Zum Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    22772
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Nun, über die Ziele der Prinzessin mag trefflich spekuliert werden. Allerdings ist bekannt, daß das Menschenkind, das durch bestimmte Ereignisse letztendlich zu dem geworden ist, was als "Blutgräfin" bezeichnet wurde, auch Barbelicas Schwester ist. Die Erklärung für die Aktivitäten der Prinzessin mag also durchaus sehr nahe liegen. (die Anzahl der Worte deutet klar darauf hin, daß dieser Hinweis von Spieler zu Spieler geht. Aelan kommentiert den Vorgang nicht - erst recht nicht öffentlich - obwohl er sich noch einige weitere Teile dazu denkt).
  2. Wieder? Bisher sind doch die meisten Steine aufeinander geblieben - oder?
  3. Wart mal... war das am Westcon 2014, wo wir die Geschichte mit dem Spukschloß hatten? Da ist er doch zum ersten mal erwähnt worden, nicht?
  4. In Gefechten sind Schiffe wahrscheinlich eher langsamer gesunken. Schnell ging das nur, wenn sie gekentert sind, was wohl eher ein Wind-Thema gewesen sein wird. Dein Mittleres Handelsschiff ist ja deutlich solider als mein kleiner chryseischer Segler. Rammschaden ist ja eher in der Größenordnung 10 Schadenspunkte (z.B. junger Kammwal - riesig - 3W6 im BEST4). So ein Wal müßte seinen Kopf also fünfmal gegen die Bordwand Deines Handelsschiffs hämmern, bevor das ein Leck bekommt. Da freut sich Käpt'n Ahab. Mir gefällt auch der Ansatz mit den LP nicht wirklich. Wenn Du LP pro Sektion führst, dann nimmst Du effektiv an (und der "Rüstungsschutz", der ja von jedem Angriff abgezogen wird, verstärkt das), daß mehrere Schadensereignisse kumulativ wirken können (eigentlich müssen, damit etwas passiert). Das geht mir aber gegen die Vorstellungskraft; wenn das Vorschiff dreimal etwas abkriegt, dann halte ich es für ziemlich unwahrscheinlich, daß das dreimal exakt am gleichen Ort passiert und (nur deswegen) genau dort zu einem Leck führt. Hinzu kommt die Komplikation, die LP nachzuhalten. Es wäre schöner, wenn das nicht notwendig wäre. Mir gefällt da ehrlich gesagt das Modell Strukturpunkte immer noch besser. Schaden kleiner Stukturpunkte tut nichts - die in Grenzen elastischen Planken schütteln das kurz ab. Schaden größer Strukturpunkte macht ein Leck - das dann durchaus ein Problem für das Schiff ist. Bei mir braucht das dann - wenn man es gefunden hat (im Laderaum kann das schon mal ein bißchen dauern) - zwei Handlungen (und entsprechendes Werkzeug und Vorräte/Holz), um es halbwegs zu flicken. Oder man zieht ein Lecksegel darüber (Hornblower läßt grüßen), aber das wird in einer Gefechtssituation keine Option sein. Das "kurz und klein schlagen" durch ggf. kumulativen Schaden halte ich für deutlich weniger relevant.
  5. Damit, daß ein komplettes Schiff in Stücke geschlagen werden könnte (sprich: die Gesamt-Strukturpunkte eines Schiffs) habe ich mich gar nicht auseinandergesetzt. Für mich habe ich einmal definiert, daß ein chryseischer Küstensegler eine Außenhaut von 40 Strukturpunkten hat, daß aber 10 Schadenspunkte ausreichen, um ein Leck zu schlagen, d.h. diese so zu beschädigen, daß in relevantem Ausmaß Wasser eindringt. Mast & Co sollten separate Strukturpunkte haben. Wenn die gesamt-2000 erreicht sind, dann schwimmen irgendwo in dem Trümmerfeld halt auch die zerkloppten Überreste des Mastes mit. Wenn aber jemand versucht, gezielt den Mast mit Feuerlanzen umzulegen, dann braucht der separate Strukturpunkte.
