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moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Ma Kai antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Beispiel: "Schleichen" ist in Unterwelt, da ist es billig für Spitzbuben und Assassine - völlig richtig. Schleichen sollte aber auch billig für Waldläufer sein, da die sich ja, als Jäger, auch mal an ihre Beute anschleichen müssen. Deswegen wäre es aber falsch, wenn die gleich auch noch Gassenwissen, Stehlen, Schlösser Öffnen, Meucheln usw. für billig lernen, das würde zum Waldläufer nicht passen. Deswegen ist Schleichen sowohl in Unterwelt, als auch in Freiland. Als Bonus wird Schleichen so auch noch billig für Barbaren, was Conan-Kennern gefallen dürfte - und zu Druiden und Schamanen kann es auch passen. Die TE für einen gegebenen Erfolgswert sind zwar in den verschiedenen Kategorien gleich, aber die EP/TE sind je nach Typ unterschiedlich, das ist die hier gewünschte Differenzierung. -
Die Nutzung von M5-Abenteuern unter M4 dürfte nicht schwerer sein als die von M3-Abenteuern (oder von M4-RAW-Abenteuern unter Eurem stark modifizierten M4).
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Änderungsvorschläge zum Conablauf - Diskussionsstrang
Ma Kai antwortete auf Einskaldir's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Zum Kodex gibt es ja auch eine ausführliche Äußerung meinerseits, die wiederum, so mein Eindruck, auch juls Gefühle dazu trifft. Die Schnittmenge dürfte sich wesentlich auf das Mitbringen von Abenteuern beschränken. Allerdings habe ich eine Reihe neuer Ideen aufgeschrieben, die vorher so noch nicht diskutiert wurden. Dazu würde mich besonders z.B. Deine (Einsis) Meinung interessieren. Vielleicht magst Du mal Punkt für Punkt antworten? -
Bisher ist die Resonanz im Markt sehr gut. Sowohl Rezensionen als auch, soweit dies zu erfahren ist, Verkäufe. Ob nun ausgerechnet das Lernsystem ein Fortschritt oder halt anders ist... dazu muß man wirklich noch ein wenig mehr damit spielen. Ich tendiere zu "anders" - ich steigere M5 nicht wirklich schneller als M4, aber schlechter geworden ist es jetzt auch nicht. Ich hoffe ja, daß das sowieso akademisch wird, weil MOAM immer besser wird.
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Oh Mann, so viel zum Thema verbale de-Eskalation. Kolja, Du bist nicht das arme Opfer der M5-Mafia. Du wirst so hart angegangen, wie Du verbal gepoltert hast. Ich meinte das mit dem "wie man in den Wald hinein ruft..." ganz ernst. Es haben schon andere M5 kritisiert und die wurden nicht so angepflaumt wie Du. Ich kenne Dich persönlich und habe daher Deinen ersten Klops mehr oder weniger überlesen, "ah, Kolja mal wieder". Rein geschrieben kommt er aber wirklich aggressiv rüber. Man kann sich jetzt noch drei Tage lang darüber streiten, wie das verpackt worden ist, aber die Worte "Arroganz" und "Überheblichkeit" (und jetzt auch noch "Faschismus", mein Gott, was hast Du da bloß intus gehabt?) stechen heraus und bleiben hängen. Es bringt auch ganz und gar nichts, wenn Du hinterher schreibst, eigentlich hättest Du nur Dein Gefühl... und gar nicht so gemeint... aber eigentlich doch so gemeint... das macht alles nur noch schlimmer. Vielleicht können wir uns in einem ersten Schritt darauf einigen, daß eine einmann-Kolja-Antifa nicht notwendig war und das mal ganz schnell unter "politischer Aschermittwoch" wegbuchen?
