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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Das sind dann oft auch "Personen des öffentlichen Lebens"... für die gelten wieder andere Regeln, oder?
  2. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gibt es gerade bei Fotos im Netz ein ziemlich wesentliches Element von "wo kein Kläger..." - d.h. es wird fröhlich und verbreitet illegal gehandelt bzw. sich wild exponiert, was aber mangels Verfolgung folgenlos bleibt. Dieses Risiko möchte man zumindest hier im Forum nicht eingehen. Schwer zu beurteilen, inwieweit das zu viel oder genau richtig sein mag. Ausprobieren wird man es kaum wollen.
  3. Diebstahl geht also. (Du solltest dem ersten "dass" ein "s" wegnehmen... )
  4. Grundsätzlich schön und passend, danke, daß Du den Filou pflegst. Schade, daß (aber: letztendlich ähnlich wie beim Hexenjäger) doch wieder eine Einzelzauberliste her mußte.
  5. Am besten mal beim VFSF nachfragen; auf Midgard-Online gibt es ein Kontaktformular (http://midgard-online.de/kontakt.html). Es dürfte wohl von den Rechten abhängen, ob es grundsätzlich geht, und von der verfügbaren Auflösung, wie groß Du sinnvollerweise werden könntest. (für Wandbilder bräuchtest Du tendenziell größere Pixeldichte als für Druck, die würde aber auch extra kosten, insofern...).
  6. Prognosen, Zukunft... Die meisten Configuren sind umgestellt oder direkt nachgebaut. Die Heimatrunde tendiert dazu, das Wasser erst mal durch eine niegelnagelneue Gruppe zu prüfen (wäre ja bloß die vierte oder fünfte Gruppe parallel in dieser Runde...). Es wird aber wohl sowieso noch etwas brauchen, bevor das dort los geht...
  7. Das Problem dieses Vorschlags ist noch größer als das von meinem: entweder man definiert über den Berufsnamen hinaus nichts, dann fängt ein Rechtsgelehrter an, über Sagen seines Volkes (Grundlagenwissen bei präzedenzfallbasierten Rechtssystemen?) zu diskutieren, ein Sklavenhändler will auch alle möglichen Handelsströme kennen usw usf (es ergeben sich also extrem breite und enorm schwammige Einsatzgebiete), oder aber man definiert alles einigermaßen operabel, dann hat man drei Blätter Kleingedrucktes. Obwohl der Vorschlag zunächst wie die Einfachheit selbst (und insofern durchaus attraktiv) klingt, ist er also doch etwas schwerer umsetzbar.
  8. Ich fände das sehr reizvoll, sowohl als Online-Gallerie, als auch als Publikation. Wäre vielleicht in der physischen Produktion nicht ganz billig, da Fotos zu rastern, viel Farbe überall etc. Nachdem wir anderswo gelernt haben, daß Illustrationen der größte Kostenanteil an einer Rollenspiel-Publikation sind... Ja, man müßte hinsichtlich Urheber- und Persönlichkeitsrechten (von Fotografierten) aufpassen, aber das muß kein k.o.-Kriterium sein. Das fände ich auch für das vielzitierte Weltenbuch einen sehr interessanten Ansatz - der dem vor allem ein Alleinstellungsmerkmal gäbe. Dann wäre es etwas anderes als die für mich immer noch bestenfalls begrenzt erstrebenswerte Zusammenfassung von QBs. Da steht dann eh' für alle genau das nicht drin, was sie wissen wollen und alle beklagen sich, daß sie für die gleiche Information doppelt bezahlen sollen. Insofern wäre ein primär-Foto-und-Atmosphäre-Band, der halt "auch noch" 2-4 Seiten pro Land konzentrierte Information enthält, für mich wesentlich attraktiver als einer, der auf 4-8 Seiten pro Land wiederkäut, was ich schon habe oder was ich gar nicht wissen will (für Minangpahit z.B. fände ich nichts blöder, als so wie vorgeschlagen lauter Pflöcke in den Boden zu schlagen, dabei aber so oberflächlich zu bleiben, daß man damit letztendlich doch kaum etwas anfangen kann). Da fände ich es doch wesentlich besser, wenn ein solcher Band die eigenständige Mission bekäme, Atmosphäre zu vermitteln - und wenn es als Druckprodukt zu teuer würde, wäre das sowieso ein ausnehmend passendes Thema für eine kleine Subwebsite (http://www.almanach.midgard-online.de?).
