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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Die Spieler (der SL eingeschlossen) sind hier in Midgard sehr frei. Es gibt eine Reihe von Göttern und anderen Wesen, die aus Sicht der Menschen bzw. Spielerfiguren "böse" sind - Drais, Alaman, Lyakon, Samiel und Co. Die treten als "die Bösen" auf. Es gibt andererseits nur sehr wenig bis gar keine Götter/Wesen, die (bzw. deren handelnde Vertreter auf Midgard) uneingeschränkt "gut" sind. Manchmal hat man das Gefühl, die Ordenskrieger der "guten" Göttin Culsu würden bisweilen als "mehr böse" angesehen als ein finsterer Hexer. Der "Weiße Hexer" ist in M5 doch auch heraus gefallen, nicht? In KanThaiPan/KuroKegaTi gibt es ein ganzes Land, in dem eine Reihe von offiziellen Abenteuern angesiedelt sind, in dem einige überaus unappetitliche Götter als Staatsreligion verehrt werden. Andererseits gibt es aber durchaus Ehrenkodexe, die in der Anwendung sehr "rechtschaffen gut" sein können, wenn man sie spielen möchte. Ein rechter SaMurai würde z.B. tatsächlich nicht einbrechen oder stehlen, ja nicht einmal von hinten angreifen. Außer der Gegner ist ehrlos, dann bedient er sich jeder Fiesheit, die ihm einfällt. Auch bei Deinem PK (Priester Streiter in M5) aus der Tegarischen Steppe hängt es von der Gruppe ab, wie sie das spielt. Wenn der Gute regelmäßig Menschenopfer bringt, wird er im offiziellen Midgard wenigstens außerhalb seines Heimatlandes denn doch nicht lange überleben. Hält er sich eher zurück - ich meine, wir hatten kürzlich eine Diskussion, welche Aura er denn dann bekäme, und wie die Spielwelt auf diese (da ggf. verräterisch) denn reagieren würde. In Abenteuern aller Art wird der Mensch als des Menschen Wolf, unabhängig von Glaube und Finsterhaftigkeit, häufig und ausführlich thematisiert. Ich denke, die Grundstimmung in Midgard ist "pragmatisch", wobei es schon eine Reihe von klar als solche erkennbaren "Bösen" gibt.
  2. Also in meinem Falle hat sie es von Helgris verschicken lassen,... Der ist ja auch ihr Vogt.
  3. Irgendwann Mitte/Ende des Jahres könnte ich Dir als Test eventuell mein "Des Kanzlers Dilemma" zur Verfügung stellen. Den Auftakt kennst Du schon (war mal ein Sonntag in - meine ich - Blankenstein).
  4. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Die anderen Beiträge sind auch themenfremd...
  5. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Ob man Drachenmanns ausführlichen und interessanten Beitrag http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/32058-spieler-kleinhalten-vom-wandel-einer-rollenspielbegrifflichkeit/?p=2733349 von der Diskussion "Spieler Kleinhalten als ausufernder Kampfbegriff" zu der Diskussion "warum man Spieler nicht kleinhalten sollte" verschieben könnte? Zieldiskussion wäre dann wohl diese hier: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/21103-spieler-kleinhalten-woher-kommt-das/page-1
  6. Ich hatte das Surface mit i7 und 512 GB im Kopf... mit i5 sind die Preise ziviler...
  7. Eh so eine Frage, wieso zwei Codebasen unterstützen (und den Anwendungsentwicklern das ebenfalls zumuten)... ? Wobei das Zusammenführen wohl... nicht ganz trivial... wäre.
  8. Das Ding kostet in erster Nährung fast doppelt so viel wie das ipad Pro 12,9" (wenn man letzterem eine externe Tastatur u.a. hinzu rechnet, vielleicht noch anderthalb mal so viel, aber das ist trotzdem ein erheblicher Unterschied). Warum?
  9. Das ist nicht nur schlechter Leitstil, das macht unsere Art des Pen&Paper Rollenspiels auch überflüssig. Wenn ich nur machen kann was vorgedacht ist kann ich auch Computerrollenspiele spielen. Ich spiele (und leite) Rollenspiele, weil Spieler und Spielleiter hier ihre Kreativität einbringen können. Wenn diese Lösung das Abenteuer abkürzt (ich würde das nie 'sprengen' nennen) dann ist das eine clevere Lösung, auf die der Spielleiter reagieren muss. Und das nächste Abenteuer fängt dann eben früher an. Ich finde, zu so einer Frage darf es nie kommen. Ich frage als Spielleiter meine Spieler nicht, ob sie auf eine clevere Lösung verzichten, nur damit das Abenteuer länger dauert! Das Abenteuer ist erfolgreich gelöst, da gratuliere ich! Gesetzt den Fall, dass die Fertigkeiten einer Charakterklasse dazu führen, dass solche Abkürzungen häufiger geschehen. Dann ist es die Aufgabe des Spielleiters, die zukünftigen Abenteuer so zu gestalten, dass die Fähigkeiten der anderen Spielfiguren stärker gefordert werden. Spielleiter, die das nicht können, sollten sich ernsthaft überlegen, den Job einem Anderen zu überlassen... ... und nun überlegt bitte mal, wie diese Ausführungen ankommen bei einem Spielleiterfrischling, der sich erst hinein findet, sich wenig Improvisieren zutraut, und seine Abenteuer tatsächlich noch komplett vorbereiten muß (zu müssen meint). Hey, wenn ich an meine ersten Versuche, "mal laufen zu lassen" denke, das ist nicht unbedingt ein Naturtalent. Auch einen Sandkasten muss man ein wenig vorbereiten, wenn man das nicht hat, steht man halt auch mal auf dem Schlauch. Natürlich möchte ich keineswegs vertreten, dass Spieler klein zu halten seien, aber dass jetzt die Welt zusammenbräche und der Spielleiter geteert und gefedert auf einer Eisenbahnschiene aus dem Spielraum zu tragen sei, bloß weil er fragt, ob die Spieler auf eine Idee jetzt nicht doch verzichten könnten, sonst sei nämlich sein (oder ihr?) vorbereitetes Abenteuer in Kürze fertig und ein anderes hat er nicht dabei - ja ist das jetzt wirklich so schlimm? (wobei diese Frage zwar hier ausführlich diskutiert wurde, aber kaum etwas mit "Spieler Kleinhalten" zu tun hat bzw. bestenfalls ein möglicher Ausweg dafür ist, das eben nicht betreiben zu müssen...).
  10. Danke für die schnelle Antwort, aber eine Frage ergibt sich für mich daraus:Kurz OT, es heißt doch im Kodex S.59: "Jede an einer Aktionsphase beteiligte Partei würfelt einen Initiativwurf, d.h. einen Erfolgswurf für die Fertigkeit Anführen (s. S.102). Die Partei mit dem höheren Endergebnis gewinnt die Initiative." Wie kommst Du darauf das es das als Regelmechnaismus kaum gibt? Es gibt kaum Regelmechanismen, die sich darauf beziehen bzw darauf aufbauen, i. S. v. Verliert die nächste Ini.
  11. Er verliert seinen Angriff (a.k.a. das Recht, anzugreifen). "Initiative verlieren" (Du meinst wohl: statt in der normalen Reihenfolge als letzter angreifen) gibt es als solches als Regelmechanismus in Midgard kaum; allerdings erfolgen eine Reihe von Zusatzangriffen (z.B. Beschleunigt, Fechten) am Rundenende.
  12. Das hat doch etwas von einem unregelmäßigen Verb (gemäß Sir Bernard Wolley/Yes Minister): Ich verschaffe den Regeln und der Balance zwischen Figurentypen die ihnen zukommende Geltung. Du sorgst dafür, daß sich die Spieler ihre Errungenschaften verdienen müssen. Er hält seine Spieler klein.
  13. Ma Kai

