Kurz gefaßt: einer wird zum Spielleiter ernannt. Er repräsentiert die Umwelt der Spielerfiguren - alle Wesen, Dinge, Vorgänge um die Alter Egos der Spieler herum. Er bereitet eine Situation oder Geschichte vor, die für die Spielerfiguren ein Abenteuer werden kann.
Die anderen Mitspieler führen (sprechen für, entscheiden über die Handlungen von) jeweils (meist) einer Spielerfigur. Diese haben sie zuvor (meist) mit Hilfe der Würfel und ihrer Phantasie definiert und in Zahlenwerte und Beschreibungen (ggf. auch Hintergrundgeschichte) gefaßt.
Die tatsächliche Spielsitzung ist interaktiv. Der Spielleiter beschreibt, was die Figuren sehen und hören. Die Spieler beschreiben, was die Figuren tun. Ist der Ausgang einer Handlung zweifelhaft (Mauer hochklettern, jemand hauen, jemand verhören, ...), so werden die Würfel und ggf. die notierten Spielwerte einer handelnden und/oder betroffenen Figur herangezogen.
Zu den Werten der Figuren gehören auch "Lebenspunkte". Sinken diese unter Null, ist die Figur tot. Das ist der einzige Weg, wie man "verlieren" kann (selbst das ist nicht immer eine Niederlage; ein epischer Tod, von dem noch lange gesprochen wird, ist auch wieder etwas wert, man kann sich ja eine neue Figur auswürfeln).
Die Spieler "gewinnen", wenn sie das vom Spielleiter gestellte Problem gelöst oder die Abenteuersituation "bestanden" haben.
Alle gewinnen durch Spielspaß.