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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Jein. Das reine Durchfahren der Konvertierungsregeln ist in der Tat so schnell gemacht. Wenn man dann aber wissen möchte, was geht, und die Figuren in M5 noch nachbaut, und noch was analysiert, und guckt ob man lieber unter M4 oder M5 lernt, und und und... dann kann ein Powergamer da schon mal einen Abend pro Figur mit verbringen.
  2. Du gehst hier von falschen Voraussetzungen bei der Konvertierung aus. Die Zahl der GFP M4 entspricht nicht 1:1 der Zahl des Erfahrungsschatzes M5. Es gibt eine Tabelle mit den Entsprechungen in den Konvertierungsregeln.
  3. Nach dem, was ich bisher gesehen habe, beginne ich, dazu zu tendieren, Figuren einfach unter M5 komplett neu zu bauen; Erfahrungsschatz und damit Grad sind dann das Ergebnis. Massive Abweichungen (z.B. Kampf in Vollrüstung, das die M4-Krieger und -Söldner aus dem Lernschema auf +15 und mehr haben, was unter M5 sehr teuer kommt) müssen dann einzeln behandelt werden. Die Konvertierungsregeln ergeben für meine Begriffe im Verhältnis zu M5-Originalen teilweise deutlich überstarke Figuren. Die Fertigkeits- und Angriffswerte sind gleich M4 und darauf kommen die Spezialwaffe und die Eigenschaftsboni drauf. Außerdem läßt sich eben unter M4 doch einiges billiger lernen, das unter M5 so richtig teuer wäre. Das ist keine Kritik an den Konvertierungsregeln - es geht halt mit vertretbarem Rechenaufwand nicht besser. Aber das Ergebnis ist halt manchmal schon ein gutes Stück weg von den "künftigen" Werten...
  4. Respekt, Respekt. Ihr habt nicht nur stark angefangen, als Ihr 1880 übernommen habt, Ihr zieht das auch über Zeit durch. Chapeau!
  5. Unschärfe ist gut. Um Aelan auf M5 nachzubauen, bräuchte ich fast doppelt so viel ES, wie er nach Umstellung hat... der ist unter M5-Verhältnissen ein Monster... wobei aber die Luft nach oben jetzt saudünn wird, die Kosten für das nächste Plus auf der Hauptwaffe sind überirdisch.
  6. Das habe ich dann gestern abend flugs auch noch getan...
  7. Wir sind Freaks. Wir sind unmöglich.
  8. Das wäre eine gute Idee! Ich glaube, den Index hat noch keiner durch. "Errata" als solche wären eher die Diskussionen zu Tipp- und Layoutfehlern in Kodex und Arkanum. Diese Diskussion hier ist speziell für solche Punkte, bei denen man sich nicht ganz sicher ist, ob es nun Erratum oder Absicht ist. Gratuliere zur Kleinen! Welches ist denn Dein Beruf (wobei das eher ein Thema für eine Dir gewidmete Diskussion in den Vorstellungen wäre)?
  9. Damit kann ich dann meine andere Tabelle etwas vereinfachen. Tatsache, habe ich die gleiche Zeile zweimal untereinander eingetippt. Aktualisierte Versionen kommen... Ist ja einfacher...
  10. War der falsche Fehlercode. Definitiv Elektronikfehler. Servicetechnikerfall und damit ökonomischer Totalschaden. Nun schwanke ich zwischen dem nächsten Brother (für ungefähr ein Drittel des Preises vor drei Jahren), oder 50 Euro mehr für den HP-All in one-Tintenpinkler. Mal so kurz was Kopieren hat halt schon auch was.
  11. ... außer halt 10 Minuten Zwangspause...
  12. In M5 steht nichts mehr von 10 sec. Aus meiner Sicht bildet sich daher die Kugel augenblicklich. Ich freue mich schon darauf, wenn meinem Bösewicht mal ein Priester Gr 7 gegenüber steht und der einen hinreichend überflüssigen Hampelmann dabei hat, der ADG kann.
  13. Man kann für PNs Ordner erstellen. Darin kann man ausgewählte Nachrichten aus dem Posteingang verschieben. Beim Postausgang ist dies nicht möglich (die Option fehlt in dem Auswahlmenü, das ansonsten löschen, exportieren als nnn u.a. enthält). Man würde mehr Ordnung im Postfach haben können, wenn man in thematischen Ordnern Fragen und Antworten zusammen führen könnte...