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Hmmm. Aus meiner Sicht ergibt sich ein Problem dann, wenn jemand spielen möchte, dies aber mangels Mitspielern nicht kann. Man geht ja gerade auf einen Midgard-Con, weil der voller Midgard-Mitspieler ist (Randfall "nur Schwampfen" ausgeklammert). 1. visualisieren, wenn jemand eine Runde sucht. Z.B. könnten die Namensschild-Einlagen für jeden doppelt ausgedruckt werden. Eine gibt's wie immer zum Anheften. Die andere gibt's als loses Blatt. Das steckt man erst einmal in eine Tasche. Wenn man eine Runde sucht, steckt man diesen Zettel an eine bestimmte Stelle am Bord (unser Kindergarten nutzt z.B. für die Essenseinteilung ein Bord, auf das eine feste Plastikfolie gespannt ist, auf der vorne aus fester, transparenter Folie Taschen aufgeklebt sind, etwa analog den Brust-Aufsetztaschen von Business-Hemden). Oder einfach anpinnen. Hier kann man sofort auf einen Blick sehen, wie viele und wer gerade eine Runde suchen. Die Betreffenden sind nicht an einen Ort fixiert, sie können also herum laufen, sich unterhalten, sich ums Feuer draußen hinstellen etc (natürlich sollten sie auffindbar bleiben, sie wollen ja offensichtlich spielen). 2. Abenteuer mitbringen. Insbesondere kleinere, kürzere "Füller"-Abenteuer oder auch nur Szenen, wo die Herausforderung vielleicht rein taktisch ist. Oft fängt das mit dem Suchen ja erst an, wenn der Tag schon halb vorbei ist und die Zeit für ein richtiges Abenteuer nicht mehr wirklich reichen würde. 3. zueinander freundlich sein. Gemeinschaftsgefühl ist eine ganz komische Sache, das entwickelt sich so, wie es will. Weil menschliche Wahrnehmung drin steckt, kann es auch in unerklärlicher Weise "da" oder "nicht da" sein. Andererseits sind wir ein Midgard-Con und kein rheinischer Sitzungskarneval: es kriegt nicht jeder zwangsweise beim Betreten der Burg ein Grinsemaul aufgemalt. Aber ich finde es schön, wenn Leute trotz gehbehindernder Verletzung kommen und sich hinterher bedanken können, weil ihnen viele dabei geholfen haben, auf der weiß gott nicht dafür eingerichteten Burg zurecht zu kommen. 4. Kristallisationspunkte für Gemeinschaftsgefühl schaffen. Interessanterweise sind diese oft mit Feuer assoziiert. Die Schwedenfeuer in Breuberg, das Lagerfeuer auf dem Burghof in Wildenstein, der Räucherkamin (oder eher: der rundenfreie Rittersaal) in Blankenheim etc. Platz zum Schwampfen und ggf. auch Schmiermittel in Form nachgefragter Getränke, nicht unbedingt (nur) alkoholisch. Ich fand die Apfelschorle-Flatrate in Blankenheim klasse. Der Südcon-Eintopf und die Waffeln dort und in Breuberg sind auch eine Verlockung, mal auf ein Schwätzchen zum Orgatisch zu kommen. 5. Orgaabenteuer. Die MacConcils in Breuberg und die jährlichen Abenteuer des Klostercons (gibt's die noch? Ich erinnere mich z.B. noch an Little Trouble in Haelgarde...) fand ich z.B. sehr gut, auch wenn ich sie nie gespielt habe. 6. weitestmögliche Publizität für Runden herstellen. Einfach machen, Runden vorher anzukündigen und einfach machen, diese Vorankündigungen zu lesen, möglichst nicht nur über das Midgard-Forum. Sollte tatsächlich jemand nur über die Con-Webseite oder nur über Midgard-Cons.info herein kommen, wäre es schön, wenn (falls das mit vertretbarem Aufwand - z.B. via RSS - erreicht werden könnte) auch dort die Runden eingesehen werden könnten. Für mich haben andere Ankündigungen einen ermunternden Effekt - hey, Zeit Dein Abenteuer aufzuschreiben, auf auf los geht's. Wer angekündigt hat, ist im Spielleitermikado auf die Seite der Guten gewechselt! Deswegen aus meiner Sicht: je mehr Ankündigungen, desto besser für den Conspielspaß. Ich habe bisher die Con-(nicht Runden-) Ankündigungen im Forum Aktion Abenteuer weiter gegeben. Ich werde mal probieren/fragen, ob die sich bespammt fühlen würden, oder ob sie Interesse hätten, z.B. eine etwa monatliche Liste der angekündigten Abenteuer zu erhalten. 