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Müssen Quellenbücher neue Regeln bringen?
wolfheart antwortete auf Ma Kai's Thema in Material zu MIDGARD
Auch meine kurze Antwort lautet: Nein! Muß es nicht! Ich erwarte einen in sich - für mich - schlüssigen Hintergrund zum Thema (sei es Stadt, Region, Land, Rassen), der (Achtung - schwierige Gratwanderung) - einerseits genug Details hat, um das Flair zu transportieren, und - andererseits genug Freiraum, um als SL und auch als SP eigene Kreativität einbringen zu können ohne mit dem "offiziellen Kanon" aneinander zu geraten. Da fand ich den Zwergen-QB einfach genial! Gut und spannend zu lesen! Und gespickt mit Ideen für Abenteuer en masse! Mehr muß nicht sein! Den neuen QB Nihavand habe ich zwar schon zuhause, kam aber leider noch nicht zum durchlesen! Aber nach den genannten Ausführungen rechne ich auch erst mal mit Bei mir als SL wird es auch nur die Auswahl an Charakterklassen, Zaubern, Fertigkeiten, Waffen usw. geben, deren Quellen ich habe. Oder anders: alles was nicht explizit vom SL freigegeben ist, gilt bei mir als implizit erst zu erfragen! Was? Wie heißt der Spruch? Aha! Wo soll der stehen? Aha! Habe ich nicht... gibt es nicht! Ist das hart? Ist das gemein? Ist das Spielleiterwillkür? Ja, ja, ja! Bei Aussagen "...Sonst hat der SL ja für jedlichen Zauber schon geplant wie er ihn abblockt..." kann ich nur vermuten: Power-SP trifft Power-SL! Und wie sieht das umgekehrt aus? "...Sonst hat der SP ja für jedlichen Zauber schon geplant wie er ihn abblockt..." Was mich besonders bei Grad-1 Figuren immer irritiert, wieviel die Charaktere (nicht die Spieler!) an Wissen bereits haben! (aber damit gerate ich wahrscheinlich off-topic) Da ich inzwischen ganz wenig Zeit habe, mich intensivst mit Rollenspiel und Hintergründen auseinanderzusetzen (früher 3h am Tag, heutzutage 2h in der Woche, die reine Spielzeit nicht eingerechnet) wäre diese Konstellation allerdings nicht mehr mein präferiertes Spielerumfeld! Vielleicht ist die ganze Sache mit den vielen Fertigkeiten, Zauber, uswusf. auch für mich die Hürde, ernsthaft wieder SL zu machen! -
Was absolut genial ist Fehlt nur noch die Möglichkeit der Vorbestellung im Basaar gruß Wolfheart
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Artikel: Artefaktliste
wolfheart antwortete auf Gindelmer's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Erst mal: tolle Arbeit Ich weiß, dass es Arbeit ist, aber bei einer Überarbeitung wäre es schön, bei den Forums-Einträge einen Links ins Forum in die Liste aufzunehmen. Dann kann man direkt "reinspringen". gruß Wolf-dankbar-heart -
Scherz beiseite! Ich bin auch dafür - bereits geschrieben - ein solches Unterforum aufzumachen, denn auch ich finde, dass... Anders herum finde ich den Wunsch (kein Magie) durchaus verständlich und interessant! Auch wenn ich da noch viel zu viel logische Brüche bei den genannten Ideen bzw. Umsetzung sehe! Aber das ist eine andere Diskussion, die in dem vielleicht neuen Unterforum sinnvoll wäre! gruß Wolfheart
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Yes, please += 1
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Noch etwas weiter gesponnen: es geht ihnen nicht nur ums Töten und/oder Fressen, sondern nutzen manche solcher Gelegenheiten (wenn man mit Doppelgängern "arbeiten" will) die Getöteten durch eigene Leute zu "ersetzen"... Was aber irgendwie in Richtung Weltverschwörung läuft... ok!
