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Es ist aber kein gutes Stilmittel. Man kann seine Meinung auch ausdrücken, ohne andere zu provozieren. Das führt häufig zu besserer Akzeptanz.
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Und die Antwort auf Deine Frage ist, wie ich Dir nach dem Verschwinden des Beitrags bereits per PN geschrieben habe: weil jemand eine Bewertung von Damatu in teilweise provozierender Form vorgelegt hat und sich einige andere davon haben provozieren lassen.
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Ich glaub' die Diskussion hätte noch viel schlimmer werden können...
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Erster Eindruck - Spielgefühl
Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Das ist auch eine interessante Diskussion. Wir sind es von Midgard gewohnt, dass man praktisch bei jedem signifikanten Gefecht Minis auf ein Karoraster stellt. Das ist übrigens nicht der Weisheit letzter Schluss - bei richtigen "Wargames" werden nicht ohne Grund überwiegend Sechseckraster verwendet, sind Kontrollbereiche nur noch selten so rigide fixierend wie bei Midgard, und ist auch die rigide Trennung von Bewegung und Handlung so auch nicht mehr Zeitgemäß. Auch Zonenbewegung wird dort immer häufiger eingesetzt. Also das, was wir gewohnt sind, ist bei den "Experten" für so was eigentlich schon längst überholt - auch kein Wunder, es ist halt Stand der Technik der Achtziger. Es wird interessant werden, zu sehen, wie die Zonen beschrieben werden, und wie das dann in der Praxis läuft. Ich kenne es aus sehr alten Zeiten so - und das ist andererseits nicht arg anders, als das Ergebnis des Midgard-Ablaufs mit Kontrollbereichen und Kästchen - dass man häufig einfach die beiden Frontlinien 1:1 einander gegenüber stellt bzw. zuordnet, und diese Paarungen dann so - also paarweise - Runde für Runde abwickelt. Alternativ kenne ich Pfeile auf Kästchenpapier als Möglichkeit, um relative Positionen aufzuzeichnen und es zu visualisieren, wer z.B. wen vom Kampf abschirmt oder wer gegen wen eine Überzahl erreichen kann. Ansonsten approximieren die Zonen von M6 im Vergleich zur Karokarte von M5 doch wohl auch: "Nahkampfzone: auf der Karokarte, entferntere Zonen sind eh' zu weit weg bzw. die Entfernung gibt an, welche Fernkampf- oder Zaubermöglichkeiten noch bestehen" - letztere wären bei Karokarte wahrscheinlich nicht mehr auf dem Tisch. Ich finde den Ansatz interessant, und durchaus nicht so verschieden von dem, wie ich es sowieso schon immer bevorzugt habe, zu spielen. Da ich die Karokarte mit Kontrollbereichen in der Ausprägung M5 als suboptimal empfunden und meinerseits teilweise verhausregelt habe, würde ich dem nun von Pegasus vorgeschlagenen Ansatz gerne eine Chance geben. -
Erster Eindruck - Spielgefühl
Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Das ist ein bisschen eine Philosophiefrage, nicht? Es gibt Spielende, die es spannend finden, solche Grenzwerte zu optimieren, d.h. aus einem begrenzten Kontingent das Beste heraus zu holen. Es gibt andere, denen ist das ein Gräuel. Die spielen dann z.B. am liebsten auch ohne Geld, oder definieren ihre Figuren als so reich, dass sie das eh' nicht mehr kümmert. Keine dieser Gruppen wird die jeweils andere "bekehren", und zwischen den Extremen gibt es die große Masse, die ein bisschen davon will, aber bloß nicht zu viel - und die "zu viel"-Grenze ist höchst individuell. Es sieht so aus, als würde Pegasus sich jetzt - in Fortsetzung des Trends von M5, oder auch "back to the roots" zu den ersten Versionen von Midgard - mehr daran orientieren würde, das "vergräulen" zu vermeiden. Ob das "gut" ist, liegt im Auge des Betrachters und ist von Person zu Person verschieden. -
Erster Eindruck - Spielgefühl
Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Wahrscheinlich wirst Du dann M6 in gleicher Weise hausregeln wie M5. -
Erster Eindruck - Spielgefühl
Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Ich könnte mir vorstellen, dass man das im PTG sehen können wird. Ich könnte mir auch vorstellen, wenn man das einmal für 20 Sachen definiert hat, dann ergibt es sich halbwegs schlüssig analog für die meisten anderen. -
Erster Eindruck - Spielgefühl
Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Bahnhof... Bratkartoffeln... Gut, Alpha Strike kenne ich. -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ma Kai antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Was meinst Du damit? Die Vor- und Nachteile, die Figuren als Teil ihrer Erschaffung bekommen? Die sind im Grundsatz an den angeborenen Eigenschaften von Midgard orientiert. Haben wir also auch schon. Wenn es die Möglichkeit ist, dass bei einem "vorteilhaften" Wurf mit zwei Würfeln gewürfelt wird und der höhere genommen wird, bei einem "nachteiligen" von den zwei der niedrigere - ansonsten bleibt alles beim Alten, insbesondere der Zielwert 20 - dann ist das halt eine andere Art, WMs zu vergeben. Bei einem Fertigkeitswert von +9, was bei Midgard eine 50%-Chance bedeutet, bringt Dich ein Vorteil auf 75% und ein Nachteil auf 25%. Das wäre das Äquivalent zu einem WM von +5 bzw. -5. Die Kurve läuft nicht ganz gerade und die Verhältnisse sind dann manchmal etwas mehr oder weniger, aber im Großen und Ganzen ist das die Auswirkung. Das ist also wie wenn man an WMs nur noch +5 oder -5 vergeben würde. Gröber, und wie gesagt, die Kurven laufen etwas anders, aber man kann es in Midgard-Verhältnissen ausdrücken, es ist nicht dramatisch anders, primär wie gesagt halt etwas gröber. -
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Guter Punkt. Ich denke auch, dass in der gedruckten Endfassung andere Begrifflichkeiten genutzt werden, als jetzt in der Diskussion unter "Experten". Anscheinend ist für viele Leute, die eventuell ein bisschen mehr als durchschnittliche Midgardspieler diverse verschiedene Systeme spielen, die anglisierte Terminologie geläufiger. -
"Du hättest mehr Bier brauen sollen" "Dann hätte die-dunkle-Bedrohung-die-wir-noch-nicht-kennen wenigstens eine Chance..."