7. offen für Neues sein. Neue Runden, neue Mitspieler. Meiner Erfahrung nach (ich glaube, diejenigen, die schon mehr als einmal an einem Con bei mir gespielt haben - und das seit 2006! - kann ich an einer Hand abzählen... oh, bin ich so ein abschreckender SL? Die einzige Wiederholungstäterin, die mir gerade einfällt, ist Stephanie) bekommt man auch bei Vorabsprachen ständig neue Leute, sofern man sie offen ins Forum stellt. 8. offene Rundenabsprachen vor dem Con sind eine ganz natürliche Sache, können durch "Vorglühen" das Gemeinschaftsgefühl noch mehr stärken, und können gerade bei Neubesuchern die Hemmschwelle erheblich senken. Wie viel von seinem Con man verplanen möchte, ist dabei eine ganz individuelle Entscheidung und sollte niemandem vorgeschrieben werden, auch nicht implizit oder durch Gruppendruck. Es ist genauso legitim, seinen ganzen Con durchzuplanen, wie komplett spontan hin zu fahren und "last minute" zu spielen, was da ist. Der Vergleich mit der individuellen Urlaubsplanung könnte instruktiv sein. Insofern sollten auch offene Rundenabsprachen vor dem Con weitestmöglich gefördert und insbesondere für Neulinge offen und erreichbar sein bzw. diese speziell darauf aufmerksam gemacht werden. 9. Gemeinschafts-Spielerlebnisse wie z.B. die Con-Saga sind aus meiner Sicht für das Gemeinschaftsgefühl auf Cons sehr schön und verdienen gerade in diesem Zusammenhang lobende Erwähnung und Förderung. 10. neue Mitspieler werben. Rausgehen und Leute für Midgard begeistern. Sei es, daß man zum Gratisrollenspieltag geht, auf allgemeinen Cons Midgard-Runden anbietet, die eigenen Kinder und deren Freunde anfixt, in der Schule eine AG anbietet, andere Foren bemuttert - wie auch immer. Das ist aber schon eher ein anderes Thema. 11. neue Mitspieler betreuen. Die Con-Orgas kennen ihre Pappenheimer. Sie kommunizieren sowieso (durch Bestätigungsmails) mit den Con-Besuchern. Man könnte sich dazu einen Standard-Textbaustein basteln, den man bei gegebenen Voraussetzungen anhängt oder parallel versendet: "Liebe/r Con-Besucher, uns ist aufgefallen, daß wir Dich nicht von vorangegangenen Cons oder Listen kennen. Wenn das tatsächlich Dein erster Midgard-Con ist, freut es uns besonders, Dich begrüßen zu dürfen. Sicher wird Dir hier und da etwas neu oder noch nicht vertraut sein. Wir und auch die anderen Besucher des Cons sind gerne zu Hilfe und Auskunft bereit, wir freuen uns, wenn wir helfen können. Die Con-Orga erkennst Du an ihrer Kleidung, die anderen Conbesucher ggf. auch..." 12. es würde übrigens aus meiner Sicht das Gemeinschaftsgefühl auch stärken, wenn mehr Leute in Gewandungen kämen. Auch das nur mal als Denkanstoß. 13. Vereinzelung verringern. Das wäre z.B. dadurch möglich, daß Spielrunden nicht allein in Zimmern sind. Das beißt sich natürlich mit der sehr stark gewünschten akustischen Trennung. Wenn diese aber durch Distanz und/oder Schallschlucker gewährleistet werden kann, wäre es schön, z.B. visuelle Nachbarschaft zu haben. 14. Toleranz. Ich fand es z.B. toll, wie positiv die Midgard-Gemeinde auf die Kinderinvasion in Blankenheim reagiert hat. Das war für mich ein ganz wesentlicher Con-Gehen-Wollen-Verstärker. Vieles hiervon (mit Ausnahme von 1.) passiert natürlich schon in unterschiedlichem Umfang. Es schadet aber manchmal auch nicht, sich zu verdeutlichen, was man gut macht.
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Jetzt ist aber mal gut, oder? Die Standpunkte sind ausgetauscht, es bleibt eigentlich nur noch die Frage, Degen oder Pistolen? Oder Degen UND Pistolen? In dieser Diskussion gab es ein wesentliches Element von "wie man in den Wald hineinruft, so schallt es auch zurück", aber das Echo ist jetzt ein paarmal hin- und hergeprallt, vielleicht könnte man sich jetzt wieder beruhigen? Ich bin ja nun Ausländer im Rheinland: die hauen echt manchmal rein hier (zu Karneval besonders), aber dann ist auch schnell wieder gut. Ich glaube, reingehauen ist jetzt genug worden, eine Metadiskussion darüber würde nur Feindschaften schaffen, wo keine nötig sind, und das braucht es doch nicht. Einfach mal alle etwas abregen, tief Luft holen, halben Tag nichts dazu schreiben, und dann ist das Adrenalin aus der Diskussion heraus.
