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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. Nicht, dass ich selbst von dieser Einsatzvariante überzeugt bin (wie es auch hoffentlch aus dem Eingangspost deutlich wird, dennoch möchte ich mal meine kleine Idee vertreten: Ich ersetze hier mal das "..." [nur kurze Zeit oder] In meinem Beispiel 2 min. Sand ist kein mag. Gegenstand. Interessante Interpretation, doch verstehe ich unter "verwandeln" keine einfache "Umstrukturierung", auf die wie z.B. bei Blendwerk explizit hingewiesen wäre. Diese Variante den Zauber anzuwenden kostet nur ein viertel der Anstrengung, die in dem von mir zitierten Teil benötigt wird und ist eine vollkommen andere Einsatzmöglichkeit. Um sich diese Sachgabe zu verdeutlichen, kann man genauso den unter Feenzauber aufgeführten Steigbügel mit dem sich auffrischenden Bier vergleichen und man wird bemerken, dass beide Alternativen nicht viel gemein haben. Wie kommst du darauf? Es wird eindeutig gesagt: Drei vollkommen unterschiedliche Dinge. Verwandeln ist zusammen mit verdoppeln bzw. verschwinden lassen der vierte Aspekt des Zaubers... Fazit: geht:ätsch:
  2. Inspiriert vom Gildenbriefartikel "Verjüngen für Geizige" (GB 52 S.50) Möchte ich mal meine Art vorstellen, wie ich mit meinen Charakteren billig an teure Zaubermaterialien komme. Wer stand nicht auch schonmal vor dem Problem, die seltenen Zaubermaterialien wie das Stück einer Drachenschuppe (für den Zauber Feuermeisterschaft), ein bisschen Sternenstaub (für den Funkenregen), etwas Stinkmorchelasche (Hauch der Verwesung) oder einfach nur einen Kolibriflügel (Schweben) zu besorgen? Selbst wenn man einen solchen Gegenstand besitzen sollte stellen sich noch viele weitere Fragen: - Wie lange ist ein solcher Kolibriflügel benutzbar, bevor er anfängt komisch zu riechen? - In welcher Stadt ist ein Zitteraalherz (Blitze schleudern) ein alltäglicher Gegenstand mit dem man sich nicht gleich als "Zauberer" oder womöglich noch als Schwarzhexer/Beschwörer outet? - Wie schleppe ich all diese Gegenstände mit mir herum? - In welcher Stadt verzichten Diebe auf eine Kristallpyramide (Dschinni - Horn)? - Wie viel Zoll muss für den Goldstaub (Goldener Panzer) bezahlt werden? Auf all diese Fragen gibt es mehrere Antwortmöglichkeiten und eine vergleichbar billige Lösung: Feenzauber. "Für eine Zeitspanne von 2 min kann der Feenzauber einen solchen Gegenstand (kleiner Gegenstand der bis zu 10 Kg wiegen darf) sogar verwandeln,..." Man nehme also etwas Sand und verwandelt diesen in Goldstaub... Solange die Zauberdauer des Zaubers, dessen Zaubermaterialien man billig ersetzen möchte, nicht die 2 min Grenze überschreiten (wie es - leider - bei Verjüngen der Fall wäre) , sollten also keine Probleme auftreten...
  3. gemeint?Er hält auch warm und schützt vor Kältezaubern die im Akrkanum auf S. 230 aufgezählt sind. Ja, aber wie wirkt es? Ist es eine Art Talisman, der +3 auf den Res. Wurf gibt, oder war etwas Anderes gemeint?
  4. Wäre es denkbar, dass ein Schwarzhexer, DDr, oder ein "böser" Beschwörer den Spruch Wiederkehr verwendet, um seinen gestorbenen Vertrauten zu neuem Leben zu verhelfen? Theoretisch müsste das gehen, doch beißt es sich sehr stark mit der Beschreibung des Zaubers Binden des Vertrauten, da der "Vertraute" natürlich auch in einem größeren Säugetier oder einem Menschen wiederbelebt werden könnte (und somit nicht als "Vertrauter" zugelassen wäre). Wie würdet ihr das handhaben? Anmerkung: Beim DDr, TBe und EBe kommt noch hinzu, dass der Geist des Tieres ggf. nicht mit dem neuen Körper zurecht kommt, deshalb möchte ich meine Frage vor allem auf den SHx und den DBe beschränken.
  5. Vielen Dank! Ich hatte es mir zwar schon gedacht, aber irgendwie wirkte der Zauberspruch dann ein bisschen zu mächtig für Stufe 1.
