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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Was sind die komischsten Dateiendungen (und -typen), die Euch untergekommen sind? Ich frage mich gerade, was eine .onse-Datei ist (Export aus der Online-Software "smartsteuer") und was ich davon habe, meinen Steuerfall in diesen Buchstabensalat zu exportieren.
  2. Für mich ist Zauberschlaf, pauschal gesehen, letztendlich auch eine Form von Gewalt, also handgreiflich...
  3. Eine "1" führte dazu, dass eine vergnügungssuchende Mutter einer Spielerfigur, hochadlig und nicht mehr ganz die jüngste, in ein Etablissement mit genommen wurde, in dem sich - so scheint es - eine Art Marktplatz für Zuhälter befand - jedenfalls bekamen wir mehrere Angebote, uns die Dame abzukaufen (es wäre lukrativ gewesen). Wir mussten uns gar handgreiflich wehren, um als intakte Gruppe den Ort verlassen zu können. Die Dame ist der Meinung, sie hätte sich köstlich amüsiert.
  4. Zombies sind Zombies. Sie sind tot und stinken. Immer. Sie verlieren abfaulende Körperteile. Immer wieder. Aber sie werden nicht zum Skelett sondern bleiben Zombies. Sonst stünde ja etwas darüber in den Regeln. Tut es nicht, damit also, Zombies bleiben Zombies. Stinkende, ekelhafte Zombies.
  5. Nach Midgard-Regeln ist aber bewölkt nicht halber, sondern gar kein Schaden. Mondlicht ist erst recht keiner. Herrjeh, wenn Vampire nicht mal nachts raus können, wie sollen sie dann überhaupt noch Böses tun?
  6. Ha ja, Ihr seid einfach vom Radius eines Dorfs in den Radius des nächsten Dorfs gekommen. Es ist schon erstaunlich, wie viele Dörfer es da gibt...
  7. Kleiner Seiltrick!
  8. Trampel- und Rutschsalz sind ziemlich Standard. Blicksalz ist auch was Schönes.
  9. Ich würfle als SL für die Spieler in MOAM (z.B. Gassenwissen, Menschenkenntnis, ...), sonst alles in roll20 (/gmroll, um zu entscheiden, was um die Spieler herum passiert, und /r für Würfe der Spieler und offenes Würfeln des SL). Wir setzen außerdem ebenfalls r20 für Karten/Bodenpläne und Google Hangouts für Bild/Ton ein. Wenn die Verbindung mies ist, wird zur Not auf Tippen im roll20-Chat ausgewichen.
  10. Wäre sicher interessant. @DiRi könnte vielleicht auch etwas erzählen, der kann das auch viel besser als ich. Gut, zu hören, dass das Sprachmodul jetzt besser funktioniert, auch wenn unser unmittelbarer Bedarf inzwischen geringer ist (bin nicht mehr in Gefahr, von der chinesischen Internet-Mauer von Google ausgesperrt zu werden).
  11. Feder ist doch Sieger Beitrag des Monats, nach Abstimmung, themenunabhängig. Bücher bzw Zahlen und Farben darauf gibt es für die thematisch gebundenen Thema des Monats-Beiträge. Ich bin da zwiegespalten. Wenn man jahrealte Beiträge mitzählt, warum dann nicht welche, die nach dem Termin kommen, und dann ist man bei einem simplen Zähler aller Kreativbeiträge angelangt. Was vielleicht auch nicht schlecht ist, aber nicht das, was jetzt erst mal gewollt war.
  12. So kam Dein "Darfst Du Doch Ausrufezeichen augenrollender Smiley" bei mir an. Wenn Du das anders gemeint hast, darfst Du das gerne erklären... ?
  13. Vollkommen korrekt. Und als langjähriger Forumsnutzer sollte Solwac bekannt sein, dass ich Aufforderungen, ich möge doch gefälligst mal was Kreatives einstellen, als ziemlich "dekonstruktiv" empfinde... Und natürlich hat die Aktion TDM eine gewisse Motivationswirkung - wäre ja schade drum, wenn nicht.
  14. Immerhin liegst Du zeitlich zwischen Paulskirche und Weimar (und man könnte theoretisch beides versuchen, oder?).
  15. Wer spricht von einer Vorschrift? Ich meine bloß, wenn auf der Grundlage der aktuellen Gruppe und deren Hausregel nach n Abenteuern die nächste Herausforderung etwa auf Grad 6 kalibriert wird, während eine Gruppe, die nach Regelwerk durchspielt, dort etwa auf Grad 9 ist, dann könnten daraus Fragen entstehen. Diese Fragen können sinnvollerweise durch kurze Bemerkungen verschiedener Art beantwortet werden. (*) lasst uns nicht hier die Diskussion führen, ob und in welchem Umfang Herausforderungen auf bestimmte Grade kalibriert werden...
  16. Ich fände es immer noch relativ charmant, mal wieder Nichtspielerfiguren machen zu dürfen.
  17. Hoffentlich sehen das die Kunden des Heftes später auch so - sonst müssten sie halt spätere Abenteuer etwas hochskalieren... ?
  18. Nur am Aufrechterhalten von k-Zaubern, die durch den Wirkungsbereich tangiert sind...
  19. Wenn da Wirkungsdauer unendlich steht, warum soll die Wirkung nicht so lange (gut, bis zum Tod des Beschwörers oder einem erfolgreichen Bannen) anhalten?
