
Ewigan
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
220 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Ewigan
-
m5 - erschaffung regeltext Vergabe von Erfahrungspunkten
Ewigan antwortete auf Calandryll's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Einskaldir und @all Die Regelfrage ist dann damit wohl beantwortet. Gut oder gar sinnvoll finden muss man das ja auch nicht. Ich finde zB nach wie vor, dass gutes Rollenspiel belohnt gehört - auch in dem Branwen-Beispiel. Denn es gibt eine Menge "Rollenspieler", die keine Rolle spielen, sondern einfach... da sind. Am einfachsten ist es daher mMn, auch dafür die normalen Punkte zu geben - oder es müsste eine andere Reglung her, die gibt es aber auch nicht. In diesem Punkt halte ich das Midgard-Regelwerk für unvollständig und es ist kein Wunder, dass es (vermutlich) mehr Midgard-Gruppen mit als ohne Hausregeln gibt. mfg -
m5 - erschaffung regeltext Vergabe von Erfahrungspunkten
Ewigan antwortete auf Calandryll's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Unicum Das mit dem Feuerfinger war nur ein Beispiel, das außerdem noch auf die Anwesenheit Fremder eingeschränkt war - was mMn durchaus Rollenspiel sein kann. Für jedes mal Feuerfinger als Kettenraucher habe ich nicht gesprochen, das würde ich dann aber so wie du sehen. abgesehen davon bekäme ein Kettenraucher sowieso bestenfalls 1x EP pro Tag - nämlich morgens, wenn er sich die erste anzündet. Den Rest "lötet" ein echter Kettenraucher ja bekanntlich @Solwac Also keine Punkte für Fertigkeiten oder AP-Ausgabe bei Zauber bei einer Einzelaktion bei dir? Egal warum? Stattdessen Rollenspiel-EP (wie viele - ist das geregelt?) Das mit der Menge der Einzelaktionen sehe ich ansonsten aber wie du. mfg @Panther Das stützt meine These (sofern richtig, kanns wie gesagt grad nicht nachprüfen), dass Midgard 5 leider Rollenspiel nicht mehr honoriert. Oder vielleicht wurde es einfach zu erwähnen vergessen...? -
m5 - erschaffung regeltext Vergabe von Erfahrungspunkten
Ewigan antwortete auf Calandryll's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Mogadil Wurde doch an verschiedenen Stellen so genannt: "M5 sagt (KOD5 S. 151) es gibt nur EP für Zauber, "die für den Erfolg des Abenteuers nützlich sein könnten und die er nicht nur anwendet, um EP zu erhalten oder um sich auszutoben."" Hab den Kodex grad nicht zur Hand, aber das wurde doch an anderer Stelle durch das Beispiel mit Branwens Heilen von NPCs belegt. @Solvac Okay, das kann ich nachvollziehen. Aber (unter der Voraussetzung, dass das mit der Abenteuerrelevanz auch wirklich so stimmt) was ist denn mit einem Charakter (magisch, da wirds durch AP-Verlust für Zauber am deutlichsten), der parallel zum Abenteuer sein eigenes Süppchen kocht und heimliche Aktionen mittels Magie durchführt? Solche Aktionen tragen nicht zum Abenteuer bei, aber der Spieler (ich setze das zumindest mal voraus...) spielt solche Aktionen doch nicht aus Spaß an der Freude (okay, doch - besser: wegen der EP) aus, sondern weil es Rollenspiel ist. Nach der Regeldefinition erhält er aber dann doch keine Punkte, obwohl er sich ggf. einem beträchtlichem Risiko aussetzt UND Rollenspiel im weitesten Sinn betreibt... mfg -
m5 - erschaffung regeltext Vergabe von Erfahrungspunkten
