kleinschmidt
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Hallo Leute, und jetzt zum zweiten Punkt: die "alte Einsiedlerin" (@Galaphil, @Lord Chaos) Hier liegt möglicherweise ein Missverständnis vor, denn diese Einsiedlerin gibt es überhaupt nicht. Was es tatsächlich gibt, ist eine alte Kräuterfrau namens Esmeralda, die außerhalb des Dorfes Ascoli lebt [Ort Nummer 6 auf der Karte] und die bei den meisten Dörflern einen "guten Ruf" hat; in einen der Gerüchte wird sie allerdings als "Kräuterhexe" bezeichnet. Außerdem hatte sie einst einen Geliebten, der als Einsiedler in der "Einsiedlerkate" [Ort Nummer 5 auf der Karte] lebte und der schon vor Jahren verstarb. Inzwischen hält sich der flüchtige, homosexuelle Mönch Rudolfo in dieser Kate auf. Das ist alles auf S. 24 beschrieben. Zu diesem Komplex hatte mir schon Carsten Crebe eine Frage gestellt, die ich hier zitiere. Frage: Es ist im Abenteuer von dem Geliebten Esmeraldas die Sprache. Wer ist das? Entweder ich habe es überlesen oder dazu steht nichts weiter im Abenteuer. Antwort: Der Geliebte Esmeraldas wird einzig auf S. 24 erwähnt: als Geschichte, die man im Dorf Ascoli erfahren kann. Es gibt zu diesem Mann nicht mehr zu sagen, da er schon vor 15 Jahren verstorben ist. Seine Hütte dient dem verbannten Mönch Rudolfo als Unterschlupf. Ich habe bewusst darauf verzichtet, Esmeralda regeltechnische Werte zu geben, da sie eine völlige Randfigur ist. Für Rudolfo gelten die Werte aller anderen Mönche, siehe Anhang S. 34. Bleibt die Frage, ob Esmeralda tatsächlich eine Hexe ist: aus meiner Sicht eher "nein", da sie sich andernfalls schon vor langer Zeit aus dem Staub gemacht hätte. Wäre ich eine Hexe, würde ich mein Metier nicht ausgerechnet in der Nachbarschaft des Culsuklosters ausüben. Das soll aber keine verbindliche Festlegung für Spielleiter sein - wer die Geschichte noch etwas verkomplizieren will, soll aus ihr ruhig eine Hexe machen. Dramaturgisch gesehen sind das Dorf, die Kräuterfrau und einige weitere Punkte des Abenteuers lediglich Optionen, weitere Nebenhandlungen einzuführen, wenn die Spieler sich darauf einlassen. Das gilt auch für viele Bibliotheks-Handouts, unter denen die Schlüsselinformationen versteckt sind. Viele Grüße, Michael alias kleinschmidt
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Hallo Leute, inzwischen habe ich diesen Diskussionsstrang zu meinem Abenteuer also auch gefunden: endlich! Es sind ja inzwischen einige Fragen aufgetaucht, die ich auf die Schnelle gar nicht komplett beantworten kann; ich werde es nach und nach abarbeiten. Erster Punkt: das Mal der Culsu (@Galaphil, @Lord Chaos) Ich beziehe mich auf den Uralt-Gildenbriefartikel aus GB # 23, erschienen 1991, geschrieben von Isolde Popp. Aktuellere Quellen sind mir nicht bekannt, das Quellenbuch zu den Küstenstaaten ist ja noch nicht erschienen - also steht jede Festlegung unter Vorbehalt. Ich verstehe Isoldes Artikel dahin gehend, dass das Mal tatsächlich von Culsu vergeben wird und nicht von ihrer Priesterschaft. Allerdings richtet sich lt. Artikel "der Zorn Culsus gegen Totenbeschwörer, Schwarzhexer, Grabräuber, Leichenschänder und Gewohnheitsmörder", nicht gegen gewöhnliche Kriminelle, die von der weltlichen Justiz zu richten sind. Abt Martinus (alias Adelart) ist ein Betrüger, der die Dreistigkeit besitzt, sich als Abt auszugeben - ausgerechnet in einem Kloster der Culsu, wo niemand einen falschen Abt erwartet. Das ist ein gefährliches Spiel, das Adelart nicht ewig zu spielen beabsichtigt. Nach meinem Verständnis trägt er als betrügerischer, falscher Abt kein Mal, da seine Vergehen "weltlich" sind. Bei Averroes, dem zweiten Mordopfer, handelt es sich um einen falschen Mönch, der ebenso wie der vermeintliche Abt eine kriminelle Vergangenheit hat und sich eine neue