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moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Ma Kai antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Grundsätzlich ja, aber: den Geldanteil ignorieren kann man immer noch ganz vorzüglich... Das umfasst das von mir benutzte Wort "kaum", das du zitiert hast. Insofern ist das "aber" in deinem Beitrag falsch. Asche auf mein Haupt; ich nehme mein missplatziertes Wort, bestreue es mit Puderzucker und esse es auf. -
moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Ma Kai antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Grundsätzlich ja, aber: den Geldanteil ignorieren kann man immer noch ganz vorzüglich... -
Peace, Kollegen, Ruhe bewahren. Tuor schlägt verbal wild um sich, aber wenn man darüber hinweg sieht und die Sache an sich betrachtet - wären die von mir genannten beiden Tabellen, oder Prados' zwei Seiten (das hätte den Umfang des Buches nun wirklich nicht gesprengt) im gedruckten Produkt enthalten gewesen, dann gäbe es diese Diskussion jetzt wahrscheinlich nicht. Und es ist jetzt nicht so, daß das wissenschaftliches Hexenwerk gewesen wäre. Wir haben diese Tabellen jeweils in den ersten Tagen der Beschäftigung mit dem neuen Produkt erstellt. Die hätten wirklich auch im fertigen Produkt drin sein können. Die "Watschn", wenn auch nicht unbedingt in der Form, hat sich der VFSF eigentlich auch ein bißchen selber zu zu schreiben, oder?
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moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Ma Kai antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe übrigens exakt genauso reagiert, als ich das System erstmals (in Runenklingen) gelesen habe: hä, wie soll das denn funktionieren? Buch weg gelegt. Mit ein bißchen Übung (und die braucht man ja bei fast allem) geht zumindest das Figuren bauen inzwischen ziemlich flott von der Hand. Auf die Tabelle "Fertigkeiten alphabetisch, dazu Kategorien und Leiteigenschaften" schaue ich allerdings sehr regelmäßig. Die hätte ich ganz gern im Regelwerk gehabt. Ebenso eine Tabelle "Waffen nach Kategorien mit Mindesteigenschaften und Schaden". Es gibt im Regelwerk keine Tabelle, in der Waffen mit ihrem Schaden aufgeführt sind. -
Im EW:Raufen ist ja bereits der Angriffsbonus enthalten (KOD5 S. 26 rechts unten). Gleichzeitig Angriffs- und Abwehrbonus auf die gleiche Handlung wäre wohl ein bißchen viel. Es steht nirgends, daß eine Figur, die ihrerseits als Handlung den Gegner unter Einsatz des großen Schildes zu Fall bringen möchte, deswegen den Schild nicht mehr zur Abwehr einsetzen könnte. Man kann das also so oder so argumentieren. Ich würde eine Abwehr mit Schild zulassen.
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moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Ma Kai antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Mein Eindruck ist: einfachER, aber noch nicht wirklich einfach. Nach ein bißchen hereinfinden (das hat man immer) komme ich mit Hilfe einer selbst erstellten Tabelle "welche Fertigkeite gehört zu welchen Kategorien" recht fix zurande. -
moderiert M5: Erfahrungen mit dem neuen Lernsystem
Ma Kai antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja, es gibt dazu inzwischen auch Richtwerte, die für höhere Grade mehr EP/Spielstunde vorsehen. Bisher war mein Eindruck eher, daß die Zauber billiger geworden seien - meinen Grad 8-Magier konnte ich für fast halb so viel ES wie er lt. Konvertierung haben sollte nachbauen (während der Normalfall bei Kämpfern zu sein scheint, daß die nachgebauten Figuren mehr ES erfordern als die konvertierten gesetzt bekommen). Es gibt auf Branwens Basar (mit den Hash-Codes) eine Excel-Tabelle aller Zauber. Falls dort die EP-Kosten noch nicht drin stehen, sollte sich das damit jedenfalls sehr schnell realisieren lassen. Laß mich da mal später heute reinschauen - da wird man ja schnell etwas basteln können. -
Es fällt natürlich schon ein wenig schwer, rational zu diskutieren, wenn der individuelle Nutzen aus willkürlich gesetzten Prinzipien höher bewertet wird als der aus der eigentlich zu optimierenden Aktivität... oder? Anders ausgedrückt: daraus müßte ja eigentlich abgeleitet werden, daß für Dich über der Maximierung des Spielspaßes die Maximierung der persönlichen Keine-Vorabsprachen-Einstellung stünde. Damit wäre klar, daß eine Argumentation rein auf der Basis von Spielspaß mit Dir nicht zum Ziel führen würde.
