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Ma Kai

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  1. Airlag, es könnte hilfreich sein, in meinem Beitrag den feinen Unterschied zwischen Zeile und Zelle zu verstehen und zwischen meinem Gedanken und Verständnishilfe zu Lukis.
  2. Evtl noch Burg Pyrmont und die Pyrmonter Mühle (Restaurant).
  3. Heute ist der inzwischen auch etwas beleibtere Michele ein geachteter Dozent und führt als solcher genau das gemütliche Leben, das er sich immer vorgestellt hat, wenn er mal wieder irgendwo im Untergrund, die Füße im Schlamm, die Finger in irgend einer Wandöffnung und die Nase in undefinierbaren Gerüchen unterwegs war. Ganz hat ihn allerdings die Lust am Abenteuer nicht verlassen - er freut sich immer über eine spannende Geschichte und hilft gerne mit seinem umfassenden Wissen aus. Es soll sogar schon vorgekommen sein, daß er sich ächzend aus dem Sessel hoch gestemmt hat, und mit den Worten, "tja, junge Herren, das müssen wir wohl einmal vor Ort ansehen" nach Stiefeln und Bündel hat schicken lassen. Zwar verbrachte er die Hälfte der folgenden Expedition damit, vor sich hin zu stöhnen, "ich bin zu alt für solchen Mist", aber das Schmunzeln an den Mundwinkeln dabei zeigt, daß er sich so ganz unwohl nicht gefühlt hat dabei. Professore Michele Mazzetti de Malzaretti – Magier (Grad 24, Spezialgebiet Erschaffen) Volk, Tin, Professor für angewandte Magie, Diatrava, normal (1,76m), breit (85kg) – 48Jahre St 44, Gs 67, Gw 77, Ko 65, In 86, Zt 95 Au 52, pA 97, Wk 100 LP 16, AP 58, TR, B 21 - SchB 1, AbB -, AnB -, ZauB +1 – SG 12 Angriff: Raufen+6 (1W6-3), Dolch+11 (1W6, Thaumagral), Wurfmesser+12 (1W6+1) mit Waffe*(+1/+1, nur wenn sie geworfen werden), kleiner Schild+3 – Abwehr+21 mit Schild, +18 ohne, jeweils mit Ring – Resistenz +21/+20 (Talismane+2), Glücksbringer-1 gegen Blitzzauber, Spiegelamulett gegen Blitzzauber (ABW 6), 2 x Heiltrank 1W6, 1 x Heiltrank 2W6, 2 x Krafttrunk 2W6. Fertigkeiten: Alchimie+11, Gassenwissen+9, Geländelauf+12 (Vorsicht Taumelring), Gerätekunde+9, Klettern+12, Landeskunde+10 (Küstenstaaten), Lesen von Zauberschrift+15, Meditieren+10, Naturkunde+10, Pflanzenkunde+9, Reiten+13, Schwimmen+12, Thaumagraphie+9, Zauberkunde+16 – Neu-Vallinga sprechen/schreiben+18/+15, Altoqua sprechen/schreiben+15/+12, Dunkle Sprache sprechen/schreiben+15/+12, Maralinga sprechen/schreiben+12/+12, Valianisch sprechen/schreiben+13/+12, Hören -2 Zaubern+19: Angst, Bannen von Zauberwerk, Befestigen, Beschleunigen, Blitze Schleudern, Brot und Wasser, Dinge Wiederfinden, Elementenwandlung, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Fesselbann, Feuerfinger, Feuerkugel, Flammenkreis, Hauch der Betäubung, Heranholen, Hören der Geister, Hören von Fernem, Lauschen, Lichtrunen, Liniensicht, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über die Sinne, Macht über magische Wesen, Macht über Menschen, Macht über Unbelebtes, Reise in die Zeit, Rost, Scharfblick, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Silberstaub, Steinwand, Stille, Unsichtbarkeit, Verkleinern, Verwirren, Wasserstrahl, Zauberauge, Zauberhand, Zauberschlaf, Zauberschlüssel, Zauberstimme (+ M4 Belebungshauch). Bes: Dolch-Thaumagral mit Zaubermacht und Zauberschlaf, ABW 7. Taumelring (s. Forum https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/artefakte_1/der-taumelring-r1091/). Unendliche Weinflasche und Brotbeutel, produziert täglich eine Tagesration Wein und Brotzeit, würfle 1W10, 1 = herb, 10 = lieblich. Magischer Schlafsack: liegt immer weich und warm und schläft gut. Geprägter Runenstab Fesselbann (ABW 50). Auf Pferd: Zelt, bequeme Kissen, Regenmantel, Frotteehandtücher, Badeschlappen und -kleidung, Wechselwäsche. Wurfmesser: li/re Unterarm, li. Stiefel, Rücken zwischen Schulterblättern. Eigent: Kugelbauch, etwas aufgeschwemmtes Dutzendgesicht mit Hängebacken – gemütlich bis bequem, nörglerisch, unverwüstlich, hartnäckig.