    Roll20

    Vielen Dank, jetzt bin ich etwas klüger! (ob's was hilft?)
  14. Ma Kai

    Roll20

    Die Audio/Video-Komponente von roll20 ist in den letzten 1-2 Monaten erheblich schlechter geworden, wir mußten wieder zurück zu Google Hangout. Schade, eine Zeitlang war das richtig gut. Gibt es eigentlich ein semi-offizielles (?) roll20-Forum? Von der Roll20-Wiki wird nichts dergleichen verlinkt. D.h. wo man solche Sachen fragen könnte, auch die oben?
  15. Die Anfrage wird schneller wahrgenommen und abgearbeitet, wenn Du sie ins Ticket-Werkzeug stellst: http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues
  16. Amulette, Talismane und Glücksbringer zur Verteidigung können die Abenteurer sich je nach Weltgegend ja eventuell auch einfach so kaufen, halt unter Verzicht auf ein paar Lerneinheiten. Magische Waffen gab es in der Bonner Runde in Grad 1-5, je nachdem. Artefakte mit + auf Zaubern kenne ich eher gar nicht...
  17. Kobolde müssen dann halt viele sein, um gegen die PR kritische Treffer zu landen. Ich denke, daß der GH tatsächlich deshalb heraus genommen wurde, weil er halt zu einfach war, man aber zum Termin der Veröffentlichung auch noch keine Alternative ausgearbeitet hatte. Es gibt eine Reihe von Gegnern, bei denen reiner AP-Schaden relativ witzlos ist. Selbst wenn der Gegner es merkt, ist AP-Schaden definitiv der langsamste Weg, um einen Gegner los zu werden. Das heißt, es bleibt am längsten Zeit dafür, daß etwas schief geht.
  18. Bei M5 sind doch auch Abwehr und Verteidigungswaffe anders als in M4. Und +2 macht schon einen Unterschied. Mein Problem bleibt, daß der GH aufs Bein zu leicht einen Gegner aus dem Kampf nimmt. Ansonsten paßt das ja.
  19. Wenn ein Gegner 13 LP und KR hat, muß man 13 Schaden machen, um ihn auf 3 LP runterzuhauen. Davon sind 7 die 2W6 der meisten Waffen im Kombinationsangriff. +1 x2 Waffe Langschwert, bleiben 4. Das wäre schon ein recht heftiger Schadensbonus (der kommt ja nur einmal drauf).
  20. Mir soll das recht sein. Ob allerdings Bestienjäger, Samurai oder Schamanen so die ideale Stadtbesetzung sind? Da ist ein chryseischer Hexer Händler ja geradezu Einäugiger im Lande der Blinden. Der Schamane ist ja beim Covendo registriert und lebt in Lidralien. Ich habe jetzt auch seine Sprachen sortiert - er spricht Neu-Vallinga, Vallinga und Chryseisch (neben Moravisch, versteht sich).
  21. Ich glaube, das ist wie jede Diskussion: mal schlägt das Pendel in die eine Richtung aus, mal in die andere.
  22. OK, das sind dann mit Hexer, Thaumaturgin und Schamane drei Zauberer und mit dem Bestienjäger ein zauberkundiger Kämpfer. Wir haben lediglich einen fürs Grobe, den Samurai-Krieger. Das könnte riskant werden...
  23. echt? Hatte den Eindruck, das wird mindestens die Hälfte des kompletten Cons ausmachen. Wahrnehmungspsychologie...
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