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Dazu müßte man wohl erst einmal die gewünschte Stichprobe definieren. Ich habe einfach nur Datenpunkte in den Raum geworfen. Ob die repräsentativ für alle Cons mit Vorabsprachen sind (die Grenze dürfte so ab 2008 sein), ob diese Cons überhaupt homogen sind oder ob man die clustern müßte - äh bitte, da ist noch viel Platz, um sich auszutoben, kommen se rin, kommen se ran...
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Äh, nein, warum? Wenn wir bei ansonsten gleichen Rahmenbedingungen vergleichen, dann bieten mit und ohne Vorabsprachen die gleichen Spielleiter den gleichen Spielern die gleichen Runden an. Die Vielfalt ist die gleiche. Wenn es Dir um die Vielfalt Deiner persönlichen Auswahl geht: das hängt davon ab, unter wie vielen Runden Du selbst in einem konkreten Moment auswählen könntest. Die Vielfalt dieser Auswahl ist einmal durch den Zeitablauf eingeschränkt - in den meisten Szenarien werden nicht alle Runden zur gleichen Zeit verfügbar - ein andermal durch die Anzahl der Spieler (wenn man so will: die Konkurrenz) - wenn alle Runden gleichzeitig ausgehängt werden, kannst Du trotzdem kaum alle durchlesen und Dich in Ruhe für eine entscheiden. Oder habe ich da etwas falsch verstanden? Auch hier fehlt mir ein wenig der Zusammenhang mit den Vorabsprachen. Ob Du in einem Abenteuer spielen möchtest, hat doch mit einer möglichen Vorabsprache nichts zu tun? Oder korreliert Vorabsprache mit "hätte ich gern gespielt" bzw. vor Ort erstmals ausgehängt mit "mag ich nicht"? Auch hier bitte ich um Verständnishilfe?
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Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Söldner umgestellt. GFP werden zu Grad 9, Hauptwaffe erhöht um eins, AP ein Stück höher, Resistenzen etwas höher, insgesamt unspektakulär. Söldner nachgebaut - breitere Fertigkeiten (+ Geländelauf, Naturkunde, Musizieren), wesentlich mehr Waffen (+ Netz, Stichwaffe, Spießwaffe, Wurfspieß), kurz vor Grad 11, wenn ich durch 1.25 teile (für PPs und Lernvergünstigungen), kurz vor Grad 10. Lasse ich die drei Steigerungen, die allein 900 ES "kosten" (ESchlW auf +13, Akrobatik von +12 auf +14) weg, ist er gerade Grad 8 bzw 7. Hier liegt also alles in einer recht engen Bandbreite und - die konvertierte Figur ist sogar ein wenig überbewertet! Edit: Halt Moment. Die M4-GFP enthielten eine Menge Pembas Gaben. Die konvertieren nicht in den M5-ES. Der konvertierte Grad ist also niedriger, die Figur ist unterbewertet. Dann paßt's wieder in die Systematik. -
Na ja, nachdem es die entsprechenden Con-Bereiche erst so ab 2008 signifikant gibt, dürfte es klar sein, daß sie im Vergleich zu 2003 zugenommen haben. Ansonsten... schneller Längsschnitt: Breuberg 2008: 13 2009: 11 10: 16 (dabei 4x Abenteurergilde von Rosendorn) +1 PR 11: 12 +1 Dungeonslayers +1 MacConcil +1 PR 12: 13 +2 MacConcil +2 Seminare +1 PR 13: 14 +2x 1880 +1 MacConcil +1 PR +5 Con-Saga (Con-Kampagne im Vergleich nicht vorangekündigt) - NB erstmals mit Verlängerung Die von Dir kritisierten "Geheimvorabsprachen" würde ich von den "öffentlichen Vorabsprachen" strikt trennen. Meine Argumentation bezieht sich ausschließlich auf die letzteren. Das Gefühl, das Fimolas formuliert hat und auf das ich mich bezogen habe, war nun allerdings nicht, daß sich Vorabsprachen vermehrt hätten, sondern, daß das Erscheinen mehrere Vorabsprachenrunden ein Gefühl der Knappheit erzeuge, das weitere Vorabsprachen quasi erzwinge, aus einer Art gefühlter "Torschlußpanik" heraus. Hast Du dieses Gefühl erlebt?