  9. Ich fände Euer Modell attraktiv, auch nach vorne heraus (also Montag). Ich könnte mir auch einen normalen Con Freitag, ggf. Freitag abend, bis Montag abend vorstellen. Ich versuche sowieso, mir die nach-Con-Montage frei zu nehmen; ich könnte das auf nach-Con-Dienstage auszudehnen versuchen. Allerdings setzt meine Ausdauer der Maximal-Con-Länge Grenzen. Mehr als vier Tage am Stück sind für mich gegenwärtig, auch aus Familiengründen, nicht drin.
  10. Zu Medjis: frag mal Eleazar, der könnte (Zugriff auf) Material haben. Zu Serendib empfehle ich das Abenteuer "Ein Geist in Nöten". Auf Midgard-Online ist ganz rechts unten ein Link namens "Kontakt": http://midgard-online.de/kontakt.html Da gibt es ein Webformular. Das wäre mal eine erste Kontaktaufnahme. Ich gehe davon aus, daß sie per e-mail antworten würde, und dann könnte man an die dabei verwendete e-mail-Adresse auch Material (Anlagen) schicken. Grundsätzlich klingt Deine Ausarbeitung nicht schlecht.
  11. Nachdem der Klostercon zu Ende ist: was wird es in Bacharach geben? Sonntags Turnier, außerdem? Abenteuer? Freitag abend? Den Samstag wolltet Ihr, wenn ich mich richtig erinnere, diesmal nicht voll machen. Turnier: wieder die gleichen Disziplinen? Was war das noch gleich, Poeten/Sänger, Magier, Wettlauf um die Stadt, Einzelkampf, Tjost? Was gibt es zu gewinnen? Außer Ruhm und Ehre natürlich, das war letztes mal schon Einiges wert...
  12. Herrschaftskult - nee, mit den Xanies hat meiner nichts am Hut. Rawindisches Glaubenssystem - die glauben nicht an Irindar, oder? Check. Kastensystem unveränderlich - not invented here. Sozial anrüchige Gestalten - Du beschreibst eine normale Abenteurergruppe... Also, das kriegen wir schon hin. Ich kündige meins dann für Freitag an.
  13. Nebenbemerkung: Etikette würde ich auch von einem Majordomo oder so lernen lassen, die wissen oft besser als die Adligen selbst, wie diese sich zu benehmen haben. Hauptbemerkung: reizvoll! Interessanter Ansatz, wirklich. Es wäre eben die Liste zu erstellen, welchen Beruf man bei wem zu welchen Kosten lernen kann. Aber dann sollt's gut gehen - man sollte eh' regulieren, wie viel Geld in die Gruppe hinein geht, und das eben passend zum Bedarf. Wobei Abweichungen von der Norm reizvoll sein können - zu wenig Geld macht die Optimierungsaufgabe spannender, zu viel stellt die Frage: wohin mit der Kohle?
  14. Also, das ist jetzt das Abenteuer aus dem Vorschwampf, ja? Dann bin ich auch dabei, wenn's geht. Was ich da gradmäßig hätte, muß ich noch schauen. Vielleicht ein Ordenskrieger des Irindar kanthanischer Abkunft, der durchaus nicht immer mit allen Obrigkeiten konform geht, aber natürlich doch so seinen moralischen Kompaß hat. Wenn das zu viel wäre, könnte ich allerdings auch mit Anderem dienen. Mark Red hätte den Vorteil, Allheilung zu beherrschen.
  15. Ganz so einfach ist es doch nicht, oder? Dann gäbe es ja keine Diskussionen mit Wächterdämonen. Dazu müssen die ja erst einmal erschienen sein. Wenn sie aber mit Erscheinen automatisch auch schon aktiv werden müssen, sonst wären sie ja nicht erschienen, dann gibt's danach nichts mehr zu Diskutieren.
  16. Wo ist eigentlich Prinz Schwerenöter abgeblieben - und ist der jetzt (über die in dieser Position immer noch nicht abgekündigte? Barbelica) erster der Erbfolge oder nicht? Ist er den Feyen verfallen? Oder etwas prosaischeres? Oder wilderes?
  17. Interessanter Effekt, nicht? Es ist - so rum oder so rum - viel mehr wert, eine Figur von Grad 9 verwirrt zu haben, als eine von Grad 1.
  18. Die Erstauflage vom Kodex ist vergriffen, wir liefern bereits seit ein paar Tagen die korrigierte zweite Druckauflage aus. Vom Arkanum habe ich noch rund 30 Stück der Erstauflage hier. Dauert also auch nicht mehr lange, bis die korrigierte zweite Auflage in den Handel geht. Das war jetzt wie schnell, ein kurzes Vierteljährchen? Wow. Gratuliere auch dazu, den Anschluß nahtlos hergestellt zu haben. Ist ja (mit dem Einarbeiten der Korrekturen) auch nicht ganz trivial.