  14. Aber Fernkampf erfordert doch nicht zwingend Scharfschießen, oder? Bogen kann man im Lernschema schon eher unterbringen. Man kann eben nicht jedes Figurenkonzept auf Grad 1 realisieren - es muß eben zur allgemeinen Mächtigkeit einer Grad 1-Figur passen. Ich könnte jetzt auch ein Figurenkonzept definieren, bei dem die Figur Lanze, Reiterkampf und noch ein paar Hexerzauber (und dann möglichst noch Thaumatographie) bräuchte - aber zu realisieren ist das erst nach ein paar Graden. Es gibt halt auf Grad 1 nicht unendlich viele Punkte.
  15. S. 12, letzter vollständiger Absatz, drittletzter Satz ("Die Gefährten...") - fehlt Verb, vermutlich "versuchen". S. 12, letzter Satz: "im Gebirgen".
  16. Boah, wat bin ich ein Powergamer. Nun habe ich meinen Grad 7-Söldner umgestellt und wie üblich gleich darauf in M5 nachgebaut. Die Umstellung gibt einen ES etwas über 5,000 (Grad 15). Die vergleichbare M5-Figur hat ES 8,180 (wenn ich Kampf in Vollrüstung hochlerne - und der braucht das - und die Muttersprache nach Regelwerk auf +18 bringe, sogar 12,130) und damit Grad 19 (21). Die Luft wird in M5 nach oben anscheinend ziemlich schnell ziemlich dünne. Die hohen Punkte kommen von z.B. Kampftaktik+17 (1,240 Punkte, um es hochzulernen, nachdem er es bereits bei der Erschaffung genommen hatte), Einhandschlagwaffen+14 (1,410 ES), und dann halt KIV für 2,970 und Albisch sprechen für 980. Auch Gaukeln+16 für 630, Beidhändiger Kampf+9 für 570 und Verstellen+12 für 400 (von Stimmen Nachahmen+16) zieht noch ordentlich rein.
  17. Manche M5-Fertigkeiten sind über mehrere Kategorien zu lernen - Klettern z.B. über Alltag, Halbwelt oder Körper. Je nach Figurentyp ist mal die eine, mal die andere Kategorie vorteilhafter. Diese sortierte Liste hilft, mit einem kurzen Blick fest zu stellen, wo eine Fertigkeit zu finden ist. V1.2: wo Fertigkeiten über mehrere Kategorien zu lernen sind, wird jeweils genau die gleiche Zeile angesprochen, d.h. die LE-Kosten sind gleich (EP/LE können nach Typ unterschiedlich sein).
  18. Die Lerneinheitentabellen in M5 sind unterschiedlich. "Unterwelt leicht" kostet z.B. exakt genau so viel wie "Halbwelt schwer". In diesem kleinen PDF sind die Tabellenzeilen sortiert. Der Verlauf ist dabei nicht ganz eindeutig - manche Spalten enthalten bei niedrigen Werten höhere Kosten, manche bei höheren. Die Tabelle ist nach den Kosten niedriger Erfolgswerte sortiert; wo höhere Werte dann billiger werden, ist dies rechts gelb markiert. (v1.2 Korrektur: Wissen normal/Sozial leicht = Körper schwer/Kampf normal/Halbwelt normal/Alltag schwer)
  19. Na ja, Du kannst nicht ständig in Bewegung sein. Sobald der Wächter am Lagerfeuer sitzt und nicht ständig mit dem Kopf wackelt, kann der Scharfschütze zuschlagen (von den Schlafenden als Zielen mal ganz abgesehen). Sechster Sinn und GG erfordern alle hohe Würfelwürfe - da hat der Schütze mehr Versuche (über sagen wir einen Monat hinweg) als die Figur vereiteln kann. SG ist umgekehrt, denn ein vernünftiger Scharfschütze schafft den normal tödlichen Treffer mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit, da rettet das Wiederwürfeln selten. Man könnte das als Figur eigentlich nur so lösen (und da kommt wieder der Spitzbube, und das Thema dieser Diskussion, ins Spiel), daß man gar nicht scharfbeschossen wird: indem man seine Feinde offensiv erledigt, oder indem man rechtzeitig davon erfährt, daß ein Meuchelmörder angesetzt wurde, und dann diesen zuerst findet, oder ihm ein besseres Angebot macht (oder eines, das er nicht ablehnen kann...).
  20. Anders ausgedrückt: jeder, der Waloka kann, kann Faustkampf. Man kann Faustkampf nicht mehr separat lernen.
  21. Wer Schmecken+10 hatte, dürfte nun Riechen+2, nicht Riechen-2, haben...
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