  4. Ist so. Barden sind Massenvernichtungswaffen. Die Balance ist, daß entweder der ganze Rest der Gruppe taub durch die Gegend marschiert (wenn man das richtig ausspielt, erschwert es die Koordination erheblich), oder sie in gleicher Weise mit betroffen sind. Und halt die Resistenzen - bei einer größeren Gruppe Gegner gibt es rein statistisch immer jemand, der nicht betroffen ist.
  5. Ein Heimstein verhindert, daß "Magie" die Gebäudegrenze überschreitet, ausdrücklich einschließlich der "Wirkung eines Zauberspruchs". Wo hört die Wirkung eines Zauberspruchs auf, Magie zu sein? Z.B. Hörnerklang: es wird auf magische Weise ein Geräusch erzeugt. Ist das Geräusch noch magisch? Hört man es auf der anderen Seite oder nicht? Z.B. Feuerkugel: die Kugel selbst kann die Grenze nicht überschreiten, das ist klar. Aber wenn sie genau an der Grenze explodiert, nehmen Personen und Sachen im Innern Schaden? Kann dort befindliches Papier anbrennen? Hört man drinnen die Explosion? M.E. sind alle genannten Wirkungen (Geräusche, Explosionswucht, Hitze) hinreichend unmagisch, um durchzukommen, jedoch habe ich von kompetenter Weise auch die gegenteilige Interpretation gehört (was durch Magie erschaffen ist, sei magisch und werde daher aufgehalten). Z.B. ein Magier möchte mit aktivem Feuerfinger die Grenze überschreiten. Hier sehe ich das Feuer als magisch; es verbrennt ja z.B. den Finger nicht und konsumiert keinen Brennstoff. Es erlischt beim Überschreiten. Alternativ kann man (m.E. eher weit hergeholt) den Finger als magisch verwandelt sehen; dann kommt der Magier herein, aber der Heimstein leuchtet auf.
  6. Aus meiner Sicht hat sie sich sehr wohl als Querulantin und Intrigantin betätigt. Sie hat mit Neala gesoffen und getratscht. Das war der Ursprung der ganzen Geschichte und sie war daran maßgeblich beteiligt. Dann hat sie da ein Problem gesehen. Statt das im direkten Gespräch einfach so zu klären, hat sie Papierkram erschaffen und die disziplinarischen Mittel der Gilde, die doch für ernsthafte Verfehlungen eingerichtet wurden, instrumentalisiert, um - ja, was eigentlich? Einer Gildenschwester an den Karren zu fahren? Aktivitäten sanktionieren zu lassen, von denen ihr jede Kenntnis fehlt? Dann wird ihr erklärt - nicht unbedingt höflich, aber wie man in den Wald hinein ruft... war sie denn höflich, gleich die Gildengerichtsbarkeit zu bemühen? - das sei alles kein Problem. Statt das Wort eines Gildenoberen anzunehmen (ja, mag die eigentlich Gildenmitglied sein oder nicht, wenn es ihr derart an Vertrauen in ihre Oberen mangelt?), marschiert sie schnurstracks zur allerhöchsten Instanz. Natürlich muß auch das Gildenoberhaupt jede Anschuldigung schwarzer Umtriebe - und sei sie auch noch so unfundiert und ohne jede tatsächliche Faktenkenntnis einfach aus dem Suff heraus in die Welt hinausposaunt - ernst nehmen und wertvolle Ressourcen der Gilde darauf verwenden, diesen Vorgang sofort, diskret, gründlich und fair untersuchen zu lassen. Natürlich kommt da heraus, daß tatsächlich das von Romilda behauptete Problem keines ist. Gewisse prozessuale Irregularitäten - die ja keineswegs Bestandteil ihrer Anschuldigungen waren - kommen zutage und werden nicht mehr vorkommen (ja, die Tränke-Gruppe kann man dessenthalben ebenfalls