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Alondro

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Alle Inhalte von Alondro

  1. Hallo zusammen! Ist ja echt übel, was es alles für Tests im Netz gibt. Andererseits ist es noch übler, dass ich da mitgemacht habe... Alondro, W10
  2. Das schaut nach Schiebung aus!!!
  3. Bei mir hängt das ganz vom Abenteuer ab. Wenn man sich selbst was zusammenbastelt, was nur ein Kurzabenteuer für einen Abend sein soll, dann reichen mir eigentlich 1-2 Stunden. Selber ausgedachte Kampagnen sind da schon wesentlich zeitaufwendiger und da selbst ausgedacht, dann man da auch schlecht ne Zeitangabe machen, da man immer mal wieder nen Einfall hat und diesem dann unbestimmte Zeit nachhängt, bis sich irgendwann ein Gesamtwerk ergibt. Bei Kaufabenteuern halte ich es so, dass ich sie mir mindestens 2 mal durchlese und beim 3. mal dann ausarbeite. Da gehen schon etliche Stunden drauf...
  4. Super, das bin ja ich!!! Hab ich jetzt was gewonnen? Aber mal im Ernst. Sehe ich das also richtig, dass es gar nicht möglich ist den genau 1000000. Beitrag nach der Löschung der löschenswürdigen Postings zu bestimmen, weil es keinen eigenen Counter/Index für all die Postings gibt, die nicht gelöscht wurden? Grüße Alondro
  5. Hallo Zusammen! Wie oft kann man denn auch schon seine Kontakte nutzen? Wenn ich einen befeundeten Magier/Alchemisten/Stadtwache/Schreiber/Dieb o.Ä. in der Stadt A habe, dann nützt mir das in der Stadt B schon gar nichts mehr. Ich kann dort ja auch nicht mal schnell anrufen. Wer es erst mal so weit gebracht hat überall seine Informanten sitzen zu haben, der darf sie doch auch bitte schön nutzen. Grüße Alondro
  6. Das ist so weit ich weiß nur ein kleines Vorschlagspotpourrie an Fahigkeiten, die für einen Wüstengänger typisch wären, um ihn vom Normalo-Waldläufer abzuheben. So ist das glaube ich bei allen landestypischen Abenteuerervorschlägen und deren Boxen. Grüße Alondro
  7. :rotfl: Ich finde es auch schade, dass mittlerweile nicht mehr nach der wirklichen Qualität des jeweiligen Songs geurteilt wird, sondern vielmehr nach Länderkalkül, optischen Anreizen und Unterhaltungsfaktor. Sicher gehört das auch mit dazu, aber der künstlerische Aspekt bleibt da leider auf der Strecke. Dieses Schicksal wird wohl leider auch Roger ereilen. Grüße Alondro
  8. Im Schach gehalten zu werden, wenn man davon nichts weiß ist nicht möglich. Vielmehr ist es die Falsche Wortwahl und schießt am Sinn des Ausdruckes "im Schach halten" vorbei. Das ist einfach ein Schuss auf einen Ahnungslosen. Wenn der für eine Runde verharrende mit einem Angriff rechnet und die Gegenwehr noch nicht aufgegeben hat (was die Voraussetzung für ein "im Schach halten" ist) ist er nicht wehrlos und kann abwehren/ausweichen, wenn er registriert: Holla, der zielt aber lange auf mich. Da beweg ich mich mal lieber wieder. Also kein Scharfschießen. Grüße Alondro
  9. Das ist doch gar nicht so schwer zu verstehen. Wenn dich jemand mit der z.B. Armbrust bedroht, dann hällst du erst mal still und machst keine falsche Bewegung. Derjenige, der Dich bedroht achtet im Gegenzug auf jede falsche Bewegung und hat den Finger am Abzug. Wenn Du nun zuckst, dann drückt er ab. Er hat die ganze Zeit ja schon auf Dich gezielt und es ist wirklich nur ein Fingerkrümmen. So schnell kannst Du nun wirklich nicht ausweichen und Du zählst regeltechnisch als wehrlos, erleidest also automatisch schweren Schaden, wenn Du getroffen wirst. Soooo schwer is es nicht. Grüße Alondro
  10. Eben! Wenn sich der SL keine Gedanken darüber gemacht hat, wie seine Gruppe diesen unsterblichen/untötbaren NSC überwinden (nicht zwingend mit Waffengewalt) kann und im Laufe des Abenteuers keine Hinweise darauf auftauchen, dann hat er schlechte Arbeit geleistet. Es muss ja nicht immer aufs Töten hinauslaufen. Wenn es sich um einen Fluch handeln sollte, der das Wesen einfach nicht sterben lässt, dann ist es halt an der Gruppe diesen Fluch zu brechen und damit Teil des Abenteuers. Grüße Alondro
  11. Im Vorbeigehen wirft Alondro dem Mönch, der ihn auslacht noch einen finsteren Blick zu, stolpert aber dadurch aus Unachtsamkeit über dessen Wanderstab und fällt der Länge nach hin. Mit hochrotem Kopf rappelt er sich wieder auf und klopft sich hastig den Staub aus den ohnehin schon schmutzigen Klamotten und stürmt geradezu vom Ort des Geschehens, wahrend er leise vor sich hin flucht.
