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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Hierfür hat unsere liebe Flamme aber noch ein echtes großes dickes Dankeschön verdient. Guter Geist, mal wieder...
  2. Wieso? Rauchen erschafft giftige Dämpfe, die andere gesundheitlich beeinträchtigen können. Da ist es zumindest höflich, zu fragen, ob das Opfer das zu tolerieren bereit ist (höflicher wäre es, es zu unterlassen; ja, ich mag Rauchen gar nicht). Alkohol in Maßen schadet keinem Dritten, es gibt keine Emissionen, keine Schadwirkung. Es mag gewisse Schädigungen im eigenen Körper geben, wenn zu viel und zu häufig konsumiert wird, aber solche Wirkungen werden auch Schokolade, Kochsalz und Käsesaucen zugeschrieben, ja mit unterschiedlicher Fundierung und Wirkung, aber irgendwo ist auch mal Toleranz gefragt. Ansonsten gehört es eben für den einen zu seiner Kultur, beim abendlichen Vergnügen ein Viertele zu schlotzen (wie gesagt: in Maßen - all Ding ist Gift usw); für andere mag es zu ihrer Kultur gehören, die Sonne auf der Haut zu spüren, und das wiederum könnte mit dahingehend sensiblen Mitspielern viel imkompatibler sein, als ein Gläschen Wein. Ich denke das "es sei denn, das würde jemand sehr stören oder ginge nicht" ist immer unausgesprochen dabei, würde aber z.B. eine Rundenankündigung unnötig aufblähen.
  3. Abenteuer ist älter, "kennt" also die neuen M5-Heilsprüche nicht. Selbstverständlich sind diese äquivalent einsetzbar.
  4. Nun, bei mir hat sogar ein Spieler sich netterweise anerboten, die von mir ebenfalls bereits zum Aufräumen aufgenommene Bierflasche mit zu nehmen. Gegenüber dem, was ich bei Geschäftsessen intern und extern (d.h. mit Kunde!) bereits an Allohol und Handlungen unter dessen Einfluss miterlebt habe, ist die Midgard-Con-Gemeinde extrem zurückhaltend und beherrscht, ein wirkliches Musterbeispiel.
  5. Ha! Ich wusste, dass das Ulm ist! War mal nach Nürnberg flächenmäßig zweitgrößte freie Reichsstadt des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation.
  6. Doch, aber mir hat das Köstritzer besser geschmeckt - ist halt Geschmackssache.
  7. Ein rundum wunderbarer Con - so die Meinung der gesamten Familie. Ganz lieben Dank an alle, die mit geholfen haben, dass der Con für unsere Familie gut gelaufen ist - besonders dankbar war ich Susanne, die lange mit ihnen gespielt hat (und deren Isa im Hochwildgarten total lieb war) und Maren, Sven und Jan, deren Tragehilfen jeweils genau das Richtige im richtigen Moment waren. Dankedankedanke. Herzlichen Dank an @Drachenmann für sein episches Abenteuer. Ein Turm auf Reise in der Zeit - darauf muss man erst einmal kommen. Bereits das Vorgeplänkel brachte Gänsehaut. War aber schon knackig, ein einziger schwerer Treffer (gut, mit einem Glückspunkt nochmal würfeln hätte ich die Abwehr vermutlich gehabt, aber gegen stechenden Stielhammer vertraut man auch mal auf die Eisenhaut/Rüstung der Rechtschaffenen), Resi gegen 42, potenziell Finito (Du deutetest ja an, da hätte noch mehr angestanden). Sehr nett auch die Spuren der vergangenen Abenteurergruppen. @Bruder Buck ach komme jetzt, wenn einer ankommt und "ein altes Mütterlein" spielt, das ist doch von vornherein klar, dass das Abenteuer sich nicht darum dreht, der über die Strasse zu helfen. @ToddArkin @Solwac @Christin @Die Hexe @daaavid ich fand wir waren ein prima Team und hätte gern noch mehr Turmräume mit Euch gesäubert. Danke der Truppe vom Samstagabend, die bis in die Dunkelheit ausgehalten hat, Taschenlampen eingeschlossen (@stefanie@Maren.@Zwerg@schoguenJan) und am Ende salomonisch die Liebenden ziehen liess. Ich denke, Ihr habt gemerkt, dass ich etwas aufs Tempo gedrückt habe ("oh, da kommt einer von der Straße und möchte genau meinen hochadligen Großkunden bedienen - den stell' ich doch gleich mal ein, Referenzen braucht's dafür doch keine"), aber es hat viel Spass gemacht. Und am Ende war die höchstgradigste Ninja-Assassinen-Adels-Schickse noch die Oberendgegnerin! Vielleicht sollte ich sie mal ausarbeiten. Danke Conorga für das Zimmer im 2. OG, Ihr habt offensichtlich meine Wampe (vorher)gesehen und das Eure getan, dass sie wieder weniger werde. Nee im Ernst, Zimmer war gut, ich konnte in der Mitte zwischen den beiden Kleinen liegen und jede konnte mit einer Papihand der ungewohnten Umgebung Paroli bieten. Die Juhe hatte besseres Bier als die Orga, aber trinken konnte man beides. Essen konnte man das Essen auch, für die Minigöttin gab es genügend rohe Paprika, und der Braten war hauchzart. Man kommt ja sowieso nicht wegen der Gourmet-Mahlzeiten auf Burg Stahleck. Insgesamt habe ich die Orga kaum bemerkt und das heißt, Ihr hattet alles im Griff und perfekt organisiert. Chapeau und Danke. Danke @Adjana, @Elodaria, Susanne für den schönen Tag im Hochwildgarten, die Kinder fanden es toll und ich habe die Sonne und die Unterhaltungen genossen. Ebenso die Freitagabend-Liveschwampfrunde. Ich will nächste Woche wieder einen Con! Oder wenigstens dieses Jahr noch auf einen!
