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moderiert Google-Midgard im Stile von Google-Earth?
wolfheart antwortete auf rito's Thema in Midgard-Smalltalk
Coole Sache Steckt nur ne Meeeeenge Arbeit drin! Wäre allein dafür ja schon ein Trag im "Beitrag des Monats" wert, liegt aber nicht in unserem Forum Und dann spinn ich mal weiter: es gibt dann bestimmt auch bald Kamera-Fahrten durch Städte/Dörfer, bei denen die Bewohner - der gewünschten Tages/Jahreszeit entsprechend - Aktionen durchführen, und und und... das WWW und die PCs machens möglich gruß Wolfheart - begeistert! -
Ringen (an der Waffe)
wolfheart antwortete auf Daniel's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich bin da hin und hergerissen. Ich äußere einfach mal Vermutungen: Am Anfang wurde im Rollenspiel einfache Mechanismen gesucht, um diverse Situationen - in diesem Fall - Kämpfe abbilden zu können. Diese groben Mechanismen wurden später immer weiter verbessert und teilweise auch verfeinert, also mehr Regeln, um Feinheiten im Kampf abbilden zu können. Daher auch die auch in Midgard - ohne die Sonderregeln zu betrachten - einfachen Regeln: Treffer? Abgewehrt? Schaden verursacht? Um Feinheiten abzubilden, kamen dann Sonderregeln hinzu. Weitere Vermutung: da wir hier im Westen mit fernöstlichen Kampftechniken oder Lebensarten zur Anfangszeit des RSP nur am Rande in Berührung kamen, hatten diese eine heldenhaftere Aura an sich, als die Kampftechniken, die wir hierzulande kannten. Also wollten auch Rollenspieler dieses Besondere durch besondere Regeln aufgreifen. Dann noch das mystische des Fernöstlichen, und schwupp-die-wupp haben wir KanThaiPan mit dem ganzen - großartigen - Gedöns. Und jetzt entdecken bei uns Leute alte Kampftechniken wieder, die aufgrund unserer westlichen Lebensart und Kriegsmethoden verschütt gegangen sind, und entdecken, dass da zu den fernöstlichen nicht mal sooo der Riesenunterschied herrscht. Btw... meiner Meinung nach ist der eigentliche Unterschied, dass dort die Kampfkunst noch mehr als Philosophie gelehrt wird - wahrscheinlich ínzwischen auch nicht mehr in dem Umfang - als bei uns! Also machen nun die Rollenspieler alles mögliche, um auch hier das Besondere der alten wiederentdeckten Kampftechniken in Regeln gießen zu können. Meiner Meinung nach ein Fehler! Weil sonst wird alles nur noch besonders. Und wenn alles Besonders ist, wird das Besondere Ruck-Zuck normal. Kurz und gut: Mein Gegenvorschlag - ohne allerings KTP gut im Kopf zu haben: Wenn Du verschiedene Kampfstile abbilden willst, nehme Dir die Regeln aus KTP vor und schneide aber die ganzen Chi- und Dao-Sachen raus. Die westliche Kampftechniken haben - meines Wissens nach - nicht diesen - für uns - mystischen Hintergrund, würde daher nicht so passen. Also nehme die "reinen Kampfregeln" aus KTP und verpflanze sie auf ganz Midgard, verpasse allen Ländern bestimmte dieser Kampfstile, und - tata! - ein - auch meinem Empfindung nach - ebenfalls stimmiges Midgard ist da! Ist nur viel Arbeit, und für die meisten Spieler wohl auch viel Regelwust, durch sie sich durcharbeiten müßten! Allternativ - wie von Solwac beschrieben - lasse alles bei EW:Waffe und EW:WaLoKa und lasse die Spieler bzw. den Spielleiter die Aktionen beschreiben. Es wird wohl auch das gleiche Rauskommen: das gewünschte Flair! Alles in allem eine grundsätzlich gute Idee von Dir, aber meiner Meinung nach nicht wirklich an der Wurzel gepackt! gruß Wolfheart- 54 Antworten
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Ich denke, wir reden hier zwar scheinbar über verschiedene Sachen, aber im Grunde meine wir doch das gleiche Also... ich freue mich auf Deine Konvertierung und vor allem aufs Spiel mit vielen inspirienden Leuten und Ideen!
