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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Oh, das wäre schön, Dich mit dabei zu haben. El Professore ist vermutlich auf dem Rückweg von einem Kongress - irgendeine eigentlich sterbenslangweilige Veranstaltung, auf der sich Zauberer untereinander ganz dolle wichtig vorkommen. Bisweilen muss sich Raffi so etwas eben auch geben - sehen und gesehen werden und überhaupt, wenn er das ganze Jahr nur die Nasen des heimischen Covendo sehen müsste, würde er ausrasten. Ich hoffe, das Schiff hat bequeme Kabinen und insbesondere Schlafgelegenheiten. Und die Verpflegung ist erträglich? Um Himmelswillen, laßt die Verpflegung erträglich sein. Richtig gut wäre besser. Edit: für die Häfen, nimm einfach, was paßt. Es ist eine Configur. Sie ist beständig überall und nirgends.
  2. Der Punkt ist wohl tatsächlich, etwas in der richtigen Schwierigkeit zu finden. KiDo für KanThais kann man sowieso vergessen...
  3. Es kriegen doch normal Priester und Ordenskrieger doppelte GG (gegenüber nur "normal" gläubigen)? Standard ist, nachdem ein fieser Geist oder Untoter erledigt wurde oder einem Nekromanten das Handwerk gelegt wurde oder eine Reliquie wieder beschafft etc etc - 2 GG für die Priester und Glaubenskämpfer, 1 GG für die anderen (sofern sie an etwas Passendes glauben).
  4. Es gibt da ja schon ein Freitextfeld, etwa für das Tier bei Reiten...
  5. Im Prinzip an Biggles hier im Forum bzw. über ein Ticket im MOAM-Ticketsystem, aber: Biggles hat für MOAM eine Lizenz auf M5 und KTP ist nicht M5.
  6. Bestätigt! Ihr werdet mich ertragen müssen!
  7. Wissensfertigkeiten: einfache Sachverhalte, die dem Abenteurer bekannt sein sollten, sage ich ohne Wurf. Komplexere oder weiter entfernte, auch fast alles, as abenteuerrelevant ist, sage ich nach Wurf. Es könnte ja eine 1 fallen. Das wird auch vom Erfolgswert des Spielers beeinflußt - oft leite ich dann auch ein, "bei dem Erfolgswert weißt Du, dass...". Zaubern immer würfeln, wenn es relevant ist. Beim siebenunddreißigsten Reisetag, an dem wieder nichts passieren wird, muß er mir also nicht wieder würfeln. Wenn aber etwas passiert, dann kommt gerne auch "OK, bevor wir jetzt richtig in die Szene einsteigen, prüfen wir kurz ab, wie der Morgen gelaufen ist. TaiTschi, regelmäßige Sprüche usw bitte". Der SL würfelt Seilkunst verdeckt durch, bis ein Erfolg oder kritischer Fehler erzielt wurde. Der Spieler bekommt den Zeitaufwand mitgeteilt.
  8. Orlando möchte das Recht auf Vergessenwerden.
  9. Welche treuen Verbündeten? Die haben doch primär Orks und Skelette, aber kaum Menschen?
  10. Wie nah sind die Festungen an der Zentrale? Vampire reisen nicht gut, fließendes Wasser und so...
  11. Diese Bastionen sind einerseits zu klein, um einem realistisch möglichen Angriff zu widerstehen (50 Mann unterschiedlicher Kampfkraft kriegt ein Syre schon zusammen), andererseits zu auffällig. Lass lieber diese Türme als äußeren Festungsring stehen und weiter draußen wirken sie durch Gewährsleute und Geld.
  12. Samstag bin ich schon, dann wäre es der Sonntag. Warnung, da könnten meine beiden Göttinnen (ich werde sie beide dabei haben, voraussichtlich) etwas unruhig sein.
  13. Jetzt fangen wir schon im Dezember an, den Con zu verplanen...
  14. Da wäre ich auch dabei Hmm, das würde mit Euch beiden natürlich schon Spaß machen. Wann seid Ihr denn da?
  15. Tja, mein allererstes Midgard-Con-Abenteuer (also als SL) war "Die Verschwundene Blume". Das spielt zwar in Diatrava, aber in der dortigen KTP-Town. Ich hab das normal immer noch dabei für Spielleitermikado. Geht so einen 2/3-Tag lang. Könnten wir ja eventuell mal ins Auge fassen. (weil es nicht in KTP spielt, ist es für die KTP-Connection Pfuibäh und deshalb für die auch noch neu)
  16. Nur ganz kurz (noch nicht gelesen): Bei Joffre muß ich immer an den französischen General (1. Wk) denken... Historische Referenz für Valian ist eher Karthago, nicht Rom.
  17. Mit Stärke 110 und hoher Gs nur +5 Schadensbonus? Die Skala geht ja über 100 nicht linear weiter (s. z.B. Kraftaktwert)... Fiese Typen allerdings. Einer alleine würde von einer mittel- bis hochgradigen Abenteurergruppe zumindest zur Flucht gezwungen (Vampire richtig tot zu kriegen, ist ja eher schwierig), aber wenn die da in ihrem Tal eingegraben sind, braucht man eine Armee.
  18. Hey super! Gibt es ein KTP-Abenteuer? Dafür gibt es doch die KTP-Connection... ?
  19. Hey - super! Freu mich schon sehr auf Euch.
  20. Ich habe eine Figur, die RIDZ kann, sie hat bisher nur das Abenteuer Schwarze Sphäre gespielt (ja, wurde synthetisch auf hohem Grad erschaffen) und dort keine Gelegenheit gefunden, den Zauber einzusetzen. Die Schwarzonline-Gruppe hätte es sich wahrscheinlich schon ein paarmal gewünscht, den Zauber einsetzen zu können, und hat definitiv ein paarmal Blut und Wasser geschwitzt, daß eventuell andere den Zauber hätten einsetzen können. Schon ein bloßes Zauberauge hat sie einmal beträchtlich ins Schwitzen gebracht. Ich denke, das Problem mit dem "wenn ich hier erscheinen werde, ist das eine schlechte Idee gewesen, was wir gerade probieren wollen" - denn das könnte ein echtes Problem sein - würde sich dadurch lösen, daß bei Zeitparadoxon der zukünftige Körper verschwindet (weil die Welt halt anders wird). Das würde auch die durchaus reizvolle Zurück in die Zukunft II - Herausforderung fördern, daß man ein Paradoxon, etwa das Treffen des eigenen Selbst, tunlichst zu vermeiden sucht.
  21. Ich könnte auch mal das Format zur Verfügung stellen, das ich im Zuge von Schwarzonline für SL-Notizen in einem laufenden Sandkasten entwickelt habe. Wenn man das hübsch layoutet und einen Block davon druckt, das wäre für den einen oder anderen SL vielleicht auch hilfreich. Ist ja ein SL-Geschenk... (sonst mache ich das irgendwann mal fürs Forum).
  22. Hat jemand einen 3D-Drucker, bzw. da gibt es doch auch entsprechende Anbieter. Auf die Weise könnte man doch eigentlich heute wesentlich mehr im Sinne von Miniaturen machen, als früher. So zwei, drei Orcs kann doch erst mal jeder gebrauchen (zum selber anmalen, denn das wäre wieder arbeitsintensiv = teuer).
  23. Kunststoff, a.k.a. rostfreier Stahl, Bronze, ...
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