Idendität als "Mönch" gegeben hatte. Im Übrigen wollte er in Kürze abhauen, deshalb sein Raubmord am Delegierten Ibrahim Lemburgo. Der Mord an Averroes vor dem Schrein Culsus ist kein Mord an einem echten Culsu-Diener, der falsche Mönch hängt ja noch nicht einmal den valianischen Göttern an (er ist Scharide!). Dennoch ist dieser Mord im Tempel der Culsu hochbrisant. Als Autor kann ich hier keine wirklich abschließende Festlegung treffen, zumal der zugrunde liegende Artikel schon 20 Jahre alt ist; wie streng ein Spielleiter die Zeichnung von Übeltätern mit Malen der Culsu darstellt, mag in jeder Spielrunde verschieden sein. Falls nötig, muss der Spielleiter den falschen Abt mit einem Schutzamulett gegen magisches Spüren oder etwas Ähnlichem ausstatten; schließlich wäre ein Mal für normale Betrachter unsichtbar und nur unter dem Zauber "Erkennen von Verdammten" zu bemerken. Für den Dämonenbeschwörer Baaleman del Pogetto gilt, wenn man den Gildenbriefartikel wörtlich nimmt, dass er kein Mal trägt - allerdings ist das seeehr grenzwertig: Isoldes Artikel ist in diesem Fall nur eine schwache Hilfe, da es 1991 noch keine Totenbeschwörer als Charakterklasse gegeben hat. Deshalb schadet es nicht, wenn ein Spielleiter sicherheitshalber mit einem Schutzamulett arbeitet. Für meinen Teil würde ich es als wenig glücklich ansehen, wenn beide Bösewichte durch solche Amulette gegen magische Detektierung geschützt wären - aber das ist Geschmackssache. Natürlich würde es einem Dämonenbeschwörer unter anderen Umständen nicht im Traum einfallen, sich in die Nähe eines Culsuklosters zu begeben. Baaleman del Pogetto geht dieses erhebliche Risiko nur wegen des zu gewinnenden Preises ein. Auf alle Fälle kann man folgendes sagen: weder der falsche Abt noch der falsche Delegierte Baaleman haben eine Aura, da sie regeltechnisch erst auf dem 5. Grad stehen. Auf der dramaturgischen Ebene ist es natürlich reizvoll, solche Schurken ausgerechnet in einem Abenteuer im Culsukloster zu präsentieren: damit rechnet keiner! Viele Grüße, Michael alias kleinschmidt
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Hallo Leute, das war der erste Süd-Con mit der neuen Orga: dickes Lob - ist prima gelaufen. Extradank an das Tavernenteam & Waffelfee Franziska. Die Idee, nächstes Jahr eine Verlängerungsoption (Donnerstag) anzubieten, sollte man weiter verfolgen. Dank an alle Mitspieler und Mitschwampfer. Besonderer Dank an meine Spielleiter: Jens Eickhoff, mit dem wir das "Feuer auf der Heide" löschen mussten - ich war erst nach Vier Uhr früh im Bett, hat sich aber gelohnt; nun hat der dunkle Gott Drais uns im Auge! Marc "Tomcat" Stubba, der uns die "Menagerie des Maharadscha von Jalumi" vorführte - dieses mal stand eine gewisse Heilerin schon mit anderthalb Beinen auf dem Scheiterhaufen....wofür Priester so alles gut sind. Fazit: sehr schöner Con, da kommt man gerne wieder. Das war´s für heute, Leute kleinschmidt
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2011 Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi
kleinschmidt antwortete auf Tomcat's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Das klingt sehr vielversprechend - ich wollte schon immer mal "Rawindra spielen". Ich habe zwei Charaktere, die dafür in Frage kämen und die derzeit und sogar halbwegs in der Nähe sind: einen scharidischen Söldner und eine waelische Heilerin - irgendwas wird schon passen. Viele Grüße, kleinschmidt -
Nicht ganz - sie hatte ihm als einzige tapfer standgehalten und die Haarprobleme(*) mehrerer Spielfiguren hatten eine andere Ursache... Die Ärmste musste bereits den Spott der blonden Waelingerin aushalten und als Elfe (!) auch noch die Göttin Nea Dea um ein Wunder bitten. Viele Grüße, kleinschmidt P.S. (*) Friseur wäre auch ne coole Charakterklasse....