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Hallo, wo kann die beiden denn finden? gruß Wolfheart
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Fatgilrif - Zwergenring des Wassers
wolfheart antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nett Idee, aber passt der Ring nach meinem Empfinden nicht zu Zwergen... "An meine Haut lasse ich nur Ale und CD!" Außerdem ist es eine Doppelwirkung beim Reinhalten ins Wasser (erkennen und gleichzeitig was zurück oder schaden). Ich würde das Erkennen machen, wenn der Ring reingehalten wird (ohne ihn anzuziehen). Wenn er aber dabei angezogen ist, dann Dein Vorschlag mit AP oder LP! Sonst wirklich gruß Wolfheart- 6 Antworten
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- artefakt
- magische ringe
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Aufgrund dieses Postings.... ... sehe ich die Notwendigkeit von rassenspezifischen Attributen & Fertigkeiten. Z.Bsp.: - Orc PW:Selbstbewußtsein == Mensch PW:Stärke, d.h. u.a. dass der Schadensbonus bei Orcs an deren Selbstbewußtsein gekoppelt ist - Orc EW:Beredsamkeit, WW:Menschenkenntnis == Mensch EW:Foltern, WW:Konstitution/5 - etc. Ich denke, es wäre erforderlich in den diversen QBs entsprechende Übersetzungstabellen einzubauen, ggf. auch als kostenlose PDFs auf Migard Online! gruß Wolfheart PS: oder gehört dieser Eintrag nach Verbesserungswünsche Midgard (5)?
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Und bei solchen Auswüchsen finsterer Magie und Dämonenwerk wundert es euch, dass die meisten Abenteurer - obwohl sie diesbezüglich bereits von Lagomorphae beauftragten Anwälten wegen Rufmord angeklagt wurden - solche Sprüche ablassen wie "Nur ein toter Hase ist ein guter Hase"? Glücklicherweise sind die wenigsten Gruppen als Powergamer unterwegs und tragen als Präventivausrüstung gegen Killerkaninchen eine Heilige Handgranate mit sich und haben ausgebildete Magister mit der Powerfertigkeit EW:Rechnen in ihren Reihen... gruß Bunny-...der am Ende eines Satzes manchmal nicht mehr weiß wie der Anfang war...-heart
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Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Rollenspieltheorie
Nachdem der andere Strang geschlossen wurde, kann ich leider nur hier auf Abd al Rahmans Hinweis antworten. Ich hatte dort gesagt, dass Abd hat mich dort freundlicherweise darauf hingewiesen , dass ich hier etwas geschrieben habe, dass ganz offensichtlich anders lautet: Danke für den Hinweis! Dann ist diese Antwort von ihm durchaus berechtigt... Ja, ich habe auch Leute abgewatscht! Korrekt! Stolz bin ich nicht drauf... was ich versäumt habe zu erwähnen ist, dass wir das auch mehrfach versucht haben ams Spieltisch zu klären... leider ohne Erfolg! Vielleicht hätten wir damals auch den Typ aus der Runde schmeissen müssen... vielleicht! Haben wir damals nicht, weil wir diesbezüglich zu weichspülerisch waren! Würde ich heute noch genauso handeln, ihn also bei sowas auch bei mehrfachen Gesprächen "abwatschen"? Ich hoffe nein! Ihn statt dessen mit Einheitsbeschluss der Gruppe aus der Runde rausnehmen? Ich hoffe ja! Passieren kann eine solche Reaktion leider trotzdem. Ich bi ehrlich und glaube nicht, dass ich 100%ig bin! Nichts desto trotz nehme ich mir zumindest das Recht raus, zu belohnen! Besonders wenn ich sehe, dass der Spieler versucht dem von ihm selbst vorgegebenen Charakter der SpF treu zu bleiben, weil er einen 180°-Gesinnungswandel in der Situation absolut nicht erklären kann - auch nicht mit Hilfe anderer Spieler - und dadurch einen dicken Nachteil an Bord nimmt, was zwar nicht das Abenteuer aber doch die erzählte Geschichte bereichert! Und das unabhängig von der Spielwelt-vorgegebenen Sachen! Auch wenn mir daraus auch wieder ein Strich gedreht werden kann... Ich hoffe, dass ich diesmal alles, was ich beim Formulieren gedacht habe, auch verständlich niedergeschrieben habe! -
Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Rollenspieltheorie
Vielleicht ist der eigentlich Punkt der Begriff: Erfahrungspunkte! Wenn ich i-düpfeles-scheißerei betreiben wollte, wären das Punkte, die man nur für gemachte Erfahrung bekommt. Also auch nicht für Ideen! Sondern allein für die Umsetzung dieser! So betrachtet verleitet es aber zu der Stilblüte, die man klischeehaft nach D&D schieben würde.... "He, Spielleiter, gib mir bitte noch einen Goblin, dann komme ich in den nächsten Grad!" Nach meinem Verständnis/Empfinden besteht aber Rollenspiel sowohl aus - dem Rollen der Würfel - die Äktschn! - das Schlüpfen in eine Charakterrolle - nen ich es mal das "rollenspezifische oder archetypische" - die Antriebe und Ängste der SpF - die Rolle, die die SpF in der Spielwelt hat - die Interaktion, inklusive der Logik in der Spielwelt - aber auch die Ideen, Gedanken, Gefühle, die halt nur der Spieler haben kann und hofft, dass diese auch zu seiner Vorstellung seiner SpF passt - und die Rolle des Spielers als "aktiver" Zuschauer, der dem Verlauf in der Spielwelt - hoffentlich spannend mitverfolgt Solange aber nur einer oder zwei der obigen Aspekte in der Form belohnt werden, dass die SpF besser wird, befürchte ich, dass bald die nicht-belohnten Punkte weniger ausgeführt werden, und damit verloren gehen! Vielleicht ist genau das der Grund, warum in meinen alten Runden die Punktevergabe eher oberflächlich waren und meist gleich - es sei denn jemand hatte wirklich gegenüber der Gruppe herausragende Einlagen im Spiel. Oder wir spielten Sachen, bei denen gar keine Punkte vergeben wurden! Um einen Vergleich mit SW zu geben: dort wird durch das Ausspielen von Antrieben und Ängsten ggf. zwar keine Erfahrungspunkte verteilt, aber durch Bennies für den Spielfluss belohnt! Achja, und ich kann aus eigener SpL-Erfahrung sagen, dass ich auch durchaus Spieler abgewatscht habe, wenn diese ihre SpF entgegen des von ihnen gewählten Archetypen bzw. Figurbeschreibung gespielt haben. Z.B. wenn ein edler Paladin z.B. ein Dorf wehrloser Bauern niedergemacht hat, obwohl der Spieler vorher immer große Töne gespuckt hat, wie edel und hilfbereit er sei! Und bei dem Gespräch danach konnte er keine Begründung dafür liefern... Insofern nehme ich mir als SpL durchaus das Recht heraus, bestimmte - extreme - Handlungen zu belohnen oder zu bestrafen. Und das unabhängig von der Spielwelt-vorgegebenen Sachen! gruß Wolfheart - wohl ganz anders tickend! Nachtrag: eigentlich wollte ich ja bei Rollenspieltheorie nie mehr was posten, da ich mich mit Theorie nicht auskenne! -
Hallo, ich versuche gerade einen Überblick und Entscheidungsfindung bzgl. Digital Pens zu kriegen... und da fehlt mir irgendwie die Erfahrungsberichte! Hat jemand von euch so ein Teil? Wenn ja, wie funktioniert es bei euch? Wie setzt ihr es ein? Soweit ich es sehe, gibt es folgende Unterschiede (mal abgesehen vom Preis) - direkte - verkabelt oder kabellos - an einen PC (muss also immer an und dabei sein) - speichert und spätere Übertragung (kann geschriebenes "merken" und später übertragen, PC muss also nicht dabei sein) - speichert nur "als Bild" - speichert nur Geschriebenes (Versuch von OCR) - speichert Geschriebenes ALS AUCH Ton Ich bräuchte das Teil für Vorlesungen, damit ich meine Notizen direkt im PC habe. Wenn es kein OCR hat, kann ich die Bilder ja immer noch mit Stichworten versehen. Immer den Notebook dabei zu haben, wollte ich eigentlich nicht, dann kann ich auch gleich versuchen, schnell genug in die Tasten zu