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Helgris

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Alle Inhalte von Helgris

  1. Der Zauber "Hauch der Wüste" ist lediglich mir "R" gekennzeichnet (QB BUL. S. 60).
  2. Hallo Gator, sorry, aber mittlerweile ist die Gruppe komplett. Helgris
  3. Hallo Gomor, im Beitrag 7 dieses Stangs habe ich Dir die Zusage für Freitag abend gegeben. Gruß Helgris
  4. Ich habe nun bereits 2 Fl. Rotwein und eine Fl. Weisswein (Johannisberg Riesling) besorgt. Ausserdem bringe ich Weingläser mit, damit das etwas stilvoller wird.
  5. Das mit dem Rotwein kann ich übernehmen. Und am Bahnhof in B. kann ich um 13.30 Uhr auch vorbeischauen.
  6. Ehrlich gesagt, habe ich mir bislang nie Gedanken darüber gemacht, aus welchen Stamm er kommt. Bei genauerer Betrachtung (auch bezüglich seines Auftretens) käme er eher aus dem Stamm der Freden. Gruß Helgris
  7. Hallo Solwac, mein waelischer Priester Sturm (Gr.7) reist gerne in der Heimat etwas herum. Und da seine letzten 4 Abenteuer in Alba stattfanden, hat er in den kalten Nächten viele Geschichten und Heldentaten zum Besten zu geben. Ist da noch ein Platz auf den Hundeschlitten? Helgris
  8. Ma Kai, HarryW, Gomor - Ihr seid dabei! Helgris
  9. Nach Absprache mit Rainer Nagel, biete ich eine Runde des Abenteuers "In der Hitze von Meknesch" an. Termin: Freitag abend nach der Begrüßung (ca. 19 Uhr). Bis 6 Teilnehmer können sich nun über diesen Strang oder direkt bei mir anmelden. Helgris
  10. Kampf im Wasser ist bei der Fähigkeit SuiJutsu im Quellenband "U.d.S.d. Jadekaisers" beschrieben (S173 ff).
  11. ( siehe den ersten Beitrag ) Für einen Spieler hätten wir noch Platz. Gruß Helgris
  12. Unsere Midgard-Runde ist jüngst von 6 auf 4 Personen geschrumpft. Daher suchen wir 1 bzw. 2 Spieler (die auch mal mastern können) als Verstärkung. Wir spielen alle 4 Wochen Sonntags von 14-22 Uhr; das nächste mal am 22.03.09. Derzeit stecken wir mitten in Kurai Anap (Chars. Gr.4.). Alternativ holen wir mit anderen Chars. die Con-Kampagne nach und haben den dritten Teil bereits gespielt. Wir sind zwischen 30-40 Jahre alt und würden uns über Euren "Ping" freuen. Gruß Helgris
  13. Danke für die Antwort, zusammen. Ich glaube, ich sollte die M3-Gewohnheiten mal langsam ablegen... Gruß Helgis
  14. Hallo, meines Wissens verlieren wehrlose Spielfiguren etwas Gewandtheit. Aber ich weiss nicht mehr wieviel und die passende Stelle im Regelwerk finde ich einfach nicht mehr. Wer kann helfen ?
  15. "ich hoffe Du bist dem Link in Post 57 gefolgt. Das ist tatsächlich ein sehr schönes Abenteuer". Natürlich habe ich den Link bemerkt. Aber ich brauche meeeehhhr Abenteuer! Gruß Helgris
  16. Da meine Spieler keine Lust mehr auf das verregnete Alba sowie dem verschneiten Waeland haben, wollte ich sie mal nach Buluga schicken. Kennt ihr irgendwelche fertigen Abenteuer in Buluga (mit Quellenangabe). Helgris
  17. an Hasi: Wenn Du kein Problem damit hast, daß ein anderer Char. 4 Level über Deinem ist, von mir aus. Aber bitte auf die Liste eintragen...! Sollten sich nur 4 Spieler anmelden, lasse ich sogar Grad 13 zu. Ich habe das Abenteuer bereits 2 mal geleitet und es hat immer exakt 8 h gedauert. Also bis 3.30 Uhr sollte jeder schon aushalten.
  18. Ich werde gegen ca. 18 Uhr den Zettel aushängen und bin zuversichtlich, dass sich 5 Spieler recht schnell eintragen werden. Schließlich sind hochgradige Abenteuer (leider) eine Seltenheit. Wenn Ihr magischen Plunder habt; umso besser - laßt es krachen und lebt es voll aus. Denn zugegebener Maßen hat dieses Abenteuer einen Hauch von "Championsleage" Michael
  19. Hallo, ich würde Dir das erste Abenteuer und das Waelandbuch ebenfalls zum Kauf anbieten. Versand würdest Du sparen, wenn wir uns in Breuberg sehen... Bei Interesse: Ping!
  20. Auch ich treffe bei meinem Abenteuer keine Vorabsprachen. Ich sehe die Vorankündigung als reines "Informationsboard" damit die spielwütigen Midgardisten die Charaktere mit den richtigen Leveln schon mal zurechtlegen.
  21. [drupal=1239]Abenteuertitel: Kelch der Träume[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1239]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Michael M. (Helgris) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8-11 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer:: 8 h Art des Abenteuers: Überland und Verließ mit Rätsel und Kampf. Bedingung: Kein Beschwörer Beschreibung: Siloik Ranschawir aus Rawindra scheint Dich besser zu kennen, als Du ihn. Jedenfalls behauptet das sein in Brokat gewandeter Bote. Ein Diener in Brokat...?! Der Erzmagier Siloik bittet Dich, bei der Beschaffung eines Artefakts behilflich zu sein. Das Artefakt, ein Kelch, stammt aus einer Zeit, als die Welten und Ebenen noch ein wenig näher zueinander standen. Eine fünfstellige Summe in Gold soll Deine Belohnung sein, soweit der Auftrag zur Zufriedenheit seiner Spektabilität ausgeführt wird. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1239]diesen Link[/drupal] gehen!
  22. Für mich ist die Con-Kam DER Grund auf eine Midgard-Con zu gehen. Die regelmäßige Fortführung der (qualitativ hochwertigen) Story finde ich genial! Und auch die unterschiedlichen Erfahrungen bzw. Rückschlüsse zur Geschichte, die von den Spielern gemacht wurden, geben Anlass zu vielfältigen Gesprächsinhalten und Überlegungen hinsichtlich des weiteren Vorgehens. Ein weiterer Pluspunkt ist die Interaktivität. Unsere Handlungen bestimmen das folgende Geschehen. Eine solche Plattform habe ich in einem Rollenspiel noch nie in dieser Kontinuität erhalten. Daher muß aus meiner Sicht die Con-Kam auf jedenfall weitergehen! Und wenn tatsächlich einige Spieler aufhören, weil sie nicht genug Nachholrunden erhaschen, werde ich nun ganz spontan auf jedem Con, an dem ich teilnehme, eine Nachholrunde mastern. So einfach ist das... Gruß an alle Midgardisten
  23. Auf S. 85 steht als siebter irdischer Zweig der Drache (wie bereits auf Zweig 5). Dies muß natürlich das Pferd sein.
  24. Außerdem kann man ohne Bannen von Finsterwerk keine Lykanthropie heilen! (Best. S 353, Abs. 2) Helgris
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