  6. Vielen Dank für den schönen Bericht! Freut mich, dass der arme Kerl noch alle Knochen beisammen hat. Bis hierher war das so tragisch gewesen... jetzt sind wir doch mal gespannt, wie das wohl weiter gehen mag.
  7. Selbst mit einem W6 wäre diese Folge von Würfen ungewöhnlich gewesen...
  8. Das ist eine schöne Sache! Vielleicht noch ein Schmugglernestchen? Ein Stadtpalais? -palazzo? Eine kleine Burg?
  9. Ich bin doch der Böse. Du bist gerne vorgemerkt und ich freue mich schon sehr. An was für eine Figur denkst Du?
  10. Ma Kai

    Profilbild hochladen

    Sieht cool aus...
  11. Klar. Keine Hetze. Ich wollt's bloß mal aufmachen.
  12. Es würde mich sehr freuen, mit Dir zu spielen. Soll ich Dich vormerken?
  13. Da (mit dem letzten Teil) hast Du schon Recht. Das letzte mal war echt etwas schmerzhaft. Aber die nächste Sitzung dürfte wieder in Deutschland sein.
  14. Spielleiter: Markus / Ma Kai Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: bevorzugt mittlere Grade, eher M5 (aber egal) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca 15 Uhr. Wenn es für alle paßt, auch früher, aber erstens habe ich vor dem Anfang lieber etwas Puffer und möchte zweitens den Göttinnen erst noch ein bißchen die Burg zeigen. Dafür spielen wir in die Nacht hinein länger. Bisher war es ein Zweitageabenteuer, aber ich hoffe, ein paar Verkürzer eingebaut zu haben. (Donnerstag bis - je nach Ausdauer - ein Stück nach Mitternacht, Freitag ab Frühstück) Voraussichtliche Dauer: Freitag zur Con-Saga (Annahme: Freitagabend ist Con-Saga) Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Diatrava. Es gibt auch ein paar knackige Typen zum sich Hauen, das ist aber nicht zentral und auch nicht unbedingt gesund. In vier Testrunden ging bisher eine Spielerfigur mit unter 3 LP in die Knie. Voraussetzung/Vorbedingung: stadtkompatibel, Verständigung auf Neu-Vallinga, bitte Anknüpfungspunkte für Gruppenzusammenführung und einigermaßen plausibel als Personenschützer für einen reichen Händler denkbar Beschreibung: Man ist es als Vizconte nicht gewohnt, mitten in der Nacht blutübersprudelt aufzuwachen - ohne daß sich im eigenen Schlafzimmer jemand anderes befände als die eigene, ebenso entsetzte, Ehefrau. Schutz ist schnell bestellt, doch werden die Abenteurer ihn gewährleisten können? Ich werde meine zwei Töchter (3 und 5) dabei haben. Sie sind zwar brav, aber sicher nicht den ganzen Tag... es wird definitiv mindestens eine längere Zubettbringpause geben. Letzter Testlauf eines eingereichten Abenteuers, d.h. Feedback sehr erwünscht. 1. Meeresdruide 2. Narima (Sabine) - Hexe 3. Matthias - Schattengänger 4. Gildor (Michael) - Ma 20 oder Hä 13 5. Markon - Tarlic Glitzerstein (Berggnom) / Zauberkrämer
  15. Grins - dann werfe ich auch mal - werde zwar dieses mal nicht zum Zuge kommen, aber dann bin ich mal auf der Liste. Schade, ich hätte gerne der Afsana Daria den Aelan zur Seite gestellt. Wir müssen die beiden doch auch mal in ein gemeinsames Abenteuer kriegen. Na ja, viel Spaß...
  16. Diese und andere Fragen stellen sich die Saga-Süchtigen...
  17. Jein. In M4 gab es Boni/Mali gegen schwere oder leichte Rüstungen als optionale Regel. Das wurde aber sehr selten angewandt, da die zusätzliche Komplexität nur wenigen vergleichbar zusätzlichen Spielspaß brachte. In M5 gibt es (gegenwärtig) nichts dergleichen.
