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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Natürlich ist niemand verpflichtet, irgendwas oder irgendwelche Dinge zu benutzen - wäre ja noch schöner. Wenn Deine Spieler (und/oder Du) den Anspruch haben, daß die Spielwelt entsprechend stimmig ist, wäre es ganz brauchbar, wenn die Erfolgswerte, LP, AP u.a. sich in den "üblichen" Bereichen bewegen würden. Hierzu bietet das Mini-Bestiarium hinten im Kodex einen ganz guten Referenzrahmen. Die Kulturen der Spielwelt orientieren sich ja an historischen Vorbildern, dadurch ist es recht leicht möglich, einfach drauflos zu spielen. Die historischen Vorbilder sind auf Midgard, nicht nur im Zusammenhang mit der Magie, natürlich noch ausgestaltet - etwa Ormut/Alaman als Sonne-Feuer/Mond-Versucher-Gott, oder die politischen Verhältnisse in Alba rund um den jungen König MacBeorn (s. auch Der Wilde König) usw. Wenn man hier konsistent bleiben will, bleibt einem nichts anderes übrig, als sich einzulesen. Die QBs sind in Summe recht umfangreich, aber die Lektüre hat auch ihre angenehmen Seiten. Man kann durchaus drauflos spielen... man muß aber nicht...
  2. Man mag sich dabei schon etwas dabei gedacht haben, damals: Eigenschaften: werden selten gewürfelt, aber viel angeschaut. W% sind kognitiv schwieriger (es müssen zwei Zahlen verarbeitet werden und es sind größere Zahlen), daher für den selteneren Wurf angemessen. Die 100er-Skala ist bildhafter, daher für die Charakterisierung der Figur angemessen. Fertigkeiten: werden häufig gewürfelt, aber nicht so häufig angeschaut. Die Eigenschaften des W20 im Vergleich zum W% sind natürlich umgekehrt: die häufigeren Würfe werden einfacher abgewickelt, dafür sind die Werte nicht so bildhaft. Man sagt eben "Ihr seht, Bukkar hat Stärke 96" eher als "Ihr seht, Bukkar hat Gassenwissen+12". Aber "9+12=21" ist schneller als "5 und 8 ist 58 und das ist größer als 37". Natürlich hat die Trennung auch Nachteile, einerseits hat man zwei Mechanismen und die auch noch gegenläufig (PW auf Eigenschaft erschweren = plus auf Würfelwurf, EW/WW auf Fertigkeit erschweren = minus auf Würfelwurf), andererseits kann man keine Widerstandswürfe Fertigkeit gegen Eigenschaft machen. Den Einfluß der Eigenschaften auf die Fertigkeiten würde ich übrigens nicht "entscheidend" nennen. Er ist da, aber im Vergleich zu +8 bzw. +12 als Startwert, der meist noch zumindest ein paar Schritte gesteigert werden kann, ist +1 oder +2 (bzw. in seltenen Fällen -1 oder -2) nicht ganz so viel.
  3. Wenn man sich die Social Media-Präsenz von Midgard 1880 anschaut, dann muß man das vielleicht gar nicht zwingend als Generationenfrage sehen, Fakt dürfte jedoch sein, daß es verwegen wäre, zu erwarten, daß der Verlag jetzt anfinge, wöchentlich Facebook-Beiträge zu schreiben (ich erinnere nur an die berühmte "Pipeline" auf Midgard-Online und ihr Verhältnis zu den Ankündigungen von Klee bzw. Pegasus). Das heißt nicht, daß es in der Summe Midgard-Cons, Verlagsaktivitäten, vielleicht auch Forumsaktivitäten nicht genug Material gäbe (wenn man z.B. Midgard-Stammtisch-Ankündigungen auch noch übernehmen dürfte, käme wohl genug für die angestrebte Frequenz zusammen) - nur, es gibt nichts Gutes, außer jemand tut es. Was mich persönlich anbetrifft, sagt die Anzahl meiner Facebook-Likes allerdings wenig aus: ich boykottiere das Fratzenbuch...
