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@Prados: Ich hatte es mir so vorgestellt, dass das Opfer selbst anfängt zu brennen. Das ist eine super Idee! @Tellur: Ich sehe dein Problem mit der (im Vergleich zu ähnlichen Zaubersprüchen) hohen Reiwchweite, jedoch wollte ich nicht unbedingt allzu komplexe Regeln für diesen Spruch zusätzlich hinzufügen, nur um die Reichweite halbieren zu können. Der Lösungsvorschlag ist zwar (in meinen Augen) sehr gut durchdacht, führt jedoch zu zu vielen weiteren Fragen. (U.A.: kann der Zauberer dann noch weiter zaubern, kann er komplizierte Dinge ausführen, wie z.B. Geschossen ausweichen? Kann er sein Opfer mit z.B. Fernkampfwaffen angreifen? Etc.)
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Vielleicht sollte man den Zauber für den Thaumaturgen noch in soweit verändern, dass der Spruch nicht 1min, sondern nur drei Runden wirkt. Somit wäre dann ein AP - Verbrauch von 5 vorgeschrieben.
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Flammensäule R Gestenzauber der Stufe 4 Drachenzunge (10Gs) Zerstören - Feuer - Erde AP - Verbrauch: 3+1 je weiterer Runde Zauberdauer: 10sec. Reichweite: 100m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 1min Ursprung: dämonisch 1000: PHe, Th 2000: EBe*, Hx, Ma, PRI a. (HE,M) 10000: Hl, PM, Sc Nach Ende der Zauberdauer wird das Opfer von einer 2m durchmessenden Flammensäule umgeben. Ihm steht sofort und zu Anfang jeder folgenden Runde ein WW: Resistenz (Körpermagie) zu um den Zauber vorzeitig zu beenden oder sie [und alle Wesen/Gegenstände die sich mit dem Opfer auf Handgemengendistanz befinden] erleidet 1W6-1 Schaden , gegen den Rüstung schützt (komplett). Gelingt der WW bekommt die Figur nur die Hälfte als leichten Schaden und der Zauber ist beendet (die Flammensäule erlischt). Der Zauberer muss sich während dieser Zeit auf den Zauber konzentrieren. Wird der Zauberer in seiner Konzentration unterbrochen (z.B. durch Schaden oder indem er den Blickkontakt zur Säule verliert) oder das verzauberte Wesen läuft außer Reichweite des Spruches, wird der Zauber beendet. Nur Wesen bis zu Pferdegröße können mit diesem Zauber belegt werden. Ansonsten verhält sich die Flammensäule wie eine Flammenwand (Auswirkungen auf Wasserwand und Dschungelwand z.B.) Feuerempfindliche Wesen erleiden den doppelten Schaden. Thaumaturgie: Aus dem längeren Bruchstück der Rune fliegt eine kleine Flamme auf das zu verzaubernde Wesen zu, (dem sofort und in jeder folgenden Runde ein WW:Res. -analog dem normalen Zauber- zusteht um den Zauber vorzeitig zu beenden und nur die Hälfte an leichtem Schaden hinnehmen zu müssen) und lässt dieses in eine Flammensäule aufgehen. Der Thaumaturg muss beide Bruchstücke der Rune weiterhin in der Hand behalten, um den Zauber nicht vorzeitig zu beenden (kann also nicht Angreifen; wohl aber abwehren und ggf. noch Gedanken bzw. Wortzauber wirken)
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Und wie seht ihr das mit der Wirkungsdauer? Ist 1min oder sind 2min besser?
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Naja, den Schaden würde ich gerne wieder um zwei Punkte senken (auf 1W6-1) aber die Reichweite beibehalten; sonst endet der Spruch zu schnell). Dass seine B um den erlittenen Schaden sinkt ist zwar eine sehr nette Idee, jedoch denke ich, dass es relativ unrealistisch ist (soweit ich weiß, rennt man nur noch schneller) und vor allem aber etwas umständlich (immerhin wäre dies eine ganz neue Regelung die nur für diesen Spruch zählt.
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Agens müsste dann Feuer und Reagenz Erde sein... Verwandeln dürfte nicht hinhaun (wir wollen den Menschen ja nicht verwandeln, sondern nur anbrennen) Verändern würde vielleicht gehen... aber wahrscheinlich passt "Zerstörung" am Besten!
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Und unabhängig von der Aufwertung des Zaubers entspricht dies auch nicht der Grundidee, die dahinterstand...
