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wolfheart

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Alle Inhalte von wolfheart

  1. Ich kann da nur aus dem Bauch raus antwoten: Nicht viel! Ich bin mir sicher, dass die Zahlen gegen meine Behauptung sprechen würden, aber so ist es mir spontan durch den Kopf gegangen: - Kettenpanzer besteht aus kleinen Stückchen, die dann zusammengefügt werden - bei Waffen - vermute ich - sind nur an den kritischen Stellen der Waffe Elfenstahl eingearbeitet - einen ganzen Schild daraus herzustellen wäre - Bauchgefühl - einfach Verschwendung! - weil eine ziemlich große "durchgängige" Fläche hergestellt werden müßte, da beim Schild keine Sollbruchstelle oder Klinge vorhanden ist gruß Wolfheart - leider mit Worten ringend
  2. Soweit ich weiß, ist LR gehärtetes Leder! D.h. dass der Bewegungsspielraum doch ziemlich eingeschränkt ist! Wenn überhaupt würde ich dann EW:Waloka nur mit WM-4 zulassen (wobei alle Boni mit dem niedrigeren Wert ermittelt werden, also WW:Abwehr-Bonus und Schadenswert)! gruß Wolfheart - skeptisch... sehr skeptisch
  3. Hallo! Ich sehe den Se auch nicht als die reine Wasserratte an. Eher als Abenteurer, der einfach nicht seßhaft sein kann oder will! Es sei denn, sein Wohnsitz ist auf schwankenden Bohlen! Und es muß nicht unbedingt das eigene Schiff sein! Er ist einfach "neu"-gierig, und vielleicht braucht er einfach zwischendurch eine Seefahrt, denn - Klischee! - er ist immer von Fernweh getrieben! So sehr er vielleicht an einem Ort bleiben will, irgendwie juckt es ihn immer unbewußt! Wer sagt denn, das der Se immer eine führende Position (Schiffsführung, Steuern, usw.) haben muß? Ich packe da jeden Seemann in die Klasse rein! Und der Se hat einen - Klischee - Vorteil gegenüber vielen anderen Klassen: er ist in der Welt herumgekommen! Er hat Wunder gesehen, von denen andere nur träumen können... ok, zumindest hat er genug Seemannsgarn davon gehört! Kurz und gut: ich sehe Se eher als Beschreibung der Charakterzüge - und daraus folgend die Fertigkeitslisten - denn als Beruf! gruß Wolfheart
  4. Ich geb's zu, ich weiß es auch nicht 100%ig: - Leutchen, die sich mit Finsterer Magie einlassen, bekommen ab Grad 7 eine entsprechende Aura - Priester bekommen am Grad 7 eine göttliche Aura? - was bekommen YenLen-Priester? Ihr "Götter" waren doch mal Dämonen, mutierten aber irgendwie zu Göttern, oder? verwirrte Grüße Wolfheart
  5. Ein Spruch der Großen Magie, entwickelt von einem Seemeister namens Klo Uhn. Mit dem Spruch kann sich der Zauberer noch während der Wirkungsdauer für die Art der Wirkung entscheiden, und auch noch umentscheiden. Der Wirkungsbereich ist immer automatisch alle Zuhörer in Hörweite. Der Spruch kann u.a. folgende Wirkungsarten zeigen, die den noch bekannten niederen Sprüchen ähnelt: - Verwirren (vor allem bei Scherzen, die auf Wortspielen beruhen) - Schmerzen (bei Kalauern schlimmster Sorte) - Angst (wenn der Zauberer anfängt, die Eigenheiten der Zuhörer in den Scherz einzubauen) - usw. Es wird gesagt, dass Klo Uhn es seinerzeit durchaus bis an die Spitze der Seemeister geschafft hätte, allein durch die Mächtigkeit seines Zaubers Grosses Scherzen. Er konnte damit ganze Armeen auf dem Schlachtfeld lahmlegen. Allerdings litt er an einer Eigenheit: er konnte sich selbst nicht ernstnehmen Zumal er ein seltsames Muttermal trug, dass er sogar mit Stolz trug: ein großes rotes aufgeschwollenes Muttermal auf der Nasenspitze! gruß Wolfheart