hauen. Der Mitschnitt vom Ton (habe ich nur beim Smartpen entdeckt) wäre natürlich super... aber auch teurer! Und gerade beim Smartpen braucht man spezielles Papier (mit "Orientierungspunkten" für den Stift). Ein paar Leute sagen zwar, dass sie die Dinger auch "ohne Probleme selber drucken" können, aber woher soll ich mit Gewissheit wissen, ob mein Drucker das auch kann? Vielleicht rennt hier einer mit so einem Gerät im Forum rum, und kann dazu was sagen??? Und damit die Notwendigkeit des Grätes auch noch mit weiteren Anwendungen untermauert wird... könnte man auch Spielsitzungen "mitprotokollieren"... was wurde g`schwätzt, die eigenen Notizen (außer natürlich die Sachen wie "Waelinger sind dooooof!" ) und die mitgezeichneten Pläne! gruß Wolfheart
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Artikel: Twyneddischer Schattengänger - evtl. nur Myrkgard
wolfheart antwortete auf wolfheart's Thema in Clanngadarn
:thumbs: ... g-e-n-i-a-l! Das werde ich aufnehmen! gruß Wolfheart -
Artikel: Twyneddischer Schattengänger - evtl. nur Myrkgard
wolfheart antwortete auf wolfheart's Thema in Clanngadarn
Was schwierig wird, wenn - wie von anderen darauf hingewiesen - Münzen selten in Clanngadarn sind. Ergänzung: Es ist üblich, als Entlohnung mindestens eine Münze zu zahlen, sofern dies möglich ist. Ansonsten entspricht die Entlohnung den üblichen Sitten, also größtenteils Naturalien und Dienste! Ist natürlich heftig. Und ja, es wäre doof, einen ganzen Sack von Münzen an die Waffe zu hängen Aber - wie beim Lernen auch - kann man es auch so verstehen, dass ein Großteil des Geldes z.B. auf die Verarbeitung der Knochen draufgeht (Zeugs für Mumifizierung oder Kräuter oder oder oder). Also Ergänzung: Der Schattengänger wird die wertvollste Münze an den Schattenfang hängen! Aber danke für den Hinweis! Ich als SL auch schon! Was nach meinem Empfinden nach zu "platt" wäre... (sorry, für das harsche Wort, mir fiel leider nicht passendes ein)! Psst... nicht so laut, es könnten Spieler mitlesen gruß Wolfheart -
Artikel: Twyneddischer Schattengänger - evtl. nur Myrkgard
wolfheart antwortete auf wolfheart's Thema in Clanngadarn
So, nach Äonen komme ich mal dazu, etwas "nachzubessern"... erst mal als Eintrag und später ins Ursprungsposting eingearbeitet... Und nochmal: Danke für die Anregungen und Hinweise! ...So wie alle Twyneddin genießt er das Gastrecht, allerdings verzichtet er nach getaner Arbeit - manchmal sogar früher - freiwillig darauf und schlägt außerhalb des Dorfes sein Lager auf, um seine Gastgeber nicht über Gebühr in Gefahr zu bringen. Und spätestens nach erfolgreicher Jagd hat er den inneren Drang die Gegend zu verlassen, denn sonst würde der Fluch wieder über die Gegend hinwegfegen, und vielleicht schlimmer noch als vorher... ...Der Schattengänger trägt seine Hauptwaffe wie ein Zepter hohen Hauptes. Es ist gezeichnet von den Erfolgen seiner Jagd. In seltenen Fällen wie andere Krieger mit den abgeschlagenen Köpfen seiner Gegner, sondern eher mit den größtenteils verrotteten Überresten seiner Opfer. So behandelt der Schattengänger z.B. Fingerknochen der getöten Monster und fädelt diese an Schnüren an seine Waffe. In ganz seltenen Fällen erhält er als Entlohnung sogar Münzen, von denen er einige ebenfalls auffädelt. So ist ist ein Schattengänger auf seiner Wanderschaft ständig von einem traurigen Klingeln und Klappern begleitet, das andere Wanderer warnt, wer ihre Wege kreuzt... Die Schwertschwestern passen mir nicht so gut ins Bild. Ich würde diese sogar eher als sich mit den Schattengängern in Konkurrenz sehend betrachten! Was auch interessante Nebenschauplätze liefern könnte... Wie bereits geschrieben: es ist kein Orden, keine Organisation. Es sind