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Veto der Herr: Jaein Ein Teil des ARK ist definitv Regeln. Die haben bei der Konvertierung nix zu suchen; also Zustimmung! Aber der andere Teil "definiert" ex- oder zumindest implizit auch das "Flair" der Magie! Die haben bei der Konvertierung was zu suchen; also Widerworte!
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Richtig, da habe ich mich definitiv zu flapsig ausgedrückt. Lass es mich aus dem Grund anders ausdrücken: es gibt ja schon anhand des ARK genug Vorschläge für Trappings. Allein die ganzen Bolt und Blast-Sprüche, die die diversen Kampfsprüche vom ARK abbilden können. Natürlich könntest Du jetzt in Vorarbeit gehen und alle ARK-Sprüche auf SW-Powers inkl. jeweiligem Trapping mappen. Eine hehre Aufgabe! BTW... schau Dir auch noch den Whispers From The Pit #2 "The Voodoo That You Do - How to use trappings on spells" an. Dort wird auch nochmal angesprochen, wie und was die Leutchen mit SW-Erfahrung mit Trappings meinen. Frage bei der Gelegenheit: siehst Du dann wiederum die ARK-Sprüche auch für SpF als einzige Quelle an? Oder kann sich der fantasiereiche Spieler andere - stimmige! - Trappings überlegen? gruß Wolf ich-hör-da-was-trappen Heart
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Dieser Abstimmung füge ich mein "Ja, bitte!" auch hinzu
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Danke! Manche Sachen sind so offensichtlich, dass ich sie einfach übersehe!
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Auch wenn ich nicht HJ bin - @Rosendorn: Meinst Du den hier? Da steht leider nicht viel drin! In dem Forum bin ich mit konstruktiven Rückmeldungen irgrendwie nicht ganz so glücklich! Warum das? Was ist der Hintergrund? Nicht das ich es ad hoc vermisse... Mein Rat: Lass die Arbeit erst mal die Spieler machen Und wenn wir merken, dass es in Fantasielosigkeit endet, kann man immer noch aktiv werden! Die Trappings sehe ich auch eher als "Flair"Thema, und nicht systemrelevant an! gruß Wolf Savage Heart - eigentlich mit anderen SpL-Tätigkeiten vor der Nase, es aber nicht lassen könnend
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Macht es Sinn, zum Einstimmen irgendwas aus dem Myrkgard-Band durchzulesen? Und... Charaktererschaffung machen wir dann Vorort? Rückst Du schon raus, wo sich die SpFen anfangs befinden (wegen Ideensammlung, was man spielen könnte)? Oder soll es erst mal ein Testspiel werden, bei dem die SpFen eher egal sind, weil sie danach auf den Schei...- ähm, keine Ideen den SpL geben - nicht mehr dringend benötigt werden? Oder... oder... oder... gruß Wolf Savage Heart
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Eigener Spielleiterschirm - Was soll drauf?
