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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Wie de's machst, machstes falsch. Es hat einen gewissen Charme, alle Zauber rigoros, Kraut und Rüben total gemischt, rein alphabetisch anzuordnen, und dann sortierte Listen mit Seitenzahlen zu machen. Dann blätter' ich mir aber einen Wolf, wenn ich meinen Ordenskrieger steigern will. Dessen Zauber sind dann auf Seiten 16, 39, 44, 51, 68 usw usf verteilt, und wenn ich dann noch mal zurück gucken will, ob mir Heilen schwerer Wunden reicht oder ich doch Allheilung brauche, weil dann würden mir die Punkte noch reichen für... blätter... blätter... Ich kann mit dem Arkanum leben, wie es ist; schön wären konsolidierte PDFs, so dass ich nur in einer Datei suchen müsste, und insbesondere nicht auch noch die diversen Ergänzungen auf dem Schirm haben müsste.
  2. Das ist nachvollziehbar, aber ökonomischer Unsinn... Midgard hat jetzt einen ziemlich guten Preispunkt, es gibt (wenige) billigere und eine Reihe teurerer Systeme. Wenn Du jetzt für das ganze (ja durchaus erhebliche) Zusatzmaterial die Preise flächendeckend um 20%+ erhöhen würdest, verlörest Du an Markt. Das ist nicht wünschenswert.
  3. Das Problem dabei ist, dass Du eine "ist nichts Neues drin"-Publikation hättest. Die Druckauflage dafür und den resultierenden Preis kannst Du Dir vorstellen. Du sprächest die Freaks der Freaks an. Vielleicht wäre so etwas über Print-On-Demand zu lösen, es ist allerdings auch da fraglich, ob das in der zur Marke Midgard gehörenden physischen/haptischen Qualität erschwinglich (oder überhaupt möglich) wäre. Hier ist der Weg "PDFs ausdrucken, nach Wunsch selber binden (lassen)" doch erheblich einfacher für alle Beteiligten.
  4. Man könnte jetzt sagen, im Zeitalter der PDFs sei auch das nicht mehr uneingeschränkt zeitgemäß. Es ist zumindest "modern" (ein Adjektiv, das Midgard sonst nicht gern zuerkannt wird, hier aber tatsächlich gut passt), ein Buch durch PDF-Zugaben zu unterstützen. Aber: allen gefällt das nicht. Andere hätten lieber keine Weltkarte mit bezahlt.
  5. Warum? Stehen dann "Waffenwirbel" und "Beschleunigen" plötzlich nebeneinander?
  6. Leider ist das Sendegebiet von NDR extra-3 doch etwas begrenzt, selbst in Zeiten des Internets hat es sich noch nicht als universales Radioprogramm durchgesetzt. Deshalb fehlte z.B. mir dieser Hintergrund vollkommen, weshalb ich beim Lesen über "Moppelkotze" tatsächlich als unangemessenen Kraftausdruck gestolpert bin. Du magst es so nicht gemeint haben, jedoch möchte ich zu bedenken geben, dass wahrscheinlich die Mehrzahl Deiner Leser nicht genau diese Sendung auf NDR3 hören und Du diesen etwas anderes gesagt hast, als Du hast sagen wollen.
  7. Nach "Valian" und "Küstenstaaten"?
  8. Allerdings kann der dicke Band erst dann veröffentlicht werden, wenn alles Material beider Bände druckfertig vorliegt. Er kommt also später; die Spieler müssen mehr warten. KOD und ARK kamen nun zusammen, aber hier ist auch zu bedenken: zwei Bände sind handlicher als einer (solange sie thematisch klar getrennt sind; die Maßrüstung ist da allerdings ein Ausrutscher...). Der Gelegenheitsspieler will vielleicht tatsächlich erst einmal nur einen Band. Also das hätte man wahrscheinlich so oder so machen können, allerdings finde ich auch die Ein-Band-Lösung nicht klar besser.
  9. Ja, mach ich. Der Einmann-Abenteuer-Lösekasten Professor Rafi Roswikowski. Ich habe mit der Sortierung des Arkanums keinerlei Probleme. Allerdings nutze ich in der Tat auch stark die PDFs und Suchfunktion. Es stört mich dabei eher, dass ich inzwischen häufig nicht mehr weiß, in welchem Band bzw. Ergänzungsmaterial ein Zauber zu finden ist.
