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Nee, der 5er-Assassine ist einfach "persönlicher". Er geht mehr auf Tuchfühlung. Der Spitzbube sieht mir von den Fertigkeiten her eher ziemlich stark aus. Wer ihn in M4 auf Scharfschießen reduziert hat, findet sich jetzt natürlich nicht wieder, aber vergleicht doch mal. Früher war +8 für Schleichen, Stehlen, Tarnen, Schlösser öffnen, Fallen entdecken usw usf schon ein durchaus teurer Wert (und zwar für jede dieser Fertigkeiten!) - heute startet man damit. Der Spitzbube kann eine große Menge sehr nützlicher Fertigkeiten vergleichsweise billig lernen (er übernimmt da fast ein bißchen die Position vom M4-Glücksritter). Ich finde, der Spitzi hat massiv gewonnen. Ich freue mich darauf, meinen M2 -> M3 -> M4-Spitzbuben umzustellen - meine älteste Midgard-Figur, die jetzt einen neuen Frühling erleben wird, das wird bestimmt gut.
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Oh, Danke. Inzwischen habe ich auch eine Antwort von Brother direkt. Der Fehlercode soll sich doch auf einen möglichen Papierstau beziehen. Ich werde den Drucker morgen früh mit göttlicher Hilfe noch mal so weit auseinanderpflücken, wie ich vertreten kann. Papierwegdiagramm habe ich schon heraus gesucht.
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m5 - abenteurertypen anderes Priester - warum Beschützer spielen?
Ma Kai antwortete auf Vulkangestein's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Der Beschützer kann aber Sozial/Halbwelt plus Zaubern - das letztere kann der Spitzbube nicht... -
Schlecht sieht der schon nicht aus. Ungefähr 50 Euro teurer, dafür halt das Multifunktionsgerät. Mal so kurz kopieren hat schon was, Einzugscanner ist was Schönes, und im Gegensatz zu seinem Laser-Vetter druckt er auch Duplex (was bei Tinte auch nicht so ganz ohne ist). Mal würfeln...
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Das genau ist halt mein Problem. Ja, ich habe "immer mal wieder" was Gutes über Tintenplöter gehört, aber über eine Lösung für das Eintrocknen noch nichts. Und es ist halt echt so, ich muß nicht jede Woche einen bösen Brief schreiben und Abenteuer drucke ich nicht mal im Monatsrhythmus aus...
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Wow, scheint gerade ganz schön etwas los zu sein auf dem Markt. Brother wirft den HL-3150CDW für unter 160 Euro ins Rennen, daran kommt man kaum vorbei (wenn ich annehme, daß der andere ein Opfer der Göttinnen und nicht eines seiner Verarbeitung geworden ist). Oki ist mit dem C301dn sogar noch 10 Euro billiger, hat dafür aber kein WLAN (wegen AirPrint inzwischen ein wichtiges Kriterium - Apple schafft es anscheinend irgendwie, zu unterscheiden, ob ein Drucker als Drahtlosgerät oder im gleichen Subnetz, aber per Kabel, am Router hängt. Es möchte wohl nur im ersteren Fall drucken). HP weicht für 274 Euro auf einen All in One aus, der aber keinen Duplexdruck kann, schade, außerdem entweder mit oder ohne Kabel, beides zusammen geht nicht, oh danke. Samsung gibt 150 Euro nachträglichen Barrabatt und kommt damit den Preisführern nicht einmal wirklich nahe. Canon und KonicaMinolta scheinen dabei zu sein, aufzugeben, und Kyocera sitzt auf mehr als dem doppelten Preis, ebenfalls ohne WLAN, und schüttelt wahrscheinlich ungläubig den Kopf (außerdem haben sie den höchsten Anteil schlechter Rezensionen auf Amazon, mit konkreten Hinweisen auf Qualitätsprobleme). Hmmm. Wirklich wohl fühle ich mich mit keiner Option... vermutlich werde ich trotzdem an dem Brother nicht vorbei kommen.
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Kriegt der Schreiber davon dann noch etwas mit? Wenn's nicht bei mir ankommt, kann ich (falls betroffen?) nichts ändern...
