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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. Wieso muss es das sein? Die Regeln für das Steigern von Fertigkeiten gelten auch einzig und allein für Spielerfiguren. Liebe Grüße, Fimolas! Im Zweifelsfall:"Alles was die Spielerfiguren können, können auch die NSC`s" (siehe Diskussionen über z.B. Waffengifte)
  2. Falls man eine solche Regelung treffen würde, muss diese aber auch für NSC kompatibel sein.
  3. Wie kommt ihr immer auf 21? Nach meiner Rechnung: ABW:5 (da magisch) +ABW:5 (da Angriffsbonus +1) +ABW10 (da Schadensbonus +1) macht das insgesamt eine ABW von 20...
  4. Damit hast du natürlich Recht, jedoch halte ich es für sehr viel stilvoller, wenn man mit gänzlich unbekannten Sprüchen auflauert (immerhin sind diese Sprüche ja auch - laut QB - im Rest von Eschar bekannt)
  5. Wir spielen gerade "Suche nach dem Regenstein", und es wird den Abenteurern gegen Ende gestattet, alte meketische Zauber zu erlernen. Im Eschar QB steht jedoch folgendes (unter Magie in Eschar S.61): "Die folgenden Zaubersprüche sind zwar nicht allgemein bekannt, aber mit einiger Mühe kann man in Eschar Zauberer finden, die Teile dieses Wissens besitzen. Die klassischen meketischen Zauber können die Abenteurer dagegen nur in Ankh-Nehet oder von dem todlosen Priester Ptahoth lernen." Gibt es irgend wo einige Beispiele dieser "klassischen meketischen Zauber", oder muss sich der Spielleiter eigens welche ausdenken?
  6. Ich sehe das so: Der Schamane erhält alle körperlichen Eigenschaften des Totemtieres (also auch dessen Bewegungsweite). Den Bonus von 2 auf die Bewegungsweite würde ich auch hier weiterhin dazu addieren (immerhin ist es eine besondere Gabe und nicht eine schlichte körperliche Eigenschaft). Bei den Bewegungsfähigkeiten bin ich mir da jedoch nicht so sicher. Auf der einen Seite ist man mit dem neuen Körper ja noch relativ unvertraut. Es dürfte also nicht so leicht sein, Bewegungsfähigkeiten zu übertragen. Auf der anderen Seite jedoch würde jemand der z.B. sein Gleichgewicht perfekt unter kontrolle hatte (durch Balancieren) plötzlich genauso unbehebe darstehen wie jeder Andere auch. Diese Problematik würde ich persönlich mit einer Hausregel lösen. Anfangs beherrscht der Schamane seine Bewegungsfähigkeiten in Tiergestalt nicht (noch zu unvertraut). sollte er aber mind. zwei Wochen in zwei unterschiedlichen Abenteuern (!) lediglich in seiner Tiergestalt herum gelaufen sein, hat er sich weitestgehend mit dem neuen Körper vertraut gemacht, und kann nun langsam seine Bewegungsfähigkeiten auch in Tiergestalt einsetzen (sofern diese vom neuen Körper unterstützt werden).
  7. Super Idee, hab jedoch noch ein paar Fragen Du meinst, wenn beim W20 Wurf eine 10 fällt? Wächst der Angreifer auch? um wie viele cm (prozent)? Wird bei dieser Wirkung der PW:ABW fällig? Kann sich der Gegner mit einem EW: Resistenz (ich würde schätzen: Körper) gegen diese Wirkung wehren? Für wie lange? Wird ein PW:ABW fällig, oder geschieht das automatisch? Ich würde hierfür ggf. eine eigene ABW (Vorschlag: 30) einbauen.
  8. Das gleiche gilt auch für Binden.....
  9. Meine Frage bezieht sich darauf, ob permanente AP-Verluste mit einem neu Auswürfeln der AP´s behoben werden können, oder nicht. Beispiel: Maxier XY hat einen Thaumagral (-1AP-MAX), steigt einen Grad auf und möchte sein neues AP-MAX bestimmen (gibt FP aus, etc.). Wird der AP Abzug durch den Thaumagral beim neuen Auswürfeln berücksichtigt (-1 AP), oder nicht?
  10. Ich möchte diesen Strang einmal nutzen um eine andere Frage bezüglich "Zauberkombination" mit binden des Vertrauten zu stellen: Was passiert, wenn man versucht, ein verwandeltes Wesen an sich zu binden? Beispiel: Der Hx findet einen verwandelten Gorilla vor (ob durch ihn verwandelt oder durch einen anderen verrückten Zauberer sei mal dahin gestellt). Dieser Gorilla hat nun den Körper eines normalen Dschungeläffchens. Hiermit ist sowohl die Gewichts als auch die Int. Schranke berücksichtigt. Jedoch genießt der "Dschungelaffe" nun die Vorteile von z.B. mehr LP. Der Hexer wendet nun "Binden des Vertrauten" an. Was passiert? Und falls es funktionieren sollte (nicht aus unbestimmbaren Gründen fehl schlägt), was geschieht sofern eine Zurückverwandlung vorgenommen wird?
  11. Würde ich ebenfalls nicht machen. Aber spontan würde ich den Zauber dem PW als Grund zulassen...
  12. Lilythrel Elfenschuh ist die Halbschwester von Laird Angus MacBeorn. Was würde bei ihrer Entführung geschehen? Ich gehe davon aus, dass nach ihr gesucht werden würde, doch von welcher Seite aus (von der Magiergilde oder von Angus - bzw. von beiden)? Und in welchem Ausmaß würde diese Suche stattfinden? Würde man die Entführung zu verschweigen versuchen, oder eine Großfahndung anzetteln? (Ist wichtig für eine Abenteueridee)
  13. Was passiert, wenn man gegen ein Zauberlied resistiert hat? Muss man in der folgenden Runde (Minute) nochmals einen WW:Resistenz würfeln? (immerhin spielt der Barde immer noch) Oder wird kein weiterer WW fällig. Dadurch stellt sich mir aber die Frage, ob ein Barde sein Zauberlied in der folgenden Runde neu anstimmen kann (neuer EW:Zaubern /neue WW:Res.)?