  20. Das: geht mir etwas zu weit. Bannen von Licht -> gegnerischer Zauberer sieht sein Ziel nicht mehr, daher dessen Zauber unterbrochen -> sofort eigenen Zauber (das BVL) fallen lassen -> eigene Partei nicht beeinträchtigt (z.B. andere Zauber, Kampf). Das "Fallenlassen" ist im Regelwerk kaum beschrieben; ARK S. 13 ist eher beim Spruch-Wirken (also dem Zeitraum der Zauber-, nicht der Wirkungsdauer) angesiedelt, das Beispiel Feuerkugel jedoch bezieht sich auf die Wirkungsdauer. Da in der entsprechenden Liste nicht aufgeführt, ist es keine Handlung. Unter BVL (ARK S. 66) steht, dass man die Dunkelheit "jederzeit vorzeitig aufheben" kann. Mir scheint der Ablauf oben "zu gut", ich würde das "Fallenlassen" erst zum Ende der Runde zulassen. Allerdings habe ich den "Selbstmordattentäter" schon mitgemacht (Feuerkugel zaubern, selbst Schutzamulett tragen, sofort fallen = explodieren lassen, umstehende Gegner werden gesprengt, während man selbst - hoffentlich - durch das Amulett geschützt keinen Schaden nimmt). Den hätte ich dann vielleicht systematisch richtiger auch erst am Rundenende explodieren lassen sollen - wobei bei Rundenende im Zweifelsfall der Zauberer mit niedrigerer Gw einen Vorteil hätte, da er weniger Blockade verursachen würde, was ja auch wieder widersinnig wäre. Es ist bereits heraus gearbeitet worden, dass Sichtkontakt kontinuierlich notwendig ist, nach Regelwerk unterbricht also bereits ein augenblicklicher "Dunkelblitz" tatsächlich eine laufende Spruchwirkung (z.B. ankommende Feuerkugel). Wie seht Ihr das?
  21. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Genau. Es wurden dann Beiträge unter Punkt 3, in denen noch der ursprüngliche Beitrag zu sehen war, gelöscht. Das war m. E. zu viel.
  22. Moment, Zauberstimme ist, meine ich, vorher noch nicht genannt worden. Auch der Zauber kann enorm hilfreich sein (als Informationszauber). Wahrsehen kann auch sehr viel bringen.
  23. Neben den genannten: Beschleunigen/Waffenwirbel multipliziert Kampfkraft Im Gegensatz dazu härtet Eisenhaut (da auch AP-Verluste reduziert) erheblich. Blitze Schleudern und Feuerkugel reichen zusammen als Kampfzauber weitgehend aus (die anderen braucht man eigentlich nur noch, um etwas zu haben, wenn das Opfer genau dagegen geschützt ist, im schlimmsten Fall durch Spiegelamulett...). Frostball kann einen Gegner effektiv am Zaubern hindern, und dagegen trägt nun wirklich kaum jemand etwas. Elementwandlung ist extrem hilfreich, wirkt aber nicht auf bearbeiteten Stein (dafür bräuchte man noch Erdwandlung). Mit Fesselbann und Zauberhand kann man einen Gegner ebenfalls sehr schön aus einer Handlung nehmen, vor allem auch auf Distanz (ich habe so z.B. auch einmal den Steuermann eines Schiffes neutralisiert...). Flammenkreis ist ein wunderbarer Schutzzauber. Heiliges Wort ist die nächste Stufe. Hören der Geister und (etwas extremer) Reise in die Zeit sind Abenteuerkiller. Seelenkompass und Wittern können das auch sein. Mindestens einen Wand-Zauber (ich bevorzuge die wirklich undurchdringliche Steinwand) sollte der Magier von Welt haben. Sehen in Dunkelheit ist offensichtlich nützlich (gerne auch als Ring!). Verwirren. Verkleinern, um Türen aufzubrechen. Zauberauge bricht Fallen, Keller, Geheimgänge usw usf. Austreibung des Bösen kann ein Wesen für 10 Minuten (!) aus einer Situation heraus nehmen (allerdings mit Risiko... eine meiner Figuren hat mal versucht, Vatarahrn persönlich auszutreiben. War ungesund). Macht über das Selbst kann ebenfalls sehr viel, z.B. auch Schwimmen/Tauchen ersetzen. Zwiesprache. Zauberstimme, Befestigen, Heranholen, Bannen von Zauber- und Finsterwerk (Zehnsekunder!), Angst, Schlaf (Schlummer, Zauberschlaf - mit denen kann man ja jeweils mehrere Gegner flach legen), Macht über Unbelebtes (ein unglaublich flexibler Zauber!), Stille und Unsichtbarkeit wurden bereits genannt.
  24. Betont sei: dies ist meine ganz persönliche Meinung, von der ich keineswegs erwarte, dass sie breit geteilt wird. Ich habe lediglich mitgeteilt, was mir persönlich aufgefallen ist bzw. mich abgehalten hat. Die Liste ist auch nicht erschöpfend. "Besondere Kampfsituationen und ihre regeltechnische Umsetzung" fand ich z.B. sehr spezifisch und in meiner Wahrnehmung "kompliziert". "Kleiner Orden oder Sekte" hingegen schien mir recht impraktikabel - drei, vier Personen wäre schon eine sehr kleine Sekte, mehr wäre mir einfach zu viel gewesen - wobei mir dazu außerdem auch wenig einfiel. Für die "außergewöhnliche Szene" hätte ich sogar etwas gehabt, aber das Monatsende kam zu schnell. Es hatte aber auch wieder ein paar Wochen gebraucht, bis ich das Thema mit dem passenden Ereignis verknüpft hatte. War einfach nicht so meine Denkweise. "Zufallstabelle: Feiertag" war mir z.B. auch viel zu eng, da habe ich gar nicht angefangen, drüber nachzudenken. Wie gesagt, nur ein paar ganz persönliche Eindrücke. Ich habe ja auch schon ein paar Vorschläge zu Themen gemacht; die passen wahrscheinlich anderen wieder nicht.
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