Wissensfertigkeiten: einfache Sachverhalte, die dem Abenteurer bekannt sein sollten, sage ich ohne Wurf. Komplexere oder weiter entfernte, auch fast alles, as abenteuerrelevant ist, sage ich nach Wurf. Es könnte ja eine 1 fallen. Das wird auch vom Erfolgswert des Spielers beeinflußt - oft leite ich dann auch ein, "bei dem Erfolgswert weißt Du, dass...".
Zaubern immer würfeln, wenn es relevant ist. Beim siebenunddreißigsten Reisetag, an dem wieder nichts passieren wird, muß er mir also nicht wieder würfeln. Wenn aber etwas passiert, dann kommt gerne auch "OK, bevor wir jetzt richtig in die Szene einsteigen, prüfen wir kurz ab, wie der Morgen gelaufen ist. TaiTschi, regelmäßige Sprüche usw bitte".
Der SL würfelt Seilkunst verdeckt durch, bis ein Erfolg oder kritischer Fehler erzielt wurde. Der Spieler bekommt den Zeitaufwand mitgeteilt.