  10. Mein Hirn ist, ehrlich gesagt, auch nicht groß genug, um das Gedankengebäude der Midgard-Magietheorie umfassend zu verinnerlichen. Für mich sind das dann einfach Spruchlernlisten. Ob die jetzt "Erschaffen" heißen, oder "Liste der Sprüche, die man beim znorgischen Zauberkünstler Brumbidohl lernen kann", ist mir dann weniger wichtig. Ich muss mir halt eine solche Liste heraus suchen. OK, ist so. Oder ich kann (als Zauberkrämer z.B.) halt nur ein paar Sprüche lernen. Wie die Definition zustande kommt, muss ich nicht verstehen. Ich kann halt nicht Bannen von Dunkelheit sondern muss stattdessen Feuerfinger lernen (wobei das ja den Magiern genauso geht...).
  11. Och, wir sind damals auf die dreier-Talentproben bei DSA eigentlich ohne Probleme umgestiegen.
  12. Nachteil: ein Anfänger hätte dann eine massiv reduzierte Wahrscheinlichkeit, sich über einen kritischen Treffer freuen zu können. Und gerade am Anfang macht das besonders viel Spaß. "Hey, 20! Na ja, kannste eh' vergessen, Du musst jetzt ja noch mal mit Deinen +7 würfeln, ob's auch ne echte war...".
  13. Wenn unterschiedliche Figurentypen nicht unterschiedliche Lernkosten haben, dann wird ein gegebener Spieler (insbesondere mit optimierenden Neigungen) tendenziell mit allen seinen Figuren die gleichen Fertigkeiten lernen. Und dann ist sein Spitzbube nicht mehr von seinem Krieger zu unterscheiden - was wiederum die Frage erlauben würde, warum man dann überhaupt noch unterschiedliche Figurentypen bräuchte. Die M4-Lernlisten waren - gewöhnungsbedürftig. Lang. Irgendwie doch ziemlich umständlich. Die M5-Lernlisten sind es, auf andere Weise, irgendwie ebenfalls. Vielleicht ein bisschen weniger, durch die Fertigkeitskategorien sind eben doch Pauschalierungen enthalten, die als Vereinfachungen wirken. Vielleicht findet jemand für M6 ein noch einfacheres System. Es sollte aber trotzdem unterschiedliche Typen auch tatsächlich unterschiedlich bleiben lassen.
  14. Das fragst Du Dich so lange, wie Du noch nicht mit einer Gruppe gespielt hast, bei der die Kämpfer systematisch mit der relativ billig hochgelernten Streitaxt mit hohem Fertigkeitswert gezielte Angriffe auf die Beine (nur +4 auf die zweite Abwehr und nimmt den Gegner effektiv aus dem Kampf) schlagen... Ich vermute, dass der gezielte Hieb wieder kommen wird, aber ähnlich wie Berührungszauber mit Thaumagral wird er entschärft sein.
  15. Also ich bin mit MOAM glücklich... Biggles implementiert, was der Verlag bringt. Gut ist.
  16. Das war dann wohl das, was man in der Statistik einen "Ausreißer" nennt. Allerdings habe ich auch an meinem eigenen Ordenskrieger beobachtet, dass er den "Krieger" mindestens teilweise zur Zierde im Namen trägt. Er ist aus sich selbst heraus nicht zwingend kampfstark. Wählt man für eine Figur, die einen starken Krieger abgäbe, den Typ Ordenskrieger, dann bekommt man einen kampfstarken Ordenskrieger. Wählt man den Ordenskrieger mit einer eher durchschnittlichen Figur (mein Fall), dann wird der durch diese Wahl nicht direkt zum kampfstarken Krieger. Der Or hat die Möglichkeit, sich durch einige Sprüche aufzurüsten (Waffenwirbel hilft z.B. wirklich), aber dafür muss man sich vorbereiten können, und AP kosten sie auch (unter M5 vielleicht weniger ein Problem; mein John Little ist leider hinieden). Der Vorteil des Ordenskriegers liegt eher darin, dass er unglaublich vielseitig ist und enorm viel bringen kann, das sonst keiner in der Gruppe hat. Von Erkennen der Aura über Bannen von Finsterwerk bis zu Allheilung. Diese Vielseitigkeit ist viel mehr wert als ein paar Schadenspunkte - muss man aber auch erst mal merken, und muss man auch mögen.
  17. Hier scheint der Verlag tatsächlich dem Kundenwunsch gefolgt zu sein. Die Stimmen, die Alba verlangten, waren um Größenordnungen zahlreicher als die für Ywerddon (ich befürchte, Du bist hierfür fast der Erste). Mal davon abgesehen, dass das auch erst jemand schreiben müsste.