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Hallo an Alle, mein erster Nordlichtcon - ich bin begeistert: da kommt man gerne wieder, trotz der ewig langen Anfahrt aus dem tiefen Süden. Die Mühle hat Ambiente, ist eine gute Unterkunft mit sehr guter Verpflegung - nette Wirtsleute/Personal, perfekte Orga. Extras gab´s auch: Crêpes (ich hatte nur Einen, manche hatten gerüchteweise fast ein Duzend verdrückt), "Mühlen-Tee" Zitronengras-Ingwer (ich habe sofort einen gekauft), Zapfhahn mit Fassbier und Cidre, Schweinestall mit "Swinen" (oder wie schreibt sich das ?), nächtlicher Feueralarm der Brandmelder im Haupthaus (immer die Raucher...). @ Schwampfecke: schwampfen im Schankraum ist o.k. Es bleibt wie immer die angenehme Pflicht, mich bei Spielleitern und Mitspielern zu bedanken: Frank "Ohgottohgott" für "Der dunklen Sonne entgegen" - absolut kultig mit selbstgefertigtem Modell in 3D und Lichteffekten & Herothinas´ heroischem Halbling; Spitze! Sven "Khun apTe" für "Wünsch Dir was" - starkes Abenteuer mit knackigen Gegnern, einem Vampir der der Reihe nach fast alle weiblichen Spielfiguren drangekriegt hat ("Hallo Schatzi"); unsere wackere Elfe Laurelin ist jetzt schwarzhaarig - da müssen wir bei Gelegenheit etwas dagegen unternehmen . Extradank an Toro für Mitfahrgelegenheit und Chauffeurdienst. Das war´s für heute, Leute kleinschmidt
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Hallo Leute, Dem schließe ich mich an: auch von meiner Seite vielen Dank an die Orga (die wie immer perfekt war), die Küche (dieses mal habt Ihr Euch selbst übertroffen - chryseiisches Buffet!), meine Mitspieler und Mitschwampfer vom Samstag Abend. Extradank an Christine Zimmermann , die Waffel-Fee. Es bleibt die angenehme Pflicht, mich bei meinen Spielleitern zu bedanken: Harry W. für die angenehm verzwickte Geschichte um den dämonischen Schwefelmann mit dem Teufelspakt; Frank "theSchneif" Schneider für die zweite Reise nach Buluga mit "dem Atem in unserem Nacken"; Sven "Khun ap Te" Große für "Das Erbe der McConcils". Dafür auch noch einen Extradank an den Abenteurautor Christian "boshy" Burger: super Service der Orga, zu jedem Con ein neues Abenteuer samt Spielleitern anzubieten!! @the Schneif: dass "Sie" uns entkommen ist, schreit ja nach einem dritten Teil (soviel von mir) - "Tod allen Seidwirkern!" (das ist der Gruß von Heiðrún, der Weisen Frau -- denn Waelinger sind so). Viele Grüße, Michael alias kleinschmidt
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Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
kleinschmidt antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Dito ! Unser kleiner Privatcon war Spitze. Viele Grüße, kleinschmidt -
Zurück-vom-Kloster-und-Dankeschön-Strang
kleinschmidt antwortete auf Wheel of Fortune's Thema in Midgard Cons
Hallo Leute, auch von mir ein herzliches Dankeschön für diesen gelungenen Con. Unterkunft, Verpflegung, Spanferkel und Orga waren Spitze, ebenso das Wetter. Extra Dank an meine Spielleiter und Mitspieler. Matthias "Solwac" Hartwich für das Abenteuer "Schere, Stein, Papyrus", das uns bis in die hurritische Totenwelt führte: der Polkal wurde gerettet und jeder Hase gejagt (KEINE Bunnies). Dafür gab´s Schnittchen mit falschem Hasen... Frank "theschneif" Schneider, der uns nackt in die bulugische Steinzeit geschickt hat - aber mit Hochkultur; bei einer Fortsetzung bin ich auch gerne wieder mit dabei. Guido "Wurko" Esser, der uns auf "Guillans Spuren" unter die Nebelberge geschickt hat - im Auftrag des dubiosen Seidwirkers Dr. Olafsdottir Nagelius MacAelfin... Nächstes Jahr gerne wieder. Das war´s für heute, Leute kleinschmidt -
Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
kleinschmidt antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Hallo! UOTE=24.03.2011, 16:57 von Miles et Magus;1780609]Huh, da wird die Auswahl klein für meine Chars , Helgris Abenteuer "Schwarze Erde" kenn' ich schon, "der wilde König" steht in Was ist denn die Gradspanne für die niedergrädigen Chars, wenn Du leiten würdest, Kleinschmidt? Kurze Info zu meinem Abenteuer: "niedergradig" bedeutet Grad 1 -4, Kämpfer auch bis Grad 5. Ein Zauberer, der zu viele Informationssprüche beherrscht, kann problematisch sein. @Dyffed: Am "Wilden König" habe ich ebenfalls Interesse: mein albischer Kämpfer hat den achten Grad. Es wäre mir aber nicht so lieb, wenn das über die gesamten fünf Tage ginge, da ich möglichsts auch noch etwas anderes leiten/spielenmöchte. VG, kleinschmidt -
Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
kleinschmidt antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Hallo, ich nehme auf jeden Fall ein altes Spielweltszenario mit, das ich vor Jahren schon einmal auf Bacharach geleitet habe: "Zur falschen Zeit" ist ein düsteres Detektivszenario mit verschiedenen möglichen Abenteuerenden. Damals hatten wir es in etwa 8 Stunden durchgespielt. Außerdem habe ich ein noch nie geleitetes, kürzeres Szenario in petto. Beide Abenteuer spielen in Moravod und sind eher für niedergradige Figuren gedacht. Viele Grüße, kleinschmidt -
2011 KlosterCon 2011: Schere, Stein, Papyrus
kleinschmidt antwortete auf Solwac's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Abenteuer in Urruti, da bin ich IMMER mit dabei. Habe zwei passende Charaktere im Angebot: meinen "alten Schariden", der schon einmal mit dem valianischen Botschafter (und mit Solwac) dort gewesen ist: er ist Söldner. Zur Not kann auch meine nordländische Spaekona mitreisen, denn die spricht sehr gut Scharidisch und interessiert sich für grundsätzlich für andere Länder - alte Waelingersitte! Viele Grüße, kleinschmidt -
West Con 2011 Danksagung und P(r)ost Brautschau Schwampf
kleinschmidt antwortete auf Dror's Thema in Midgard Cons
Hallo! Auch von meiner Seite vielen Dank für diesen schönen Con. Mitspieler, Zimmer und Orga waren tadellos. Die Verpflegung war ausgezeichnet - Extradank an Elsa. Es bleibt die angenehme Pflicht, mich bei meinen Spielleitern zu bedanken: - Stefan "Lego" Schlömer für den abgebrochenen "Orcwinter"...kritische Beintreffer kommen manchmal zur Unzeit. - Jan Rudolf für die "Sauhatz": ich wollte schon seit langem mal wieder bei ihm spielen und endlich hat es geklappt. - Lars Christian "Randver Mac Beorn" für den "Schafskopf": Halblinge stecken manchmal voller Überraschungen. Da kommt man gerne wieder. Viele Grüße, kleinschmidt P.S.: Harry macht sich sehr gut als König Beren - das kann man sogar beurteilen, wenn man bei der Hochzeit NICHT teilgenommen hat. Kaja NiConuilh überraschend verschieden und dann im Kloster doch wieder am Leben - (kopfschüttel ) da muss die olle Hexe ja manchen Fürsprecher in den Reihen der Kirgh haben! Das lässt tief blicken... P.P.S: Kommentar meines Barbaren Lasse Reinböng: "Wer Ihr denkt, Ihr würdet die Waelinger kennen, dann solltet Ihr mal unsere FRAUEN kennen lernen." Und dann lernte Lasse GlennSkys Barbarin Gisela, das Kampfmonster, kennen - die uns alle gerettet hat. -
Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
kleinschmidt antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Spitze, dann sind wir mittwochs also zumindest zu fünft! Damit kann man ja schon etwas machen. Viele Grüße, kleinschmidt -
Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
kleinschmidt antwortete auf Thentias's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Spitze! ich komme auch dazu, möglicherweise schon ab Mittwoch (1.Juni), spätestens ab Donnerstag und bleibe bis Sonntag. Es geht nur noch um die Frage, ob ich noch zu Euch auf´s Zimmer kommen kann. Viele Grüße, kleinschmidt -
Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
kleinschmidt antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Geht mir genauso. Abgesehen davaon: ich finde es wirklich schade, dass der Con nicht zustande kommt - schließlich hatte er die interessante Verlängerungsoption (Anreise ab Mittwoch), die ich immer gerne wahrgenommen hatte. Schade kleinschmidt -
Der Südcon war absolute Spitze, danke an alle Beteiligten! Die Orga: perfekter Servive; Das Spielergeschenk: wow Die Küche: für Maultaschen aller Art; Die Taverne Anderswelt: sowieso! Das Freibier: ein leckeres Pils...ein guter Schlummertrunk. Es bleibt die angenehme Pflicht, mich bei meinen Spielleitern und Mitspielern zu bedanken: Klaus "LP" Nebigall: "Im Sog" Leo "Kreol der barde": "Déjà-vu" Martha "maab" Brennich: "Aidan und Publia" Thomas "Toro" Mösl: "Old school dungeon, Ebene 3" Nächstes Jahr gerne wieder, kleinschmidt
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Hallo Leute, großer Dank für diesen gelungenen Con: der Orga (perfekt wie immer; sehr schöne Spielleitergeschenke) der Küche (super Abendessen am Samstag, gutes Brunsh) den Mitspielern (sowieso) Extradank an meine Spielleiter: Daniel Saueressig ("Der Stab der 3 Jahreszeiten" ui-ui-ui, das war knapp!), Jule Kaulfuß ("Des Bettlers Himmelreich" es gibt noch ärmere Schlucker als meinen stets klammen Ermittler) Horst Oppermann ("Der Geist im Weine" der Allohooohl ist der Feind des Menschen etc...) Anzumerken ist noch: Kellerbier ist lecker; für das Wetter trägt Sven Große keine Verantwortung; tomcat bekam kein Schnitzel. Viele Grüße, kleinschmidt
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2010 Breuberg 2010: Badetag
kleinschmidt antwortete auf Wolfsschwester's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Hallo allerseits, Ich schließe mich Flämmchens Empfehlung an: sehr schönes Abenteuer! Also höchstens in eine Badetuch bekleidet waren unsere Charaktere schon, allerdings eher unbewaffnet... (welche vernünftige Frau geht schon mit der Streitaxt ins Badehaus...). Dafür schon eher mit Kosmetikartikeln bewaffnet - man gönnt sich ja sonst nichts. Viele Grüße, kleinschmidt -
In meiner Gruppe vermuteten meine Test-Spieler auch zuerst einen derartigen Zusammenhang. Als Spielleiter habe ich die Figur der Sabor-Priesterin Cordelia (sie ist die Auftraggeberin der Geister-Queste) energisch gegensteuern lassen, frei nach dem Motto: "Kümmert IHR euch um die Geister im Ajunartal, ICH kümmere mich um die Seuche in Pelor." Das hat dann auch gut funktioniert. Allgemeiner Hinweis: die Seuche und der Bandenkrieg in Pelor sind optionale Nebenstränge, die man auch durch ein anderes Entrée ersetzen kann. Der tiefere Sinn liegt zum einen darin, eine Motivation zu schaffen, dass die Spielfiguren mit Cordelia zusammenarbeiten. Zum anderen soll die "fiktive Dichte" der Geschichte und Spielwelt erhöht werden: es gibt eben auch Handlungsstränge (wie z.B. die Bekämpfung der Seuche), die von anderen Leuten - und nicht von den Spielfiguren - abgearbeitet werden. Wer das nicht mag, kann diese Optionen einfach weglassen. Viele Grüsse, kleinschmidt P.S.: by the way - wie kam Deine Gruppe mit der weiteren Geschichte klar?