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Danke für die Info. Bzgl. des Bildes wäre ich nämlich von Hochkant ausgegangen. So einen habe ich schon, und auch den Beigeschmack einer Verteidungsmauer gegen die Spieler :/ gruß Wolfheart -
Immer diese Ausreden Ich hab Hellfrost da, könnte es Dir also ausleihen, wenn Du es brauchst! Wobei ich mir vorstellen kann, dass es bzgl. Magie nicht so reinpasst - Siphoning und so! Aber wie woanders schon gesagt:ich finde die Gegend durchaus cool, und auch für Midgard einsetzbar! Danke für die weiteren Fragen im SW-Forum und Anregungen - ich lese ja auch mit gruß Wolf Savage Heart
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Liest sich schon mal gut Damit kommst aus mit Savage Worlds GE, Horror Toolkits, Fantasy Toolkits? Also keine Anleihen an Hellfrost (Magie)? Priester lassen sich mit SW:GE abbilden, Ordenskrieger - so wie Du schon geschrieben hast - genaus, halt mit einem stärkeren Gewicht auf Kampf anstatt Zaubern aka Wunder wirken. Bzw. fällt mir gerade ein: gibt es überhaupt noch Priester? Hab Myrkgard vor langer Zeit gelesen... Zaubersalze evtl. ala Tricks anzuwenden? Vielleicht pro Power wie Du gesagt hast mit 2-4 verschiedenen Trappings? Wie sieht es mit Barden aus? Arkaner Hintergrund? Mit Zauberei und Technik und Zweikronenreich: war es nicht so, dass die Magie dort schwächer ist? Oder täusche ich mich? Bin neugierig auf mehr und aufs Spiel gruß Wolfheart
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Hmmm.... muß ich mal abklären, ob das ginge! Jeden Monat wäre wohl schwierig, alle 2 Monate einen Samstag oder Sonntag könnte ich mir erst mal vorstellen. Muß aber auch die passenden Wochenende wegen meiner Tochter abstimmen. Das ist mir das allerwichtigste! Ich geb aber so schnell als möglich Bescheid, wie es allgemein aussieht! gruß Wolfheart PS @HJ/Bethina: wenn wir auch wieder bei mir spielen können - frühestens ab Mitte Apr. könnte ich ggf. auch SW-OneShots machen, wenn Marek an dem Termin nicht kann! So wie den letzten Termin!
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über den Midgard-Tellerrand hinausgeschaut...
wolfheart kommentierte wolfheart's Blogbeitrag in Blog wolfheart
Also HJ: kremple die Ärmel hoch und überzeuge an mir soll es nicht liegen -
Es ist mal wieder soweit! Die geplante Spielsitzung ist aufgrund gesundheitlicher Gegebenheiten verschoben - die besten Gesundungswünsche! - und ich habe soviel Leerlauf, dass sich meine Augen wieder in Midgard-fremde Rollenspieldinge verfangen... Dabei habe ich gedacht: "Junge, ordne doch mal, was Du bisher so erjagdt hast!" und will mal anfangen... Barbarians of Lemuria Nachdem ich mir die Review angesehen habe, ist mir klar geworden, dass ich manchmal auch gern ein Setting spielen würde, indem die Magie sehr frei und vor allem auch für den Anwender gefährlich ist; und dadurch eher für die Antagonisten gedacht ist, als für die Spielfiguren! Das hat mich übrigends ursprünglich für den Thread Ist Zauberei noch zabuerhaft? Außerdem fand ich das Regelsystem, anstatt vielen Fertigkeiten Berufe oder übergeordnete Fertigkeitsgruppen zu nehmen recht interessant! Hier gibt es eine kleine Zusammenfassung! Übrigends gibt es inzwischen BoL auch auf Deutsch Savage Worlds geht mir schon seit längerem im Kopf herum. Auch hier war das ausschlaggebende die Art mit Magie umzugehen. Allerdings gibt es hier sehr wohl "feste Zauber", allerdings werde diese auf recht einfache Weise abgehandelt, und die Spieler und der Spielleiter haben durch die "Färbung" von Zaubern eine erhöhte Vielfalt! Auch dass in SW Heldentum großgeschrieben wird - regeltechnisch leichter und eher gewünscht als in Midgard, was ich ebenfalls gut finde - fand ich inspirierend. Und dass ich manchmal zu