samt und sonders Individuen, die scheinbar vom gleiche Schicksal geschlagen sind! Aber Deine Anregung hat mich auf eine Alternative bzgl. Regeln gebracht: Regeltechnisch - Variante 1 Wenn eine SpF oder NSpF von dem Ruf ereilt wird, und noch keine Charakterklasse besitzt (sprich direkt bei Ausarbeitung der SpF), wählt er den Hexenjäger! Regeltechnisch - Variante 2 Wenn er schon eine Charakterklasse hat, behält er diese. Beim Hören des Rufs "wandelt" sich die "Hauptwaffe" der SpF/NSpF in das im folgenden beschriebene Schattenfang! Sollte bereits ein "normaler" Thaumagral vorhanden sein, stören sich die beiden nicht. Seltsamerweise kann weder ein Priester, Ordenskrieger, Druide, o.ä. ein Schattengänger werden; irgendeine Kraft scheint dies zu verhindern! Schattenfang: es wird die Spezialwaffe verwendet, mit der der Schattengänger die Unwesen bekämpft, allerdings muß er - bei Bezahlung mit Münzen - etwa 10% der Entlohnung an einer Schnur an der Waffe befestigen, sonst verliert der Schattenfang seine Kraft. Alternativ präpapiert der Schattengänger kleine Überreste seiner Opfer (Fingerknochen, Haare, o.ä.) und befestigt diese an der Waffe. Wenn der Schattengänger länger als einen Tag an einer Stelle bleibt, entscheidet ein EW:<Anzahl Tage> ob ähnlich wie bei Ungeheuer Rufen ein Unwesen, böser Geist oder Dämon angelockt wird. Wenn der Schattengänger sich darauf konzentriert, kann er mit dem Schattenfang bewußt versuchen, Ungeheuer anzulocken.Hier entscheidet ein EW:<10+Grad/2> über den Erfolg. In beiden Fällen ist es jedoch nicht unter der Kontrolle des Schattengängers. Das Schattenfang wirkt auf solche Wesen automatisch wie Angst. Hierfür wird ein EW:<10+Grad/2> gewürfelt. Wenn der Schattengänger seinen Schattenfang nicht mehr hat, kann er nicht mehr bewußt Unwesen anlocken. Auch haben sie keine Angst mehr vor ihm. Allerdings lockt er selbst immer noch Unwesen an, wenn er länger an einer Stell ist, wenn auch nur noch mit EW:<Anzahl Tage>/2. Und ohne dem Schutz des Schattenfangs stürzen sich die Unwesen sogar noch eher auf ihn. Ein EW:<10+Grad/2> und anschließendem WW entscheidet, ob das Unwesen sich wie unter Bärenwut auf ihn stürzt, ohne andere Gegner zu beachten! -
Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Unzulässige Interpretation: ich habe - glaube ich - 1h nach dem Öffnen gevotet, wohlbemerkt nachdem ich die Exposees gelesen habe und nach meinem Eindruck. Und zwar ohne auf die Namen zu achten! Es kann zwar immer wieder die einen oder anderen geben die das machen würfen, aber daraus eine verallgemeinerung zu machen... naja! Und damt wieder zurück in den Untergrund gruß Wolfheart -
Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
:thumbs: -
moderiert Midgard: Ist Zauberei noch zauberhaft?
wolfheart antwortete auf wolfheart's Thema in Midgard-Smalltalk
Könntest Du mir das beschreiben? Oder PNen? Würde mich - gerade mal wieder - interessieren - weil ich mal wieder Luft habe! gruß Wolfheart -
Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Vielleiht hätte HJ auf die verzichten sollen. Auf die Gefahr hin, dass vielleicht das eine oder andere Exposee keine Stimme erhält- 53 Antworten
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Dies läßt sich durch eine Kombination mit der Hausregel zum Erlernen von Fertigkeiten bei nicht erfüllten Mindesteigenschaften gut abbilden, denke ich. Für jede angefangenen 5 Punkte unter der Mindestanforderung in einem Atribut gibt es eine WM-1 auf die entsprechende Waffe. Sprich: jeder kann jede Waffe führen, wenn auch unter erheblicher Anstrengung