  6. Bannen von Licht behindert normale Sicht im Wirkungsbereich. Laut ARK S. 28 muss ein Zauberer Die Person oder Orte die er verzaubern möchte sehen können. Bezogen auf Bannen von Licht kann er z.B. ein Wesen im Wirkungsbereich nicht mit Blitze schleudern angreifen (sofern er normale menschliche Sinne hat). Was ist aber z.B. mit Feuerkugel oder Auflösung? Endet deren Wirkung sobald sie vom Zauberer nicht mehr gesehen werden (explodieren) oder kann der Zauberer seine Feuerkugel auch ins Zentrum des Bannen von Licht bringen, obwohl er sie nicht mehr sehen kann, sobald sie den dunklen Bereich "betritt"?
  7. Meine Frage bezieht sich auf die Möglichkeit, einen Gegner im Handgemenge festzuhalten. Der Festgehaltene habe dabei nur noch die möglichkeit, sich selbst loszureißen. Doch welche Handlungsfreiheit hat der Festhaltende? Ist er darauf beschrenkt seinen Gegner festzuhalten, oder kann er z.B. weiterhin jede Runde mit einem Dolch angreifen?
  8. Von den Regeln ist es eindeutig: Elfenfeuer kann nicht auf einen Thaumagral gebunden werden. Als Hausregel hätte ich folgenden Vorschlag: Elfenfeuer erhöht die ABW des Thaumagrals zusätzlich um 4, die Zauberdauer verringert sich auf 1 sek. und ein einziger Strahl schießt aus dem Thaumagral, der jedoch 1W6+1 anstelle der 1W6-1 Schaden anrichtet. Von den Kosten her würde ich es mit dem Dämonenfeuer gleichsetzen. Anmerkung: Ich habe mich bewusst für die Strahlvariante entschieden, um eine klare Abtrennung vom Dämonenfeuer zu gewärleisten.
  9. Wie bzw. woran erkennen denn Menschen den Träger des Mantels? Der Mantel wird doch sicherlich keine grellen Farben haben, oder?Ich habe mir das so vorgestellt, wie bei einem Spiegel. Menschen erkennen sich im Spiegel, viele Tiere jedoch nicht. Wolf Norden schafft es die verschiedenen Stoffe zu so einem Muster anzuordnen, dass Tiere mit ihrer Intelligenz das sehr schlecht erkennen können. Vielleicht sollte ich den Mantel noch auf die albischen Geländeformen Wald, Sumpf und Gebirge beschränken, denn Wüste wäre doch was anderes. Wie wäre es, wenn die spezielle Tarnwirkung daran liegt, dass vom Träger "kein Geruch ausgeht"? Ich habe noch eine Frage zum Mantel: Was ist mit gemeint?
  10. Ich weiß nicht... Das würde die Chancen, dass die Zauber wirken doch immens in die Höhe treiben. Die Ausgangsidee war, dass das Einsetzen dieser Keule häufig auch "daneben" geht. (immerhin PW: ABW, dazu der EW: Zaubern und dann der WW: Res). Man stelle sich vor, dass die Spielerfiguren folgende Situation beobachten: Sie stehen am Krankenbett eines guten Bekannten, der sich aber lieber den heilenden Händen des Schamanen seines "Clans" unterzieht, als die Hilfe der Spieler in Anspruch zu nehmen. Der Schamane betritt das Zelt (mit besagtem "Heilstab") spricht ein paar komische Worte in einer fremden Sprache und schlägt dann mit voller Wucht auf den Kranken ein. Daraufhin spricht er irgend eine Verwünschung aus (wie z.B.: "Mist, schon wieder nicht funktioniert") und schlägt ein zweites Mal zu...
  11. "Magie..." Natürlich hast du damit recht, dass man das theoretisch nicht auseinander halten könnte, doch finde ich es einfach stimmungsvoller, wenn dieser "Heilstab" den Spielerfiguren auf beschriebene Art vorgestellt wird. (hat dann etwas magisches, angsteinflößendes und auch böses an sich)
  12. Vielen Dank für euer reges Interesse und eure Anregungen. Der Hohe Schaden ist schon gewollt... Doch : Das stimmt. Ich werde es dementsprechend ändern. (weiß auch nicht, wie ich auf 1W6 gekommen bin)
  13. Beides eine sehr gute Idee! Bezüglich des Schlafes stellte mir sich eben die Frage, weshalb der Dämon immun gegen den Zauber Schlaf ist, wenn er selbst eigentlich Schlaf benötigt...
