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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Der Zwergenkriegspriester war wohl eine Zeit lang ein beliebter Optimiertyp.
  2. Das hängt von den Mitspielern ab. Ich kann sie im historischen Schlamm versinken lassen, aber auch als fantasy-James Bond flutschen lassen. Selber tendiere ich etwas zur cineastischen Version.
  3. Dem könnte ich mich durchaus anschließen.
  4. Die Ko bestimmt die LP! Das ist noch viel wichtiger als das bisschen Stärke... Auch die Geschicklichkeit geht in den Schadensbonus ein, allerdings mit Faktor 1/30 (Stärke 1/20). Ich habe mal eine Aufstellung gemacht, welche Eigenschaft in welche Fertigkeit eingeht. Müsste im Forum sein.
  5. Deswegen der Verweis auf die Praxis der jeweiligen Gruppe...
  6. Also, für das Ansehen bei der Bevölkerung ist mehr Arsenal immer gut. Ja, manche Waffen füllen Nischen aus, sind da aber sehr nützlich. Lanze zu Pferd z.B. Oder wenn man sich der taktischen Lage (gibt's einen Nahkampf, oder muss ich auf Entfernung wirken können?) nicht sicher ist, eine Wurf-/Nahkampfwaffe wie die Wurfaxt. Wurfmesser sind praktisch, wenn man keine Waffen dabei haben darf, weil Dolch ist ja Essgerät (plus verborgene Scheiden in Rücken, Unterarm, Stiefel). Das "Scharfwerfen (Wurfspeer)" für Abu Duda war eingestandenermaßen einfach eine Schnapsidee. Kettenhemd ist für mich eigentlich Standard für Kämpfer. Es zieht nur wenig Boni ab, die meine Figuren eh' oft nicht haben, und der eine Punkt mehr auf jeden Treffer macht einen Unterschied - gerade, wenn die LP-Summen nicht so hoch sind.
  7. Ich bin ja gespannt, was mir auf dem nächsten Con so über den Weg laufen wird. Spasseshalber habe ich die Gruppe von Bacharach 2017 nachgesehen, da habe ich diese Werte. LP 18, 15, 14, 16, 18. Alles Menschen. Aber es laufen halt auch andere Gruppen herum...
  8. ... und dann gibt es noch Gruppen, die "in Zeitblase" (d.h. sofort) lernen, weil sie sich nicht mit den Lernzeiten herumschlagen wollen...
  9. Magst Du das mal anhand Deiner Fragen oben für eine Kultur probieren? Ich würde den Alltag - verschiedener Gesellschaftsschichten - allein schon nicht auf eine halbe Seite kondensiert bekommen, geschweige denn, in den paar Zeilen, die in einer halben Seite für diese Frage verfügbar wären. Zumal Deine Fragen die komplette politische und wirtschaftliche Struktur komplett ausblenden. Wenn ich das im Kopf gerade richtig umgerechnet habe, müsstest Du mit etwa 1,500 Anschlägen auskommen, z.B. für Alba komplett.
  10. Der Covendo nimmt doch alles auf, was zaubert - und wenn sich mal ein Schamane in die Küstenstaaten verirrt... (und wenn sich mal ein KanThai Verdienste um die albische Krone erwirbt...). Und gibt's bei Euch keine räuberverseuchten Landstraßen?
  11. ... im Sinne des (von ihm angenommenen Willen des) Spielers. Ganz pragmatisch.
  12. Weitere LP-Werte: Magier, Heimkampagne, 16 (bei Ko 65), Zauberkrämer, Online-Kampagne, 15 (Ko 72), Ordenskrieger, verstorben, 19 (bei Ko 92), Schamane, Cons, 18 (Ko 93), Kundschafter, Kampagne, 20 (bei Ko 100) (*), Söldner, Kampagne, 17 (Ko 84). (*) der ist ein so armer Schlucker, der kann sich bisher höchstens TR leisten.
  13. Dazu gibt es auch eine Forumsumfrage, der zufolge der Durchschnitt zwischen 70 und 80 liegt (oder: bei M4 lag). In der hatte ich auch auf eine Excel-Datei verlinkt, die das rechnet, die ist aber im alten Forumsorkus verschwunden (und war jetzt sowieso nichts Weltbewegendes). @DiRi den "Schwachmat" versuch' mal der üblen Priesterin in Blankenheim zu erzählen, bzw. ihren Überresten (Hackfleisch). Wobei das eingestandenermassen kaum an den Eigenschaftswerten hängt, und ich tatsächlich regelmäßig Figuren mit z.T. wesentlich höheren Schadensboni sehe.
  14. Genau. Und das "irgendwie" ist Spielerentscheidung. Diese ist nicht durch andere "Vorschriften" eingeschränkt. Passt für mich so. Spielweltinterne Kriterien können in der notwendigen Trennschärfe nicht aufgestellt werden.