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Danke Prados Aber bisher sind es so geringfügige Änderungen, dass die Grundidee (Flammensäule entsteht) ja erhalten bleibt. Dass der Schaden 1W6+1 zu hoch ist, war auch meine Überlegung, ihn vorerst auf 1W6-1 herabzusetzen. Jedoch wird ja nicht mehr nur noch ein Gegner bedroht, wie es mein erster Ansatz war (hier stand die Person ja selbst in Flammen) sondern gleich mehrere. Der Zauberer wird also indierekt dazu gezwungen, unterschiedliche Gegner zu bedrohen (da die Säule "hinterherlaufen" muss). Vielleicht sollte man es also doch wie anfangs geplant so handhaben, dass die Person selbst Flammen fängt, 1W6-1 Schaden kassiert, sich jedoch noch bewegen kann (was sie sicherlich ausnutzen wird...)
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Ich hatte es mit mit dem WW. Res. ähnlich wie bei Macht ü. Leben vorgestellt. Es lindert die Wirkung sehr, wenn der Zauber durch einen gelungenen WW: Res. beendet wird (und beugt vor, dass der Spruch zu effektiv von niedrig gradigen Zauberern verwendet wird) Die Existenz der Säule wird beendet Die Reichweite ist so hoch, damit sich die Opfer nicht zu schnell vom Spruch retten können (sobald sie außer Reichweite sind, kann ihnen der Spruch ja nichts mehr anhaben)
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Sehr schöne Lösung. Ich werde es jetzt nocheinmal komplett zusammenfassen: Flammensäule R Gestenzauber der Stufe 4 Drachenzunge (10Gs) Erschaffen - Luft - Feuer AP - Verbrauch: 3+1 je Runde Zauberdauer: 10sec. Reichweite: 100m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 2m Durchmesser Wirkungsdauer: 2min Ursprung: dämonisch 1000: PHe, Th 2000: EBe*, Hx, Ma, PRI a. (HE,M) 10000: Hl, PM, Sc Nach Ende der Zauberdauer wird das Opfer von einer 2m durchmessenden Flammensäule umgeben. Ihm steht sofort und zu Anfang jeder folgenden Runde ein WW: Resistenz (Umgebungsmagie) zu um den Zauber vorzeitig zu beenden. Feuerempfindliche Wesen erleiden den doppelten Schaden.
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Ok, ich versuche mal eure Anregungen zusammenzufassen und umzusetzen: 1.: Andere Zauberkomponente: Drachenzunge (10Gs) 2.: AP - Kosten: 2 je Runde 3.: der Zauberer muss sich konzentrieren 4.: der Spruch endet, sobald sich das Opfer aus der Reichweite des Spruches (50m) entfernt. 5.: die Feuersäule soll mit dem Opfer beweglich sein; also doch WZ: Körper 6.: Lernliste: 1000: PHe, Th (Rune) 2000: EBe*, Hx, Ma, PRI a. (He, M) 10000: Hl, PM, Sc
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Ach, noch eine kleine Erweiterung: Auf Riesenwesen ist der Spruch Wirkungslos
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Stimmt, Wirkungsziel: Umgebung ist angebrachter. Wenn sich ein Teich in der Nähe befindet, sollte man das Feuer damit durchaus löschen können. Richtig, so war es gedacht. Wie genau ist das gemeint?
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Flammensäule Gestenzauber der Stufe 4 Blutstein (3Gs) Erschaffen - Luft - Feuer AP - Verbrauch: 4 Zauberdauer: 10sec. Reichweite: 50m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 1min Ursprung: dämonisch 1000: PK, PHe 2000: EBe*, Hx, Ma, PRI a. (HE,K,M) 10000: Hl, PM, Sc Nach Ende der Zauberdauer wird das Opfer von einer Flammensäule umgeben. Ihm steht sofort und zu Anfang jeder folgenden Runde ein WW: Resistenz (Körpermagie) zu um den Zauber vorzeitig zu beenden und 1W6-1 AP zu verlieren. Bei Misslingen des Resistenzwurfes erleidet das Opfer (und alle Wesen/Gegenstände die sich mit dem Opfer auf Handgemengendistanz befinden) 1W6-1 schweren Schaden vor dem Rüstung schützt. Feuerempfindliche Wesen erleiden den doppelten Schaden. Der Zauberer muss sich nicht weiter auf den Spruch konzentrieren.
