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Ewigan

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Alle Inhalte von Ewigan

  1. @Unicum Vorhin hast du mir noch Arroganz UND Unhöflichkeit vorgeworfen. Schön, dass ich dich wenigstens in einem Punkt überzeugen konnte Das darfst du jetzt auch gerne als arrogant abtun. @Dabba Da hast du vermutlich recht, eigentlich ist es wohl mit allen Dingen so...Smartphones...Autos... "Einen nicht unerheblichen Teil der Regeln" halte ich schon etwas für übertrieben und darum ärgert mich diese Vorgehensweise ja auch so. Selbst mal wieder was versaubeutelt (in diesem Fall einfach ein Beispiel zum Steigern), aber erstmal die externe Hilfestellung unterbinden... Ist auch egal - inszwischen habe ich diese Steigerungs/Neulernregeln verstanden - und finde sie immer noch umständlich. Wo das einfacher sein soll verstehe ich auch nicht so ganz. Vorher hatte ich eine lange Liste pro Char, jetzt etliche Tabellen und muss rechnen. Egal - ich schaue mir das morgen mal an und ansonsten bleibe ich halt bei (dem definitiv auch nicht gerade perfekten) M4. mfg
  2. @dabba 1) Deine Meinung, meine habe ich oben kundgetan 2) Danke für die Info. Ich gehe davon aus, dass ich das nur runterladen kann, wenn ich ein eigenes Regelwerk besitze? Meins ist vom neuen SL ausgeliehen. @Unicum Wie du meinen Post fandest ist deine Sache. Arrogant? Wohl kaum. Unhöflich? Mit Sicherheit. Ich wüsste auch keinen Grund, höflich zu sein, wenn (aus meiner Sicht, aber da scheinst du mir ja entweder nicht widersprechen zu können oder zu wollen) offenbar aus Gewinnsucht oder Überheblichkeit eine kostenose Hilfe verboten wird. Das letzteres erachte ich aber generell als Problem der Midgard-Comunity. Zumindest ist mir keine andere Rollenspiel-"Gemeinschaft" bekannt, die dermaßen allergisch auf Kritik reagiert. Insofern hast du natürlich recht: Ist schon ganz schön anmaßend von mir, die neuen Regeln in einigen Belangen mies zu finden
  3. Ja stimmt, das erklärt es natürlich...nicht.
  4. Dateien mussten auf Wunsch von Branwen entfernt werden und stehen nicht mehr zur Verfügung. ERNSTHAFT...?! Da werden schon (in meinen Augen!) völlig undurchsichtige und unnötig komplizierte neue Regeln gebastelt (TE, LE?!), bei denen ich mich teilweise wirklich an den Kopf fasse (80 Startgold für alle...?!), dann lässt man die Beispiele beim Teil über das Neulernen und Steigern einfach mal weg und VERBIETET dann eine kostenlose Spielhilfe, die NICHTS gekostet und niemanden reich gemacht hat, aber sicherlich eine große Hilfe gewesen wäre ...?! Ich konnte Midgard wirklich Jahrzehnte lang gut leiden und habe mein Zeug sogar in Branwens Basar eingekauft, um Midgard und die Macher zu unterstützen, aber sowas schlägt dem Fass echt den Boden aus! Vielleicht sollte ich mich einfach neuen/anderen RPG zuwenden, gibt offenbar in Berlin eh kaum noch Midgard-Spieler. PS: Falls ich irgendwas relevantes übersehen haben sollte bitte ich um Erklärung. Ansonsten wirkt das für mich gerade einfach nur arrogant und unsymphatisch. Moderation : dieser und die darauf antwortenden Beiträge wurden aus dem Regelteil hierher verschoben. das modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Moinsen. Gibbet den Stammtisch in Berlin nu (noch) oder nicht? Wäre mit Frau durchaus mal dabei - allein um neue Spieler zu finden mfg
  6. Grüße zusammen! Wir sind eine derzeit leider sehr kleine Gruppe, bestehend aus zwei Mädels, einem gerade neu dazu gestoßenen männlichen Anfänger und mir - ebenfalls männlich. Alter liegt zwischen 28 und 38, wir wollen ab Januar wieder alle 2 Wochen am Wochenende spielen. Derzeitiger "Austragungsort" ist Berlin Alt- Hohenschönhausen, es kann aber auch anderswo im privaten Umfeld gespielt werden, solange das innerhalb Berlins ist. Ich leite derzeit, würde aber lieber spielen. Aktuell spielen wir Midgard 4, haben aber auch nichts gegen Midgard 5 - im Gegenteil. Für Powergaming sind wir zu alt, Atmo ist uns wichtiger als Regelgequäle. Falls das für euch interessant klingt - MELDEN! S.