  14. Man könnte auch die Nachtsicht und auf den Zauber Unsichtbark. verzichten, und als Nachteil könnte ich mir folgendes (auf den Mentor abgepasst) vorstellen: Der Naturgeist hat die diebische Einstellung des Mentors und muss als Folge einmal pro Woche einen Diebstahl begehen. Tut er dies nicht, setzt sein natürlicher Heilprozess aus und er muss magisch geheilt werden, bis er einen weiteren Diebstahl begangen hat. Ist es über einen längeren Zeitraum (Vorschlag: einen Monat) nicht möglich etwas zu stehlen (z.B. weil es der Hx verbietet, etc.), wird der Vertraute krank und stirbt ungefähr eine Woche später (oder er verliert einfach einen LP pro Tag). Diese Krankheit wäre dann natürlich nur mit einem weiteren Diebstahl zu heilen. Diese Schwäche ist weit hergeholt und ich kenne keine Analogen Beispiele unter den Naturgeistern. Dennoch wäre es (analog zu "Feenmond", wo die Feenwesen - Naturgeister - als Ausgeburten der menschl. Phantasie erklärt werden) möglich. Jedoch bin ich hiermit sehr weit von der Ausgangsfrage abgewichen, die ich doch eher etwas näher an den Regeln angelegt hatte. Deshalb möchte ich euch bitten, lieber zu folgender These weiterzuargumentieren, die sich im Verlauf dieses Themas entwickelt hat: Ein SHx mit Mentor Krähe hat einen Vertrauten mit folgenden Eigenschaften: - ist ein Dämon aus der Ebene der Finsternis - hat In: m10 - eine Krähe ist auch bei besagtem Mentor möglich (und erwünscht) - muss schlafen doch zählt er als besessen? Ich denke eher nicht (siehe Beitrag Nr. 22), jedoch bin ich mir auch nicht ganz sicher.
  15. Stimmt Analogie nicht, denkbar ist es jedoch schon (MdS Thema Naturgeister; da steht, wie soetwas in der Theorie funktionieren könnte) Das ist natürlich auch eine Alternative. Mit diesem Thema versuche ich einfach die stilvollste Lösung für das angegebene Problem zu finden. Es soll einfach nur stimmig sein und Flair aufbauen.
  16. Ich habe mich jetzt einmal ein bisschen mit dieser Idee beschäftigt. So wie ich das sehe, hätte der Vertraute dann folgende Eigenschaften: -In: m10 -beherrscht viele Sprachen (ob er sie auch sprechen kann entscheidet der Sprechapparat des Tieres) - kann Illusionen sofort durchschauen - Nachtsicht +15 (siehe Feenmond) - kann einige Zauber (sind jeweils entweder Wort- oder Gedankenzauber bzw. Dweomer oder Elementar) - verliert wie normale Naturgeister diese Zaubermöglichkeit für einen gewissen Zeitraum durch die Berührung mit Kaltem Eisen Durch die Zauber jedoch kann der Vertraute sehr leicht aus dem Spielgleichgewicht entweichen. So war mein erster Einfall, dass der Vertraute des Hx mit Mentor Krähe ggf. die Zauber Verwirren, Windstoß und Unsichtbarkeit mit Zaubern +15 beherrschen könnte. Alles Zauber der Stufe 1 bzw. 2, jedoch (besonders bei Unsichtbarkeit) sehr mächtig.
  17. Interessanter Aspekt, über den ich zwar auch schon nachgedacht, aufgrund von einiger Umbearbeitungsdauer wieder fallen ließ. Aber vielleicht hast du ja eine passende Idee, wie man die Spieldaten des Vertrauten verändern könnte (um anstelle eines Dämons einen Naturgeist Kontrolle über das Tier erhalten zu lassen).
  18. Beide Argumente erscheinen mir als logisch. Bezogen auf das zweite Argument müsste jedoch folglich auch der untote Vertraute des Nekromanten (TBe) schlafen. ... Auch wenn beide die Vertrauten eines Charakters sind, muss das, was für einen Untoten gilt, doch noch lange nicht auch für einen Dämon gelten! Hier kann einfach kein Analogieschluss gezogen werden. Im Übrigen möchte ich darauf hinweisen, dass "Dämon" eine unglaubliche Verallgemeinerung darstellt. Mit "Dämon" bezeichne ich alle Lebewesen, die nicht auf Midgard, einer der Elementarebenen oder irgendwo in dem ganzen Spharenzeugs herumschwirren. Das ist also etwa so, wie wenn ich "Außerirdischer" oder (noch allgemeiner) "Leben auf einem anderen Planeten" sage. Und wenn mir jemand eine Frage stellt, ob ein Außerirdischer Schlaf benötigt, dann kann ich (davon ausgehend, dass diese existieren) darauf nur antworten: "Vermutlich werden manche außerirdischen Rassen Schalf benötigen, andere vielleicht aber auch nicht." - Und dasselbe gilt natürlich auch für Dämonen. Ob ein dämonischer Vertrauter also Schlaf braucht hängt zuallererst davon ab, welche Eigenschaften des Opfertieres der Dämon übernehmen muss. Und danach stellt sich eben die Frage, ob die spezielle Dämonensorte, die dieses Wesen übernommen hat selbst Schlaf benötigt. Grüße, Arenimo Deine Überlegungen bezüglich Dämonen gefallen mir sehr gut. Nur der Kritikpunkt, Ist m.E. nicht angebracht, da ich mich hierbei auf ein vorangegangenes Argument bezogen habe (Stichwort: Spielgleichgewicht). In diesem Zusammenhang (der in deinem Zitat verloren ging), war mein Vergleich der beiden Charaktere / Vertrauten durchaus legitim.