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Bannen des Todes versus Verjüngen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nicht ganz... Alle Lebewesen existieren (bei Glaube: gleichgültig bzw. Druidisch bin ich mir nicht ganz sicher) nach dem Leben in ihrer "Götterwelt" (ob es jetzt Himmel oder Hölle ist) weiter. (trotzdem sehr netter Gedanke) -
Macht über die belebte Natur - wirkt es bei Werwesen?
KageMurai antwortete auf Nullaqua's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn er sich wirklich in eine Berglöwin verwandelt, und der CHarakter noch nicht über den 7. Grad hinaus; bzw. magisch ist, dann hilft Macht über Menschen! (Wirkungsziel: Geist - wird durch Verwandlung nicht verändert). Handelt es sich aber um eine Werberglöwin, sollte Macht über mag. Wesen weiterhelfen- 19 Antworten
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- lykanthropie
- macht über die belebte natur
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Handgemenge im Dunkeln
KageMurai antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich weiß es jetzt nicht außwendig; doch gibt es im Handgemenge überhaupt einen Abzug auf den Angriff, oder zählt das doch nur im Nahkampf?- 9 Antworten
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- handgemenge
- kampf in dunkelheit
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Gibt es eine Grenze der APs, die man auf einer Linienkreuzung verwenden Kann? Konkretes Bsp.: Kann ein Heiler z.B. einen Geistesschild mit ABW:1 erzeugen, indem er auf einer Linienkreuzung 100AP einsetzt, oder ist da eine Grenze gesetzt?
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konzentrierte Abwehr und beidhändiger Kampf
KageMurai antwortete auf Nelson's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Man könnte aber auch sich dazu entscheiden, nur einen Angriff konzentriert abwehren zu wollen (aus welchen Gründen auch immer) was -2 auf beidhä. Kampf und +1 auf die Abwehr zur Folge hätte und trotzdem mit beidhä. Kampf angreifen. -
konzentrierte Abwehr und beidhändiger Kampf
KageMurai antwortete auf Nelson's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Kreol der Barde hat einfach die Textstelle nicht exakt genau wiedergegeben. Interpretationsmöglichkeiten bietet das DFR in dieser Beziehung eindeutig nicht. Es stellt sich lediglich die oben aufgeführte Frage, welche von Kreol der Barde beantwortet wurde. (Konkret: der 2. Fall ist richtig wobei zu beachten ist, dass der Abzug nur auf den EW: beidhä. Kampf zählt, wenn man auch wirklich diese Fähigkeit einsetzen möchte - sofern man nur mit einer der beiden Waffen angreift, beeinträchtigt der Abzug natürlich den EW: Waffe-) -
konzentrierte Abwehr und beidhändiger Kampf
KageMurai antwortete auf Nelson's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
So ganz kann das nicht stimmen (ohne jetzt im DFR nachzusehen): Das würde voraussetzen, dass man sämtliche im beidhändigen Kampf einsetzbare Waffen mit einem höheren EW beherrschen muss als beidhä. Kampf selbst. Soweit ich weiß, darf beidhä. Kampf höchstens mit dem EW für die Waffe beherrscht werden, die man mit dieser Fähigkeit einsetzen will. Jedoch muss ich Markus K. zustimmen. -
konzentrierte Abwehr und beidhändiger Kampf
KageMurai antwortete auf Nelson's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich habe im DFR nichts gefunden, was das angegebene Problem explizit behandelt. Meine Auffassung ist jedoch: Ja. Auch hier lässt sich der Vorteil anwenden. Jedoch gibt es in der Beschreibung vom beidhändigen Kampf eine kleine Einschränkung, die natürlich auch beim beidhändigen Kampf weiterhin zählen muss: Der Erfolgswert für den Angriff mit der Waffe muss mindestens so hoch sein, wie der EW: beidhändiger Kampf In sofern ist hiermit eine klare Grenze gesetzt. -
Soweit ich weiß gibt es nichts, was dagegen spricht, es so zu handhaben.
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Artikel: Follkars Axt
KageMurai antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Klasse Idee! Bin am Überlegen, die Waffe auch mal bei uns in nem Abenteuer auftauchen zu lassen. -
Faustkampf und Verlust von Lebenspunkten
KageMurai antwortete auf Gongoro's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Dazu kommt noch, dass der Faustkampf etwas kontrollierter ist, als das Handgemenge. Man schlägt "nur" auf den Gegner ein, während im Handgemenge man Arme und Beine bis zum Bruch verdreht...- 8 Antworten
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- faustkampf
- lebenspunkte
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