  4. Ich bin ziemlich wählerisch und folge z.B. der Empfehlung für Smaskrifter gar nicht (Näheres dazu in der entsprechenden Diskussion im Abenteuerbereich). Eines meiner Lieblingsabenteuer aufgrund der sehr dichten Atmosphäre war Die Große Salzkarawane, lang' ist's her, aber wieder als PDF verfügbar. Prinzenhochzeit fand ich nicht schlecht - wobei die Meßlatte bei Midgard ziemlich hoch liegt. Ein weiteres Lieblingsabenteuer war für mich Der Verschwundene Saddhu, in einem (inzwischen wohl vergriffenen, aber noch zu vernünftigen Preisen erhältlichen) Abenteuerband mit Ein Geist in Nöten (das auch nicht schlecht ist). Vom Lesen sehr gut gefallen hat mir Die Zeichen im Walde - es steht gegenwärtig als M3-Version auf der Website und könnte bald aktualisiert vorliegen.
  5. Es könnte z.B. situationsbedingte Zuschläge geben, die nicht im Regelbuch aufgeführt sind. Z.B. "weil der Angreifer in dem schmalen Gang recht beengt ist, Du Dich hingegen frei bewegen kannst, erhältst Du +2 auf den WW:Abwehr". Natürlich kann so etwas immer sowohl auf den EW:Angriff als auch auf den EW:Abwehr gelegt werden, und die Systematik spricht für den EW, aber denkbar wäre es.
  6. Das ist eine interessante Argumentation, der ich aber nicht folgen kann. Sie ist mir viel zu kompliziert, und der Text legt m.E. sehr deutlich das einfachere Verfahren nahe. DFR4 S. 248 links unten: "... würfelt der Getroffene einen zweiten WW:Abwehr", und DFR4 S. 80 links oben: "Der Abenteurer führt zunächst einen Erfolgswurf für seine Fertigkeit aus. Gelingt der Wurf, kann der Gegner mit einem Widerstandswurf versuchen..." - m.E. beinhaltet der Widerstandswurf nur den zweiten Wurf, nicht aber den ersten. Wenn es also heißt, "... werden beim zweiten Widerstandswurf keine der situationsbedingten Zuschläge und Abzüge (...) mehr berücksichtigt." dann ist der Erfolgswurf davon nicht mehr betroffen, dieser ist abgeschlossen und sein Ergebnis steht fest. Sonst müßte dort m.E. in etwa stehen "werden die situationsbed. Z. und A. weder für den Erfolgs- noch für den Widerstandswurf berücksichtigt". Ich muß auch ehrlich gestehen, daß mir die Rückrechnung viel zu kompliziert wäre. In der Tabelle auf S. 225 sind auch die -2 für Angreifer unter 1/2 LP aufgeführt. Der obigen Argumentation folgend, müßte man diese dann für den zweiten WW rückaddieren... ?
  7. Ist das nicht in der Midgard-Wiki? Sie ist zwar gerade ästhetisch nicht eben begeisternd, aber unter den Kategorien M1, M2, ... (untere Mitte Startseite) dürften diese Informationen alle vorhanden sein. So als Idee: Auf irgendeiner Facebook-Seite habe ich auch mal einen Zeitstrang gesehen. Keine Ahnung ob/wie das gemacht wird, aber... ...wäre doch nett, wenn da die Historie von Midgard stehen würde: ab welchem Jahr gab es welche Versionen? Kann man mir das nochmal zusammentragen/mir zuschicken? Dann versuche ich es da einzubauen. Gerade bei M3 DFR bzw. WDA bin ich mir nie so ganz sicher bzgl. der Erscheinungsdaten.
  8. Sollten gezielte Angriffe eine Fertigkeit werden, dann würden sie durch die Lernkosten von "Kampf" (nur Kr und Bb auf 10) bzw. "Waffen" (nur Kr auf 10) automatisch für Krieger (und ggf. Barbaren) besonders interessant. Brächte man dann z.B. "Fiese Tricks/Streuangriffe" bei "Halbwelt" unter, so würden solche Sachen besonders mit Spitzbuben und Glücksrittern assoziiert. Usw...
  9. Durch einen erfolgreichen gezielten Angriff auf ein Bein war ein Gegner i.a. aus dem Kampf heraus. Relevant war also nur der Aufschlag von +4. Da eine Verteidigungswaffe beim zweiten WW:Abwehr nicht mitzählte, standen die Chancen oft gar nicht so schlecht, zumal wenn Angriff von oben, hinten oder Stehender gegen Liegende hinzu kamen. Bei M5 sind die Angriffswerte u.a. durch die Spezialwaffe tendenziell noch höher. Wenn Du es also wirklich machen willst (und ich bin Deiner Meinung, daß es eine interessante taktische Option ist), dann solltest Du die Schwierigkeiten verschieben, z.B. Arm +4, Beine +6, Kopf und tödlich (kommt eh' aufs Gleiche raus) +8.