  19. Vielen Dank für den schönen Bericht!
  20. Mir fällt nicht so viel ein, was man hinten heraus verbessern könnte, sofern man nicht das Abenteuer komplett umstülpen möchte. Bei uns war blöd, daß wir lange Zeit kein realistisches Ziel vor Augen hatten. Wer sich anders anstellt, hat das aber.
  21. Wir betraten die Stadt über den Aquädukt: der SL ließ uns oben drauf kriechen, so daß uns die Wasserepisoden dort erspart blieben. Aufgrund eventuell auch allgemeiner Ermüdung fanden wir Akanthus recht fix und brachen mit ihm auf, um Krixur zu erledigen. Der Kampf im Tempel war... durchwachsen. Wir hatten alles geplant, mit Unsichtbarkeit (Thaumaturg dabei) ran usw, dann verlangt der SL Würfelwürfe, weil wir uns unsichtbar gegenseitig in die Quere kämen. Ja, toll, kann man alles nachvollziehen, aber als achtgradige Zauberer sollten wir das mit der Handhabung von Unsichtbarkeit vielleicht doch können. Na ja, mit Etwas Hilfe von Scismo (der ein paar der Wächterdämonen wegbannte) ging es dann doch. Der SL erließ es uns, die Leichen der Doubles mitzunehmen, insofern reichte es, Krixur richtig tot zu hauen, den Kopf abzutrennen, und den Leichnam in ein Feuer zu treten (nein, wir sind nicht paranoid, nur gründlich). Als der Baalrok auftauchte, namen wir die Beine in die Hand. Akanthus sollte auf dem Rückweg sterben. Ein erster Anschlag (ein kommodes Ende des Befestigens am Kletterseil) war nicht erfolgreich, er roch Lunte und blieb oben auf dem Aquädukt, wir waren schon unten. Er wurde dann im Fernkampf zusammengeschossen (Bogen und Feuerkugeln; mir fehlte für meinen Fernkampfzauber wie üblich mal wieder das Zaubermaterial, Frust). Als er mit ein paar LP schließlich oben drauf lag, aber so, daß man ihn von unten nicht mehr sehen konnte, mußte noch einer herauf klettern und ihm den Gnadenstoß geben. War nicht schön, aber notwendig. Wir warfen dann im Rebellenhauptquartier mit Edelsteinen um uns, um Mursoes' Aufenthaltsort schnellstmöglich heraus zu finden, während die Fragen nach Akanthus' Verbleib immer drängender wurden. Für einen Eimer Edelsteine entfleuchten wir schließlich kurz bevor die Rebellen uns lynchen wollten. Mursoes wurde nebst seiner Herrin niedergemacht. Wir fragten erst gar nicht, ob er mitkommen wollte - hätte er es (wie z.B. Akanthus) nicht gewollt, dann wäre er gewarnt gewesen. Meine Figur zerbrach hier auch noch ihr Thaumagral, überflüssigerweise, aber was soll's, das Abenteuer war eh' praktisch zu Ende. Wir kehrten nach Midgard zurück, froh, daß alles vorbei war.
  22. Waren vorher schon einige Szenen recht abgedreht gewesen, so war Radamanthus' Palast natürlich noch einige Stufen skurriler. Irgendwie konnte man diesen strahlenden Jüngling nicht recht ernst nehmen, andererseits mochte man an dessen Macht erst gar nicht denken. Richtig doof war, daß wir spätestens hier fast nackich gemacht wurden - ja, das ist sicherlich eine reizvolle Herausforderung, und wenn schon mit leeren Händen, dann am besten gleich als Sklaven eines Gottes (ahem, das war jetzt nicht ganz so ernst gemeint), und es traf jetzt nicht ganz den Geschmack der meisten Mitspieler. Es breitete sich hier so langsam echter Unmut in der Gruppe aus, und wir schoben vermehrt andere Abenteuer mit anderen Gruppen dazwischen. Abwarten kam für uns nicht in Frage, wir nutzten alle Bewegungsfreiheit, die wir kriegen konnten, und erforschten das Erdgeschoß eingehend, mit allen Getränken und Leuten und so weiter. Der Thaumaturg kochte Viacummus, kam aber nicht so weit, als daß die negativen Folgen signifikant gewesen wären. Für mich frustrierend: nicht einmal in Radamanthus' Palast gab es eine Magierrobe in meiner Größe (normal/breit). Von Zaubermaterialien ganz zu schweigen. Es gab in dem ganzen Abenteuer sicher mehr als fünf Gelegenheiten, wo ich triumphal Zauberhand hätte bringen können - wenn ich