ordentlich vergattern und im Dienste der Gilde zu diesem oder jenem Strafdienst einspannen). Aber letztendlich hat Romilda, statt einen Witz im Suff mit einer simplen Frage am Morgen danach, "was macht Ihr da eigentlich?", einer Tour der Werkstatt, einem Wurf auf Zauberkunde und einem auf Menschenkenntnis, auszuräumen, eine Haupt- und Staatsaktion veranstaltet, Gildenmitglieder gegeneinander aufgehetzt, die Arbeitskultur in der Gilde vergiftet, einen Elendsaufwand veranstaltet und am Ende von alledem steht: "nichts". Da braucht sie sich nicht zu wundern, wenn der gute Daergal nicht ganz glücklich mit ihr ist. Für Daergal stellt sich das Dilemma, daß er einerseits, wenn tatsächlich etwas Übles in seiner Gilde vorgehen sollte, davon prompt informiert werden möchte und niemand aus Angst vor Hausarrest schweigen soll. Andererseits aber kann er auch nicht zulassen, daß durch wahlloses Denunziantentum die Atmosphäre unter den den Gildenmitgliedern vergiftet wird. Das erfordert erhebliches Fingerspitzengefühl. Eine solche Übung mag man nicht gerne haben, das ist für den Chef richtig Streß, das richtig hinzubekommen; wenn einem das auf solch fadenscheiniger Grundlage und ohne den geringsten, noch weniger einen ernsthaften, eigenen Versuch der Klärung "auf der Arbeitsebene", aufgezwungen wird, dann braucht sich Romilda über die Folgen auch nicht ganz zu wundern. Das sollte ihr Daergal auch so darstellen, wenn er ihr den Arrest erläutert: nächstes mal bitte erst einmal unter Kollegen zu klären versuchen, bevor man formal wird, und die Möglichkeit in Betracht ziehen und sich zeigen lassen, daß das alles genauso gut in Ordnung sein könnte. Die mehrwöchige Wartezeit kommt hinzu, wirklich üble Typen hätten in der Zeit ja schon ein paar Leichen verwurstet...
  7. Ich würde das situationsabhängig regeln: wenn sich jemand auf den Barden zubewegt und an einem "Hörigen" vorbei muß, dann würde sich der in den Weg stellen (z.B. WWs Geländelauf), aber wenn der Weg frei ist, dann kommt man an den Barden ran.
  8. Wann ist denn die Rückfahrt? Bist Du dabei?
  9. Fimolas hat das im Griff. Landstraße am Welterbe-Rhein entlang. Marksburg. Übernachtung DJH Burg Stahleck als Vorbereitung Deines Besuchs des Bacharach-Cons 2017. Bonn hat einige schöne Museen (wie alt sind die Kinder?) und Restaurants. In Alken a. d. Mosel kann ich auch ein Restaurant empfehlen. Eventuell könnten wir uns auch treffen. Eventuell Vulkanzentrum und Pizzeria Vulcano Mendig.
  10. Nach außen steht Daergal natürlich auf dem Standpunkt, dass die anderen Leute nicht verstanden haben, was besprochen wurde, es ging natürlich um Tränke zur Vermeidung von Leichen, eine Entschuldigung ist fällig von den Ignoranten, die herumkritteln an jenen, die unermüdlich zu ihrem Wohl forschen. Intern - wie ist das Verhältnis von Daergal zu Yorric? Auf jeden Fall kriegen Neala und Romilda einen Monat Hausarrest, d. h. Gasthausverbot, weil sie ihre lose Klappe nicht halten können und ihn mit solchem Mist belästigen. Das Labor wird durchsucht.
  11. Gallimurs letzter Satz ist genau mein Punkt. Unter M4 war es eine denkbare Strategie, auf Thaumagral und Berührungszauber zu gehen, in M5 funktioniert das nicht mehr. Da braucht der Zauberer einfach wieder den Kämpfer.