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Mein Eindruck bisher: - sie haben tendenziell mehr Waffenfertigkeiten. - die Anzahl der nicht-Waffen-Fertigkeiten pro Figur ist tendenziell etwa gleich, mit Variationen nach oben und unten. - die Mischung ist anders; die M5-"Alltagsfertigkeiten" sind häufiger. - da diese Fertigkeiten dann aber mehrfach vorkommen, dürfte die Anzahl der verschiedenen Fertigkeiten pro Gruppe niedriger sein. - dafür kann man als Autor eher davon ausgehen, daß die Alltagsfertigkeiten flächendeckend(er) vorhanden sind - z.B. würde ich unter M5 nicht mehr davor zurück schrecken, einer Grad 1-Gruppe Klettern abzuverlangen.
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M5 bietet nicht mehr, wie M4 mit gleich drei Kategorien (Allgemein, Ungewöhnlich, Beruf) die Möglichkeit, neue Figuren mit Fertigkeiten auszustatten, die nicht direkt dem Abenteurertyp entspringen. Beispiele aus meiner Sammlung waren der Ordenskrieger mit Gaukeln (jonglierte mit seinen QiGong-Kugeln) oder der Magier mit Menschenkenntnis. Steigerte sich nachher nicht so einfach, aber man strebte ja auch keinen Weltmeistertitel an. In M5 gibt es die Möglichkeit, Lerneinheiten in "Alltag" umzulenken und damit von Anfang an "Abenteurer-Überlebensfertigkeiten" wie Klettern, Schwimmen, aber auch Reiten und Sprachen, besser zu beherrschen - das ist gut. Für alle anderen Kategorien, sei es Sozial, Wissen, Freiland, Unterwelt usw usf, hat man nur den Stand (den man sich nun aussuchen darf und damit eigentlich auch sollte) und den Typ, letzterer allerdings bei M5 sehr konzentriert auf seine Kernbereiche (aber dafür auch Bereiche, die ja in sich noch Auswahl bieten). In gewisser Weise macht das eine Lücke in M4 zu: Menschenkenntnis, Gassenwissen, Beredsamkeit u. dgl. werden z.B. viel mehr Sache der Spezialisten, diese damit natürlich wichtiger und in ihrer Kernkompetenz stärker. Man wird auch tendenziell weniger oft für die ganze Gruppe fünfmal Menschenkenntnis durchwürfeln müssen. Aber, es fehlt eben auch etwas... Es ist, zunächst einmal, "anders". Ob außerdem "besser" oder "schlechter", bin ich mir noch nicht ganz sicher. Meinungen?
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Es gibt keinen Bereich mehr, in dem Fertigkeiten nur mit PPs gesteigert werden können. Der Höchstwert für alle Fertigkeiten ist einheitlich +18, es gibt keine mehr (Kampftaktik, Erzählen, ... insgesamt ganz grob so die Hälfte), die höher gesteigert werden können. -
Können Nichtmenschen mittels Zauber über St90 kommen?
Ma Kai antwortete auf Tellur's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich bin schon froh, daß es eine Regelantwort gibt - vielleicht freut sich auch noch meine allererste Midgard-Figur (ein Halbling) einmal darüber, irgendwann, einmal in zwanzig Jahren. In der Sache stimme ich mit Alf überein, nicht ganz im Ton, aber vor allem wäre ich froh, wenn die Diskussion hier endlich zur Ruhe käme... -
Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ja genau, plus der höhere Ausdauerbonus und die 5 (bzw. beim Krieger wären es 15) für die ersten fünf Grade in M5. -
Vielen Dank! Muß ich mir mal in Ruhe durchlesen (nicht, wenn die Göttinnen gerade ins Bett zu bringen sind). Äh, Du schreibst, jemand, der viel mit Geld steigere, steige langsamer auf, als jemand, der dies weniger tue. Das stimmt so nicht. Der Aufstieg passiert ja, wenn die Figur die EP erhält, und das ist vom Geldsteigern unabhängig. Ob sie die Punkte verlernt oder nicht, ob sie sie mit Geldpunkten ergänzt oder nicht, tut dafür nichts zur Sache. Wer mit Geld lernt, wird hingegen unter ansonsten gleichen Bedingungen nie weniger Erfolgswerte haben als jemand, der dies nicht tut. Aber gut, daß Du Dir Gedanken gemacht hast. Das Problem hast Du klar erkannt und beschrieben.
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Karten, Personen, Ergebnisse - was bisher geschah...