  6. Scheint keine "Kreuzung" zu sein, sondern einfach nur eine Bezeichnung für eine Art Maki --> http://de.wikipedia.org/wiki/Mausmakis "...Die Männchen leben eher einzelgängerisch, sie zeigen ein Territorialverhalten und markieren ihr Revier mit Urin oder Kot...." Na, da hoffe ich mal, dass Mirka ein Weibchen ist, sonst stinkt die Gnomenhexe aber kilometerweit gruß Wolfheart - in google-Laune
  7. Bin gerade selbst darüber gestolpert: ein Blick ins Wiki (Schwarzalben) ist immer wieder interessant gruß Wolfheart
  8. Danke für die Infos gruß Wolfheart
  9. Hallo! Ich würde beim Lernschema der Charaktererschaffung mit mir reden lassen. Es müssen dann z.B. bei den Zaubern die "Schwere" der Zauber schon miteinander aufwiegbar sein! Aber nur als Regel in der Heimrunde... Ansonsten würde ich beim weiteren Lernen nichts ändern. Ein Halblingsheiler lernt von selbst das, was ihm sinnvoll erscheint (Kaffee und Kuchen anstatt Bärenwut ) - aber innerhalb seiner Charakterklasse. Ob er einen Lehrmeister zu den jeweiligen Sprüchen findet, hängt halt daran, ob der Lehrmeister selbst den Spruch kann. Anders gesprochen: Möglicherweise gibt es keinen halblingischen Heiler, der Bärenwut lehren kann, weil alle halblingischen Heiler statt dessen Kaffee und Kuchen gelernt haben. Also eigentlich ein selbstregulierender Markt! Ansonsten wäre es im Endeffekt - da gebe ich einigen Vorrednern Recht - ein Wust an Anpassungen, nämlich alle Klassen k * alle Rassen m... und noch * alle Völker v gruß Wolfheart
  10. Hallo! Auch wenn es beim Strang eigentlich um Magier bzw. Zauberer geht, denke ich, dass man einiges Verallgemeinern kann. Beispiele: a) in einem Krieg ziehen die ach-so-hehren Truppen des eigenen Fürsten durch die Dörfer zum/vom Schlachtfeld, und da der Krieg etwas länger dauert, nehmen sie so einiges aus den Dörfern mit Am Anfang - in der ersten Euphorie - unterstützen die Bauern die Truppen vielleicht noch gerne, aber sicher nicht lange! --> bald wird jeder wappentragende oder gar waffentragende äußerst mißtrauisch betrachtet! b) es ist mal wieder eine Zigeunerfamilie unterwegs und unterhält die Dörfler auf dem Weg mit ihren Kunststücken (sorry, wenn ich ein Klischee verwende) Solange die Zigeuner "sich benehmen" ist es ja ok. Aber wenn ein solcher Bengel ein Mädel des Dorfes anspricht, das eine oder andere Schmuckstück verschwindet, vielleicht ein Dörfler krank wird, wird es kritisch! --> es dauert nicht lang, dann wird jeder wandernde - ob Zigeuner oder nicht - mißtrauisch betrachtet! c) der bereits erwähnte Krieg der Magier, da brauchen wir nicht weiter darauf einzugehen... Die Gerüchte und Geschichten "aus der alten Zeit" tun ihr übriges, Zauberern einen schlechten Ruf zu verpassen! Ok, Geschichte wird von Siegern geschrieben, also kommen die "eigenen Zauberer" vielleicht noch etwas besser weg als seltsame Ausländer! --> jeder der "magisch aussieht" wird äußerst mißtrauisch betrachtet! Kurz und gut... ruck-zuck sind Vorurteile gesäät, die auf die Schnelle nicht wieder geradezubiegen sind! Daher wäre ich mit einer solchen Aussage sehr vorsichtig: Vielleicht wird die Abenteurergruppe wohlwollend betrachtet.... die ersten Tage... aber sobald wieder was seltsames passiert, sind wahrscheinlich die "über lange Zeit verwurzelten" Vorurteile wieder da! Ich behaupte, das eigene Verhalten reicht für die Überlegung nicht aus. Wenn schon schlechte Voruteile zu der Schublade existieren, in die die SpF oder die Gruppe - gewollt oder ungewollt - reinpasst, spielt deren Verhalten nicht mehr so die große Rolle! Allerdings kann das Verhalten dafür Sorge tragen, dass Vorurteile aufgebaut werden, und dann der nächste in Schwierigkeiten kommen, frei nach dem Motto: "Nach mir die Sinnflut!" Das liegt meiner nach daran, dass ein Zauberer schwieriger abzuschätzen ist, als einen Waffentragenden. - Der Kämpfer steht locker da --> Alles easy! - Der Kämpfer hat eine Hand an seiner Waffe --> Vorsichtig sein! - Der Kämpfer hat seine Waffe gezückt --> Beten und/oder Wegrennen! Beim Zauberer ist es schon schwieriger. Es gibt genug Zauber, bei denen er "locker dastehen" kann und dann ... Von daher denke ich auch, dass das Misstrauen höher sein dürfte. Schön beschrieben! Dito! Genug geschwaffelt: wenn ich als SpL darauf Wert legen würde - bin zur Zeit kein SpL - würde ich mir überlegen - ob und welche Schublade (Söldner, Zauberer, Priester (ja, die auch, ich sag nur Inquisition), ...) mit Vorurteilen belegt sind (geschichtlich, sozial, rassenspezifisch, ... begründet)? - wie schwer die Vorurteile wiegen, bzw. wie leicht diese kurz- oder gar langfristig zu widerlegen sind? - steht hinter der SpF/Gruppe eine Gewalt (Konvent, Adel, Priesterschaft,...), die genug abschreckt um eine Vertreibung/Verfolgung/Verbrennung/... zu verhindern? - steht der SpF/Gruppe eine Gewalt (Konvent, Adel, Priesterschaft,...) gegenüber, die genug motiviert um zur Vertreibung/Verfolgung/Verbrennung/... zu verlocken? Also eigentlich in großer Brocken Arbeit Oder man läßt Fünf gerade sein und spielt es nicht so scharf! gruß Wolfheart
  11. BTW.... Warum gibt es hier keine Umfrage zu Mythor? gruß Wolfheart - 5 sterne geben wollend
  12. Schade das zu hören! Aber immerhin, wenn Mythor - immerhin auszugsweise - nochmal rauskommt, braucht die Hoffnung nicht sterben Ob ich persönlich die Überarbeitung kaufe weiß ich nicht... Für "Neue" aber bestimmt interessant gruß Wolfheart
  13. Genau! Ich find sie einfach genial! Ich hab sie seinzeit leider nur auszugsweise gelesen! Aber nachdem ich nun alle habe, habe ich wieder angefangen und bin inzwischen bei Nr.43! Immer wieder gute Ideen dabei, leider manchmal nicht so einfach Midgard umsetzbar gruß Wolfheart
  14. Die FanPro-Seite behauptet... Naja, es steht ja kein Jahr dabei [flüstermodus]Sollen auch neue Romane rauskommen? Weißt Du was?[/flüstermodus] grüße Wolfheart - NEUgierig
  15. Hallo! Ich habe gerade ebenfalsl einen Hinweis bekommen. Anscheinend soll das Schattenland Anfang August rauskommen! Leider sind es keine neuen Romane, sondern "nur" überarbeitete Texte (Romanhefte 140-149)! Da ich die Romane inzwischen alle habe noch nicht interessant! Wäre aber genial, wenn sich in dieser Welt noch weitere Romane tummeln würden. Genug Akteure gibt es neben Mythor ja auch gruß Wolfheart - gespannt