epischeren Geschichten tendiere, merkt man wohl spätestens seit dem Thread Episches mit Midgard-Regeln machbar? Zudem gibt es zu SW viele verschiedene Settings, die äußerst interessant klingen, zudem diese auch gut für One-Shots aussehen! Gumshoe - Trail of Cthulhu ich hatte lange Zeit das unerhörte Glück, in einer Spielrunde zu sein, bei der einer einen genialen Cthulhu-Spielleiter abgab Wir spielten damals ziemlich free-form, was manchmal super war, aber auch manchmal einen schaalen Nachgeschmack hinterlies. Nun stolperte ich vor längerem beim Surfen über Gumshoe. Naja, ich hab es mir zugelegt, aber die Regeln noch nicht genau durchgelesen, geschweige denn im Spiel ausprobiert. Dafür fehlt mir zur Zeit die passende Runde! Hier gibt es einen Spielbericht - keine Angst, nicht von mir! Conspiracy X will ich mal durchlesen, weil es vermeintlich viel Hintergrund für das zuletzt gespielte Cthulhu-Now-Setting hergibt, dass wir in der oben genannten Spielrunde hatten: German-X, eine Art Akte X in Deutschland! Schön gemacht, alles andere als langweilig und sehr stimmig! Midgard - last but not least! Was soll ich sagen... wie ich schon erwähnte, das erste Rollenspielsystem mit dem ich wirklich spielte! Genial, detaliert, athmosphärisch! Nur halt nicht immer für jeden Augenblick das Richtige! Und da wir zwar in unserer aktuellen Spielrunde den Spielmeister/innenhut rumreichen, aber in der gleichen Spielwelt leiten, fällt es mir schwer, meine spinnerten Ideen mit vollem Gewicht einzusetzen, ohne dabei den anderen Knüppel zwischen die Beine zu schmeißen! Naja, somit dürfte ich wohl genug Regelsysteme haben, um meine verschiedenen Spielstilwünsche befriedigen zu können!? Viele andere Systeme habe ich zwar im Laufe meiner Rollenspiel-Zeit auch besessen, gelesen und auch gespielt, aber nichts von dem blieb wirklich lange in meinem Interessenfeld, weshalb ich mich auch davon in der einen oder anderen Form trennte! Das wars soweit... Mal sehen, wann ich wieder die Zeit und Muße finde, hier weiter zu schreiben!
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Hallo Sven! Vielen Dank für die Info! Und ich hatte schon befürchtet.... gruß Wolfheart
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Hallo! Nach langer Zeit juckt es mal wieder in den Fingern Daher meine Frage: Ich habe aus den Quellen, die ich gefunden habe, keine Antwort bekomme. Von Mongoose gibt es zu Conan u.a. folgende Quellenbücher: a) The Road of Kings b) Return to the Road of Kings Basiert "RttRoK" auf "TRoK", erweitert es dieses, brauche ich also beide? Oder ist es ein Upgrade, brauche also nur "RttRoK"? Bevor ich mir - unnötigerweise - beide kaufe - habe leider kein Laden in der Nähe, wo ich reinschauen könnte! gruß Wolfheart
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@Prados: Macht es nicht Sinn, Deine Ideen in einen eigenen Thread auszulagern? Nicht das sie hier untergehen! Ich finde die nämlich äußerst interessant! gruß Wolfheart
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Also das, was z.B. im Kompendium bei Ausarbeitung eine NSpF als Richtschnur vorgeschlagen wird? Das wäre nämlich eine - für mich - greifbare Größe. Schwierig??? wird es - denk ich mal - bei Zauberkundigen, die eine "große Palette an Fertigkeiten" mit den Zaubern abdecken können, aber nicht müssen! gruß Wolfheart
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Dem schließe ich mich an Aber wahrscheinlich kaum in unserer Runde? gruß Wolfheart
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Optimierte Abenteurer - Ein Segen für Spielleiter
