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Ma Kai

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  1. Ich glaube nicht, weil ich eigentlich nicht vor hatte, z.B. die Ergebnisse der Reise in die Zeit hier aufzuschreiben - es sei denn, es würden hier mehrere der Ratenden darum bitten, quasi tatsächlich ermitteln zu dürfen. Galaphil, sei mal nicht zu optimistisch hinsichtlich Spielerfiguren und deren Vorausplanung. Ich glaube, häufiger ist die Schadensbegrenzung hinterher.
  2. Ich glaube, man sieht so einem Haar das Alter auch nicht an. Aber in einer Haarbürste dürften z.T. auch heraus gerissene Haare mit leicht längerer Haltbarkeit sein. Ich würfle halt fleißig für die NSFs, hoch = gut.
  3. Genau das ist es, was ich mir erhofft habe. Dieser Ansatz ist es, der mir weiter hilft. Einerseits ist das genau das, was ich jetzt für meine Nichtspielerfiguren durchspielen muß, andererseits weiß ich als SL natürlich, was passiert ist, muß dieses Wissen aber ausgrenzen, so daß mir das beschriebene Vorgehen wirklich sehr geholfen hat.
  4. Tiersprache - und da gab es doch auch noch so was mit Ortsgeistern, oder?
  5. Im konkreten Anwendungsfall steht den Ermittlern eine der wahrscheinlich größten Konzentrationen von Zauberkunde außerhalb von Candranor zur Verfügung, außerdem ist aber wie beschrieben der Fall sowieso mehr als offensichtlich. Die Diskussion über Würfelwürfe vs Ausspielen würde ich gerne außerhalb dieser Stoffsammlung hier weiter führen. Reise in die Zeit könnte in dieser Situation zu wirklich interessanten Ergebnissen führen. Das lasse ich mir durch den Kopf gehen. Der Zauber ist aber auch ein verdammt mächtiger Detektivabenteuer-Vernichter. Na gut, es muß ihn erst mal jemand gelernt haben, Stufe 10 ist nicht umsonst, aber trotzdem... Ich denke, Schutzmagie gegen Lauscher und Beobachter wirkt insoweit, als sie zum beobachteten Zeitpunkt vorhanden war. Wer also eine Geheimbesprechung entsprechend schützt, schützt sie auch dagegen. Aber wenn z.B. eine Burg nur außen durch einen Heimstein geschützt ist, kann ein Zauberer eventuell bei einer öffentlichen Audienz in den Thronsaal kommen und (sofern er die 30 min. Zd lang ungestört bleibt - es ist ein Gedankenzauber) die vorherige geheime Beratung belauschen. Verdammt noch mal... mächtiger Zauber.
  6. Siehste, auf den Seelenkompass wäre ich nicht so direkt gekommen, obwohl die Gruppe den auch schon angewendet hat. Allerdings dürften in dem Haus einige Haare rumfliegen. Aber dazu habe ich mir ja gerade eine Würfelapp aufs Handy geladen. Hehehe... ... zumal der für die anderen verschwundenen Hausbewohner auf jeden Fall wirkt.
  7. Ein großes und sehr tödliches Loch im Körper, das entweder von einem Kugelblitz oder einem Feuerzauber stammt.
  8. Situation: in einem Haus mit Garten in einer Stadt der Küstenstaaten ist offensichtlich ein Verbrechen geschehen - es gibt eine Leiche, aber keine Einbruchsspuren. Es ist auch offensichtlich etwas im Garten geschehen - es gibt ein frisch gegrabenes, etwa kopfgroßes Loch, in dem ein Kleidungsstück liegt. Die nicht tot aufgefundenen Hausbewohner sind verschwunden. Die Leiche ist offensichtlich durch einen Zauberspruch zu Tode gekommen, ebenso offensichtlich aber nicht in der Auffinde-Situation. Was werden Covendo und Stadtwache aufbringen können, um Licht ins Dunkel zu bringen? (ich möchte hier als SL einen Teil der Spielweltreaktion auf Handlungen meiner Spieler "Crowdsourcen", weil mir die Zeit fehlt, Arkanum und Mysterium nebst Ergänzungen durchzuackern, welche Sprüche jetzt passend sein könnten - mal davon abgesehen, daß es mir sowieso an der notwendigen Phantasie im Einsatz mangeln mag. Trotzdem unter Spielsituationen und nicht SL-Ecke, weil die Tipps auch in vielen Abenteuersituationen hilfreich sein werden). Hören der Geister ist ein offensichtlicher Ansatz, aber nicht zielführend - der Geist ist nicht mehr da.