  12. Bei mir wäre es auch nicht so extrem, jedenfalls nicht ohne Warnung. Die Albai sind doch am Ende auch cool und nicht so leicht zu erregen wie, sagen wir, Lidralier. Es ist doch auch jemand, der zaubern kann, zumindest nicht Hinz und Kunz. Es ist irgendwie doof, hinterher erklären zu müssen, dass der Aschehaufen da tatsächlich ein Mitglied der Gilde der Lichtsucher war. Deshalb die Neigung, so etwas nach oben weiter zu reichen.
  13. Äh, nee. Sorry, aber es ist doch gerade das Wesen verfluchter Gegenstände, dass man sie eben nicht einfach ablegen kann. Der Träger würde, je nach Gegenstand und Situation, diesen an sich zu verstecken suchen oder gar kämpfen (ja, das ist objektiv gesehen für das Artefakt irgendwie etwas selbstzerstörerisch, aber allein aus dem Haufen der Ausrüstung aussortiert werden ist schlimmer. Dann schon lieber den "Wirt" vernichten lassen und vielleicht einen neuen gewinnen. Und so sind eben die Regeln für finstere Artefakte). Wahrscheinlich fällt es dann doch auf, wenn der Delinquent der Prozedur nicht hinreichend folgt, aber in so einer Lage hat er halt auch nicht mehr viele Optionen.
  14. Eigentlich diskutiert Ihr komplett am Thema der Überschrift vorbei. Die postuliert in indirekter bis unklarer Weise, ein Zauberer benötige große Waffenfertigkeiten, um bis auf hohe Grade zu überleben. Das geht mir zu weit. Es hilft, Verteidigungswaffen die ersten paar Plusse hochzusteigern, aber "groß" wäre mir auch da schon zu viel EP-Grab. Angriffswaffen sind noch problematischer, weil der Nutzen fraglicher ist. Stichwaffe, Kurzschwert, kein nennenswerter Schadensbonuus, was soll das denn jetzt echt bringen. Gift auf der Klinge oder Thaumagral könnte etwas bringen, aber ersteres wird in der Spielwelt sanktioniert und letzteres ist in M5 zum Glück wesentlich entschärft. Aus meiner Sicht stellt sich die Frage also so nicht. PS Panther, es sollten 3 Kämpfer zusammen pro Runde 1-2 Gegner ausschalten.
  15. ... und Google macht noch das Drumherum mit Erinnerungen und Kalendern...
  16. Was Luki meint, ist daß die schiere Menge an solchen - im Einzelschritt bekannten und gelösten - Anpassungen rasch die Leistungsfähigkeit des Computers an sich erschlagen kann. Wenn Du 65k Zeilen mit eh' schon vollem Speicher und richtig schön vielen Verweisen sortieren willst... Du müßtest im Prinzip zu jeder Sortiereinheit (d.h. meist Zeile) die ursprüngliche Position mit speichern, dann wenn das Sortieren an sich abgeschlossen ist, jede Zeile (o. Äquivalent) komplett durchgehen und jeden Verweis innerhalb des Sortierbereichs finden und dann anhand der gespeicherten ursprünglichen Position (die nicht suchfreundlich angeordnet oder indexiert ist) den Verweis anpassen. Der Speicherbedarf dürfte sich in Grenzen halten, aber das kann durchaus mal etwas länger dauern.
  17. Ihr scheint hier alle davon auszugehen, das die einzige Bedrohung vom Gefangenem ausgeht. Aber was wenn seine Freunde ihn befreien wollen? Bei nur 6 Wachen gibt es wohl nur 2 pro Nachtwache. Jede Gruppe von 2-3 Gefolgsleuten könnten ihren Beschwörer also freibrechen. Würden Ordenskrieger in eurem Alba nicht mit so etwas rechnen? Es ist auch schlicht eine Frage, was da ist. Da sitzen keine Heerscharen auf den Motten in Alba und warten darauf, daß etwas passiert (oder auch: die Syres und Thaens sind viel zu geizig, um große stehende Truppen zu unterhalten). Die könnten bestenfalls noch fünf Bauern und deren Söhne mitnehmen. Die Verstärkung der Kampfkraft wäre aber begrenzt. Das ist auch ein Grund, warum Abenteurergruppen in Alba immer mal wieder ihr Auskommen finden können...