  8. Auch von mir die Frage, ob es einen Grund gibt, das zu diskutieren?
  9. S1: Die ist nicht dumm. S2: Die ist nicht ganz so dumm.
  10. (knapp 5h nach nomineller Startzeit wird mit Vorstellungen angefangen) S1: hast Du Dich schon vorgestellt? S2: ja, mehrmals.
  11. So entstehen Gerüchte.
  12. Ich hab Dich bloß irgendwo bei nem Abenteuer absagen sehen? Moooment... hier:
  13. Dann geht eigentlich diese Diskussion sowieso an Deiner Praxis vorbei...
  14. @ohgottohgott Hab ich was verpasst oder könnt Ihr irgendwie nicht? Wäre sehr schade.
  15. Wenn Du es nicht magst, musst Du es nicht machen. Aber den Spielern einen Kampf nach dem anderen an den Kopf werfen (Wilder König als Beispiel) ist jetzt auch nicht der Königsweg. Und es sind auch nicht alle Helfershelfer wirklich 300 EP/h wert, und zwischendurch muss man halt auch mal was reden oder die Spieler beraten (ich weiß nicht, wie es bei Dir ist, aber wenn eine Spielergruppe eine Strategie oder gar eine Taktik ausarbeiten muss, ist eine Stunde weg wie nix). Alles, was niedriger liegt, baut aber auf lange Sicht ein Defizit auf, der Durchschnitt soll ja erreicht werden. Dann musst du also nachher etwas noch dickeres nachlegen.
  16. Ich habe meine Gedanken mal in einen Hausregelvorschlag gegossen:
  17. Entsprechend den hier: geäußerten Gedanken schlage ich als Modifikation der Tabelle KOD S. 148 vor: ... Grad 21-26: 900 EP je 10 Stunden Grad 27+: 1200 EP je 10 Stunden Die Gradaufstiege im Abstand von 5,000 EP werden damit nach etwa 40 Stunden, also etwa vier Spieltagen, erreicht. Für eine Con-Figur, die einmal pro Con auf vier Cons pro Jahr gespielt wird, ist das einmal im Jahr. Für eine Figur, die in einer Heimrunde wöchentlich (drei Sitzungen ergeben 10h) gespielt wird, ergibt das 12 Sitzungen, ungefähr ein Quartal (bißchen mehr, da auch mal eine Sitzung ausfällt), sagen wir drei Gradaufstiege im Jahr, wenn nur gespielt und nicht geleitet wird. Das ist aus meiner Sicht immer noch genug, und auch teure Fertigkeiten und Zauber können so gelernt werden, insbesondere, da Belohnungen und Geld die EP auch noch strecken können.
  18. Da steht wenn die Abenteurer den Grad haben - die Herausforderungen werden nicht erwähnt. Mit anderen Worten: wenn die Grad 21+ weiterhin nur Mütterken über die Straßen helfen, dann ist das bei pauschaler Vergabe 150-300 EP/h wert. Das genau ist mein Punkt. Das wird ganz schön viel - für mein gegenwärtiges Bauchgefühl: zu viel.