Ewigan antwortete auf Calandryll's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich habs jetzt eher überflogen, bin aber überrascht, wie sehr in den originalen Regeln und offenbar auch in der Vorstellung einiger Spieler/SL die Meinung vorherrscht, Aktionen müssen zwingend Abenteuer-relevant sein, damit man dafür Punkte bekommt. Das ist doch ein Rollenspiel - warum werde ich als Spieler bzw. meine Figur denn dann nicht auch für charaktergerechtes Rollenspiel belohnt? Wenn ein Magier meint, seine Pfeife grundsätzlich in Anwesenheit Fremder mit einem Feuerfinger anzünden zu müssen, weil er die popeligen Mundanen so beeindrucken oder gar einschüchtern will, finde ich das (falls vom Spieler entsprechend so begründet) durchaus rollentypisch und er sollte dafür Punkte bekommen - auch, wenn das offensichtlich (in den meisten Fällen) nicht Abenteuer-relevant sein dürfte. Klar muss der SL aufpassen, dass so ein Verhalten nicht zur reinen Punkte-Generierung dient, aber generell sollte Rollenspiel nicht bestraft (AP verliert der besagte Magier schließlich), sondern belohnt werden. Warum wird Rollenspiel von einem Rollenspiel-Regeltext eingeschränkt...? mfg -
m5 - magie meinung Binden des Vertrauten bei sHx
Ewigan antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Auf diese Ergänzungen erhalte ich durch den Code im Regelwerk/Arkanum Zugriff? Muss ich mal schauen. Ich selbst besitze M5 nicht, kann mir das aber mal wieder von unserem SL ausleihen. thx mfg -
m5 - magie meinung Binden des Vertrauten bei sHx
Ewigan antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Auf bitte was...?! Sprich: Nein, habe ich nicht. Warum steht denn in dieser Ausgabe mehr drin? Oder ist da "nur" was aus H&D eingearbeitet? mfg -
Hallo zusammen! Ich hatte vorhin ein Thema mit der Frage gelesen, ob/wie ein Vertrauter gesteuert werden kann. Der Tenor war zusammengefasst, dass man bei Anwendung von Binden des Vertrauten dem Gefährten sehr genaue Anweisungen geben kann, sofern sie nicht seiner Natur widersprechen. Die Frage, wie sich der Hx mit dem Vertrauten OHNE BdV verständigen kann wurde eher stiefmütterlich behandelt (konnte nicht alles so genau lesen - bitte ggf. Hinweis auf wichtigen Kommentar geben, falls übersehen). Meine Frage: Wie läuft das bei einem sHx? Sein Vertrauter wird ja von einem niederen Dämonen besessen - kann der sprechen? Falls ja: In welcher Sprache? Ist die Sprachfähigkeit von der gewählten Vertrautenform abhängig oder kann er sich anders verbal bemerkbar machen? Versteht der Dämon aufgrund seiner Intelligenz auch mehr? Falls ja - wieviel etwa? Vielen Dank! mfg
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
Ewigan antwortete auf Ewigan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ah, guter Hinweis, danke! Aber da es das Schwert ja auch in M5 gibt und es da nicht erwähnt wird, ist es doch naheliegend, dass es diese Einschränkung nicht gibt, oder? Unabhängig davon, dass der SL es anpassen kann, wie er möchte. Sein Wortlaut war übrigens: "So wie im Arkanum". mfg- 16 Antworten
-
- magische waffen
- magische waffe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