  7. Bislang keine Ware eingetroffen. Per Mail angefragt...
  8. Grad bestellt, bin gespannt. Nur Überweisung mag ich zwar eigentlich nicht...aber naja
  9. Grandios, danke!
  10. @Unicum Ich kann dir das letzte Quellenbuch gar nicht wegkaufen, denn dieser Laden scheint so dermaßen gut zu laufen, das man es nicht nötig hat, ans Telefon zu gehen oder Mails zu beantworten... Oder es ist eher so wie einige Internet-Einträge vermuten lassen: Fer technophobe Besitzer ist in einem Trott, aus dem er nicht mehr rauskommt und mit dem er den Laden früher oder später vor die Wand setzt. Kann ich nicht beurteilen, war noch nie da - wohne in Berlin. Falls du oder jemand anderes dort hinkommt: Vielleicht ist es ja möglich, für mich eine Box mitzukaufen...? Dank Paypal und Konsorten ist sowas ja heutzutage kein Problem mehr - es müsste sich nur jemand finden, der so nett ist die Arbeit auf sich zu nehmen... mfg
  11. @Blaues_Feuer Super, danke für die Auskunft! Die Nummer in deinem Link ist veraltet, aber ich habe die (vermutlich) aktuelle Nummer rausgefunden - leider geht da niemand ran... Ich probiere es weiter... mfg
  12. Will den Thread nochmal aufwäremn...hat zufällig einer das Waeland-QB zu verkaufen...? mfg
  13. Okay, das Alba-QB habe ich inzwischen - Dank an die Hexe Irgendwer das Meister der Sphären? mfg
  14. Da ich von mitlaufenden NSC definitiv gar nichts halte (Spieler tendieren dazu, sich auf diese zu verlassen oder sie als Pfeilfänger missbrauchen zu wollen...) habe ich schon mit 2 Spielern von Grad 1 bis 5 bzw. 6 gespielt und sogar vor Ewigkeiten mit einem Spieler, dessen Figur damals etwa Grad 5 gewesen sein müsste. Bislang gibt es kaum eine größere Gruppe, in der mehr Atmosphäre aufgekommen wäre oder die Spieler mehr mitgefiebert hätten. Wichtig ist es in meinen Augen dabei, die Spieler und damit ihre vermutlichen Reaktionen zu kennen (in deinem Fall eher unwahrscheinlich), denn damit kann man je nach Wunsch das Abenteuer in eine bestimmte Richtung lenken und helfend eingreifen. Und man kann - und das finde ich bei so wenigen Spielern am wichtigsten) Abenteuer auf die Charaktere zuschneiden. Ohne das finde ich es oftmals schwierig, eine geeignete Motivation für die Charaktere zu finden. Die Zeichen im Walde empfinde ich als gelungenes Abenteuer, allerdings sehe ich auch hier das Problem, warum ein Grad 1 Abenteurer bei der gruseligen Stimmung und dem zu vermutenden Aberglaube eines Albai nicht früher oder später schreiend weglaufen sollte - zumindest, wenn er nicht selbst der Erbe ist. Selbst dann dürfte es schwierig werden, mit Rollenspielanfängern dieses Abenteuer zu spielen, da die sich oftmals noch nicht wirklich in ihren Charakter versetzen können. Dann helfen aber meist Hinweise des SL. mfg
  15. Danke für die Antworten. @Leachlain ay Almhuin Den Link fand ich interessant, leider geht es am Ende nicht weiter...kommt da noch was? mfg
  16. Ich schließe mich der Suche an - für mich sind das Alba-Quellenbuch und Meister der Sphären interessant...Hat das wer abzugeben? mfg
  17. Ein OR, der doch so etwas wie ein kämpfender Mönch ist, bekommt keine ehrerbietende Anrede? Und wie ist das bei einer OrdenskriegerIN...? Speziell für eine ORin des Xan-Ordens? mfg
  18. Grüße! Wir suchen in Berlin wieder Leute für unsere ausgedünnte Midgard-Gruppe. Ein 2. SL kann auch nicht schaden. Ich schicke dir einfach mal meine Nummer per PM...