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Die meisten Spieler mit Figuren, die mächtige Artefakte besitzen, sind sich im Klaren darüber, dass ihre Gegenstände schwierig sein können. Ich denke es sollte kein Problem sein, als Spieler den Spielleiter auf Gegenstände hinzuweisen, die über eine +1/+1 Waffe hinaus gehen und womöglich auch noch Sonderfunktionen haben. Es soll nicht in das Spiel ausarten "mal sehen, was ich in meinem Zettelwust alles vor dem Spielleiter verstecken kann, um ihn in einer kritischen Situation damit zu überraschen." Es gibt keine einseitige Verpflichtung des Spielleiters, die Spieler zu kontrollieren, ebenso wie es keine einseitige Verpflichtung des Spielers gibt darüber zu bestimmen, was ok ist und was nicht. Rollenspiel ist ein soziales Spiel, das gemeinschaftlich stattfindet. Das beginnt bei der Auswahl der Figuren und endet wenn die Gruppe inkl. Spielleiter sagt, dass das Abenteuer beendet ist. Zustimmung! So isses.
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Hallo Leute, vielen Dank für diesen schönen Con -der Orga -meinen Spielleitern Alex "Kanthar" ("Auf immer und ewig"), Nick "Eriol" ("Der Weg nach Cuiscillan"), Mona "Sirana" ("Der rote Valianer"), Matthias "Podaleirios" ("Einen Schritt weiter" - Hallo Einskaldir: in gewissem Sinn warst Du ja auch mein SL, obwohl ich das erst gegen 1 Uhr früh geahnt und gegen 4 Uhr früh bestätigt sah...) und Horst "Onkel Hotte" ("Das experimentelle Stadtabenteuer") -meinen Mitspielern in den vielen Runden von Mittwoch bis Sonntag nachmittag -nur beim Wetter besteht noch Potential nach oben, äh... Das war´s für heute, Leute! kleinschmidt
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Hallo Quintulf, ich gebe Dir in allem recht. Dabei finde ich es völlig in Ordnung, dass manche Spieler eine Vorliebe für derart aufgemotzte Charaktere haben: erlaubt ist, was gefällt. Problematisch wird es, wenn solche Artefaktmonster (meistens sind diese Spielfiguren zudem auch noch die typischen Wertemonster) neben "gewöhnlichen" Spielfiguren kämpfen: dann geraten die Spielanteile ziemlich aus dem Gleichgewicht. Das ist dann manchmal etwas doof. Mein Lösungsvorschlag an Spielleiter: - handelt es sich um ein kampfbetontes Abenteuer, sollte man entweder nur "Artefakt-und Wertemonster" oder "normale" Spielfiguren zulassen; ggf. kann man das "Artefaktmonster" ja auch abrüsten. - handelt es sich um ein Diplomatie- oder Detektivabenteuer, ist die Gruppenzusammensetzung egal; Im konkreten Fall unseres "Zweigruppenabenteuers" fand ich es allerdings okay, dass die beiden Gruppen sehr gemischt waren. Schließlich bestand der Clou der Geschichte darin, die ganzen Superhelden am Ende aufeinander treffen zu lassen und zu sehen, wie sie sich dann verhalten... Viele Grüße, kleinschmidt
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Außerdem möchte ich nur DFR/KOM-SC, keine Qb-Charaktere. LG Wurko Nur für den unwahrscheinlichen Fall, dass es auf Astrid Heidrun hinauslaufen sollte (am liebsten würde ich sowieso den Sö spielen): eine Spaekona ist ein Qb-Charakter - unterscheidet sich von einer gewöhnlichen Heilerin im Wesentlichen nur durch die Orakelfertigkeit "Runenwerfen" und durch "Austreiben des Bösen" plus "Bannen von Finsterwerk" als Grundfertigkeiten (statt Standard). Runenwerfen entspricht regeltechnisch der offiziellen "Geomantie" des Kompendiums. Wäre das ein Problem? MfG, kleinschmidt