Ewigan antwortete auf Ewigan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Lol... ja, man kann natürlich ALLES innerhalb der Gruppe besprechen und jegliche Regeln anpassen, ignorieren oder gleich ganz das System wechseln... Aber unser SL hat nunmal die Angewohnheit, überwiegend regelkonform zu handeln (mit wenigen, meist abgesprochenen Abweichungen). Ich wollte daher Meinungen dazu hören, wie es wohl regeltechnisch am angemessendsten wäre. Genauso gerne auch Meinungen zur Waffe und zur eigenen Auslegung - so wie ja jetzt schon gekommen. Aber solche gibt es doch in M5 auch weiterhin - Kraftspende (glaube ich) zB...? Und das sagt doch auch nichts darüber aus, wie lange die AP bleiben, oder? mfg- 16 Antworten
-
- magische waffen
- magische waffe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
Ewigan antwortete auf Ewigan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Naja... vielleicht aus Gründen der Spielballance. Sonst könnte man ja wie der Klischee-Bösewicht aus schlechten Filmen vor jedem Abenteuer erstmal 10 Bauern erschlagen, um dann mit 100 AP loszuziehen. Aber solange das nicht derart ausgenutzt wird sehe ich regeltechnisch auch keinen Grund, warum die AP sich durch Ausruhen wieder senken sollten... mfg- 16 Antworten
-
- magische waffen
- magische waffe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
Ewigan antwortete auf Ewigan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Es ist eine finstere Waffe, danach würden meine Figuren es einstufen. Kämpfer und Zauberer profitieren beide von den Vorteilen, da sehe ich keinen Unterschied. Naja - das mit dem finster stört meine sHx nicht unbedingt, solange er nicht auf entsprechende Götterdiener trifft. Und dann ist es eigentlich auch egal, schließlich hat er ja eh selbst eine finstere Aura. Okay, ich hatte mit "Schadenspunkten" automatisch schwere Treffer verbunden. Wenn dem nicht so ist und auch leichte Treffer zum Absaugen reichen steigert das den Wert natürlich immens. Einen Angriff von (insgesamt) +14 oder +15 zu bekommen (was ja eine akzeptable Trefferchance zumindest für leichte Treffer darstellt) ist ja bei M5 auch für Zauberer gar nicht mehr sooo teuer. Ist dann wohl mein erster Zauberer, der tatsächlich eine Nahkampfwaffe (abgesehen von Zauberstab o.ä.) steigert. Finde aber Grad 15 immer noch zu früh für eine derart mächtige Waffe. mfg- 16 Antworten
-
- magische waffen
- magische waffe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
Ewigan antwortete auf Ewigan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ja, wie im Arkanum. Du meinst also, dass die "überschüssigen" AP bestehen bleiben, bis sie durch Entbehrung, Schaden oder Zaubern wieder abgezogen werden bzw. unter das eigentliche AP-Maximum fallen? Jo, passt - da steht ja wirklich "zeitweise" und nicht "kurzzeitig". Hatte das anders im Hinterkopf. Klar ist das mächtig, aber ein Kampf ohne Gegentreffer ist ja auch eher unwahrscheinlich. Oder man muss halt "von außen" zuschlagen. Was meinst du mit deinem letzten Satz? Und noch eine Frage, nur um sicher zu gehen: Es zählen nur schwere Treffer? Bei leichten Treffern wird keine Kraft abgesaugt, richtig? Kommt es dabei darauf an, ob der Gegner AP hat? Meiner Meinung nach nicht (hatte einen Vampir damit getroffen, SL meinte, dem könne mein Hx keine AP absaugen...) Und generell: Ist also zumindest für einen Zauberer eher eine Notfallwaffe - oder? mfg- 16 Antworten
-
- magische waffen
- magische waffe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