  19. Sorry dass ich das so direkt sage, aber wer austeilt...: Blödsinn! Wenn du den ganzen thread gelesen hättest, wäre dir aufgefallen, dass ich die Wirkung eben genau nicht erweitern will und daher der Meinung bin, dass der Verzauberte von einer Art Flammenzylinder umgeben ist, der sich nicht der Körperkontur anpasst und daher kann der Zauber bzw. dessen Wirkung auch nicht erweitert bzw. ausgedehnt werden. Und wenn der Spruch wie von dir behauptet so klar beschrieben wäre, gäbe es diese Diskussion nicht. Denn offenbar haben eine Menge Leute unterschiedliche Vorstellungen von ihm... Aber mal eine möglicherweise auch allgemeingültige Frage: Was ist, wenn in einem solchen Thema keine "Einigung" zustande kommt? Kann man sich dann an einen der Macher wenden, der das dann in diesem Unterforum "offizielle Äußerungen zu Regeln/Sprüchen" (oder wie das heisst;)) beantwortet...? Denn es scheint einige Themen zu geben, die "ungeklärt" geblieben sind...
  20. Ich hab hier nochmal kurz die noch nicht endgültig beantworteten Fragen rausgestellt... Also ein Flammenkreis ist das auf S.192 mit recht großer Wk nicht. Zum einen sieht der arme Barb nicht gerade erfreut aus und zum anderen sind die Flammen gelb, nicht blaugrün... Aber Leute, kommt, es geht doch nur um die obigen prinzipiellen Fragen. Natürlich auch in speziellen Situationen, aber eigentlich erstmal generell. Und wenn das so weitergeht, kommt noch einer mit nem Beispiel eines Flicflac-turnenden Untoten, der dann mit einem doppelten Salto doch angreifen darf, weil der entstehende Windstoß das Feuer kurz wegpustet... Im Ernst: Es geht um obige Fragen, nicht darum, ob ein Skelett sich ducken kann, wenn der Z den Arm ausstreckt...
  21. Nein. Es gibt ein paar Zauber, die sich von Metall beeinflussen lassen und nicht wirken (z.B. Sehen von Verborgenem), aber wenn das der Fall ist, steht es explizit in der Zauberbeschreibung drin. Der Normalfall ist, daß Metall auch verzaubert werden kann. Vielleicht hilft ein anderer Wasser-Ansatz: In Metallrüstung schwimmen. Der Zauberer muß sozusagen im Magan "schwimmen" können. Geht er unter (weil das Metall um ihn herum das Magan zu sehr behindert), kann er keinen Zauber wirken. Ob das Opfer im Magan untergeht oder nicht, ist dem Zauberer für seine Konzentration aber herzlich egal. Das ist die Antwort, die ich gesucht habe! Natürlich kann keiner ahnen, dass ich mit meiner Alufolie eine komplett falsche Ausgangsbasis hatte... Und dieser Wasservergleich ist stimmig... Wir merken uns: Zauberer können Zaubern, weil sie so hohl sind, dass sie auch in...äh...milchigem Wasser schwimmen... Also gut...falls ich nicht gegenteiliges finde, bin ich mit dieser Antwort mehr als zufrieden. Dankeschön!