  12. Nachdem sich 15 Minuten lang nichts getan hat und kein Hähnchen auf Alondros Lederkappe gelandet ist, bezahlt er enttäuscht die Shisha und macht sich auf den Weg zurück ins Sanatorium, in der Hoffnung, dass es wenigstens dort Hühnchen zum Abendesssen gibt.
  13. schon etwas sicherer, weil von dem anderen Kunden kein Protest kam, füllt das Feuerelementar eine Mischung aus Tabak und YogiTee in den Bauch einer zweiten Shisha und gibt heißes Wasser dazu. Wohl bekomms. Alondro bläst mit voller Kraft in die Shisha, dass es nur so spritzt und schaut dann erwartungsvoll in den Himmel, nachdem er sich seine Lederkappe über den Arm gezogen hat.
  14. Alondro bestellt sich auch eine Wasserpfeife, in der Hoffnung genau wie der Scharide damit ein Hühnchen anlocken zu können. "Eine Wasserpfeife Zimtgeschmack bitte!"
  15. Wir hätten hier: schwarz, grün, fruchtig, kräuterig, roibuschig, aromatisiert ach halt, das sind ja die Teesorten, also: pur, Apfel, Minze, Rose, Pfirsich, Anis und Zimt "Dann nehme ich einen Anistabak." Der Scharide dreht sich um und sucht nach einer Möglichkeit sein Pferd anzubinden. Schließlich entscheidet er sich die Zügel um die Absperrungsgitter des in Renovierung befindlichen Teesalons zu binden. Er holt eine Pfeife und einige Streifen Fleisch aus der Satteltasche und bläst in die Pfeife. Seltsamerwiese kommt kein hörbarer Ton heraus. Alondro wundert sich über den Schariden, der in seine Wasserpfeife bläst und wirft auch ihm einen mitleidigen Blick zu!
  16. Alondro wirft dem bedröppelt drein schauenden Herren einen mitleidigen Blick zu.
  17. Da der Teeverkäufer gerade zum Mittagsgebet ist und die Kerzenflamme nicht wirklich gesprächig ist, versucht sich das Feuerelementar als Standaushilfte: es füllt ein paar Pfirsichstückchen in ein Teeglas, dazu Eiswürfel (die leider anfangen sehr schnell zu schmelzen, als das Feuerelementar versucht sie in das Glas zu bugsieren) und gießt dann den Tee darüber. Bitte schön, der Herr. Alondro nimmt hastig den Tee aus der Feueraura des Elementars, damit wenigstens noch ein klein wenig Eis verbleibt und schiebt ein paar seltsam aussehende Kupfermünzen über den Tresen. Vielen Dank! Der Rest ist für sie! (Das Geld passt wie abgezählt)
  18. Der abgerissene Typ zückt ein Messer und putzt sich den Dreck unter den Fingernägeln raus. "Was ist denn nun mit meinem Eistee???"
  19. Ein verschlagen aussehender Vagabund mit Lederkappe schlendert zum Teestand. "Gibts hier auch nen Eistee Pfirsich?"
  20. Wer zankt denn?? Aber nichts ist unterhaltsamer als Löscheln... Nennen wir es nicht zanken, sondern sticheln! Löscheln nix gut!
  21. Das ist recht unterhaltsam, wenn sich 2 Mods zanken!
  22. Wer hat da rumgepfuscht???
  23. Wie tief kann man nur sinken??? Keine Ahnung? Kommt darauf an, wie lange du schleimst. Ooch, ich kann auch ohne Grün. Mir tuts nur leid für Solwac!
  24. Wie tief kann man nur sinken???
  25. Habs mir auch grad gedacht! Hab aber keine Ahnung, wie ich das noch ändern kann! Kannst du nicht. Menno! Detritus, bitte, bitte, bitte, bitte.... Danke, Danke, Danke, Danke.... Aber wofür? [schleim]Du kannst das doch bestimmt noch einfügen, als bester Mod im gaaaaanzen Forum![/schleim]
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