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Was ist zur Zeit die Zielsetzung dieses Threads? Mir fallen zwei extreme Zielsetzungen ein a) Diskussion für-wieder einer optimierten oder einer breiten Charakter-Entwicklung b) Ideen, wie kann ich als Spieler meinem Spielleiter helfen, die Stärke meiner SpF einzuschätzen zu a) "Über Geschmack läßt sich trefflich streiten!" Selbst wenn ich am Anfang einen Söldner ausgesucht habe, heißt es noch lange nicht, dass er sich auf ewig auf dieser Profession weiterbewegen muss! zu b) Ich kann - muss aber nicht - meine GFPs auch getrennt summieren in - XGFP - alls GFP, die auf Basis des Grads reinkommen (Abwehr, Resistenzen, AP, usw) - GGFP - Grund-GFPs (zum Bezahlen der Grundfertigkeiten) - SGFP - Standard-GFPs (zum Bezahlen der Standardfertigkeiten) - AGFP - Ausnahme-GFPs (zum Bezahlen der Ausnahmefertigkeiten) Damit sollte der geneigte SpL die Stärken meiner SpF einigermaßen einschätzen können?! gruß Wolfheart- 36 Antworten
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- optimierung
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Optimierte Abenteurer - Ein Segen für Spielleiter
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Hallo HJ, falls hier Diskussion nicht sein soll, lagerst Du bitte aus? Als Spielleiter sehe ich es auch so: ich kann mir vorstellen, mit welchen Situationen wahrscheinlich mit welcher Leichtigkeit klarkommt. Aber das ist meiner Meinung nach nur eine Facette am Spiel. Das andere Extrem ist, dass dann Abenteurer eher zu Fertigkeitsmaschinen werden, die eigentlich keinen Charakter mehr haben. Charakter im Sinne von bunte Vielfalt! Also nur noch Abziehbilder der Charakterklasse, wie sie im DFR beschrieben ist! Wenn ich mir als Beispiel meinen Söldner anschaue, dann ist der auch nicht gerade "optimiert", weil ich als Spieler mich schwer tue, in Sachen mitzureden (z.B. Zauberkunde) in denen die Spielfigur keinen blasen Dunst hat (d.h. Zauberkunde nicht gelernt hat). Um also - m.M.n. - den Charakter abzurunden, oder anhand seines bisherigen Lebens zu gestalten, sehe ich mich dazu "gezwungen", Klassenfremde Fertigkeiten zu wählen. Als Lösung, um eine Spielfigur anhand ihrer GFP einstufen zu können, sehe ich eigentlich dann nur erhöhten Verwaltungsaufwand: Auf dem Charakterbogen steht nicht nur die GFP, sondern auch die Klassen-eigene GFP (also die GFP der Fertigkeiten, die für diese Klasse klischee-entsprechend erwartet würde) Ich gebe zu, dass ich selbst auch immer wieder hin- und hergerissen bin zwischen roll-playing und role-playing! gruß Wolfheart aka Lachlan- 36 Antworten
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- optimierung
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Um mal vom Umfeld meiner Arbeit zu sprechen: wenn mir ein Kollege oder Kunde sagt: "Mir gefällt das nicht!" werde ich nichts ändern, weil ich zwar weiß, dass das aktuelle nicht gepasst hat, aber trotzdem nicht weiß was gewünscht war! Kurzum: wenn ich was anders haben will, sollte ich auch sagen, wie ich es haben will! Meinungsäußerungen wie "gefällt mir nicht" kommt halt ganz schnell als "ich will mich nur auskotzen" an (auch wenn das wahrscheinlich nicht gemeint ist). Ich das habe ich schon häufig genug bei mir selbst und vielen! anderen beobachten können! Ansonsten muß ich sagen: ich bin mit dem Gildenbrief eigentlich rundum zufrieden. Ein Mix, bei dem Infos/Ideen über ganz Midgard gestreut kommen, finde ich genial! Gerade Rosendorns Antwort gelesen: diesen Gebieten schließe ich mich an Persönlich kann ich mit Eschar und Kairawan nicht viel anfangen! Tja, Geschmäcker sind unterschiedlich! gruß Wolfheart ... alle Beteiligten verstehend
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Nur ein Hinweis: auf der Kontaktseite stimmt der Link zum Forum nicht! Ich würde zudem entweder direkt in diesen Thread oder ins Unterforum Moravod verzweigen, sofern die Admin/Mods nicht dagegen haben! gruß Wolfheart