Ewigan erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Grüße zusammen, mein sHx hat kürzlich ein schwarzes Schwert der Kraft gefunden - obwohl er erst Grad 15 ist... (+3/+3) ist ja schon heftig, das AP-Saugen ebenfalls. Beim Ziehen alle bis auf 1 AP zu verlieren aber auch. Ich sehe das Schwert (abgesehen davon, dass ich nie vorhatte, dass mein Hx Langschwert lernt) eigentlich nur als "Notlösung", wenn keine AP mehr vorhanden sind und trotzdem Kampfkraft gebraucht wird. Wie seht ihr das? Habe ich was übersehen? Und wie interpretiert ihr das (sinngemäße) "kann kurzzeitig auch über das AP-Maximum hinaus AP geben"? Was bedeutet für euch "kurzzeitig"? mfg Ewigan- 16 Antworten
-
- magische waffen
- magische waffe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ich habe es anfangs gespielt. Ganz zu Beginn mit Maus und Tastatur. ich fand das nicht so schlimm wie von vielen behauptet. Deutlich mehr Spaß hat es mir aber mit einem Joystick mit Schubkontrollen und Extratasten gemacht. Zuerst hatte ich mir dafür einen gebrauchten von Trust geholt (der kostet neu auch nur etwa 30 Euro, aber den gabs bei Ebay Kleinanzeigen bei mir um die Ecke für die Hälfte). Der Unterschied beim Spielspaß war schon frappierend, aber der hatte mir zu wenig Tasten. Daraufhin habe ich mir (ebenfalls gebraucht) einen Saitek X52 Pro angeschafft und der hat mir ziemlich gut gefallen, auch wenn er eher weich ist. Allerdings muss man sich auch da von der Vorstellung verabschieden, das Keyboard nicht mehr zu brauchen. Aber eben viel seltener. Außerdem ist die viel beschworene Immersion damit viel höher als mit Maus und Tastatur. Tatsächlich ist die erste Landung IN einer riesigen Raumstation extrem genial... dann noch mit den Geräuschen... man hört da alle Jubeljahre ein "Caution!" mit extrem viel hall und verzerrt, als ob es ein großes Raumschiff beim Andocken per Lautsprecher in die Raumstation blasen würde... fand ich extrem genial. mfg
-
Dann aber hoffentlich auch einen Hotas? Macht damit wirklich viel mehr Spaß. Vielleicht muss ich das echt wieder mal rauskramen... Meine Stick-Combo verstaubt seitdem auf dem Schreibtisch...
-
Moin. Das kann ich dir nicht beantworten, würde es aber vermuten. Allerdings ist das beim aktuellen Preis wg Black Friday auch nciht mehr so dramatisch falls nicht: "Elite Dangerous Boxed Edition is £12.99 – 56% off – The ideal Xmas gift, Limited Edition... once gone there will be no restock on this item." Kam grad der Newsletter rein. https://www.frontierstore.net/eur/sale.html/ mfg
-
War nicht mal eine Box-Version für die "Backer" im Gespräch...?
-
Ist ja ruhig geworden hier... was ich verstehen würde. Ich habe (inzwischen schon vor längerem) wieder aufgehört und konnte mich noch nicht wieder aufraffen, ED wieder zu spielen. dabei soll sich einiges getan haben - zB gibt es jetzt wohl endlich Multiplayer (also Coop) und einige andere Dinge wurden behoben, die ich mies fand. Letztendlich hat mich aber das Spielprinzip nicht mehr angesprochen: Ein Sandkasten, indem ich mir meine Unterhaltung selbst suchen muss, der aber (zumindest damals) noch sehr eingeschränkt war und eben nciht so viele Möglichkeiten bot. Vielleicht sollte ich das mal wieder spielen - nach 5 Std. Updates natürlich Übrigens darf man bei dem Spiel wohl eher froh sein, dass es überhaupt einen Single-Player-Modus hat. Es ist nämlich reichlich frustrierend, wenn man ständig von Spielern über den Haufen geballert wird, die schon viel weiter als man selbst ist mfg PS: Mein Eindruck zu E:D war: So viel Sand und keine Förmchen...