  15. Naaa ja, wenn El Commandante inkognito unterwegs ist, trägt er: zwei Streitäxte, großen Schild, paar'n fünf Wurfäxte, paar Wurfmesser in Stiefel, Rückenscheide u.a., Langbogen, zu Pferd noch eine Lanze, Kettenrüstung mit diversem Geraffel (Kehlschutz...) - also, ich fände den schon eindrucksvoll. Mein Ordenskrieger trägt Stoßspeer, kleiner Schild, Kettenhemd, diverse Dolche, Langschwert und bisweilen noch Katana und Wakizashi (es ist eine lange Geschichte...). Auch der unterscheidet sich etwas von Otto Normalbürger. Wüstenwaldläufer, Lederrüstung und Schild, ein Bündel Wurfspeere, Krummsäbel, Dolche. Die Zauberer sind natürlich etwas weniger hochgerüstet, aber auch hier: Schamane, Lederrüstung, Stoßspeer, kleiner Schild, Dolche. Zauberkrämer, Lederrüstung, Rapier, Parierdolch, Dolche. Beide Zauberer sind durch Kleidung als Mitglieder des Covendo erkennbar, was schon wieder ein Eindruck machen sollte. Es braucht halt ein bisschen Zeit, bis man z.B. Fernkampfwaffen dazu gelernt hat - der Ordenskrieger ist immer noch nicht dazu gekommen. Aber Geraffel haben sie eigentlich alle einiges dabei.
  16. Das erinnert mich an einen Kollegen Controller. "Ich brauche nur drei Zahlen, das ist doch nicht schwer. Umsatz, Gewinn, Cashflow." Es gibt schlicht unterschiedliche Ansätze zur Kulturbeschreibung. Midgard macht sehr kurz mit Verweis auf Historie - die für einen semiprofessionellen (??) Historiker langweilig, für die meisten aber potenziell ausreichend bis hochinteressant sein mögen - plus ausführliche QBs mit Regelteil, diese dann nach Verfügbarkeit. Barbarossa hätte lieber halbausführliche Zusammenfassungen nur zur Kultur, ohne Regeln (womit er ja z.B. einen signifikanten Teil des KTP-Bandes für überflüssig erklärt). Kann man ja wollen. Gibt es aber bei Midgard halt nicht, was ich durchaus verstehen kann. Viele Wege führen nach Rom. Man kann das auch kommerziell betrachten. Ein Weltenband würde vielleicht als Teil des Regelwerks angesehen und sich ähnlich gut wie ein Regelband verkaufen, also besser als QBs. Andererseits ist man dann mit einem Buch durch; QBs darüber hinaus würden sich noch schlechter verkaufen, weil jetzt einige Kunden sagen würden, "hab ich doch schon im Weltenband, warum 35 € dafür bezahlen, dass ich das nochmal über ein paar Seiten mehr ausgebreitet sehe". Damit Barbarossas Ansatz wiederum die Freunde ausführlicherer Quellenbände ärgern. Es ist letztendlich auch legitim, für die eigenen Präferenzen zu werben, nur sollte man bitte @Barbarossa Rotbart etwas sparsamer mit abqualifizierenden Worten wie "langweilig" umgehen. Das liegt immer im Auge des Betrachters. Und irgendwann ist auch genug.
  17. Du solltest hinter dem zweiten "nämlich" einfügen "nach Konvention meiner Gruppe". Andere spielen das durchaus anders.
  18. Mein Paradesöldner hat 17 LP (und der Rest ist jetzt auch nicht eben optimiert - die 100 steht bei Willenskraft. Da gehört sie aber auch hin, der hat sich hochgearbeitet). In der Heimatrunde gibt es einen Glücksritter mit 13 LP. Der trägt deswegen bisweilen Vollrüstung. Eventuell hast Du eine schiefe Stichprobe...
  19. Wenn es mir nicht egal wäre, dann wäre ich auch bei Antwort 3, anderer Ausgleich.
  20. Ich finde, es gibt schon genug Optimierung, da muss man nicht noch mehr davon dazu bringen. Haben Zwerge nicht auch einen Lebenspunkt mehr?
  21. Normalerweise wirkt ein Zauber erst, wenn die Resistenz des Zieles misslingt (sofern dieses eine hat). Für Heilzauber wird aber üblicherweise keine Resistenz gewürfelt, wäre ja auch blöd. Man kann also wohl auch auf das Würfeln verzichten. Die Frage ist jetzt, wann und wie spezifisch. M.E. nur dann, wenn man weiß, dass und mit einem Spruch zumindest welcher ungefähren Wirkung man verzaubert werden soll. Ähnlich sah das zu M4 Prados (unter eigenem Namen, nicht im roten Kasten; eine Regelantwort existiert dazu nach meiner Recherche nicht):
  22. Da standen auch noch ein paar weitere M4-Bände im Regal. Straße zur Hölle x2, Treppe zum Himmel, Melzindar, Cuanscadan, Myrkgard, Grüner Jäger, Geister der Vergangenheit, Wilder König, Nikostria. Außerdem einige M5, aber die dürften noch lieferbar sein. Das UDJ gab's zum aufgedruckten Preis, das werde ich hoffentlich bald an den Interessenten zusenden können.
  23. Ich sehe Abenteurer jenseits der ersten Grade im Ansehen ein bisschen wie externe SAP-Berater - irgendwie können die schon irgendwas, meistens noch etwas, mit dem Otto Normalverbraucher lieber nichts zu tun haben möchte. Ein gewisser Respekt wird dem schon entspringen...
  24. 1. M5 2. DSA 2 - das mit Fertigkeiten, aber ohne Dreimalwürfeln. Damit konnte man relativ viel spielen bzw. würfeln. Bei hohen Werten für LE, AT und PA wurde die ganze Chose etwas arg zäh. 3. Cthulhu, mehr wegen des historischen Ambientes als wegen des Systems. Bis man sich da irgendwie so recht entwickelt hätte, war man eh tot oder wahnsinnig.
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