  14. Also mir hat das Abenteuer damals sehr gefallen (vor allem dr Anfang).
  15. Gut, dann hatte ich es ja bis jetzt nicht falsch verstanden (bin nur bei dem Ausdruck "dunkle Lebenskraft" etwas sutzig geworden ) Genau, unter anderen Umständen eben nicht. Bis jetzt wurde bei deiner Spruchbeschreibung nicht vermerkt, dass der PC ebenfalls die Dweomervariante verwendet (es ist nur von Dr und NaturHx die Rede). Damit verwendet er (bis jetzt - -) die dämonische Variante mit Agens Magan - Ergo (bis jetzt) noch kein Dweomer für den PC.
  16. PC lernt den Spruch lediglich als Wundertat (nicht als Dweomer), denn bis jetzt ist nicht vermerkt, dass der Spruch für ihn ebenfalls Agens Holz und Ursprung dweomer ist . Jedoch ging es mir darum, dass die anderen PRI können den Spruch lernen. von "dunkler Lebensenergie" habe ich noch nie gehört. Bis jetzt dachte ich, dass das Crom-Cruach lediglich die dunkle Seite der Lebensenergie darstellt. Bis jetzt bin ich jedoch davon ausgegangen: Dweomer=Dweomer (keine weitere Unterteilung). Andernfalls könnte der Spruch ja gar nicht von "normalen" Druiden gelernt werden, falls so gravierende Unterschiede bestünden. Mir ist jedoch der Punkt mit der Zauberkomponente sehr viel wichtiger (aus den oben genannten Gründen)
  17. Änderung der Rüstklasse gibt es schon ab einem Wurf von 2 (und 18AP). So wie ich die Spruchbeschreibung verstanden habe, würfelt man mit einem W6 (nicht W4; auch wenn die 4. Stufe ggf. das maximal Mögliche darstellt). Damit könnte man mit Aufwand von 18 AP mit einer Wahrscheinlichkeit von 5/6 seine Rüstung verbessern. (Interessanter finde ich aber immer noch die Flügel) An den Heiler dachte ich, da es sich ja um eine Veränderung des Körpers handelt. Auch scheint es einiges mit Evolution etc. zu tun zu haben. Dazu kommt noch die Dweomervariante. Da der Spruch selbst für PRI zugelassen ist, sehe ich keinen trivialen Grund, den Spruch Heilern vor zu enthalten.
  18. Der Spruch ist für Spieler durchaus sehr interessant... - er ist nicht schwarzmagisch - man kann durch ihn einige dauerhafte durchaus positive (vor allem auch, da der Zauberer die Wirkung selbst bestimmen kann) Eigenschaften erhalten: u.A. - dauerhaften Rüstschutz - permanente Flügel, - Möglichkeit zusätzlich zur Lunge noch Kiemen zu haben - vier Arme (man denke an die Angriffsmöglichkeiten...) - infrarotsicht - Tierische Sinne - schnelleres Bartwachstum für den Zwerg
  19. Ist diese Form der Mutation denn auf spätere Generationen übertragbar (reicht ein Elternteil, oder müssen beide die gleiche Mutation vorweisen) Das Hochsetzen der Zauberdauer bringt, dass der Zauberer auf jeden Fall ungestört sein muss und sich der Zauber etwas leichter unterbrechen lässt. Von einer "teuren Zauberkomponente" verspreche ich mir, dass es Spielern etwas schwerer fällt, diesen Zauber an zu wenden. Auf die Frage bezüglich des Heilers wurde leider nicht eingegangen.
  20. - Wie viele AP´s müssen jetzt aufgebracht werden? 9 oder 6 pro Stufe? - Heiler sind von dieser Dweomervariante ausgenommen? Warum? - Können auch spätere Generationen noch "geheilt" werden? - Hat der Zauberer Einfluss auf die Art der Veränderung, oder läuft es alles per Zufall ab? (Bsp: eine gewürfelte 1. Kann der Zauberer sagen, dass z.B. die Haare schneller wachsen sollen?) - Woher der Name? (in der Spruchbeschreibung steht nicht, dass die Hand auch wirklich violett leuchtet) - Ist der Zauber mehrmals auf ein und das selbe Wesen anwendbar? - und wie schon vorher gesagt wurde: die Zauberdauer etwas hochsetzen (z.B. 30min) und eine teure Spruchkomponente einfügen. Aber alles in Allem eine gute Idee
  21. Man muss unbemerkt sehr nah an den Vampir herankommen (oder er lässt einen aus unbestimmten Gründen sehr nah heran ohne dass er einen Angriff "fürchtet") und dann kann man ihn auch meucheln. Jedoch hat dies (mit Ausnahme des Pflocks durchs Herz) keine Auswirkung.
  22. Wie wir das in unserer Gruppe handhaben wurde ja schon im 1. Post festgehalten. Ich hatte bis jetzt auch noch gar keine Probleme damit. Natürlich wird es durch ein flugfähiges Tier ein sehr nützlicher Spruch, aber wie oben schon aufgeführt wurde (Wildkatze) können andere Tiere mind. ebenso praktisch sein.
  23. Ich denke, dass zweiteres richtig ist. Andernfalls wäre es explizit vermerkt, dass der Zauber durch eine Wand beendet wird.
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