-
Habs kurz ausprobiert und kann dem Game wenig abgewinnen... Die mit zunehmender Zeit schlimmer werdenden Framedrops fand ich übel und die Steuerung verkorkst. Vielleicht ist die (auch auf dem PC) auf Gamepad ausgelegt...? mfg
-
Wobei man anmerken sollte, dass das nicht viel mit "realistischen" Seeschlachten zu tun hat, sondern trotz der eigentlich eher unbeweglichen Schiffe recht arcadig verläuft... Aber im Gegensatz zu World of Tanks, wo man für den Wechsel einer Crew (sehr wichtig!) in deinen neuen Panzer Gold, also echtes Geld, bezahlen musste, ist World of Warships nun tatsächlich Free to Play. Dauert halt ohne echte Kohle länger, nachteile hat man aber wohl kaum bis gar nicht. mfg
-
Miniaturen kostenlos selbst ausdrucken iheartprintandplay.com
Ewigan antwortete auf Indonyar's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Verflixt - beim Thread-Namen hatte ich auf Figuren für 3D-Druck gehofft... mfg -
Ich habe nicht mal eine Ahnung, was denn der Segen der MacSeal und einige andere genannte Dinge/Charaktere sind - es interessiert mich auch kaum. Für mich galt (und gilt) schon "immer", dass das Kompendium (zumindest was die Charaktere angeht) ein Handbuch für Munchkins ist. Das können Spieler von mir aus sogar spielen (solange das die anderen Spieler nicht stört - auch dauerhaft), denn ich gehe ohnehin noch viel weiter und lasse auch komplett selbst gebastelte Charaktere und Hintergründe zu, wenn ich der Meinung bin, dass sie stimmig und sinnvoll sind. Dafür brauche ich dann keine Regeln, die mich oder die Spieler einschränken. Gerne lasse ich Spieler (falls es passt) anfangs überihre Fähigkeiten sogar im unklaren und setze sie dann ein, wenn es mir als SL passt. Sie bekommen dann nach und nach Fertigkeiten/Boni/Mali dazu. Aber wer so etwas Besonderes mit zusätzlichen Vorteilen spielt, ist bei mir einem höheren Todesrisiko ausgesetzt (die Charaktere, nicht die Spieler ). Dabei spreche ich nicht von Vorsatz, aber vielleicht drücke ich daurchaus einmal weniger beide Augen zu, damit der Charakter weiter überlebt. Oftmals hängt das aber auch von den SPielern ab: Es gibt Spieler, die können eine Figr mit vielen Boni gut spielen und übertrumpfen nicht gleich die ganze Gruppe. Andere können das nicht. mfg PS: Meine Meinung bezgl. des Kompendiums mag durchaus vorurteilsbehaftet sein, allerdings wurden die dann auch bei jedem Aufeinandertreffen (zB als Spieler in einer GRuppe mit entsprechenden Chars) bestätigt...
- 27 Antworten
-
- charaktererschaffung
- charakterklasse
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Eine Antwort auf die Regelfrage scheint es nicht zu geben. Allerdings halte ich es für ziemlich sinnlos, Argumente wie "vielleicht ist Lichtgeschwindigkeit aud Midgard langsamer" zu bringen. Magie hebelt alle uns bekannten Gesetzmäßigkeiten aus - soweit klar. Aber bei allem anderen möchte ich mich doch auf irdische Physik verlassen können, sofern es nicht anders geschrieben steht. Wie sonst soll mich in so einer Welt denn (als Spieler) zurechtfinden...? Abgesehen davon handelt es sich mMn auch hier wieder um einen Fall von "wird nicht anders erwähnt, also ist ein Blitz ein Blitz". Und der Begriff Blitz ist relativ eindeutig, zumindest können wir uns etwas darunter vorstellen. mfg
-
Naja... Blitze sind ja nun "recht schnell" - eigentlich ist die Aufteilung von 1x Angriff, aber mehrfach Abwehr also wohl kaum mit Logik, sondern mit Spielmechanik zu erklären. Zumindest eine Abwehr (anstelle irgendeiner übernatürlichen Resistenz) erscheint mir da völlig sinnbefreit, da zeitlich unmöglich. Ich tendiere daher insgesamt auch zu "es sind mehrere Angriffe". Zumal nicht extra erwähnt werden müsste, dass nur ein Angriff gewürfelt wird, wenn das normal wäre. Es sind also bis zu 10 Angriffe, TROTZDEM wird nur ein Angriff gewürfelt. mfg