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Alondro

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Beiträge von Alondro

  1. Hallo zusammen!

     

    Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen. Dabei kommt echt Gaudi auf. Ideal für eine schnelle Runde zwischendurch!

    I shot the Sheriff, but I did not shoot the Deputy... :music:

     

    Grüße, Alondro

  2. @Skyrock:

    Wenn ich das alles richtig verstehe, dann ist gerade bei Kämpfen das taktische Geschick und das Gehirnschmalz sowie die Planungsfähigkeit des einzelnen Spielers bzw. vor allem des Spielleiters ausschlaggebend für den Erfolg (Abenteuer geht weiter) oder den Mißerfolg (Charaktere sterben/werden gefangen genommen/Ende des Abenteuers) der Charaktere.

    Mit anderen Worten, sowohl Spieler als auch Spielleiter versuchen auf Teufelkommraus den letzten Fetzen Vorteil für sich aus den Regeln herauszupressen.

    Endet das nicht zwangsläufig in ständigen Regeldiskussionen und Regelfuchsereien?

    Nimmt die Mortalität der Charaktere nicht mit einem taktisch geschickt veranlagtem SL drastisch zu?

     

    Grüße, Alondro

  3. Der Zauberspruch "Binden des Vertrauten" darf nicht von Magier gelernt werden, auch nicht als Ausnahmezauber. Wir haben das in unseren Hausregeln natürlich möglich gemacht, sogar als Standardzauber.

     

    Aber mich würde trotzdem interessieren welche Begründung es dafür gibt, dass der Magier keinen Vertrauten haben darf?

    Für mich ist das klassische Bild eines Magiers u.a. das mit einer Eule (z.B. ;) ) auf der Schulter.

     

    In meinen Augen betreiben Magier die Studien der Magie eher wissenschaftlich. Ein Vertrauter liegt eher im Feld eines Hexers. Ebenso wie das klassiche Bild eines Hexers/Hexe mit der berühmten Katze oder Eule.

    Der Vertraute eines wissenschaftlichen Magiers ist eher das Tintenfass und der dicke Foliant. ;)

     

    Grüße, Alondro

  4. Ich denke, es haette genuegt, wenn der Autor einfach an einer Umfrage hier im Forum "Sind Rollenspieler Weicheier?" "Duerfen Charaktere sterben?" oder so teilgenommen haette, da haetten wir alle die Zeit gesprat den Senf zu lesen...

     

    Ich denke nicht, dass sich der Autor jemals hierher ins Midgard-Forum verirren wird... :lookaround:

     

     

    höchstens wegen der Debatte hier, wenn sie ihm einer "meldet"

     

    Gruß

    Bernd

     

    Ich werds nicht tun! :disturbed:

    Das will ich den Mods nicht zumuten. :schweiss:

    Aber Du könntest doch...

  5. Manmanman, das sind Vorschläge?!?

     

    Wenn ich das Silbernitrat inhaliere brauche ich mir aber über die Auswirkungen des Vampirs in miar auch keine Sorgen mehr machen.

     

    Vielleicht sollte ich auch vor dem einatmen Arsen schlucken, das könnte schon helfen das einatmen zu unterdrücken...

     

     

    @Alondro: Denk lieber mal über die Druckunterschiede innerhalb und außerhalb der Lunge nach. Nicht das der vampirische Nebel noch kondensiert...

     

    Was denn? So schlimm ist das nun auch nicht. Das gibt halt ein paar schwarze Flecken in der Lunge und im Rachen und kribbelt evtl. ein wenig. :dunno:

     

    Oh je, da muss man ja mit vielen Paritaldrücken rechnen... :rueckzug:

  6. Aber wenn ich ihn einatme, ist er ja in meinem Kontrollbereich und kann nicht einfach wieder weg...selbst wenn es nur 1 Liter ist.

     

    Was macht er dann, wenn ich nur ein Stück einatme, fehlen ihm dann die Beine??

     

    Da bin ich überfragt! Besser, Du hast für so einen Fall immer eine Silbernitratlösung als Atemspray dabei! :notify:

     

    Hört sich gut an. Wo bekomme ich sowas auf Midgard???

     

    Das sollte jeder Alchemist, der was auf sich hällt im Angebot führen. Ist ja nicht sooo schwer herzustellen. Nur ganz billig dürfte es nicht sein. :lookaround:

  7. Der ist mit Sicherheit der richtige Mann! :thumbs:

    Dazu hat er auch schon hier Stellung bezogen.

     

    Abgesehen davon denke ich nicht, dass sich Midgard im englisch sprachigen Raum etablieren könnte. Da ist D&D einfach der "Platzhirsch" schlechthin, mit entsprechendem Output an Quellenbüchern/Abenteuern.

     

    Leider verstaubt Midgard ja schon hierzulande (wenn überhaupt noch vorhanden) in den Regalen der Spieleläden. Ich denke im Ausland würde es Midgard gar nicht bis dorthin schaffen. Leider!

     

    Grüße, Alondro

  8. Deswegen kam mir der Wald von Bromme in Vigales in den Sinn.

    Dieser ist allerdings ein "Wald des Vergessens", aus dem den Legenden nach niemals jemand zurückkehrte der sich erinnern konnte was er dort gesehen hatte. Es ist auch von schwarzen Einhörnern die Rede, und von einzelnen die behaupteten plötzlich in Moravod gelandet zu sein.