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Wie wäre eine "Tabelle" für jede Gruppe, die man lernt? D.h. man lernt die Gruppe (tut man sowieso) und dann sieht man einfach nach, wieviel GFP man in eine Waffenfertigkeit investiert hat und fährt mit dem Finger an der Tabelle entlang. Ich mach das jetzt nur exemplarisch für Dolch und Rapier, Dolch hat "extrem leicht", rapier hat "normal". [font="Courier New"] GFP : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 150 200 250 300 350 400 450 500 600 700 800 900 1000 2000 Dolch: +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 Rapier: +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 [/font] D.h. du hast mit soundosviel GFP einen soundsolchen Wert. Das macht man für alle Schwierigkeiten und kann dann diese Tabelle für alle Waffen gleich verwenden. D.h. man kann mit "1000 GFP in Stichwaffen" Dolch +12 und Rapier +11, sowie auch Fuchtel +11 usw. Nimmt man dann diese tabelle für Einhand-Schlagwaffen, dann kriegt man eben z.B. mit 300 GFP in E-Schlagwaffen Keule auf +10 und z.B. Streitaxt auf +9. Erscheint das zu einfach, kann man z.B. festlegen, daß man die Stufen verdoppelt, damit nicht zu viele Waffen mit viel weniger GFP als bisher gelernt werden können Die Idee find ich :thumbs:
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Da hatten wir doch schon mal was... Abwandlung: Steigern von verwandten Fertigkeiten Ansonsten noch ein anderer Entwurf (mit zugegebenermaßen Rechnerei...) Gewichtung der Schwierigkeiten (Tabelle 5.4, Verbessern von Waffenfertigkeiten): el = 1 / sl = 2 / l = 3 / n = 4 / s = 5 / ss = 6 / es = 7 Ermittlung der durchschnittl. Schwierigkeit einer Waffengattung, z.B. Stichwaffen (Tabelle 5.3, Lernen von Waffenfertigkeiten): Summe = el + n + sl + sl + n = 1+4+2+2+4 = 13 Durchschnitt = 13 / 5 = 2,6 aufgerundet 3 == leicht Lernkosten laut Tabelle mit 2 multipliziert (Tabelle 5.4, Verbessern von Waffenfertigkeiten): Stichwaffen +5 -> +6 = 20EP * 2 = 40EP WM für die einzelnen Waffen werden aufgrund der Schwierigkeit der Waffe ermittelt: el = +1 / sl&l = +0 / n&s = -1 / ss&es = -2 Wenn man eine einzelne Waffe besser lernen will, als die Waffengruppe, lernt man nur die einzelne Waffe. Wenn man die Waffengruppe "nachzieht", bekommt man die für Einzelwaffen verbrauchten EP gutgeschrieben, muß aber mindestens ein Fünftel der Kosten bezahlen, und "zuviel bezahlte EPs" verfallen. Beispiel: - Junker Glückspilz Kunibert (Gl) lernt EW:Stichwaffen (l*2) auf +10: 20*2 + 30*2 + 40*2 + 80*2 + 160*2 = 660 EP - er beherrscht nun u.a. Dolch(el)+11(10+1), Kurzwschwert (sl)+10(10+0), Rapier(n)+9(+10-1) - danach lernt er Dolch (el) auf +12: 320EP - danach noch Dolch (el) auf +13: 640EP - jetzt will er EW Stichwaffen (l*2) auf +11 lernen: 320*2 = 640EP, er muß bezahlen: 640-(320), mind. 128 = 640-320 = 320EP - er beherrscht nun u.a. Dolch(el)+13, Kurzwschwert (sl)+11(11+0), Rapier(n)+10(11-1) Hätte er vorher noch EW:Rapier erhöht - EW Rapier (n) auf +10 gelernt: 200EP - und erst jetzt EW:Stichwaffen (l*2) auf +11 lernen: 320*2 = 640EP, er muß bezahlen: 640-(320+200), mind 128 = 640-520, mind 128 = 128EP Wie schon erwähnt, müßte dann ein EP-Ausgleich stattfinden - weniger KEP verteilen, verschiebt das Gewicht zu Ungunsten der Kr/Sö, hebt aber das Rollenspiel (AEP) hervor - die Kosten für die Waffengattungen erhöhen, verschiebt möglicherweise das Gewicht zu Ungunsten der ZAUB, für die Kämpfen "teuer" wird
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Ich vermute, Du interpretierst HP als Hitpoint, also LP in Midgard! Es sind aber Hero Points gemeint, in Midgard die SG! (BoL, p.39 - Using Hero Points - Defy Death)
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Macht es nicht Sinn, die letzten Postings zum Thema Savage Worlds und Midgard auszulagern? Vielleicht ein Thread: Vergleich: Savage Worlds und Midgard ???