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wolfheart

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Alle Inhalte von wolfheart

  1. Hallo! Diesmal hier nicht soviel direktes Rollenspiel-Zeug bei ebay... - Midkemia - 1 - Pug und Tomas - 1984 - Midkemia - 3 - Arutha und Jimmiy - 1986 - Nautilus 1 - Abenteuer Medien Verlag, 1993 - WunderWelten 21 - FanPro Verlag, 1994 - einige Mythor-Hefte gruß Wolfheart
  2. So... dann versuche ich es auch mal mit einem Blog! Eigentlich vollkommen sinnlos, da die Verweise samt und sonders ins Wiki zeigen . Aber wer weiß, was es bringt! Achja... es handelt sich um eine MIDGARD-Kampagne mit HJ als Spielleiter! Oha, beinahe vergessen ... Bethina hat auch schon geleitet Und... die Tagebucheinträge sind aus Sicht Lachlans, einem albischen Söldner, geschrieben, also vollkommen neutral! Und... er ist kein Barde! Erwartet also keine vollständigen Sätze, auch wenn er nicht dumm ist! gruß Wolfheart die Charaktere alle Abenteuer auf einem Blick oder einzeln Ein Toter Nachforschungen Der tote Fischer Nur noch zwei Die Frau des Schmieds Gebrannte Seele Belagertes Wolfstead Das Lager des Feindes Ein Humpen Blut Spurensuche in Deorstead Fässer voller Tote Intrigen, Intrigen Verflucht! Nochmal! Die Nadel im Heuhaufen Nur ein Findling Jäger oder Gejagte In der Höhle des Blinden Treibjagd
  3. Achja, der Zauberspruch für adlige Zauberer, die auch mal fluchen wollen, aber das natürlich als Abgrenzung zum niederen Volke nicht so nennen wollen: Ungeheueres rufen Für Zauberer mit wenig oder keinem Ideenreichtum auch als Spruchrolle mit unterschiedlichen Vorschlägen in jeder Buchhandlung... ähm... Zauberladen zu finden! gruß Wolfheart
  4. Hallo! Und wieder einiges bei ebay - diesmal Magazine, in so gut wie jedem Abenteuer... - DausendDodeDrolle 9 - Gildenbrief 28 - VFSF 1993 - Gildenbrief 29 - VFSF 1993 - Gildenbrief 30 - VFSF 1994 - Gildenbrief 37 - VFSF 1995 - Ringbote 8 - Pegasus Press, 1995 - Ringbote 16 - Pegasus Press, 1998 - Spielwelt 26 - Spielwelt Verlag, 1986 - Spielwelt 32 - Spielwelt Verlag, 1987 - Spielwelt 36 - Spielwelt Verlag, 1989 - Spielwelt 40 - Spielwelt Verlag, 1990 - Spielwelt 41 - Spielwelt Verlag, 1990 - Spielwelt 44 - Spielwelt Verlag, 1991 - Spielwelt 47 - Spielwelt Verlag, 1992 - WunderWelten 4 - FanPro Verlag, 1990 - WunderWelten 7 - FanPro Verlag, 1991 - WunderWelten 8 - FanPro Verlag, 1991 - WunderWelten 15 - FanPro Verlag, 1993 - WunderWelten 17 - FanPro Verlag, 1993 - WunderWelten 21 - FanPro Verlag, 1994 - WunderWelten 23 - FanPro Verlag, 1994 - ZauberZeit 15 - Citadel Verlag, 1989 - ZauberZeit 16 - Citadel Verlag, 1989 - ZauberZeit 33 - Citadel Verlag, 1992 - Nautilus 1 - Abenteuer Medien Verlag, 1993 gruß Wolfheart
  5. Ist das ein Einwurf von Dir? Ich habe alle Postings hier so verstanden, dass es um die AEPs geht, und nicht um irgendwelche KEPs! Die Frage war eher: wieviel AEPs würde man so dafür verteilen, oder? gruß Wolfheart
  6. Ich denke auch, der obere Maßstab sollte sein: welcher Pegel an "Massenvernichtung" war erforderlich zum Erfolg der Maßnahme. Im Beispiel des Chaostempels: - sinnvoll, die Anlage zu vernichten: ja - sinnvoll, die Oberpriester zu töten: ja --> deren AEP kann man kriegen - sinnvoll, die "Anwärter" zu töten: (Achtung! Interpretation des SpL) nein --> . - Variante 1: deren AEP kriegt man nicht . - Variante 2: die AEP kriegt man nicht abhängig von Anzahl der Leute, Beispiel 100, sondern SQRT(Anzahl der Leute) = 10 Macht natürlich mehr Arbeit für den Spielleiter, und er muß die Situationen interpretieren, d.h. er ist ggf. weniger objektiv! gruß Wolfheart - aus dem Bauch raus
  7. Ich weiß nicht, wie der Stein konzipiert ist, wenn der Stein aber ein Erdelemetar "beinhaltet" aka "gefangenhält", könnte dieser über eine Art "Einflüsterung" dem Anwender die entsprechenden Informationen senden. Vielleicht nicht mit einer direkten "Zwie"-Sprache, sondern der Blick des Anwenders wird durch die Einflüsterungen gezielt zu den "kritischen" Stelle geführt, die ihm dann mehr auffallen?! Aber auch mit dieser "Erklärung" kann man in die Richtung tendieren, dass der Stein keine Fertigkeit liefert, sondern Boni auf die Fertigkeit, aber vielleicht wirklich auch auf ungelernte? Nur so aus dem Bauch raus... da ich nicht weiß, wie sowas ins "Gedankensystem" von Zwergen passen würde... gruß Wolfheart
  8. Hallo ugolgnuzg!