Ma Kai antwortete auf Bruder Buck's Thema in Con-Saga
Hab's mir vorab angesehen. Tolle Arbeit, vielen Dank! Sodele, hier isser: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34184-Artikel-Die-Familien-Lambargi-und-Faltinea Das mag uns helfen, die verschiedenen Di Dingenskirchen auseinander zu halten (wobei die ja alle eine glückliche Familie sind, das ist bestimmt überhaupt nicht mehr relevant und hat gar keinen Einfluß mehr auf die Abenteuer. Ich habe trotzdem mal die den Faltineas Verbundenen farblich abgesetzt, außerdem das wahrscheinliche Nurspielerwissen in blau). (off-game: vielen Dank vor allem auch an Blaues Feuer, von der viele der verarbeiteten Informationen stammen. Fehler sind natürlich alle meine!) -
Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hierzu noch angefügt: durch die Gradänderung hat er ungefähr ein Drittel mehr AP. Das wird man auch merken; ich habe ihn schon mehrfach fast leergezaubert. Man findet in der langen Liste halt doch häufig etwas Brauchbares. -
Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Soviel dann zu der Klage, die M5-Magier seien arme Würstchen und müßten sich total in den Nahkampf stürzen, weil sie zaubermäßig so wenig erreichen könnten. Nun habe ich den ersten meiner liebgewonnen Söldner umgestellt; ich schicke vorweg, daß ich die Trennung Krieger/Söldner früher für sinnvoll hielt und die Unterschiede auch durchaus ausgenutzt habe. Nun scheine ich auf zwei Punkte aufzulaufen, die JEF in M5 vielleicht auch zum Besseren ändern wollten: die Verbreitung von Beidhändiger Kampf und die von Menschenkenntnis ("ich bemenschenkenntnisse den" ist so ein Standard-Midgard-Satz geworden...). Jedenfalls hat es richtig Punkte gekostet, das in M5 nachzubauen. Immerhin "ging" die Figur diesmal auf M5 zumindest, wenn auch mit Abstrichen. Es geht um Ulvar Numbar: http://www.midgard-forum.de/forum/content/1870-Ulvar-Numbar-von-Ma-Kai-%28Gr-4%29, der gerade so zu einem Kr 5 konvertiert. Die konvertierte Figur übernimmt weitgehend Fertigkeiten, freut sich, daß das angestrebte Abrichten unter M5 nur noch halb so viele EP kostet (Geld hat er selten...), und gewinnt durch Fertigkeitsboni und Spezialwaffen deutlich dazu. Ein wenig rang ich mit der Frage, ob ich die Spezialwaffe Keule beibehalten soll (es war nicht die aus der Erschaffung M4, aber die, die er am höchsten gesteigert hat), oder ob ich aus der am höchsten gesteigerten Gruppe Einhandschlagwaffen als neue Spezialwaffe das einhändige Schlachtbeil aussuchen soll (immerhin zwei Punkte Schaden pro Schlag Unterschied). Salomonisch beschloß ich, daß die konvertierte Figur die Keule als Spezialwaffe behalten und mitführen, sich aber zusätzlich ein Schlachtbeil anschaffen werde. Dieselbe Figur auf M5 neu zu erschaffen war knifflig (dies wohlgemerkt schon mit meinem "Würfeln auf PP"-Verfahren). Kampf in Vollrüstung+16 konnte ich als erstes gleich mal streichen (bzw. auf +5 lassen) - glücklicherweise hat Ulvar nie schwere Rüstungen getragen, so daß ich der Figur nicht wirklich etwas weg nehmen würde. KIV+16 allein hätte einen Erfahrungsschatz von etwa Grad 11 ergeben - mit den Punkten kann man Besseres anstellen. Hier relativieren sich vielleicht auch die Vermutungen, "Dosen" würden in M5 über Gebühr bevorzugt: die müssen das erst einmal lernen, das verschlingt Punkte ohne Ende. Als Minimalziel sollte eine nachgebaute M5-Figur in etwa die Werte der M4-Figur erreichen, d.h. wo Eigenschafts- und Spezialwaffenboni greifen, habe ich die entsprechenden Fertigkeiten gegenüber M4 um eins oder zwei weniger hoch gelernt. So kam ich auf einen "Nachbau"-ES von 1380, davon 370 für Beidhändiger Kampf+7 (+1), das Ulvar in letzter Zeit immer weniger eingesetzt hat (bei Keule+12+1 und Schild+3 ist der einhändige Angriff effektiver). Der M5-Grad 5 geht von ES 750-999, insofern wäre ich einhändig mit 1010 noch ungefähr im selben Bereich. Die Figur hat dann in etwa die gleiche Kompetenz wie die M4-Figur, allerdings sehen die Werte nicht so schön aus wie Reiten+18. Festzustellen ist auf jeden Fall, daß hier die konvertierte Figur deutlich stärker als eine in M5 nachgebaute heraus kommt, hier verstärkt dadurch, daß der Söldner/Krieger z.B. gleich drei Spezialwaffenboni oben drauf bekommt, daß er einige Fertigkeiten schon sehr hoch hatte, so daß der Eigenschaftsbonus neu sehr wertvoll wird, und daß er einen höheren Grad erhält, damit auch mehr AP. Im Vergleich zu originären M5-Figuren sollte er wohl fairerweise ein paar Grade höher eingestuft werden. -