  16. Sanduhr der Starre - ABW 20 Das Aussehen Diese Sanduhr besteht aus Glas, in das während der Herstellung Splitter von Steinen der Macht gemischt wird. Auch der Sand selbst besteht aus sandkorngroßen Splittern. Sowohl im oberen als auch unteren Gefäß der Sanduhr sind im Glas Figuren eingearbeitet. Im oberen Gefäß wird eine Person dargestellt, die anscheinend mitten in der Bewegung ist. Im unteren Gefäß bewegt sich die Person. Auch wenn dies auf den ersten Blick nicht deutlich zu erkennen ist, vermeint der Betrachter dies herauszudeuten, je länger er die Figuren betrachtet. Die Wirkung Bevor die Sanduhr einsatzbereit ist, muß der ganze Sand im oberen Teil der Sanduhr sein. Danach dreht der Anwender die Sanduhr um und konzentriert sich auf die Figuren. Hierbei vergehen 10sec, in denen der Anwender nichts anderes tun darf und auch nicht abgelenkt werden darf - er zählt u.a. als überrascht bzw. wehrlos. Nach diesen ersten 10sec tritt für eine Wirkungsdauer von 2min sofort die folgende Wirkung ein: die ganze Welt scheint außerhalb einer Kugel von 3m Radius stillzustehen. Alles was sich innerhalb der Kugel befindet, reagiert normal. Wesen, die teilweise innerhalb und teilweise außerhalb sind, können einen WW:Körpermagie machen und dann entscheiden, ob sie der Wirkung erliegen oder widerstehen wollen. Wollen sie erliegen, werden sie hineingezogen; wollen sie widerstehen, werden sie quasi hinausgedrückt. In beiden Fällen erleiden sie dadurch 1W6 leichten Schaden. Ist die Entscheidung unklar, kann dies mit einem 50%-Wurf entschieden werden. Der Anwender kann sich ganz normal mit der Sanduhr bewegen, muß diese aber die ganze Zeit so halten, dass der Sand weiterläuft. Wird der Lauf des Sandes unterbrochen, bricht dies auch automatisch die Wirkung des Artefaktes. Personen, die sich mit dem Anwender bewegen wollen und am Rand der Kugel sind, müssen pro Kampfrunde einen EW:Geländelauf mit WM-4 machen. Hierbei müssen sie mindestens soviel erzielen, wie die Bewegungsweite innerhalb der Kampfrunde ist. Wenn der Anwender sich mit B24 bewegt, müssen also alle am Rand mit ihrem EW:Geländelauf-4 den Wert 24 erzielen. Ansonsten steht ihnen der oben genannte WW:Körpermagie zu. Personen, die durch die Bewegung des Anwenders mit der Sanduhr in die Kugel geraten, gelten in der ersten Kampfrunde als überrascht, es sei denn sie wären vorbereitet, wüßten z.B. von der Wirkung oder sind explizit aufmerksam. Gegenstände, die sich nicht ganz in der Kugel sind, sind nicht zu bewegen. Allerdings können diese teilweise zerstört werden. Im Detail In Wirklichkeit bleibt die Welt natürlich nicht stehen, sondern in der entstehenden Kugel vergeht die Zeit rasend schnell. Während der 2min Wirkungsdauer - im Empfinden der "Insassen" - vergeht in der Wirklichkeit ein Bruchteil einer Sekunde. Das Artefakt wird zerstört Bei Mißlungenem ABW zerspringt das Glas der Sanduhr und der Sand verteilt sich. Alles was im Radius von 3m vom Sand oder den Glassplittern getroffen wird, erleidet für 24h eine wechselnde Nebenwirkung: zu 50% unter Beschleunigen und zu 50% unter Verlangsamen. Was u.U. als Segen verstanden werden kann - 24h beschleunigt zu sein - kann auch Schwierigkeiten verursachen. Alles um die Person herum bewegt sich nunmal halb so schnell. Die Person muß in ihrem eigenen Zeitrahmen essen, trinken, ausruhen, austreten, usw. und die