  19. Oh, da fällt uns Spielern immer viel ein. Gegner verfolgen. Gegner verhören. Türen verrammeln. Türen aufbrechen. Kisten untersuchen. Nach Geheimtüren suchen. Leichen fleddern. Nach Schätzen suchen. Das Bild an der Wand bewundern. Mal in den Nebenraum gucken. Vision zaubern. Pfeife stopfen. Zwischenmahlzeit (für Halblinge). Möchtest Du noch mehr? Mir ist deshalb die Formulierung "zusammenhängende Spielsituation" lieber. Das heißt nicht "großer Handlungsbogen", sondern von einer Pause zur nächsten. Wenn ich als SL sage, "so, und was ist jetzt Eure nächste Aktion?" oder "... und während Ihr da sitzt, passiert...", dann geht die nächste Szene los.
  20. Schade, und gute Besserung!
  21. Wenn für die Stunde in der Kneipe weniger vergeben würde, müssten für den Kampf noch mehr draufgelegt werden. Ich argumentiere nicht mit Extremen, sondern mit dem gewünschten Durchschnitt, der ja rein mathematisch schon das genaue Gegenteil von "extrem" ist. Wenn ein kontinuierlich gleichmäßiger Gradaufstieg das Ziel wäre, dann könnte man sich die Eskalation der Punkte ja schenken. Dann könnte man doch genauso gut, und mit viel weniger Aufwand, Kosten und Vergabe einfach konstant lassen, d.h. statt 100-200-400-800 Kosten und dann Vergabe 100-200-400-800, einfach 100-100-100-100 Kosten und Vergabe 100-100-100-100. Das wäre doch dann viel einfacher.
  22. Letzteres. Ersteres ist eine Folge, die mir so nicht gefällt, aber wahrscheinlich schon anderswo diskutiert ist.
  23. Das Einschlafthema hat übrigens noch nachgewirkt. Ich werde dieses mal versuchen (und dazu schon Bettdecken o.a. mitbringen), dass meine beiden im Spielzimmer einschlafen können, weil im Schlafzimmer allein wollen sie definitiv nicht sein, das haben sie kristallklar gemacht, beide. Ist für sie ein k.o.-Kriterium, weshalb wir uns auf die genannte Lösung geeinigt haben. Die Oberste Göttin hat sich schon Sorgen gemacht, dass die Kinder eigentlich gar keine Lust hätten, da hin zu fahren. Nun, ich kramte auf dem Telefon ein paar Bilder hervor, wie sie letztes Jahr in den Bacharacher Burg-Stockbetten getobt haben, und sie waren wieder hin und weg und konnten es gar nicht erwarten, los zu fahren. Und dann noch der Hochwildgarten...
  24. Laut Kodex, S. 148, sollen Abenteurer ab Grad 21 im Schnitt 150 EP/Spielstunde, ab Grad 27 im Schnitt 300 EP/Spielstunde für Spielziele erhalten. Das ist ganz schön happig. Mir ist dies aus zwei Gründen etwas unangenehm aufgefallen. Zum einen sind ein, zwei Stunden Spielzeit schnell vorbei, das kann ein Kampf sein oder ein längerer Dialog, an dem sich mehrere Spieler beteiligen. Da haben die Figuren nicht wirklich viel geschafft, vielleicht gerade die erste Wache der Übeltäter ausgeschaltet oder einen Zeugen befragt (also jetzt nicht wirklich großartige Spielziele erreicht), und schon sind wir bei 300, 600 EP. Eine frisch geschlüpfte Figur wäre damit von Null im Grad 3 bis 5. Zum anderen sind natürlich diese hohen EP-Beträge durchaus notwendig, damit man wirklich hohe Fertigkeitswerte erreichen kann. Eine "schwere" Waffe von +14 auf +15 kostet einen Krieger 1,500 EP, andere (z.B. Ordenskrieger) ein entsprechendes Mehrfaches. Andererseits kann man für die gleichen 1,500 EP zwölf mal eine "schwere" Alltagsfähigkeit von Null auf +8 lernen. Im Grunde genommen bemerke ich hier lediglich die Anpassung der EP-Vergabe an die Kosten hoher Fertigkeitswerte; M5 möchte diese offensichtlich erreichbarer machen. Das ist grundsätzlich schön, aber im Verbund mit den geringen Startkosten für viele nützliche Fertigkeiten wähle ich es tendenziell eher, diese von "Null" (ungelernt) auf den schon recht hohen Startwert +8 oder mehr zu lernen, als einen schon hohen Wert noch auf die Spitze zu treiben. Davon habe ich im Spiel tendenziell mehr, als von den 5% Verbesserung auf die eine Fertigkeit. Die Gefahr dabei ist, dass auf diesen Graden dann bald jeder alles mindestens auf Grundwert kann - wenn es dann z.B. um irgendeine Kunde geht, fallen die Würfel übereinander, weil alle sie haben, und das wird irgendwie auch wieder langweilig. Könnt Ihr die Beobachtung bestätigen und was haltet Ihr davon?
  25. Freut mich!
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