  18. Na ja, der Beitrag bestand praktisch eigentlich in der Bezeichnung dieser Menschen als Zecken. Nur das Wort unkenntlich zu machen, hätte einen unverständlichen Rest hinterlassen. Nun ist das tatsächlich ein Begriff, den ich auch nicht für Menschen benutzen würde. Ich unterhalte mich einfach mit anderen Menschen als Tuor. Solwac wird wieder ein anderes Umfeld haben. Usw. Meine spontane Reaktion war "was will der denn damit sagen - wahrscheinlich meint er, er mag die nicht." Wenn er statt "Zecken" "Parasiten" gesagt hätte, hätte ich es eher verstanden. Es wäre aber ähnlich herabwürdigend gewesen. Ich denke, der Beitrag wird in der Diskussion nicht vermißt werden.
  19. Das ist jetzt nicht das, was Du gern hören würdest, aber: nicht sortieren. Oder: baue die Formeln um den Fehler herum, also z. B. SVerweis mit Bereich fixiert mit $$.
  20. Ich würde die Kopfzahl auch wesentlich niedriger sehen. Spätestens wenn ein Priester dabei ist, der Zauberkunde beherrscht, kommt Metall ins Spiel, ebenso Augenbinde und/oder Sack über den Kopf. Fesseln natürlich vorher. Ausgang? Bist Du jeck? Wenn der eine finstere Aura hat und bei ihm inkriminierende Gegenstände gefunden worden sind, dann soll er froh sein, daß man ihm nicht einfach den Kopf abhackt und verbrennt. Bei mir ist eine finstere Aura selten und höchst inkriminierend. Wenn jemand eine abbekommen hat, wäre es eine wirklich gute Idee, sie baldmöglichst wieder los zu werden. Meine Online-Runde hat sich gerade mehr als einen Monat mit den Auswirkungen dieser Schwäche eines ihrer Mitglieder (die erste Spielerfigur, die ich jemals mit finsterer Aura gesehen habe) auseinandersetzen müssen, und es war nicht angenehm... Grundsätzlich würde ich den Transport aber auch sehen. Bevor der da längere Zeit in einem nicht einmal mechanisch wirklich sicheren Wirtshauskeller herumliegt, bringt man ihn lieber an einen Ort, der zumindest dafür vorgesehen ist, daß da so schnell keiner mehr heraus kommt. Der Aspekt der Bequemlichkeit der Herren wurde ebenfalls angesprochen.
  21. Bei den "vorbelasteten" Begriffen hilft es m.E., zu differenzieren. Ist es direkt von Goebbels oder Hitler, oder ist es von deren Nachfolgern? Wo sie Begriffe zweckentfremdet oder in anderem Zusammenhang gebraucht haben, nutze ich die gern wieder in der ursprünglichen Funktion, gerade um die Herrschaft über meine Sprache wieder zu gewinnen. Ein direktes Weiterbenutzen von Nazi-Verunglimpfungen mag ich aber nicht gerne. Damit macht man sich mit den Typen gemein.
  22. Ehrlich gesagt, Schmeißfliege, fliegende Schweine, und auch der unsägliche "alle Soldaten..."-Spruch wären mir unabhängig von der konkreten juristischen Aufarbeitung im Einzelfall hier bereits zu viel.
  23. Die große Linie bei Midgard-QBs ist wohl eher, zu versuchen, Abenteuer- oder doch zumindest Flair-relevante Inhalte in die begrenzte Seitenzahl zu packen, Zahlen, die man sich in Kenntnis der historischen Referenzkultur ergugeln kann. 1,500 Leute für einen Laird kommt mir recht wenig vor, ich hätte da gerade einmal einen Thaen gesehen. Du merkst selbst, dass Du sonst Schwierigkeiten bekommst, die Ebenen unter dem Laird unterzubringen. Natürlich kann es sehr kleine Hochlandclans geben...
  24. Bei uns ist es normal so, dass ein Zauberer im Nahkampf so lange stehen bleiben muss, bis die Kavallerie kommt. Da hilft eine Verteidigungswaffe sehr. Ausnahme: höhere Grade und M4-Berührungszauber möglichst noch mit Dolch-Thaumagral. Dass ein reiner Zauberern einen Kampf durch Waffenerfolg zum Erfolg geführt hätte, gab es sehr selten.
  25. Es war wieder Zeit! ... und wieder stelle ich fest: es gibt in MOAM noch viel mehr Schönes zu haben. Einen ausgearbeiteten Gasthaus-Bodenplan z.B. Es lohnt sich, in den Shop hinein zu schauen.
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