  18. Was hätte man davon, wenn mehr geheilt werden könnte (was übrigens vollkommen regelkonform durch breite Verfügbarkeit von Heiltränken erreicht werden kann - was ich aber schon wieder schlecht fände, weil es eben die Heilzauber und -fähigkeiten nutzlos macht)? Figuren könnten häufiger/mehr Schaden nehmen und wäre danach schneller wieder einsatzbereit. Und dann? Dann würde man schnellere, härtere Abenteuer schreiben, um das gleiche Maß an Spannung zu erzeugen (da insgesamt mehr Schadenspunkte "im Umlauf" wären, bestünde zudem eine größere statistische Wahrscheinlichkeit, dass mal ein paar Würfel blöd fallen und eine Figur plattgeht). Denn wenn es den Abenteurern nicht hin und wieder einigermaßen an den Kragen geht oder zumindest gehen kann, dann bleibt die Spannung aus und das Spiel wird langweilig. Solange also die Abenteuer auf die Heilmöglichkeiten abgestimmt sind (oder umgekehrt), sind deren Grenzen kein Problem, sondern ein Anreiz zu taktischem Spiel. Mit den genannten Einschränkungen ist es eben einfacher, eine logische und herausfordernde Spielwelt zu definieren. Je mehr und einfachere magische Heilung es gibt, desto mehr unterscheidet sich der Stellenwert von Verletzungen, Krankheiten und Giften von der realen Welt. Natürlich wollen wir, dass unsere Abenteurer robuster sind, als wir selbst es wären, wenn uns mal einer ein Schwert in den Unterleib rammen würde (oder was auch immer hinter "Schwerer Treffer, 6 LP ab" tatsächlich stecken würde). Aber man kann das auch übertreiben. Midgard übertreibt es nicht, und das gefällt mir. Und wieder der Gedanke - wenn Du Dich mitten im Kampf heilen kannst, dann können das auch die dreizehn Finsternovizen, die hinter dem Monsterbären stehen, den Du besiegen musst, um an ihre Hohepriesterin heran zu kommen, bevor sie ihr übles Ritual vollendet hat...
  19. Ein gewisser Widerspruch ist schon dabei, wenn man Midgard einerseits dafür kritisiert, "sklavisch" Geschichtsbücher wiederzugeben und andererseits bemängelt, diese eben doch nicht exakt zu kopieren. Ehrlich, ich bin jetzt nicht ganz schlecht in Geschichte, aber etruskische Götter in einer karthagisch angehauchten Kultur, das wäre für mich jetzt nicht der primär schlimmste aller Widersprüche. M.E. ist auch insgesamt die Beziehung zwischen Midgard und Erde viel weniger eng, als Du vermutest. Dafür sorgen doch schon die Seemeister, die Magie insgesamt, und die ganz andere Stellung der Kirchen (mit real existierenden Göttern ist das mit den Glaubenszweifeln und Reformationen etwas... anders). Ich habe mir immer gern ein "so lebten sie zur Zeit der ..." - Buch aus der Bücherei geholt und mich davon inspirieren lassen.
  20. Wer sagt, dass das Artefakt komplett kaputt ist? Ich würde als Spieler zum SL gehen und sagen, "ich will das wieder aufladen bzw. reparieren, ab zum nächsten Experten für so etwas".