  9. In einer jener kurzen Atempausen, die selbst für die langatmigsten Redner dieser Audienz lebensnotwendig ist, erklingt kurz und trocken die Stimme des Commandante: "Wo die Garde patroulliert, gibt es keine Ghule... mehr."
  10. Ich hatte für Bacharach 2016 als Turnier die Möglichkeit eines Hunderennens in die Runde geworfen. Hierzu hätte ich gerne Assoziationen, Ideen, Wünsche gesammelt. Rennregeln selber (wer würfelt wann was, um möglichst schnell vorwärts zu kommen) gibt es, kein Problem. Ein paar Gedanken: - die wenigsten Spielerfiguren haben Hunde. (a) Deswegen werde ich Renn-Hunde mit Werten stellen. (b) Wetten wären ein Weg für die Spieler, sich zu beteiligen und sich für den Ausgang des Rennens zu interessieren (mal abgesehen davon, daß ich vom Mitspieler im Turnier schon erwarte, daß er/sie den siegreichen Hund führen möchte!). - wenn Spieler wetten und nachher Hunde führen, gibt es einen potenziellen Interessenkonflikt. (a) Deswegen plane ich, die Hunde den Spielern zuzulosen. D.h. beim Wetten weiß man noch nicht, ob man nachher selbst diesen Hund, seinen größten Rivalen, einen anderen führt etc. (b) Ich könnte es "blind" versuchen, d.h. die Spieler kennen die Namen ihrer Hunde nicht - sie können sich daher nicht sicher sein, ob der Hund neben oder doch ihrer derjenige ist, auf den sie gewettet haben. Die Offenlegung am Ende, welcher Hund jetzt tatsächlich gewonnen hat, wäre ein Hallo-Erlebnis. © ich bräuchte dann relativ sicher so 4-6 Hundespieler. Weniger und es wird langweilig, mehr und es wird potenziell unübersichtlich (wobei ich da offen bin, dann muß ich eben rigider leiten). Interessenbekundungen werden gern entgegen genommen. - wer wettet, will natürlich gewinnen, das geht durch Information. Ich plane, Grundinfo zu den Hunden auszuhängen. Wer möchte, kann z.B. durch Einsatz von Gassenwissen versuchen, im Verlauf des Cons Näheres über die Hunde heraus zu finden (oder deren Leistung zu beeinflussen...). Vielleicht gibt es auch in den (Con-) Tagen vor dem Rennen entsprechend relevante Ereignisse. Wäre eine solche in Grenzen "vorglühende" Aktivität (während des Cons) erwünscht? Ideen?
  11. Aelan, der wie üblich so neben der Prinzessin steht, daß er mit einem raschen Schritt jedem in den Weg treten kann, der zu ihr vordringen möchte, denkt sich: "Schön, daß alle wissen, wer die Böse ist. Der lauteste Schreier will ihr wahrscheinlich am liebsten verfallen sein."
  12. Da bleibt eigentlich nur die Frage, inwieweit daraus auch Publikationen erwachsen könnten? Ich weiß, daß der Weg von leitefähigen Notizen zu einem publikationsfähigen Abenteuer weit ist. Die Abenteuer bauen auch entsprechend den durch die Spieler gewählten Handlungsoptionen aufeinander auf; andere Optionen - andere Handlung. Trotzdem könnte einerseits eine Art Quellenbuch Vigales mit dem Rahmen des Sandkastens, den vielen Figuren und Handlungssträngen, heraus kommen, andererseits Abenteuersammlungen, die vom Spielleiter dann eben entsprechend den Handlungen ihrer Figuren angepaßt werden können. Wenn z.B. damals in der Scharidenkrise auch eine konkrete Spielgruppe nicht auf dem fliegenden Teppich gesichtet wird, so kann es ja doch eine andere geben, die es eben wird. Es kamen ja damals auch die Handlungen mehrerer Saga-Gruppen zusammen, um den Anlaß zur Heerschau zu ergeben. Ein Spielleiter kann die Ereignisse in seiner Gruppe als Zünglein an der Waage hier den Ausschlag geben lassen, ein anderer nimmt die Heerschau aufgrund der Rahmengeschichte als gesetzt an, jedenfalls sofern sich seine Spieler nicht sehr aktiv dagegen engagieren. Ich denke wirklich, daß es die Saga und auch viele der Abenteuer - das Niveau ist konsistent hoch, Chapeau! - verdient hätten, einem größeren Publikum bekannt zu werden.