  18. GFP =/= ES. Z.B. geht verlerntes Gold in ersteres ein, in letzteres nicht.
  19. Ich vermute - offensichtlich bin ich nicht Lars - das "n" im ersten "Man" hätte ein "g" sein sollen, so daß sein Beitrag mit "Mag man..." begonnen hätte. Ich glaube, er wollte Dich fragen, ob Du bereit wärst, Dein Abenteuer quasi in die Con-Saga einzubringen, d.h. dessen Handlung in deren Gesamthandlung einfließen zu lassen. Du (oder eventuell sogar jemand anderes?) würdest es dann eben einmal für eine Con-Saga-Gruppe leiten. Es könnte dann wohl eventuell (?) auch passieren, daß z.B. Nichtspielerfiguren, Schiffe, Schätze, Gerüchte, etc. aus Deinem Abenteuer in weiteren Con-Saga-Aktionen auftauchen, d.h. daß auf der Grundlage Deines Abenteuers im größeren Zusammenhang der Saga weiter gesponnen wird. Eventuell kannst Du mal Chriddy fragen, der hatte eine Zeitlang eine Nebenhandlung in der Con-Saga gemacht (die Geschichte mit den lebensechten Babypuppen), wie das war. Ist wohl nicht ganz trivial.
  20. So hat eben jede/r eine eigene Sicht der Welt...
  21. Kachel-Windows as a Service. Nutzt das jetzt jemand? Es scheint ja kaum Gesprächsbedarf zu geben, ist das ein gutes oder ein schlechtes Zeichen? Ich erwäge einen Umstieg von Windows 7 auf einem Doppelkern-Notebook (mit Touchscreen). Windows Phone mit Kacheln fand ich ziemlich gut. Wie geht es Euch damit? Wie bewährt es sich im Alltagseinsatz?
  22. Etwas nachträglich: die Einstimmung und vor allem die kurze Zusammenfassung am Anfang sind sehr schön und die Bilder, wenn sie Dir nicht das Budget verreißen, gliedern das Buch und machen Stimmung. Allerdings fand ich die Schreibschrift spontan sehr schwer zu lesen und rate dringend zu einer leserlicheren.
  23. Was wir übrigens letztendlich gemacht haben: nur einen privat-Handyvertrag mit Flatrates, gar kein neues Gerät. Mein alter Arbeitgeber hat mich das alte Telefon behalten lassen, das nutzt jetzt die Oberste Göttin. Ein Nokia-Windowsphone. Sie trauert der Benutzerführung von Apple nach, findet es aber schön, daß sie für oft angerufene Personen eigene Kacheln machen kann und damit quasi ein-Klick-Anrufe platzieren kann. Und ich nutze halt wieder das Diensthandy (glaub ein 5er-iphone).
  24. Es kann grundsätzlich zwei Ansätze geben. Entweder es werden konkrete Positionen dargestellt (Miniaturen, Hexfelder, ...) oder es wird erzählt (der WW ist misslungen, damit kommt Ihr an das andere Schiff heran und könnt nächste Runde versuchen, zu entern). Das braucht jeweils unterschiedlich viel Regelgewicht und Zeit und erlaubt unterschiedlich viel Taktik.
  25. Die Speer-Situation würde - unabhängig von der Säule, das habe ich auch nicht verstanden - am ehesten so funktionieren, daß waagerecht angrenzend und einander gegenüber zwei Nahkämpfer den Gegner fesseln und der Speerkämpfer dann diagonal risikolos hinein sticht. Aber der Gegner hätte sowieso schon zwei weitere Gegner, so daß das Risiko auch überschaubar wäre, falls der Speerkämpfer direkt vor ihn hin steht. Ich meine aber, über die Diagonale bekäme er auch den Zangenangriff, direkt vor dem Gegner nicht, und vielleicht ist der Speerkämpfer klein und verwundbar, oder wehrlos o.ä.
×
×
  • Neu erstellen...