommt der so bezeichnete, so kann er sich verkleiden oder gar verwandeln, der Ordenskrieger wird das Mal der Culsu immer wiedererkennen." Es wird im weiteren ausgeführt, dass sich Culsu nicht mit normalen Verbrechern abgibt, denn das ist Sache der weltlichen Gerichtsbarkeit. Culsus Zorn richtet sich gegen Totenbeschwörer, Schwarzhexer (die ihren dämonischen Mentoren Menschen- oder Seelenopfer bringen), Grabräuber, Leichenschänder und Gewohnheitsmörder. Kämpft ein Ordenskrieger Culsus gegen einen markierten Gegner, so kämpft er auch mit 0 AP fanatisch und ohne die sonst üblichen Nachteile bis zum Tod des Frevlers oder bis der Ordenskrieger mit 3 oder weniger LP zusammenbricht. VG, kleinschmidt
  11. Extra Eulen-Gruss an Initi: "Huhu !"
  12. Arrrgh und Hmpfffh! Der Albai denkt :
  13. Ein sehr schöner Con auf der verschneiten Burg "Wildenstein - wildromantisch", vielen Dank an Alle. Insbesonders hervorzuheben: * die geniale Frühanreiseoption * die tadellose Orga * die sehr ordentliche Küche * alle meine Mitspieler * und ganz besonders meine Spielleiter: Mormegil für das geniale Von-Donnerstag-bis-Sonntag-früh-um-vier-Abenteuer "Black Dog runs at night", das wohl allen Beteiligten in Erinnerung bleiben wird, auch dem "Maharadschah von Dingsda", den Damen vom horizontalem Gewerbe und einem gewissen geizigen Albai, der den ganzen Spass zähneknirschend zu bezahlen hatte... Jonathan für das stimmungsvolle Sonntagsabenteuer "Der Knochenwald" - einem Ort, wo sich für (fast) alles eine "natürliche Erklärung" finden ließ, Xan sei Dank. Da kommt man gerne wieder, kleinschmidt
  14. ohgottohgott drückt es perfekt aus: es war mein bisher schönster Con überhaupt, es hat einfach ALLES gestimmt - selbst das Wetter. Extradank an meine Spielleiter (an Orga und Mitspieler sowieso): Chriddy für den "Sand in der Wüste" in zwei Teilen, Sonja für "Die üblichen Verdächtigen", Mogadil für den "Ruf des Grünen Juwels". Da kommt man gerne wieder (vor allem, wenn es wieder die geniale Frühanreiseoption gibt: da lohnen sich selbst 550 km Anfahrt ...) VG, kleinschmidt
  15. Saga ja, aber das mir dem "Staben" hat sich ja wohl für Heidrun und Hiram während des letzten Abenteuers erledigt Mal abwarten... soo schnell wird der gute Hiram seine verrückte Waelingerin nicht los:sly:
  16. Hallo Mormegil, ich möchte mein Interesse an Deinem Langzeitabenteuer anmelden. Ein Detektiv-Stadtabenteuer wäre das richtige für meinen Albai Lenox "Cassius" MacBeth, der soeben den 8. Grad erreicht hat. Falls die Spielrunde zustande kommt, würde ich mir den gesamten Con - also von Donnerstag bis Sonntag - dafür freihalten. VG, kleinschmidt
  17. Dann bin ich nicht mit dabei, da im 2. Teil von Chriddys "Sand in der Wüste" engagiert. Gerne ein anderes Mal. VG, kleinschmidt
  18. Hallo, ich habe einen erainnischen Waldläufer, Anfang Grad 5.
  19. Ich habe Interesse und könnte sowohl einen erainnischen Waldläufer als auch einen waelischen Barbaren anbieten, beide Anfang Grad 5. Allerdings bin ich schon am Donnerstag abend und Freitag abend jeweils ab 18.00 Uhr bei Chriddys Abenteuer "Sand in der Wüste (Teil 1 und Teil 2) fest eingeplant; von daher könnte ich eine Teilnahme nur möglich machen, falls wir schon Freitag nach dem Frühstück starten oder am Sonntag. VG, kleinschmidt
  20. Mein Gott, das ging aber schnell mit dem ausbuchen.... Bin natürlich wieder mit dabei. "Minen, Mumien und Minutauren" ... das stabt und klingt nach einer Saga VG, kleinschmidt
  21. Hallo Chriddi, siehe meine Interesse an Teil 1: ich würde gerne mit meinem mokatischen Söldner Sherif ben Hadidan (Grad 8) mitreisen. Sherif kennt sich außer mit Kämpfen auch mit Freiland, Wüste und Entdeckungsfertigkeiten aus. VG, kleinschmidt
  22. Hallo Chriddi, ich bin Frühanreiser und habe Interesse: würde gerne mit meinem mokatischen Söldner Sherif ben Hadidan (Grad 8) mitreisen. Sherif kommt aktuell gerade "über Moravod aus Urruti zurück" (frage ohgottohgott !). VG, kleinschmidt
  23. Für 2013 arbeite ich an den zwei Teilen "Khamsin - Wüstenwind" und "Dahab haram - Die goldene Pyramide" Das klingt gut! Mein Leachlain wird bald noch so richtig wüstenerfahren Der Untertitel des ersten Abenteuers lautet: "Minen, Mumienund Minutauren" und für das zweite : " Derwische, Drachen und Druiden" Spitze ! und dann staben die Arbeitstitel auch noch (davon hatten wir es ja schon kurz): das wird eine bestimmte Waelingerin mit grimmiger Genugtuung erfüllen - "wähnet Wyrd wackeres Wagnis ?" VG, kleinschmidt
  24. Hallo Leute, es war erneut ein schöner Con - vielen Dank an die Orga (leckere Waffeln gab´s auch wieder), Spielleiter, Mitspieler und an die Küche. Im Besonderen gilt mein Dank der Freitagsrunde bei ohgottohgott ("Fruchtbare Ede" - es hätte ja tatsächlich auch "furchtbare Erde" heissen können...) und meinen Mitspielern Dinlair NiMurdil, Toro, "Herothinas der heroische Halbling", und Chaoszwerg. Extradank an ohgottohgott für die außergewöhnliche Präsentation. Ferner der Samstagsrunde - mittlerweile ein gut einspieltes Team bei Juls Super-Abenteuer "Ess-Ssabbi": Sonja, Solwac, Toro, Leachlain und den Lieblings-Schnetzelschariden einer bestimmten Seherin aus Waeland, Hiram (aka Hiram) & Salam (aka Kreol der Barde). Einen Jungbrunnen und ein Autogramm von Dieterino Bohlen gab´s auch... Ebenso der Sonntagsrunde bei dyffed, wo die Gruppe erst "Am Abgrund" stand und dann einen entschlossenen Schritt nach vorne wagte: Sontje, Tjorm, Leif Johannson, midgardholic und Florian. Gerne wieder, kleinschmidt
  25. Hallo Jul, Hintergrundgeschichte und Datenblatt von Heidrun hast Du ja bereits. Ich habe jetzt alle Deine Vorab-Infos zusammengefasst, damit steht Heidruns Start mit der eingespielten Truppe nichts mehr im Wege. Bis Breuberg, kleinschmidt
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