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Alondro

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Alle Inhalte von Alondro

  1. Was ist das? Ein Tippfehler? Sorry, auf "Werk" bin ich erst jetzt gekommen. Ich suchte nach "Buch", "Silmarillion", etc... So ist es klar und ich ziehe die Frage zurück... Der TextInterpretierBro hakte etwas. Zum Glück gibt es den Solwac 2.0 Interpretator!
  2. Hallo Kata! Ich verstehe nicht so ganz auf was Du hinaus willst. Wieso sollte es sich bezogen auf die Statistik gerade am Anfang eines Kampfes lohnen Blitze zu schleudern? Den Schaden mach ich immer. [klugscheiss](Btw. ein W6 ergibt im Durchschnitt 3,5 und nicht 4,5) [/klugscheiss] Grüße, Alondro
  3. Das Buch ist nicht gerade einfach zu lesen. Gerade die ständigen Verwandschaften und Familienzugehörigkeiten sind tw. sehr verwirrend. Wenn man sich aber erst mal an das hin und her blättern zwischen den Stammbäumen und der Geschichte gewöhnt hat. Dann ist das Werd durchaus empfehlenswert. Grüße, Alondro
  4. Na dann ist ja alles in Butter! Viel Spaß mit eurer Hausregel. Grüße, Alondro
  5. Ein echt großartiges Spiel! Besonders gefallen hat mir die freie Spielweise. Man ist nicht auf einen bestimmten Handlungsablauf festgelegt. Selbst ohne den Hauptplot zu verfolgen oder irgendwelche Aufträge zu erledigen kann man viel Spaß in der Welt haben. Einziger Wermutstropfen ist das total unübersichtlicht Tagebuch! Grüße, Alondro
  6. Alondro

    Carcassonne

    Ich finde das Spiel ganz OK. Allerdings bin ich nicht so richtig davon begeistert. Eine Runde macht mal Spaß, aber dann verschwindet es immer wieder auf lange Sicht im Spieleschrank. Grüße, Alondro
  7. Alondro

    Bang!

    Hallo zusammen! Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen. Dabei kommt echt Gaudi auf. Ideal für eine schnelle Runde zwischendurch! I shot the Sheriff, but I did not shoot the Deputy... Grüße, Alondro
  8. @Skyrock: Wenn ich das alles richtig verstehe, dann ist gerade bei Kämpfen das taktische Geschick und das Gehirnschmalz sowie die Planungsfähigkeit des einzelnen Spielers bzw. vor allem des Spielleiters ausschlaggebend für den Erfolg (Abenteuer geht weiter) oder den Mißerfolg (Charaktere sterben/werden gefangen genommen/Ende des Abenteuers) der Charaktere. Mit anderen Worten, sowohl Spieler als auch Spielleiter versuchen auf Teufelkommraus den letzten Fetzen Vorteil für sich aus den Regeln herauszupressen. Endet das nicht zwangsläufig in ständigen Regeldiskussionen und Regelfuchsereien? Nimmt die Mortalität der Charaktere nicht mit einem taktisch geschickt veranlagtem SL drastisch zu? Grüße, Alondro
  9. In meinen Augen betreiben Magier die Studien der Magie eher wissenschaftlich. Ein Vertrauter liegt eher im Feld eines Hexers. Ebenso wie das klassiche Bild eines Hexers/Hexe mit der berühmten Katze oder Eule. Der Vertraute eines wissenschaftlichen Magiers ist eher das Tintenfass und der dicke Foliant. Grüße, Alondro
  10. Na dann viel Spaß in der 2. Reihe! ...und viel Spaß und Erfolg in der neuen 1. Reihe! Grüße, Alondro
  11. Ich denke nicht, dass sich der Autor jemals hierher ins Midgard-Forum verirren wird... höchstens wegen der Debatte hier, wenn sie ihm einer "meldet" Gruß Bernd Ich werds nicht tun! Das will ich den Mods nicht zumuten. Aber Du könntest doch...
  12. Ich denke nicht, dass sich der Autor jemals hierher ins Midgard-Forum verirren wird...
  13. Was denn? So schlimm ist das nun auch nicht. Das gibt halt ein paar schwarze Flecken in der Lunge und im Rachen und kribbelt evtl. ein wenig. Oh je, da muss man ja mit vielen Paritaldrücken rechnen...
  14. Da bin ich überfragt! Besser, Du hast für so einen Fall immer eine Silbernitratlösung als Atemspray dabei! Hört sich gut an. Wo bekomme ich sowas auf Midgard??? Das sollte jeder Alchemist, der was auf sich hällt im Angebot führen. Ist ja nicht sooo schwer herzustellen. Nur ganz billig dürfte es nicht sein.
  15. Da bin ich überfragt! Besser, Du hast für so einen Fall immer eine Silbernitratlösung als Atemspray dabei!
  16. Wie schmecken eigentlich Zitteraalherzen? Ich denke da eher an Fliegenpilzasche und Todeshauch...
  17. Wie schmecken eigentlich Zitteraalherzen?
  18. Der ist mit Sicherheit der richtige Mann! Dazu hat er auch schon hier Stellung bezogen. Abgesehen davon denke ich nicht, dass sich Midgard im englisch sprachigen Raum etablieren könnte. Da ist D&D einfach der "Platzhirsch" schlechthin, mit entsprechendem Output an Quellenbüchern/Abenteuern. Leider verstaubt Midgard ja schon hierzulande (wenn überhaupt noch vorhanden) in den Regalen der Spieleläden. Ich denke im Ausland würde es Midgard gar nicht bis dorthin schaffen. Leider! Grüße, Alondro
  19. Das ist doch der perfekte Aufhänger. Euer Waldläufer kommt einfach ursprünglich aus Moravod. Nur hat er total vergessen, wie er hierher kam. (Karmodin lässt grüßen... ) Seiher hat er sich in den KüSta rumgeschlagen, weil er nicht mehr nach hause kann... (daher auch evtl. die benötigten küstenstaatentypischen Fähigkeiten) Grüße, Alondro
  20. Die Entbehrungsregeln sind mir in der Form, wie sie im Kompendium stehen zu kompliziert und zu viel der Würfelei. Die eine oder andere Konstitutionsprobe ab und an ist vollkommen ausreichend. Grüße, Alondro
  21. Ich denke mal, dass sich ein Vampir in mehr als 3-5 Liter Nebel verwandelt. Wenn man nicht gerade Hochleistungssportler ist, kann man kaum mehr in einem Atemzug einatmen. Ausatmen muss man ja auch wieder. Dann kommt das Stückchen eingeatmeter Vampir auch wieder raus. Hoffentlich... Grüße, Alondro
  22. Noch ist der Zauber ja nicht fertig. Warten wir doch einfach mal ab, wie der Schöpfer ihn noch modifiziert... Grüße, Alondro
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