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Na, 20 Pfeile brauchen auch meistens keine 20 Slots. Ja, Stärke wäre schon brauchbar für so was. Ich würde sie vermissen, nicht unbedingt deshalb, sondern weil ich damit kaum mehr Anlass haben werde, zu sagen, "meine Figur ist stark" oder "ist es nicht". -
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Man kann so etwas auch gesammelt tun, also z.B. Das ist in etwa der gleiche Detailgrad, auf dem ich das früher auch auf Papier aufgeschrieben habe. -
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Do schau her, Du machst das anders als ich. Wie kann man nur. Ach so: teert ihn, federt ihn, hängt ihn am höchsten Ast des Baumes auf! -
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Du weißt doch noch gar nicht, was wie viele Slots braucht? Also jetzt im Ernst, ich kenne das System schlicht noch nicht, ich weiß daher nicht, wie das jetzt funktioniert oder nicht. Aber ich gehe davon aus, dass die Pegasi sich für zwei, drei Referenzen ungefähr aufgeschrieben haben, was man so normalerweise tragen können soll, und das dann in Regeln gegossen haben. Deshalb sollte man damit hoffentlich halbwegs normale Figurenkonzepte recht ordentlich umsetzen können. Das ist doch letztendlich auch ein Ziel eines Playtests, dass gerade Fälle wie "Messerwerfer", an die man bei den Referenzen vielleicht gedacht hat, dann von jemandem abgeprüft und entsprechende Rückmeldung gegeben werden kann. Vielleicht ist ja ein "Brustgürtel, in dem fünf Wurfwaffen stecken" dann ein Slot? -
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
MOAM macht das automatisch. Dadurch ist die Tragkraft meiner M5-Figuren regelkonformer, als es die in den Jahrzehnten vorher jemals gewesen sind. -
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Glaubst Du jetzt im Ernst, dass Pegasus das auch so machen würde, oder kannst Du nicht mehr zwischen einem Online-Bezahl- und einem Offline-Tisch-Rollenspiel unterscheiden? -
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Ma Kai antwortete auf Stephan_W's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Ja also, da fällt mir jetzt auch nichts mehr zu ein. Was soll das? Ob man Traglast in Kilogramm, "Slots" oder "Kujambel" misst, ist letztendlich ein eher ästhetischer Unterschied, oder? Die Einteilung in "Slots" ist m.E. sogar detaillierter, insoweit als man etwas, das sperrig, aber leicht, ist, dann "realistischer" einstufen und abbilden kann. -
Die Spielräume auf der Messe
Ma Kai antwortete auf Gandubán's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Gute Besserung! Und danke, dass Ihr was-auch-immer nicht in den Vierenpool der Messe geschmissen habt! -
Wenn die W12 und so im Hintergrund normale Größe haben, dann kannst Du mit dem Ding jemand umbringen...
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Die Spielräume auf der Messe
Ma Kai antwortete auf Gandubán's Thema in M6 - Testrunden auf der Spiel '24
Jedenfalls ist das doch schon mal eine tolle Aktion. -
Schleichen und Tarnen - unbemerkte Annährung WM?
Ma Kai antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Aber wenn man ihm eine Feuerperle auf die Brust klatscht - während man selbst durch ein entsprechendes Amulett geschützt ist - dann ist es Nahkampf? Man kann ja unmittelbar nach der Explosion 10 Rauchperlen werfen und verschwinden. -
Nächstes Jahr drucken sie mehr Tickets.
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Karmodin im Oktober?
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Online-Runden's Online-Con - Rundenabsprachen
Ich bräuchte halt was zu tun während der Tage, die ich für den NLC frei gehabe. -
Ist die Karmodin-Kampagne gut? Kann man die in vier Tagen durchziehen, wenn nein, wie viel braucht es? Hätte jemand Lust, das parallel zum Nordlicht-Con - Donnerstag bis Sonntag, ich schätze mal, ich werde nicht nachrücken - zu tun?