  19. (Hervorhebung durch mich) Ruhephasen, Regenerationsphasen... also eindeutig keinen Schlaf... Wie kommst du darauf, dass "niedere Untote" keinen Schlaf benötigen, während solche mit "höherem Bewußtsein" schlafen müssen?
  20. aus "Realitätsgründen" (so weit man das hier überhaupt anführen kann) - ja, jeder Körper braucht Regeneration. aus spielinternen Gründen - ja, der Vertraute muss schlafen, sonst hat man nämlich einen daueraktiven Wächter, was einen ziemlichen Vorteil darstellen würde. Beide Argumente erscheinen mir als logisch. Bezogen auf das zweite Argument müsste jedoch folglich auch der untote Vertraute des Nekromanten (TBe) schlafen. Natürlich könnte auch dies der Fall sein (immerhin hat ein Untoter weiterhin einen Körper, und das Spielgleichgewicht müsste auch hier aufgeführt werden). Zu dem gibt es auch "prominente" Beispiele von Untoten (die Vampire), die schlafen müssen. Dies kann ich bis her noch von keinem Dämon behaupten. Dennoch will es irgendwie nicht zu meiner Vorstellung von einer untoten Kreatur passen, dass sie Schlaf benötigt. Sofern ihr diese Meinung mit mir teilt (dass untote Vertraute keinen Schlaf benötigen), würden jedoch beide aufgeführte Argumente auch bei einem dämonischen Vertrauten nicht mehr passen/greifen. Falls ich mich jedoch irre, und auch eine untote Kreatur Schlaf benötigt (in diesem speziellen Fall mal kein Vampir, sondern der untote Vertraute), dann wird ab daan auch jeder Dämon auf Midgard (jedenfalls wenn ich anwesend bin) seinen Schlaf benötigen. Hiermit möchte ich definitiv nicht "beweisen", dass ein Dämon keinen Schlaf benötigt, sondern lediglich verständlich machen, weshalb ich den bisher aufgeführten Argumente nicht vollkommen zustimme.
  21. @Solwac: Vielen Dank, soetwas ähnliches habe ich mir schon gedacht. Ich war nur etwas irritiert, da ich mir genauso gut hätte vorstellen können, dass ich Macht über mag. Wesen bis jetzt immer falsch ausgespielt habe.
  22. (Hervorhebung durch mich)
  23. Der Indruwal II hat eine dreimal so hohe Intelligenz wie der Vertraute. Das spricht dagegen, dass es ein besagter Dämon ist, der in den Vertrauten gebunden wird. Aber nochmal etwas Anderes was gegen die Theorie spricht, dass ein dämonischer Vertrauter als "besessen" zählt: 1. Er braucht kein Essen mehr, sondern einmal pro Woche ein Blutopfer des Hexers (ein besessenes Wesen würde dadurch sterben). 2. Er hat Infrarotsicht vgl. MdS S. 234 dürfte dies bei besessenen Wesen nicht der Fall sein 3. Der Vertraute ist immun gegen Macht über die Sinne (Gegenspruch zu MdS S. 234) Ich würde daher sagen, dass das Tier selbst durch die Übernahme des Dämons zu eben diesem wird (kein "Tier" mehr ist). Doch zu dem Punkt, ob Dämonen Schlaf benötigen oder nicht, habe ich nichts gefunden.
  24. Hallo Ich habe die Forensuche dazu bereits herrangezogen aber ohne Ergebniss. Die Frage ist was für einen Sinn machen die 'macht über ...' Zauber aus dem MDS(S.212f) im Vergleich zu Macht über magische Wesen aus dem ARK? Aufsummiert kosten sie mehr als m.ü. mag. Wesen und decken nicht alle Wesen ab. Außer die verkürzte Zauberdauer und modifizierten AP Kosten bei m.ü. Ghule bestehen keine änderungen des Zaubers (außer dass weniger Kreaturen abgedeckt werden).
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