Artikel: Die Familien Lambargi und Faltinea
Ma Kai erstellte Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Artikel lesen -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Der Spruch Belebungshauch ist weg. Er wird auch anscheinend in keinem der Konvertierungsdokumente erwähnt, jedenfalls konnte ich dazu nichts finden (vielleicht bin ich bloß blind?). -
Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Interessanterweise lief es beim hochgradigen Magier (Gr 8 -> 20) genau umgekehrt. Die konvertierte Figur (lief gut) hatte per Definition 19,000 ES. Bei 13,440 hatte der neu nach M5 alles, was der andere haben sollte (OK, von Muttersprache+18 mal abgesehen, aber auch dafür hätte es natürlich noch locker gereicht), drehte sich um, und fragte, "und nu?" Da die M4-Figur synthetisch erschaffen war, werde ich später genau vergleichen können, wo damals die Punkte hin gegangen sind. Ich vermute aber, daß die Zaubersprüche einfach unter M5 viel billiger sind. Ich habe da lauter 30er, 60er, 120er notiert, und das ist nicht wirklich viel. Vielleicht sollte ich noch ein paar Zauber dazu lernen (zu Stille z.B. noch Geräusche Dämpfen als Augenblickszauber, Schlaf in seinen drei Varianten mit Schlummer und Zauberschlaf), aber insgesamt... ein höhergradiger M5-Magier kann sich wohl tendenziell vor lauter Zaubern gar nicht mehr retten... -
Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Ma Kai antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in Spielsituationen
Ich ziehe dann als SL die Augenbrauen hoch und sage "... hmmm, ach, ja so was... wie interessant... Du könntest Recht haben, aber so ist es geschehen..." Das kann aber auch einfach nur schlechtes Spielleiten sein. Hat es einen Grund warum der Drache diese Krankheit hat und wurde das plausibel in der Spielwelt verankert ist alles im grünen Bereich und 'ne tolle Idee. Sagt sich der SL aber einfach nur "Ich hab 'ne tolle Idee für ein Drachenabenteuer, der Drache ist aber zu stark für meine Gruppe also mach ich ihn schwächer." ist er ein fürchterlich schlechter Spielleiter. Sowas hat man leider viel zu oft bei Einzelabenteuer. Na ja, bloß weil die Gruppe zu deppert ist, um die Konfrontation mit einem dicken Drachen nicht zu vermeiden, würde ich auch nichts anpassen. Ich wollte schon immer mal eine ganze Gruppe begründet auslöschen können. Ich hatte mich eigentlich eher darauf bezogen, wie man dem sogenannten Powergamer den Zahn zieht, er habe gerade den SL bei einem Regelfehler "ertappt", und ihn stattdessen zum Nachdenken bringt, was es denn wohl für mögliche spielweltlogische Begründungen geben könnte, daß das so ist. Das nervt mich manchmal an Mitspielern, die die Regeln sehr genau kennen. Manche davon meinen, daß wenn ihnen für etwas nicht sofort ein Regelhintergrund einfällt bzw. es der vordergründigen Regelerklärung widerspräche, der SL einen Regelfehler gemacht haben müsse, und fangen an, den zu diskutieren. Bis man (manche) solche Leute wieder auf der Schiene gebracht hat, "nee echt, das ist regeltechnisch erklärbar, ABER: offensichtlich nicht durch die offensichtliche Annahme, die Du gerade gemacht hast", hat man hinsichtlich Hinweisen leider mindestens den halben Holzhammerzaunpfahl auspacken müssen. -
Jeder erfolgreiche, abenteuerdienliche EW auf eine nicht ungelernte Fertigkeit gibt 5 AEP. Also Klettern die Burgmauer hoch - 5 AEP. Reiten schnell um ein Hindernis herum - 5 AEP. Typ überzeugt mit Beredsamkeit - 5 AEP. Die Wahrnehmung ist eher, daß auf diese Weise dennoch weniger EP als KEP durch reines Prügeln zusammen kommen. Vorausgesetzt natürlich, es gibt überhaupt Kämpfe, aber Spieler mögen die doch auch. 400 FP (also nach Goldanteil und Lernbelohnung) für das Äquivalent von über eine Woche Vollzeit spielen ist schon ein bißchen mager. Natürlich hat da jede/r, und jede Gruppe, eigene Präferenzen; die einen wollen möglichst schnell durch die "dummen kleinen" Grade flitzen, die anderen genau dort möglichst lange verbleiben. Man darf ruhig bei höhergradigen Figuren auch mal mehr für rollengerechtes Spiel verteilen, die Figuren "verbrauchen" zum Steigern auch massiv mehr Punkte. Theoretisch haben sie bis dahin auch so viele Macken usw, daß es ständig Gelegenheiten gibt, aber irgendwann will man ja auch das Abenteuer weiter führen...