    Danke für die Einladung!

    Tja, Dein Blog inspiriert mich... meine angefangenen Projekte mal aufzulisten!:schweiss:

    Ich hoffe nur, dass es mich nicht zu sehr frustriert...:worried:

    An Dich: Weiter so! :thumbs:

    gruß

    Wolfheart!

  9. Ebenfalls herzlich willkommen! Na, dann mach mal einen Testleser mehr daraus... gruß Wolfheart
  10. :sigh:das wäre schööööön! Ansonsten... super Karte gruß Wolfheart
  11. Inspiriert durch den Strang "Tiergestalt": Mit einem Magier (Brot und Wasser & Feuerfinger) und einem Schamanen (Tiergestalt Henne & Kräuterkunde) gibt es morgens immer - ok, vielleicht nicht für alle - ein lecker Frühstück: - Tee mit Toast und Frühstücksei gruß Wolfheart - mal wieder an eines denkend
  12. Hallo! Soo... nun habe ich wieder einiges eingegeben... Bei ebay findet ihr nun - Abenteuer - Die Steine von Jemasim - Midgard, DSA, D&D, GURPS, Universal - Abenteuer - Götterdämmerung - Midgard, DSA, D&D, GURPS, Universal - Abenteuer - Ruinen des Schreckens - 1992 - Abenteuer - Stammeskriege - Midgard, DSA, D&D, GURPS, Universal - Ars Magica - Abenteuer - A Winters Tale - 1991 - Ars Magica - Abenteuer - Deadly Legacy - 1992 - Ars Magica - Abenteuer - Stormrider - 1991 - Ars Magica - Abenteuer - Trial by Fire - 1991 - D20 - Call of Cthulhu - RPG - Monte Cook, John Tynes - D&D - Kingdoms of Kalamar - Geanavue - Stones of Peace - D&D - Ravenloft - Campaign Setting - Core Rulebook - Dreampark - Roleplaying Game - Mike Pondsmith - Everway - Visionary Roleplaying - 1995, Jonathan Tweet - Maud-Magazin - Runen 4 - Wölfe - 1988 - Midgard - M3 - 1989 - Buch Abenteuer, Schwert, Magie - Midgard - M4 - DFR - Das Fantasy Rollenspiel - Midgard - M4 - ARK - Das Arkanum - Midgard - M4 - BEST - Das Bestiarium - Runequest - Hawkmoon - Granbretan - Mongoose Publishing - Savage Worlds - Fast Furious Fun! - Shane Lacy Hensley - True20 - Adventuring Roleplaying - Steve Kenson - True20 - Bestiary - True20 - Companion - Warhammer - Aus den Archiven des Imperators - Deutsch - Domain-Warlock Challenge-Herausforderung-Hobby Products - Full-Color Heraldic Designs (mit CDROM) gruß Wolfheart
  13. ...und es gibt SW inzwischen auch auf Deutsch ! gruß Wolfheart
  14. Ich schließe mich "fast" an: jedenfalls meine Vorlieben ändern sich auch immer wieder mal! Sowohl in meiner bisherigen Rollenspiellaufbahn (langfristige Änderung) als auch aufgrund der aktuellen Stimmungslage (kurzfristige "Ausrutscher")! Mir hat bis jetzt jede Variante Spaß gemacht, es sei denn ich war an dem jeweiligen Abend ganz anders drauf! Und das war - toi, toi toi! - nur selten der Fall! Als Spielleiter kann es ziemlich herausfordernd sein, gänzlich offene Handlungsabläufe trotzdem spannend zu führen! Denn ansonsten kann es schnell passieren, dass "nichts" mehr passiert, außer der Frage des Spielleiters "Was macht ihr nun?" Und die funktioniert nicht in jeder Spielerrunde... gruß Wolfheart