  10. Ein bißchen nervt mich dieses Flinspachs "bespaßt mich mal"-Anspruch. Außerdem darf ich da nicht posten. Aber kann mal jemand dem Herrn da in der Mitte klarstellen, daß es bei Midgard tatsächlich eine "nicht mehr Kämpfen, aber noch nicht tot"-Zone von 1-3 LP gibt?
  11. Ich habe im letzten Jahr oder so zumindest die Midgard-Cons mit kurzen Ankündigungen und Berichten in Aktion Abenteuer (ehemals Blutschwerter) weitergegeben, und ein paar Diskussionen dort aufgegriffen. Auch M5 haben wir dort ein wenig diskutiert. Inzwischen sind dort auch ein paar andere Midgardler aktiv.
  12. Das Forum gewinnt gerade einen Entschleunigungswettbewerb gegen eine arthritische Schnecke mit Asthma. Das ist natürlich immer noch viel besser als gar kein Forum, aber es bleibt nicht so, oder?
  13. Es könnte übrigens für Dich auch von besonderem Interesse sein, daß es einen Cthulhu-Quellenband zu... Ulm/Donau gibt! In Ulm selbst spielt zwar nicht ganz so viel, mehr um die Stadt herum (Blaubeuren z.B.), aber die Abenteurer kommen da natürlich hindurch. Allerdings muß man diese (relativ sozialen und durchaus komplexen) Abenteuer ziemlich konzentriert lesen/vorbereiten, so mein Gefühl. Wenn aber Deine Spieler Blut geleckt haben, könnte das ein Projekt sein (der Band ist außerdem nur noch über ebay verfügbar).
  14. Das ist ein Beispiel für den Fall, daß man als Übersetzer die neue Gefährlichkeit nicht direkt konvertieren kann und stattdessen "Frage an den Verlag, was soll da hin?" setzen möchte.
  15. Mach Belieben Bewählt
  16. Wir hatten es bereits in Blankenheim dem LP-Meter zu vergleichen, daß wir die Unterseite der neben dem Spieltisch stehenden Betten kennen gelernt haben...
  17. Hehe, tu' Dir keinen Zwang an - rühme ruhig... ich freue mich darüber.
  18. Auf der Spielemesse in Essen gibt es ebenfalls eine große Auswahl an Würfeln.
  19. Hmmm, hmmm, hmmm. Du hast Recht. Eine 214+ hat fast den doppelten Datendurchsatz einer 215j, letztere liegt allerdings mit der 214play etwa gleichauf. Und Du hast natürlich Recht, daß ich auch mindestens jedes zweite mögliche Technikspielzeug auch installieren werde. RAM nachrüsten geht nicht, leider. Blöd das.
  20. Klingt so, ja, Danke... dann warte ich mal ab.
  21. Vielen Dank für den Tipp. Einziges Problem: eine 215 gibt es bisher nur als "j", nicht als "ohne" oder "+". Ich lese jetzt gerade (noch einmal) herum, was der Unterschied 214/215 ist. Es gibt Amazon-Rezis, die die Geschwindigkeit der 215j loben. Hmmm. Synology spricht von einem Geschwindigkeitsgewinn von 20% bei der 215j, was ja bei Computern jetzt nicht weltbewegend viel ist.
  22. Hat grad jemand Schwierigkeiten, sich mit seiner Apple-ID einzuloggen? Ich will gerade etwas Herumkonfigurieren, und es erlaubt mir zwar, das PW zu ändern, aber nicht, sonstige Konfigurationen vorzunehmen. "Unbestimmter Fehler". Ist das üblich?
  23. Vorsichtig hebe ich mal für Teil 2 die Hand.
  24. Brauchste nicht zu tippen, steht in den PDF Eigenschaften. Richtig nachgesehen, und das war auch das einzige verwendete Programm, also keine anderwertigen Vorarbeiten. Die Randleisten sind aus den M5-PDFs heraus kopiert (dazu habe ich den Verlag erfolgreich um Erlaubnis gebeten). Hier ist die Quelldatei: 2015 03 Spieler-Namensschild.odp
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