  21. Äh, natürlich werden Sprüche eingeschränkt, damit sie ausgewogen in die Regeln passen. Sonst wären sie unpassend! Klar wäre eine Feuerkugel mit B unendlich, mit der man also alles innert 50m augenblicklich mit 4W6 Schaden beaufschlagen kann, ein höchst wirkungsvoller Spruch. Er wäre aber auch ein massiver Spasstöter, weil er einerseits viele Fertigkeiten (etwa Fernkampf) und andere Sprüche (Feuerlanze) überflüssig machen würde. Da würde sich der Waldläufer mit seinem Bogen doch fragen, wozu es ihn noch gibt. Schließlich ist auch immer zu bedenken: jede Fertigkeit, jeder Spruch, kann sowohl durch die, als auch gegen die Spielerfiguren eingesetzt werden. Und spätestens da würde es mit der Superfeuerkugel aufhören. Denn dann überlebt kein Abenteurer den fünften Grad, wenn die auch nur halbwegs kompetente Gegner haben. Deshalb ist es für mich ein absolutes Qualitätsmerkmal von Midgard, dass es eben keine "Killerzauber" gibt. Das macht es mir als SL gelegentlich wirklich schwer, einer hochgradigen Abenteurergruppe adäquate Herausforderungen zu bieten. Gefordert sind dann eben Vorbereitung und Taktik - was mir wiederum mehr Spaß macht. Ich finde es auch gut, dass Ansätze wie die plättenden Berührungszauber mit Thaumagral in M4 bei M5 rausgeflogen sind. Das war zu einfach, mit (ich meine) Versteinern, Vereisen usw. in den Nahkampf zu gehen und die Gegner einen nach dem anderen rauszuzappen. Ganz ehrlich, wenn Du das Wirtschaftssystem als "einfach zu lösendes" Problem siehst, dann schreib eines und schick' es dem Verlag. Im Gegenteil sehe ich diesen Aspekt als ein höchst vertracktes Problem, das jede Menge Rechnen und dann wahrscheinlich noch mehrere Iterationen brauchen würde, um in sich logisch und konsistent, ohne gar zu große Ungleichgewichte, zu funktionieren. Ich fand die Runenklingen sehr schön gemacht. Allerdings sind mir diese Schwerter zu mächtig. Die dann noch alle in einer Gruppe - nee. Da geht das Wettrüsten los. Entweder sind die Abenteurer einzigartig auf ganz Midgard, oder mit was läuft denn dann der Fürst von Vigales herum? Oder ein Schwarzer Adept? Mir ist es lieber, die Herausforderung anzunehmen, Situationen zu schaffen, in denen "normale" Abenteurer Erfolge erleben können - ohne dass sie übermächtiger Schwerter bedürfen. Das ist aber meine ganz persönliche Meinung; davon abgesehen gefallen mir wie gesagt die Runenklingen-Bände als Konzept und in der Aufmachung sehr gut.
  22. Im Gegenteil habe ich in der Diskussion eines PDF-Bestiariums den Eindruck gewonnen, dass trotz der Erfahrung des M4-Bandes der Verlag ein M5-Druckerzeugnis grundsätzlich wagen möchte. Es steht aber wahrscheinlich in der Prioritätenliste nicht weit oben, nachdem der grundsätzliche Bedarf bereits im Regelheft befriedigt wurde und z.B. DUM noch eine Reihe richtig netter Kreaturen dazu gebracht hat. Es ist auch zu bedenken, dass das M4-Bestiarium als sehr mächtiger, ausführlicher Band möglicherweise eine gewisse Erwartungshaltung gesetzt hat. Gäbe es nicht das M4-BEST als Referenz, würden dann auch so viele ein M5-BEST (über das oben genannte bereits publizierte Material hinaus) wünschen?
  23. Das M4-Bestiarium lief, kommerziell gesehen, suboptimal. Wenn ein M5-Bestiarium besser liefe, müsste das nicht automatisch heißen, dass es gut wäre. Es bestünde grundsätzlich die Möglichkeit, das M4-Bestiarium z.B. durch die Midgard-Crowd rein mechanisch auf M5 konvertieren zu lassen. Selbst ein "neu" geschriebenes M5-Bestiarium müsste sich doch sowieso weitestgehend am M4-Band orientieren. Der Verlag hat jedoch wahrscheinlich die Entscheidung getroffen, dass ein M5-wie-M4-Bestiarium nicht zielführend, sondern für diesen Band ein neues Konzept erforderlich sei. Das braucht dann halt Zeit (außerdem läuft so wieder etwas Nachfrage auf, nachdem die M4-Bestiaria doch mit einigem Druck in den Markt geschoben wurden und deshalb erst einmal alles "zugekleistert" haben...). So jedenfalls meine Beobachtung.
  24. Es gibt mögliche Präzedenzfälle für "nächsten Grad" in anderen Regeln. Kann halt ne Weile dauern und ist insoweit unästhetisch als Regel, weil man es sich notieren müsste.
  25. Mir ist nicht klar genug heraus gearbeitet, dass die Verderbtheit bei Misslingen aller Prüfwürfe immer um 1 steigt. Vielleicht umformulieren oder die Konsequenz ans Ende des Absatzes ziehen. Ansonsten gefallen mir viele von Eleazars Vorschlägen. Vielleicht dürfte ein Elf "verbotene" Fertigkeiten und Zaubern erst lernen, wenn ihm dafür ein PW:Verderbtheit (oder Wk-V) gelingt?
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