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Ich habe zwei weitere Cons gemacht, es ist aber wirklich nicht so viel zu sehen, die Daten rauschen zu stark. Auch über die Zeitschiene ist nicht wirklich etwas zu sehen; wenn man die Diskussionsbereiche im Forum durchblättert, sieht man schon, daß sich das ein wenig eingebürgert hat über die Zeit. Es ist allerdings z.B. auch zu berücksichtigen, daß die Con-Kampagne-Abenteuer im Forum nicht angekündigt wurden (als sie originär liefen), die Con-Saga-Abenteuer es hingegen werden. Das sind direkt fünf Runden plus/minus.
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Reicht es Dir, wenn ich Dir sage, daß ich das an mir noch nicht beobachtet habe? Wahrscheinlich nicht. Schaun' wir uns doch mal die Daten an. Wenn die Hypothese zutrifft, müßte die Zahl der Vorankündigungen auf der Zeitachse zunehmen, d.h. wenig am Anfang und dann immer mehr werdend, ja? Westcon 2014. Ankündigungen im Februar: 5 im Januar: 3 Im Dezember: 7 Con-Saga (im Februar): 5 Summe = 20. Südcon 2013. Dezember 1 November 4 Oktober 9 September 7 Mai (!) 1 Con-Saga (im November) 5 Summe = 27 Breuberg 2013 Agust 2 Juli 9 Juni 7 Con-Saga 4 Juli, 1 Juni Summe = 23 Bacharach 2013 Mai 1 April 11 März 3 Februar 5 Januar 5 Dezember 1 September (!) 1 Summe = 27 Sieht jetzt nicht direkt danach aus. Vielleicht könnte sich jemand melden, der das erwähnte Gefühl verspürt hat. Wenn sich niemand meldet, wäre es wohl ausgeblieben. Edit: zwei weitere Cons hinzu gefügt, das Bild bleibt unklar. Es ist auch im Zeitablauf kein Anwachsen der Vorankündigungen zu erkennen.
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Die Waffenfertigkeiten kann der Krieger, da seine Kernkompetenz, relativ billig nachlernen. Die anderen Fertigkeiten, die er sich stattdessen bei der Erschaffung geschnappt hat, kriegt er nie wieder so billig. Er muß halt durch die ersten ein, zwei Grade durchkommen. Altes Powergamerkonzept (das ich in der extremen Form auch nicht angewandt habe, aber so 'n bißchen halt hier und da...). Kannst du mir da ein Beispiel dafür geben, was du meinst? Vor allem, da der Krieger Kosten von 20 für Alltag und Körper und 10 für Kampf hat - die lernt er später nicht teurer. Im Gegenteil, es ist aus PG-Gründen sogar nachteilig, anfangs Punkte 2:1 in Kampf zu stecken, wo er später doch gleich teuer wie für Waffen lernt. Das stimmt, wenn es nur darum geht, bringt es nichts. Es ginge eher um Kategorien, die er nicht so billig bekommt = in die er sonst am Anfang nicht investieren kann (allerdings war das in Deinem Vorschlag ausgeschlossen, wenn ich mich recht erinnere).
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Die Waffenfertigkeiten kann der Krieger, da seine Kernkompetenz, relativ billig nachlernen. Die anderen Fertigkeiten, die er sich stattdessen bei der Erschaffung geschnappt hat, kriegt er nie wieder so billig. Er muß halt durch die ersten ein, zwei Grade durchkommen. Altes Powergamerkonzept (das ich in der extremen Form auch nicht angewandt habe, aber so 'n bißchen halt hier und da...).
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Wenn ich mich an die Westcon-Verabschiedung richtig erinnere: knapp 140 Teilnehmer ca 65 Runden ca 40 Spielleiter Wobei man wohl die Kiddies rausrechnen müsste. Dann wäre man eher bei 120 Spielern, nehme ich an. Stimmt 14 Kinder unter 7 angemeldet.
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Wenn ich mich an die Westcon-Verabschiedung richtig erinnere: knapp 140 Teilnehmer ca 65 Runden ca 40 Spielleiter Die Frühanreise-Option wird die Anzahl Runden/Spieler sicher etwas hochgetrieben haben, die Abenteuer haben ja nicht alle gleichzeitig stattgefunden.