Kommunikation mit anderen kann auch auf die Geduldsprobe gestellt sein. Optional Am Anfang leidet die SpF bzw. der Gegentstand für 1 Stunde zu 50% unter der Wirkung von Beschleunigen und zu 50% unter der Wirkung Verlangsamen. Danach wird jede Stunde erneut gewürfelt: zu 40% bleibt die Wirkung identisch, zu 40% kehrt sich die Wirkung um, zu 20% wirkt keiner der beiden Zauber. Im letzten Fall wird nach einer Stunde wieder auf die oben genannte 50%-Chance gewürfelt. Die Herkunft Es gibt Gerüchte, dass sich ein vorwitziger Dieb aus Valian diese Sanduhr hat herstellen lassen. Er nahm auch mit Hilfe des Artefakte die eine oder andere Villa - im wahrsten Sinne des Wortes - unter der Nase der Besitzers aus. Aber eines Tages stolperte er, die Sanduhr fiel zwar nicht zu Boden, aber der Sand lief nicht mehr weiter. Zu seinem Unglück befand er sich - er war sehr vorwitzig - genau zwischen zwei Söldnern, die einem hohen Herren einen Schaukampf lieferten. Nachdem der Dieb wieder geheilt war, wurde er öffentlich bestraft und danach eingekerkert! Wo sich die Sanduhr nun befindet, bzw. ob es mehrere dieser Sanduhren existieren, ist nicht bekannt! Über die oben genannte Nebenwirkung bei der Zerstörung (mutwillig oder aufgrund des Ausbrennens) ist nichts - auch nicht in Gerüchten - bekannt! Manchmal macht es Spaß, uralte Notizzettel zu finden... gruß Wolfheart
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  17. Ich lasse die Spielerebene (, auch wenn ich solche Konstellationen leider auch kenne) mal außen vor, und versuche nur mit Regeln zu antworten: - gegen den Zauber hat eine SpF einen Widerstandswurf, Schlaf bzw. Angst usw. funktioniert also nicht immer! - die SpF könnte auch auf die Idee kommen, in der nächsten Stadt ein Amulett (noch bessere Chance den Spruch zu resistieren) zu kaufen - noch genialer: ein Spiegelamulett - dann zaubert der Zauberer nur noch einmal --> bzw. gruß Wolfheart
  18. Das schreit nach einem Thaumaturgen und einem Waldläufer! 1) Thaumaturg verzaubert Pfeil mit Vergrössern-auf-Pfeil 2) Waldläufer schießt dem Vampir in die Brust - Vampir lacht 3) Thaumaturg löst Vergrössern auf den Pfeil aus - Vampir schaut dumm aus der Wäsche Stellen sich natürlich die Fragen - kann man Pfeile vergrössern? - wird der Pfeil nur doppelt so groß oder kann der Thaumaturg das Pimpen? gruß Wolfheart - wahrscheinlich gerade nicht Midgard-konform
  19. Die Möglichkeiten, einen Vampir umzubringen steht ja im BEST drin! Einfach so ein Messer ins Herz reicht meiner Meinung nach nicht aus. Soweit ich weiß, geht Meucheln auf lebenswichtige Körperstellen... nur das der Vampir zwar einen Körper hat, die aber nicht mehr "lebenswichtig" sind... Aber wie schon erwähnt, könnte der lebensmüde Abenteurer mit einem Holzpflock "meucheln", und damit den Vampir bewegungsunfähig machen Tot wäre er zwar noch lange nicht, aber als Gefahr erst mal neutralisiert. Wenn man allerdings beachtet, dass eigentlich der Grad als negativer WM auf den EW:Meucheln gerechnet wird, ist ein solches Unterfangen durchaus eine sehr sportliche Angelegenheit gruß Wolfheart
  20. Hallo! Die Kartons sind immer noch halbvoll...auf ebay gibt es... - Cyberpunk 2020, 2nd edition, 1993, Talsorian Games - und etliche Comics gruß Wolfheart