Wachs in der erforderlichen alchemistischen Reinheit gehabt hätte. Ha ha ha. Genauso Edelsteine für Elementwandlung, wobei der Spruch auch öfter an den Schienengrenzen scheitern mußte. Ich habe mich aber auch über mich selbst geärgert, weil ich beim Erschaffen der Figur versäumt hatte, Bannen von Zauberwerk zu lernen. Wie doof kann man sein. Zwischendurch stellte sich auch einmal die Sinnfrage: bedingt durch die Vorgeschichte waren wir ja nicht mit einem Plan hierher gekommen. Insofern war es ja toll, jetzt im Palast eines Gottes zu sein, aber warum? Wie sollte das enden? Einem Gott entfliehen, übrigens nackich, dann wieder Stecknadel im Heuhaufen suchen (bzw. wußten wir jetzt - oder meinten dies - daß zwei unserer Doubles irgendwo überall sein konnten, vom Zweikronenreich bis hinter-KanThaiPan)... na ja. Es besserte sich, als wir Lurchi zwingen konnten, zu verraten, daß im Obergeschoß Doubles gefangen seien. Da hatten wir wenigstens wieder ein halbwegs realistisches Ziel. Wir probierten das Erdgeschoß ziemlich komplett durch, tranken und betätigten alles und befreiten Scopa. War ganz amüsant. Auch die Pferde wurden einmal losgelassen. Wie wir das alles ohne Macht über Unbelebtes hätten schaffen sollen, weiß ich nicht recht, aber man mußte das ja auch nicht alles. Den Aufzug haben wir schließlich aktiviert bekommen, indem wir die Ringform mit einer meiner wenigen Elementwandlungen ausgefüllt haben. Wir sind nicht so die Rätselgruppe, insofern hatte das Obergeschoß für uns Längen. Die dort angetroffenen Doubles wurden niedergemacht. Den Sarg ließen wir zu (normal sind wir nicht so; das zeigte vielleicht auch, wie gering das Interesse am Abenteuer bzw. die gefühlte eigene Kontrolle/Macht/Fähigkeit in dem Moment war). Radamanthus' Teil-ich übernahm einen von uns, das war aber temporär. Radamanthus' Wissensschatz half uns von da an wesentlich. Er legte sich dann in unserem Beisein Schlafen, und wir flößten ihm mittels MüU (das löst die Dämonen nicht aus) etwas ein - weiß nicht mehr was - das ihn tötete. Mein armer, kleingehaltener, Magier hat jetzt also einen Gott-Dunklen Seemeister-Übermagier auf dem Gewissen. Ich bin stolz auf ihn. Ich meine, mich zu erinnern, daß wir (da war irgendwo ein Wasseratmen und der eine oder andere Gegenstand dabei) den Heimstein kaputt bekamen. Auch die Scheibe konnten wir zerstören. Insofern lief wieder Kino, aber so eine Dämonenschlacht ist doch ganz amüsant, wenn sie sich auch etwas in die Länge zog. Wenn man Befestigen zaubern und Kleiderseile machen kann (wir konnten uns ja mit Radamanthus' Erinnerungen frei zwischen oben und unten im Palast bewegen), ist es nicht wirklich schwierig, das Dach zu verlassen. Etwas doof, daß ein paar von uns dann als nächstes irgend so ein Riesenviech auf den Kopf fiel (na ja, fast, plötzlich stehste da mitten in so einer Schlacht und hast fast keine Lebenspunkte mehr. Glücklicherweise gibt es Unsichtbarkeit, auch wenn das natürlich AP verschlingt, als gäbe es morgen keine mehr). Hach, wenn ich doch das Zaubermaterial für Hauch der Betäubung hätte haben dürfen... aber wir entkamen auch so aus dem Palastbereich.
  23. Ganz ehrlich, der Mehrwert der Myrkgard-Beschreibungen gegenüber den KOD5-Beschreibungen erschließt sich mir nicht so recht. Ja, die ersteren sind ausführlicher, und gut geschrieben, aber ganz echt, der qualitative Unterschied für mich als z.B. hypothetischen Abenteuerautor ist - wie gesagt, meine Sicht - nicht da. Zeitlinie ist in der relativ statischen Welt Midgard eher kein Problem. Das ist eines der Merkmale der Midgard-Gemeinschaft, die diese sehr angenehm machen. Daß aus dieser "positiv vorausgewählten" Gemeinschaft nicht mehr als die bekannte Menge Material kommt, zeigt, wie weit der Weg von "schreiben können" zu "publizieren" ist.
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