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Da hat der Tiermeister aber sehr oft gezaubert, wo hat er nur die AP her? An sich hört sich das alles OK an, nur der Tm scheint ein bißchen arg sehr viel abgeräumt zu haben, evtl. auch irrtümlich.
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Hm, ich hab diesmal keine Mail bekommen, die erste allerdings schon... Bei mir ist's angekommen...
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Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Habe die letzten Tage zwei weitere Figuren umgestellt, einen Seefahrer und einen Magier. Der Seefahrer ist nicht mehr das Landeskundemonster früherer Zeiten, aber mit 10ern bei Körper und Sozial ergibt sich ein runder Typ - der besetzt jetzt einige Bereiche, die früher der Glücksritter abgedeckt hat, nachdem dieser doch etwas abgespeckt/fokussiert wurde. Ich hatte noch ein paar hundert EP ungesteigert; es war vorteilhafter, die unter M5 zu steigern, als unter M4 und dann umzustellen. Eigentlich logisch, in dem Umfang, als mit M5 neue Spezialitäten dazu gekommen sind. Der Magier hat mich ein wenig enttäuscht; frisch erschaffen ist der Typ doch recht eng begrenzt. Die Umstellung ging reibungslos; Figur war auf Grad 2, hatte aber noch 370 unverlernte EP und eine Lernvergünstigung (M4: 1/3, M5: 1/2) auf ein paar körperliche/Kampfsachen. Mit Steigern auf M4, dann konvertieren, kam ich auf einen ES von 520. Mit Konvertieren, dann Steigern auf M5, kam ich auf einen ES von 830 und tatsächlich auch mehr Optionen/Sprüchen. In beiden Fällen ist die konvertierte Figur sehr schön spielbar (ein bißchen hat sie verloren, weil sie Zt 100 hatte und dessen Auswirkungen - ZauB+4 und alle Resistenzen sauhoch - nicht mehr so extrem sind. Aber das ist eine gute Änderung). Allerdings konnte ich dieses Figurenkonzept - Magier mit ein paar sozialen Fertigkeiten - in M5 praktisch nicht umsetzen. Ein Magier mit Menschenkenntnis ist da nur unter großen Schwierigkeiten darzustellen, das kostet halt schon gleich mal 480 ES. Auch der Hexer - von der Mentorenfrage mal ganz abgesehen - bringt mich nicht wirklich ins Ziel. Für unter 1000 ES konnte ich die Figur in M5 schlicht nicht nachbauen. Das fand ich ein bißchen schade. Der M5-Magier sieht offensichtlich anders aus, als was unter M4 möglich war. Allerdings hatten die M5-Figuren ziemlich systematisch mehr und flexiblere Sprüche. Der Hexer scheint ein geschärftes Profil bekommen zu haben, mit ein bißchen mehr Betonung, daß er sich tatsächlich ganz gerne im Grauen bewegt. Der Magier ist mehr auf Magie konzentriert. Na gut, vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig. Gut finde ich, daß so ziemlich alle Figuren die "Überlebensfertigkeiten" Klettern, Schwimmen usw. aus "Alltag" ziemlich gut gleich am Anfang nehmen können. Das lästige Abzweigen von EPs in den ersten Graden entfällt. -
Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Ma Kai antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in Spielsituationen
Ich ziehe dann als SL die Augenbrauen hoch und sage "... hmmm, ach, ja so was... wie interessant... Du könntest Recht haben, aber so ist es geschehen..."