  15. Ich will euch - und allen anderen - garnicht unterstellen, dass ihr was falsch macht! Es geht mir nur darum - und ich spreche aus eigener Erfahrung - dass ich mich manchmal an etwas verbeisse, was sich aus genug Abstand als "nicht sinnvoll" herausstellt! Und bei 90% aller Fälle bei mir bedurfte nunmal der Hinweise von außen! Natürlich kann man sagen: "Na, dann schließe mal nicht von Dich auf andere!" Ich wollte nur den Wink geben, mal nachzusehen, ob die - ganz bestimmt mit viel Freude und bestem Ziel - eingebrachte Energie in euren eigenen Augen wirklich "sinnvoll" eingesetzt ist! Das könnt ihr natürlich nur selbst entscheiden; da will ich garnicht entscheiden! Ich habe mir diese Entscheidung auch nicht von anderen aufdrücken lassen! Ich bin nur hellhörig geworden, weil HJ von "einem Prozent" geredet hat. Und bei solchen Aussagen läutet halt bei mir häufig die "Alarmglocke" namens "Kosten-Nutzen-Faktor"! Und ja, bei Hobby klingt dieses Wort vermeintlich fehl am Platze! gruß Wolfheart - nicht richtend sondern ratgebend - wer diesen anhören will
  16. Achtung - verfälschtes Zitat! Ich habe oben das - das für mich stimmige - Wörtchen "nur" eingefügt! Ganz allgemein gesprochen denke ich wirklich, es macht Sinn, sich das im oben markierten Sinn für sich selbst zu hinterfragen! Als SpL vielleicht mal über den eigenen Tellerrand schauen und beobachten: Haben die Spieler Freudentränen in den Augen und können den nächsten Abend nicht abwarten, weil es ein gelungener Spielabend war? Dann wäre es meiner Meinung nach sehr kontraproduktiv - oder einfach nur selbstgeiselnd - trotzdem noch darüber zu sinieren! "Never change a winning team!" Ich versuche jedenfalls immer wieder nachzusehen: "Wie ist der Kosten-Nutzen-Faktor?" Allerdings kann es sein, dass HJs und meine Bewertung "lohnt sich" bzw. "lohnt sich nicht" sehr unterschiedlich sind! gruß Wolfheart - my 2 cent
  17. In der ersten Spielrunde liefen beim Spielen immer die gleichen CDs, die eigentlich überhaupt nix mit Rollenspiel zu tun hatten - weder Texte noch Stilrichtung! Aber... aufgrund dieser widerkehrenden Erlebnisse (diese Musik = Rollenspiel) nutzte ich dann den "pawloffschen Effekt" zum Vorbereiten von Abenteuern: CD einschalten, und sofort abtauchen! Nachträglichen Dank an Sven für seine damalige Idee! gruß Wolfheart
  18. @Schwerttänzer: Hallo! Ich denke, in diesem Thread geht es darum, mit welchen Mitteln - die kein Railroading darstellen - ein Abenteuer zu leiten! Deine Aussage verstehe ich eher als: warum ein Spieler nicht auf einen Wink im Abenteuer eingeht! Mach doch dazu einen eigenen Thread auf, der sich mit diesen durchaus wichtigen Dingen beschäftigt! Sonst vermischt sich hier alles! gruß Wolfheart
