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Alondro

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Alle Inhalte von Alondro

  1. Hallo Zusammen! Ich habe da mal zwei grundsätzliche Fragen: Kann ich eine Armee mehrfach angreifen lassen? (Genauer: Angriff mit einem Armeewürfel dann irgendwann Rückzug; Gegner macht seine Aktion; Armee verstärken aus angrenzendem Gebiet mit einem passenden Aktionswürfel; Gegner macht seine Aktion; erneut mit verstärkter Armee angreifen mit einem Armeewürfel) Kann ich eine Armee innerhalb einer Phase [nicht Aktion (nur für den Fall, dass eine Aktion der Einstz eines Würfels ist)] mehrfach mit passenden Würfeln bewegen? Grüße Alondro, der Verwirrte
  2. Wenn, dann würde ich nur eine unattraktive Frau spielen wollen! Die kommt näher an einen mannlichen Char ran! Grüße Alondro, der Unattraktive
  3. Hallo uebervater! Das klingt aber verbittert! Ich habe das Spiel jetzt einmal gespielt, und war von der Komplexität zunächst auch ein wenig abgeschreckt. (Die Partie hat immerhin knapp 8 Stunden gedauert! ). Mittlerweile denke ich, haben sich aber alle Regelfragen soweit geklährt und das nächste Spiel wird hoffentlich ein wenig zügiger von statten gehen! Ob die freien Völker wirklich unterlegen sind, wird sich noch rausstellen. Grüße Alondro
  4. Hallo Norgel! Da sind wir uns, glaube ich, alle einig! Bin auch kein großer Freund von Entbehrungswürfeleien und dergleichen, aber wenn jemand den nicht versteht, dann muss man eben auf die Regeln pochen! Grüße Alondro
  5. Wer sich so eine Rüstung leisten kann, der kann sich auch ein Packpferd leisten! Grüße Alondro
  6. Ich musste auch gerade mit Erstaunen feststellen, dass überwiegend Männer die Rollen der NSCs bei uns ausfüllen. Grüße Alondro, der Emanzipierte
  7. Hallo Tanaka Das muss man auch bei einem gekauften Abenteuer nichtimmer. Stichwort: Improvisation Aber auch bei selbst ausgedachten Abenteuern kommt man als SL nicht umhin sich an einen Strang zu halten. Sonst braucht man sich ja erst gar nichts ausdenken. Grüße Alondro
  8. Und das ist auch gut so! Gute Zauberer können idR. nicht gut kämpfen und gute Kämpfer können idR. nicht gut zaubern. Alle Ausnahmen stellen dann halt eine Rollenspielerische Herausforderung mit ihren Einschränkungen dar, die hoffentlich immer (leider nicht immer ) gut dargestellt werden wollen. Grüße Alondro
  9. Bin bewandert in DSA 3, D&D und Rolemaster. Gespielt wird aber nur noch Midgard! Grüße Alondro
  10. Meine Freundin hat ein, zwei mal eine Runde DSA mitgespielt, aber schnell feststellen müssen, dass ihr das keinen Spass mach. Muss es ja auch nicht! Ich hab ja auch keine Freude am Schuhe kaufen (was mir aber nix nützt)! Grüße Alondro, der Unterwürfige
  11. Ich hatte einmal (zu DSA-Zeiten) eine weibliche Magierin. Ehrlich gesagt, hat mir das voll und ganz gereicht! Grüße Alondro, der Männliche
  12. Spitzbuben oder Söldner, da muss man nicht so ehrenvoll tun und nichts Magietheoretisches rumsülzen! Grüße Alondro, der Ehrenvolle
  13. Ich seh das so, dass der Angriffsbonus auch wirklich nur für Waffen aus "Fleisch und Blut" (Stahl und Holz) zu verwenden ist. Wenn überhaupt ein Zuschlag für mich denkbar ist, dann der Bonus aufgrund hohen Zaubertalents. Klingt vielleicht ein bisschen abwegig, aber schließlich geht es um den Umgang mit und die Handhabung von magischen Energien: Wann genau lasse ich das Feuer aus meiner Hand strömen? Wie behalte ich die Kontrolle über die Flammenlohe in meiner Hand beim zuschlagen? Das sind Fragen, die ich nicht mit meiner Geschicklichkeit beantworten kann, dafür brauche ich Zaubertalent! Grüße Alondro, der Unwissende
  14. Wir sind in unserer Gruppe alles Nichtraucher! Drum stellt sich die Frage, ob man darf oder nicht, erst gar nicht! Mich persönlich würde es aber nicht besonders stören, wenn jemand unbedingt eine rauchen will. Allerdings haben jetzt der eine oder andere den Schnupftabak entdeckt! Grüße Alondro