  13. Nach einigem Überlegen würde ich die Sprüche in einer halbwegs homogenen Heimrunde einfach dazu schreiben, das wäre unter den dort gegebenen Umständen minimalinvasiv (es sei denn, Belohnungssprünge von mehreren Graden wären in der Gruppe üblich). Bei einer Configur, die mit Niemandem verglichen wird, würde ich den ES erhöhen, um die wenn auch beschränkte Vergleichbarkeit des Grades zu erhalten.
  14. Es hat auch was, festzustellen, daß diverse eigene Persönlichkeitsmerkmale in einer Fantasywelt, die sich doch hier und da merklich von der unseren unterscheidet, immer noch ganz vernünftig funktionieren.
  15. Ich glaube, es hängt auch hier viel vom Grad der Differenzierung ab. Ulvar Numbar halte ich z. B. nachweislich einen ganzen Abend lang durch. Der hat allerdings auch sowohl einen sehr eigenen Sprachduktus als auch eine sehr eigene Denke.
  16. Danke für den nächtlichen Einsatz zur Wiederherstellung! Es war ja letztendlich doch recht fix wieder da. Ich denke, es wird aufgrund des doch gegebenen Anreizes auch zunehmend bessere Schutzmaßnahmen geben - Stichwort Mustererkennung. Nicht einfach, aber gute Ideen sammeln sich mit der Zeit.
  17. Meine erste Midgard-Figur nach jahrelanger Pause war bewußt sehr nah an mir - ich wollte die Leute auf dem Midgard-Con kennen lernen, und die sollten denn doch eine halbwegs vernünftige Vorstellung von mir gewinnen (gewagte Annahme: echter MK = halbwegs vernünftige Vorstellung). Ich habe durchaus bemerkt, daß ich in echt in gewissen Telefonkonferenzen sehr trocken und knapp werde - das mag ein wenig der Figur des Commandante Aelan entspringen. Hoffentlich schlägt nicht auch mal der aggressiv-bequeme Schamane Ruffo Roswikowski durch.
  18. Es wird nicht kaputter, wenn etwas schon Kaputtes erneut genauso kaputt gemacht wird.
  19. Ich denke an ein blutiges Hunderennen mit Wetten.
  20. Klasse. Glückwunsch und Dank allen Beteiligten.
  21. Das würde zumindest auch das oft beobachtete Problem lösen, daß man toll GG einsetzt, um einen Leben-oder-Tod-Wurf zu machen - und dann mit allem drum und dran auf eine Chance von 33% kommt, d.h. in 2/3 aller Fälle ist doch Finito. Da würde ich der Figur für ein Ding, das ich gerne weg haben will, auch gerne weitere +4 oder noch mehr auf den Wurf geben.
  22. Liebe Adjana, ich würde ja sehr gerne einmal mit/bei Dir spielen. Nähmst Du Voranmeldungen an? Und... wäre das etwas für Commandante Aelan? Er ist zwar schon Grad 17, das allerdings als Krieger, insofern wird bei wenig Kampf auch ein entsprechender Teil seines Erfahrungsschatzes sozusagen ungenutzt verpuffen. An der Sicherheit der Wege in Vigales ist er durchaus interessiert, Abkürzungen interessieren ihn immer, wenn er auch gegenüber Waldwegen ein bißchen mißtrauisch geworden ist... aber wir sind ja nicht im Wald von Bromme, nicht? Sonst baue ich jemand anderes...
  23. Bei der Erschaffung gibt es den Vorteil, dass allzu schräge Interpretationen nicht notwendig sind und geheilt werden können, bevor sie zum Problem werden können. Wer einen Molko-Priester spielen will, der erschafft (falls das für den Rest der Gruppe erträglich ist) einen Molko-Priester - der sich dann meinetwegen als Vana-Priester tarnen kann, aber ein regeltechnisches Verhältnis zu Vana ist weder notwendig, noch gewünscht. Wer erschafft schon einen Vana-Priester, um ihn dann von Anfang an als Molko-Priester zu spielen? Hier müßte man die geistige Gesundheit des Spielers in Frage stellen (Schizophren?). Tuor, lassen wir es dabei bewenden, daß Du hinsichtlich der Trennlinie Regeln/Fluff offensichtlich eine relativ geringfügige Mindermeinung vertrittst.
  24. Mir kam der Gedanke auch gerade mit Bezug auf das Ziehen des Dolches vor dem Meucheln. Eine herumliegende Waffe könnte man meinetwegen einfach nehmen und in der gleichen Runde damit zuschlagen. Etwas, das man erst noch ziehen muß, würde ich dann aber zweistufig sehen: erste Runde ziehen und ablegen, zweite Runde zuschlagen. Man müßte also zweimal hintereinander zaubern.
  25. Die Restriktion hätte ich jetzt so nicht da heraus gelesen, kann man aber so sehen.
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