  21. Naja... eher für: gerade nochmal von der Schippe gesprungen! Wenn man bedenkt, wieviel SGs man so im Laufe seines Abenteurerlebens ansammeln kann... Schau mal in die Regeln rein! Da wird nicht so mir-nichts-dir-nichts mit den SGs um sich geschmissen. Meine Figur jedenfalls hatte mal 2 SGs gesammelt, und beide bitter nötig gehabt, um kritische Halsbisse zu entwerten! Wenn der nächste solche kommen sollte, dann heißt es Ade! Oha! Was hat Ausspielen der Rolle damit zu tun? Was bedeutet: ungläubige Helden werden extrem benachteiligt! Nicht nur, dass sie wahrscheinlich nicht zu einem Priester o.ä. gehen werden, um sich helfen zu lassen... nein, sie werden dann auch noch regeltechnisch benachteiligt, wenn sie ihre Rolle Ausspielen (s.o.) Anders ausgedrückt: für mich sind sowohl SG als auch GG legitim und auch sinnvoll! Wenn der SpL es in seiner Spielwelt anders sieht, und die Gruppe auch dafür ist, umso besser! Ich hätte jedenfalls was gegen die Abschaffung! gruß Wolfheart
  22. Hallo! Und weitere diverse Fantasy- und SF-Romane bei ebay... - Robert Jordan - Das Rad der Zeit - Bände 1-10&12 / Deutsche Erstausgabe / Heyne - Bernd Kreimeier - Setarra 1 + 2 + 3 / 1986 / Goldmann - C.J.Cherryh - Die Sterbenden Sonnen / 1990 / Heyne - Hugh Walker - Magira-Romane 12x / 1976-1986 / Terra Fantasy gruß Wolfheart
  23. Zwar nicht Tabellen, aber ein ähnlicher Ansatz (Zufall) gepaart mit Kreativität ist ein Satz von Karteikarten. Jede der Karten hat entweder - ein Wort (z.B. Vampir, Schloss, usw.) - einen Musiktitel - ein Bild (Postkarte, Fotografie, o.ä.) - ein Stück eines Materials (Stoff, Holz, usw.) Die Karten mischen, und dann beim Ziehen einfach die Sachen, die man als erstes assoziert nehmen... oder verwerfen Oder anstatt eines Karteikastens eine "Krabbelkiste" nehmen! Da kann man noch ganz andere Sachen reinlegen... Die Assoziation muß nicht mal was mit dem Stichwort oder Bild zu tun haben. Z.B. habe ich damals bei Everway (verwendet Schicksalskarten mit Bildern, ähnlich eines Tarot) die Karten kurz angeschaut und wirken lassen. Manchmal regte mich eine Farbe auf der Karte an, oder das Gesicht einer Figur, die Haltung einer Figur, ein Berg im Hintergrund, oder auch ganz plump der Titel der Karte! Hat bei mir - wenn ich nicht gerade unter Kreativitätsdruck stand - recht gut funktioniert! Soweit ich es weiß, verwenden z.B. Autoren solche Sachen, nur der Name will mir gerade nicht einfallen! gruß Wolfheart
  24. Tja, inzwischen ohne Wolfstead! Nachdem das Dorf von ein paar bösen Typen ausradiert wurde, hat sich die Dorfbevölkerung ins alle Himmelsrichtungen zerstreut! Und uns nach Deorstead... herrenlos, arbeitslos, also - so gut wie - mittellos! Aber da erhielten wir doch gnädigerweise den Auftrag, einen Brief nach Thame zu tragen! Ok, ich war zwar mal Bote gewesen, aber ich bin doch nicht gelb und trag ein schwarzes Horn, oder bin ein Vogel! Aber um es frei nach meinen Kumpels - die Dheis Albi haben sie selig - zu sagen: "Der Hunger treibt's rein!" gruß Lachlan Hier also die zwei Abende, mit Marek als SpL Arbeitslos in Deorstead Drunten im Keller
  25. Danke, so sehe ich das auch (ein zweiter EW+4:Garotte)! Bei dem Beispiel wäre ich noch dankbar einzuflicken: wann erleidet das Opfer LP-Schaden? gruß Wolfheart
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