  22. Das ist doch genau die Frage... Gesetzt den Fall: Es stehen sich ein mit Flammenkreis verzauberter Magier und ein waffenloser (um erstmal den 50cm-Waffe-Aspekt aussen vor lassen zu können) Untoter in 1m Abstand gegenüber. Ich schätze mal, es ist klar, dass der Untote nun auf 50cm an den Z rangehen könnte, aber eben nicht näher und somit auch nicht angreifen, richtig? Also nehmen wir an, der U tritt auf 50cm an den Z heran. Aber was ist, wenn der Z nun den Arm ausstreckt? 1. Weicht der U um die Länge des Armes zurück, weil nun 50cm vom ausgestreckten Arm aus zählen? 2. Oder bedankt sich der U, weil der Z nun die Hand aus dem Flammenkreis (ich möchte bei dieser Gelegenheit mal eben auf den Namen verweisen..da steht nicht Flammenhaut oder so...) streckt, die der U nun problemlos angreifen kann...? Neben dem Namen des Spruches möchte ich auf eine weitere, in diesem Forum immer wieder seeeeeehr gerne vorgebrachte Tatsache aufmerksam machen: Wenn der 1. Fall zutrifft, kann ich den U damit zwingen, mit einem gezielten Hieb meine Hand anzugreifen, weil er ja wie erwähnt mit einem normalen Angriff nur meinen Körper trifft, der jetzt aber außer Reichweite ist... Schon mal an die Werte eines einfachen Skeletts gedacht...? Macht das den Spruch für einen Level 1 Spruch nicht viel zu stark...? Denn treffen wird das arme Viech die Hand nur höchst unwahrscheinlich... Hätte ja nie gedacht, dass ich solche schmutzigen Worte wie "macht den Spruch zu stark" oder so mal in den Mund nehmen würde...
  23. Das ist alles sehr schön erklärt worden, aber das ist mir immer noch zu sehr "weil es so ist"... Der Kern meines "Unverständnisses" liegt in folgendem: Warum nicht einfach eine simple Regelung wie "Metall und Magie geht gar nicht" oder "Magie und Metall ist kein Problem"...? Um bei dem sehr schön anschaulichen Beispiel des Wassers zu bleiben: Zauberer in Ritterrüstung-> Wasser/Magie kommt schwer raus. Okay. Verzauberter in RR-> Wasser kommt nicht auch schlechter rein...? Metall in Wasser-> Wasser dringt in Metall ein (=Magie kann Metall verzaubern)...?!? Natürlich kann ich die 3 Punkte von Yasimura "auswendiglernen", aber damit verstehe ich es noch lange nicht...Und entweder habe ich eine verquere Logik oder ihr konntet mir (hoffentlich nur) bisher keine Erklärung für den (in meinen Augen) Wiederspruch geben... Entweder ist Metall ordnend und Magie chaotisch, oder halt nicht, aber dann doch bitteschön auch immer... Und für mich ist da keine Ausnahme von der Regel zu sehen, sondern eben ein Wiederspruch: Metall unterbindet Magie<->Metall unterbindet Magie nicht... Denn soviel ich weiß (bzw. ich dachte es bisher immer) wird jede Magie bzw. jeder Spruch von noch so dünnem Metall abgeblockt, wenn es den Zauberer umhüllt bzw. das zu verzaubernde Objekt zB in einem vollständig in Metall eingeschalten Raum ist. Und dafür reicht ja schon "Alufolie"... Ist schön, dass ein Magier eben nicht in Volldose rumlaufen bzw zaubern kann, aber dann dürfte er auch keinen Ritter in RR verzaubern dürfen.
  24. Ja, kann man so sehen. Muss man aber nicht. Und genau darauf zielte meine Kritik. Denn wenn ich den Zauberer von oben betrachte, kann entweder ein "Ring" aus Flammen um in herum entstehen, oder eine am Körper anliegende Flammenschicht. Beides umgibt den Körper... Natürlich ist deine Begründung (vermutlich genauso wie auch meine) völlig in Ordnung, aber eben kein "Beweis"...Da finde ich sogar meine 50cm-Theorie stichhaltiger...Aber genau seshalb frag ich ja.
  25. Ähhhh, nö. Warum sollte bei Beschleunigen das Metall mitverzaubert werden...? Das ist aber letztendlich nebensächlich: Mir hat ja schon die Erklärung vorher zu diesem Punkt gereicht. Dann bleibt aber immernoch zu klären, warum ich nicht durch ein Drahtgitter zaubern können sollte (obwohl es das Opfer nicht am Leib trägt und es auch nicht mitverzaubert wird) und warum ich mit bestimmten Sprüchen Metall doch verzaubern kann, obwohl es sonst geradezu antimagisch ist...Oder habe ich dich nicht richtig verstanden...? Denn das ist für mich eine typische Midgard-Inkonsequenz...
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