  19. Meistens ist es so, dass zwar vom Abenteuer der "Weg" offensichtlich ist - und damit für den Spielleiter! Leider aber nicht immer für die Spieler! Wahrnehmung ist halt verschieden für verschiedene Leute! Auch ohne "bösen Willen"! Es gibt da - meiner Erfahrung nach - verschiedene Gründe, warum die Gruppe "rausläuft": - ganz bewußt (aus welchen Gründen auch immer) - evtl. wirklich nicht gepeilt! Dann hilft manchmal der Wink mit dem Zaunpfahl "zum eigentlichen Abenteuer bitte hierlang":zaunpfahl: - natürlich so dezent wie möglich! Ob die Gruppe dann dem Wink folgen will, steht dann auf einem anderen Blatt! Jedenfalls empfinde ich den "Wink" selbst nicht als Railroading! gruß Wolfheart - oft genug auf beiden Seiten des Spieltischs mit blinden Spielern gewesen
  20. Und wie sieht es mit dem keltischen Muster ohne den Midgard-Drachen aus? Bei diversen offiziellen Werken sind da ja auch unterschiedliche Tiere reingepinnt! Gibt es das Muster auch so irgendwo zum Download und dann zum Verwenden? gruß Wolfheart
  21. Jaein! Natürlich ist der SpL derjenige, der sich "genau überlegen" sollte, aufgrund welcher Vorkommnisse und Hintergrundinformationen die "Ingame-SpF" (Herrscher, Gott, usw.) ausspricht! Aber vielleicht habe ich Dich hier mißverstanden? Ich glaube hier kann man mich gar nicht missverstehen. Der Richtende ist NSC, damit führt in der SL und legt auch die sanktion fest. Punkt. Ja, die Sanktionen überlegt sich der SpL, da es den NSpF nicht gibt, klar! Trotzdem sollte er diese Sanktionen aus Sicht, Wissen und Gewissen des NSpF machen, und nicht aus Sicht des Wissens des SpL, oder gar aufgrund seines persönlichen Gefühls, Tagesform, usw. - auch wenn das häufig genug schwer zu trennen ist, aber wir sind ja alle Menschen ! Aber dies ist eigentlich der Unterschied, den ich meinte! gruß Wolfheart
  22. Hallo HJ! Finde ich überhaupt nicht. Verstösse gegen diverseste Vorschriften, Gesetze usw. können in den verschiedensten Verhältnismässigkeiten sanktioniert werden. Angefangen von gar nicht bis extrem. Zuerst muss man den Schuldigen kennen und finden, dann muss man in der Lage sein ihn zu bestrafen. Ansonsten gäbe es schon lange keine Diebe, Assasinen usw mehr. Weters sind gewisse weltliche Herrescher bzw Götter für ihr heftiges Temperament bekannt. Da kann die kleinste (auch eingebildete) Provokation für unglaublich heftige Sanktionen reichen, andere wiederum sind weise oder träge genug um auf Kleinigkeiten überhaupt nicht zu reagieren. Was ist an den beiden Aussagen widersprüchlich? :confused:Die Sanktionen werden von dem - ggf. selbsternannten - "Richter" (Herrscher, Gott, usw.) ausgesprochen! Jaein! Natürlich ist der SpL derjenige, der sich "genau überlegen" sollte, aufgrund welcher Vorkommnisse und Hintergrundinformationen die "Ingame-SpF" (Herrscher, Gott, usw.) ausspricht! Aber vielleicht habe ich Dich hier mißverstanden? Hier gebe ich Dir fast recht, dass die SpF - und damit auch der Spieler - eine Ahnung haben sollte! Aber ein genaues "Berechnen" der Sanktionen halte ich für nicht möglich! Wenn es Sanktionen allein des SpL sind - also nicht in der Spielwelt begründet -, würde ich auf Willkür tippen! gruß Wolfheart - nicht ganz sicher, ob er die Diskussion vielleicht mißverstanden hat!
  23. Wo fang ich da an... - mehr Regelkenntnis - mehr Gefühl für diverse Zaubersprüche (wie die NSpF diese wohl einsetzen können bzw. würden) - mehr Gefühl im Ausarbeiten mehrerer NSpF (nicht nur die Haupt-NSpF) - mehr Inspiration beim Beschreiben der Spielwelt (da gab es über Lovecraft einen guten Bericht, welche Stilmitteln er anwendete , ich neige halt zu dunkleren Abenteuern) - mehr Gedankenlesen (wo wollen die SpF den als nächstes hinrennen) - weniger detailiertes Vorausplanen über mehrere Abende oder gar Abenteuer hinweg - trotz "ausbüchsender SpF" mit dem richtigen Fingerspitzengefühl das Abenteuer voranbringen - wenn es voraussichtlich Spielspass fördert - mehr Geduld wenn es mal keine regelmäßigen Termine gibt gruß Wolfheart - der "glücklicherweise" zur Zeit nicht leiden.. äh leiten... wird
  24. Hallo! Mit anderen Worten: Ich kann mir eine Ausarbeitung einer Kampagne (Folge von Abenteuerszenarios) sparen. Ich muss immer und "on demand" meine Szenarios ändern und laufe ins Nirgendwo. Ich gebe zu, ich war einer jener Spielleiter, die ihre Kampagne von vorne bis hinten durchplanten! Und damit aufgrund eines unbändigen Monsters aka Spielergruppe mit der angeborenen Fertigkeit EW:Spielerwillkür+20 auf die Nase fiel! Inzwischen versuche ich - ok, es juckt mich immer wieder in den Fingern - nur noch - wenn ich den mal leite - einen Abend nach dem anderen (wohlbemerkt Abend und nicht Abenteuer) vorzubereiten! Ich versuche einen roten Faden drin zu haben. Und ggf. - wenn es mir sinnvoll erscheint - passieren halt außerhalb des Einflußbereichs der Spielfiguren Dinge, die den Spielfluß wieder in die von mir gewünschte Bahn bringen! Spielleiterwillkür? JA! Tja, da hat mal eine Figurengruppe auf Hârn bei mir das Elfenreich vernichtet (ich sach nur Elfenbanner), worauf die Welt ganz anders war, als sie es erhofft haben... im ersten Moment war ich geschockt! Als mir später die daraus entstandenen Möglichkeiten klar wurden, konnte ich richtig kreativ werden Meine Spieler waren not-amused! gruß Wolfheart
  25. Pas de probleme! Aber vielleicht ergibt sich ja in naher Zukunft was! Die Termine laufen wieder regelmäßiger! Auf jeden Fall: viel Erfolg, gesundes langes Leben, gute Würfe Pauschal? Pro Spielabend? Pro Stunde? Pro Würfelwurf? gruß Wolfheart
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