     

    Das ist doch der perfekte Aufhänger. Euer Waldläufer kommt einfach ursprünglich aus Moravod. Nur hat er total vergessen, wie er hierher kam. (Karmodin lässt grüßen...:uhoh: ) Seiher hat er sich in den KüSta rumgeschlagen, weil er nicht mehr nach hause kann... (daher auch evtl. die benötigten küstenstaatentypischen Fähigkeiten)

     

    Grüße, Alondro

  9. ...in Nebelform einatmet und sich dieser dann zurück verwandelt??

     

    Platz man dann??

     

     

    Merwyn ratlos..

     

    Ich denke mal, dass sich ein Vampir in mehr als 3-5 Liter Nebel verwandelt. Wenn man nicht gerade Hochleistungssportler ist, kann man kaum mehr in einem Atemzug einatmen. Ausatmen muss man ja auch wieder. Dann kommt das Stückchen eingeatmeter Vampir auch wieder raus. Hoffentlich... :uhoh:

     

    Grüße, Alondro

  10. Da bis jetzt noch keine Berührung von Nöten ist, argumentiere ich auf der Basis des bis jetzt bestehenden Zaubers, wenn du von einem anderen Zauber redest, können wir wohl keinen Konsens finden, ohne, dass du das vorher sagst.

    Weiterhin steht der Zauber Waffenflug allen Zaubern offen, Blitze schleudern nur einigen und Blitze schleudern ist von den AP-Kosten her deutlich teurer.

     

    Mfg Yon

     

    Selbst auf der Basis ist die RW nicht von Bedeutung. Ich wiederhole mich. Es geht um die "Audienz beim Fürsten" oder ähnliche Situationen. Da ist man in der Regel näher dran als 100 m, sonst ist nichts mit Audienz. ;)

     

    Dass der Zauber allen Zauberern offen steht ist sicher nicht besonders glücklich. Da geb ich dir Recht.

     

    Um es mal ganz pragmatisch auszudücken. Was interessieren mich die AP-Kosten? Der Fürst ist tot (und das Spielgleichgewicht im Eimer). :after:

     

    Grüße, Alondro

  11.  

    1. Hat der Spruch eine Reichweite von 100 Metern, 2. kann der Zauberer hinter dem zu ermordenden oder neben ihm sein.

    Eine Wache hat hier kaum Möglichkeiten, da das aus der Scheide ziehen und Angreifen zusammen vl eine Sekunde dauert.

     

    Mfg Yon

     

    Na und? Blitze schleudern hat eine RW von 200m und dürfte tödlicher sein. (da gabs mal ne Diskussion...) Außerdem geht es ja immernoch um die Audienz beim Fürsten. Da spielt die RW keine Rolle. Ebenso steht man da nicht hinter oder neben dem Herrscher. Der Zauber ist ja auch noch nicht fertig. Es steht ja noch im Raum, dass der Zauberer die Waffe während des Zaubervorgangs evtl. berühren muss.

     

    Nochmals es gibt schlimmere Zauber als diesen zu vergleichbaren Lernkosten. Ich sehe das Spielgleichgewicht nach wie vor nicht in Gefahr.

     

    Grüße, Alondro

  12.  

    Dieser Zauber ist, wie Stephan erklärt hat ungleich tödlicher als z.B. Steinkugeln oder Feuerkugeln. Macht über Leben liefert in etwas das selbe Resultat, aber der Zauberer ist total schutzlos und außerdem handelt es sich hier um einen hochgradigen Zauber.

    Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer der Waffe der Person bedienen, die er umbringen will, wer merkt schon, dass das eigene Schwert aus der Scheide gleitet und hinterm Rücken zum tödlichen, gezielten Hieb ausholt. (bzw erst auf die Beine, da die Boni auf die zweite Abwehr dann niedriger sind(erste Abwehr sollte entfallen, das Opfer ahnt ja nichts, wenn man es geschickt macht)

     

    Mfg Yon

     

    Zum einen ist es ein Gestenzauber. Zum anderen beträgt die Zauberdauer allein 10 sec. Wenn jemand 10 sec vor mir "rumfuchtelt", dann merk ich das. Auch die bei einer Fürstenaudienz wohl immer vorhandenen Wachen sollten wohl kaum in Tiefschlaf gefallen sein ("Schlaf" hätte ich in meine Liste nehmen sollen ;) ) und werden wohl sofort merken, wenn ein Schwert hinter dem Fürsten rumschwebt.

     

    Was soll den das? Wenn man sich alles richtig zurecht legt und wild konstruiert, dann kann man selbst mit jedem beliebigen Zauber (aus dem Arcanum) das ach so oft genannte Spielgleichgewicht aushebeln.

     

    Grüße, Alondro

  13. @Alondro, Shadow: Also für mich ist es eine der Stärken von Midgard, dass es soclhe Möglichkeiten für Zauberer (insbesondere in niederen bis mittleren Graden) nicht gibt. Einige wenige Ausrutscher (etwa Heranholen) trüben das Bild zwar leider, aber nobody is perfect.

     

    An welche tollen Möglichkeiten habt ihr denn gedacht?

     

    Feuerkugel, Steinkugel, Hauch des Todes, Macht über Leben u.v.m.

     

    Aber das ist alles OT. Genug davon. ;)

  14. @Stephan: Na ja, man sollte schon die Kirche im Dorf lassen. Wenn es danach geht, dann müssten jegliche Zauberer bei "öffentlichen Anlässen" in Eisen gelegt werden. ;)

    Es gibt viel gefährlichere Zauber als diesen von Dragon, Heranholen oder Macht über Unbelebtes.

    Eine Schädlichkeit für die Logik der Spielwelt hallte ich da ein wenig mit Kanonen auf Spatzen geschossen.

     

    Grüße, Alondro

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