  15. Vielen Dank für den Hinweis! Aber das bedeutet dann wohl, dass die freien Völker immer einen Anführer bei ihren Armeen haben müssen, wenn man nicht das Doppelsymbol verbraten will? Grüße Alondro, der Unwissende
  16. Dank meines total veralteten Computers komme ich nicht in den Genuss von neueren Rollenspielen! Ansonsten immer wieder gerne BG I und II, Icewind Dale und Arcanum! Grüße Alondro
  17. Gerade in unserer Kan Tai Pan Kampagne hatt es oft zwischen den Spielern und der Obrigkeit gehörig gefunkt. Aber durch ein paar Stockhiebe auf die Fußsohlen (als kleines Druckmittel vor Gericht in "Kurai Anat") und das sehr bestimmte Auftreten der jeweiligen Leibgarden, haben es die Spieler mittlerweile gelernt, auch einmal den Blick zu senken und nicht immer gleich den "großen Otto" rauskehren zu wollen! Grüße Alondro
  18. Hallo zusammen! Ich hatte dieses Spiel erst diese Weihnachten unterm Christbaum. Allerdings konnte ich es noch nicht spielen, weil blöderweise die Würfel der freien Völker fehlerhaft sind!!! Anstatt des Armeesymbols ist ein zweites Personensymbol auf den Würfeln. Hatte sonst noch jemand dieses Problem??? Hab schon ne Mail an Phalanxgames geschrieben und hoffe jetzt, dass sie mir 6 neue Würfel schicken! Ansonsten würd ich mich freuen, wenn ihr ein paar Spielstrategien für beide Spielseiten posten würdet, da mich brennend interessieren würde, wie man die Parteien spielen kann. Selbst kann ich es ja nicht vernünftig ausprobieren! Grüße Alondro
  19. eben, genau das ist bei uns in der Gruppe alles andere als selbstverständlich. Wir rennen leider alle rum wie die Panzer. (Als Magier hat man da ja leicht reden: ein Mantel über Lederrüstung geht ja wohl und so ein Magierstab is auch nicht sehr auffällig...) Wer in einer Stadt rumrennt wie ein Panzer, der kann auch den fiesen kleinen Taschendieb nicht effektiv verfolgen, sondern nur zornig hinterherfluchen! Laß deine "Panzer" doch einfach ein zwei mal hinter einem flinken Dieb herschnaufen und sie werden merken, dass ne Blechdose als Kleidung nicht alltagstauglich ist! Grüße der flinke Alondro
  20. Kann mich dunkel dran erinnern, zumindest die Musik kenn ich. Grüße Alondro
  21. Mal was Offizielles, mal was selbst ausgedachtes. Das hällt sich die Waage. Grüße Alondro
  22. Ständig in Rüstung zu sein ist für meine Begriffe nur bis KR möglich. Klar, wenn man davon aus geht, dass man in Kämpfe verwickelt wird (belagerte Burg etc.) kann man auch ein paar Tage in PR rumlaufen. Aber das ist halt nur für begrenzte Zeit. Wer bei einer mehrwöchigen Überlandreise o.ä. den ganzen Tag in "Platte" rumrennt, der landet bestimmt nach einer Woche bei einem Heiler und klagt über nen Bandscheibenvorfall!!! Ach ja, wer nachts in Rüstung versucht zu schlafen, der schläft nicht sondern wälzt sich nur müde von einer Seite auf die andere. Grüße Alondro
  23. Sehe ich ganz genau so! Gerade zu Beginn einer Kampagne müssen sich die Figuren kennen lernen. Da kann es auch ruhig mal zu Spannungen kommen und ein paar Differenzen können beigelegt werden. Lieber gleich als dann später, wenn ein Zerfall der Gruppe das Ende des Abenteuers bedeuten würde. Denn nur um des lieben Friedens Willen würde ich keinen meiner Charaktere verbiegen. Daher: Erst die Macken der anderen studieren, dann kann man auch besser drauf eingehen. Grüße Alondro
  24. Ich habe hier für zulassen gestimmt, allerdings mit der Einschränkung jeweils nur eine Stufe der Anpassung durchgehen zu lassen (schlank-normal, normal-breit und umgekehrt). Wenn es dann noch weiter geht, muss es irgendwelche Abzüge geben. Grüße Alondro
  25. Wie gemein, aber für meinen Geschmack ein wenig zu heftig! Da wäre bei uns am Spieltisch ja gleich den ganzen Abend Totenstille! Grüße Alondro
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