Hallo,
ich sehe es ähnlich:
Ich habe ähnliche Erfahrungen gemacht. Einmal mit einem Chemiker in der Runde, der die Augen rollte, als ich meinen "Akte-X"-Assistenz mit Chemie-Ausbildung spielen "musste", und bei einer anderen Runde, in der Leute waren, sie sich "ganz klar" in elektronischer Sicherheitstechnik auskannten, und alle Ideen mit Aussagen abbügelten wie "So kann das garnicht funktionieren! Was für ne bescheuerte Idee!" Das frustet, einmal den Spieler selbst, und zum anderen auch die Gruppe, weil einfach keine Atmosphäre aufkommt!
Im Rollenspiel möchte ich schließlich auch Rollen ausprobieren, in denen ich mich nicht professionell auskenne, sonst dürfte ich auch nie einen Söldner oder Krieger spielen! Ich weiß jedenfalls persönlich nicht viel von europäischer Fechtkunst oder Strategie und Taktik!
Vielleicht als Lösungsansatz eine Kombination der beiden Ideen?
Nicht nur Boni geben für ein "schönes Ausspielen", sondern auch für den "deutlich erkennbaren Versuch, es schön ausspielen zu wollen"! Das sollte doch auch motivieren.
Mali gäbe es bei mir nur, wenn die Idee ganz klar "daneben" wäre (im Sinne von "Thema verfehlt!") aber nicht wegen "Form mangelhaft!".
gruß
Wolfheart