-
Gesamte Inhalte
22772 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Ma Kai
-
Wo wir gerade bei Briten sind: http://www.buzzfeed.com/robinedds/the-rude-british-place-name-quiz (und bei der Site)...
-
Jetzt bin ich aber echt gespannt. Das ist jetzt etwas peinlich, aber: probably American... (meine jeweils zweite Wahl führt zu Stephen Fry...). Selina, was hast Du getan. Auf der Site gibt es ja noch viel mehr. Das hier z.B.: http://www.buzzfeed.com/lukelewis/what-british-people-say-versus-what-they-mean
-
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Man darf aber nur ein Amulett aktiv tragen. Das heißt, wer sich (einweg) gegen Feuerkugel schützt, ist nicht gegen Blitze, nicht gegen Hauche, nicht gegen Lauscher und Beobachter, nicht gegen Arkanes Spüren usw usf geschützt. Immerhin ist es, da Amulette kein Verfallsdatum haben, monetär einigermaßen erträglich - denn der Unterschied zwischen Feuerkugelschaden und nicht Feuerkugelschaden ist 60 GS auf jeden Fall wert... (oder meinetwegen 120 oder 180, wenn man nach dem ersten Wumms einen Ersatz zum Umlegen dabei haben will). -
Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich muß ehrlich sagen, die Alltagsfertigkeiten sind jetzt alle nicht so, daß ich sagen würde, "muß haben". Immerhin, die kann so auch jeder haben. Wissensfertigkeiten z.B. können manche Typen auf Grad 1 gar nicht kriegen (hätte ganz gerne etwas Landeskunde gehabt, das ging mit Stand auch nicht). Ich hatte halt auch gar keine Möglichkeit, meinem Wa Menschenkenntnis an den Start zu geben (nicht mal adlig wäre gegangen, da es schwer ist, außerdem hätte das die Figur so was von vermasselt...). Und wenn man dann mit den ersten EP die Wahl hat, schnell Überlebensfertigkeiten wie Klettern, Schwimmen u. dgl. nachzulernen, oder gleich anzufangen, auf etwas relativ Teures zu sparen... Na ja, mal schaun, wie es weiter geht. Ich plane, in den nächsten Tagen mein gesamtes Sammelsurium einschließlich laufender Abenteuer umzustellen, da kommt also sicher noch Einiges... -
Konvertierung M4 nach M5
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hab jetzt meine erste Figur konvertiert, einen ziemlich normalen Waldläufer Grad 3. Erst habe ich die Figur nach M5 neu erschaffen (bin auf ES 440 gekommen), dann nach den Konvertierungsregeln umgeschrieben. Es kam bei den meisten Werten das Gleiche heraus (auch AP! - kann sein, daß ich damals verdammt gut gewürfelt hatte, es war eine Nichtspielerfigur, deshalb ohne "Schere im Kopf"); die konvertierte Figur hatte die Spezialwaffe eins höher, und bei den Fertigkeiten gab es ein paar Unterschiede. Insgesamt scheint mir die original-M5-Figur sogar breiter aufgestellt, allerdings mußte ich wählen zwischen einem annähernd so hoch wie vorher gesteigerten Überleben (Wald) und der vorher wahrscheinlich über "ungewöhnliche" erhaltenen Menschenkenntnis. Da ich die letztere für das Konzept der Figur brauchte, wurde es das, dann aber auch auf +8 und nicht wie in M4 auf +4, da hat er dann auch etwas von. In dem Zusammenhang bin ich auch nicht ganz glücklich, daß die Leiteigenschaft für Überleben Intelligenz ist; ich fände den Eigenschaften-Bonus bei Überleben angebrachter bei Waldläufern, Barbaren und anderen eher geschickten Typen, als bei Magiern, Magistern & Co, die Intelligenz mitbringen. Selbst mit 10 EP/LE kann ich auf Grad 3 nicht vernünftig Überleben+17 duplizieren, da verschlingt allein das letzte Plus 100 ES von 250-499. Aber wie gesagt, die Figur kann dafür jetzt andere Dinge besser, sie hat neu Balancieren und höheren Geländelauf, beides mit Eigenschaftsbonus, Naturkunde ist wesentlich breiter als Überleben Sumpf usw. Also insgesamt, natürlich n=1, die M5-Figur liegt im Schwerpunkt geringfügig anders, dürfte aber insgesamt geringfügig besser aufgestellt sein. -
Top 3 möchtest Du? Typen: Magister, Hexenjäger, Derwisch (möglichst noch einen Filou oder dergleichen), Tiermeister. Zum Tm natürlich Abrichten. Heiler, Thaumaturg. Zum Thaumaturg natürlich die Zauberwerkstatt. Beschwörer. Dazu natürlich Beschwörungen. Ich glaube, das reicht schon. Ein weiterer Band könnte dann Kampfoptionen bringen - ich hätte den gezielten Angriff schon ganz gern wieder. Wenn Entbehrungen wesentlich vereinfacht werden (können), dann nehm' ich sie gerne, spannend sind sie. Da das beides nicht viele Seiten bringt, kann man dann noch viel zu Abenteuerhintergründen bringen - Wetter, Handelswege (aber kein Handelssystem, das bringt aus meiner Sicht nur Ärger), Begegnungen, Zivilisationsgrad, Ausgestaltung Lebenshaltung, Ausgestaltung Berufe, Leben in einer Stadt usw usf.
-
Midgard bietet zum Auswürfeln von Figuren zwei Verfahren, die einerseits Figuren mit gegenüber der allgemeinen Bevölkerung überdurchschnittlichen Werten ins Abenteuer starten lassen, andererseits Spielern die Möglichkeit geben, besondere Interessen oder Figurenkonzepte zu verwirklichen. Das letztere soll die hier vorgestellte Hausregel noch weiter erleichtern. Die Haupteigenschaften einer Figur werden wie gehabt durch sechs Doppel-W% bestimmt, wobei jeweils vor dem Wurf bestimmt wird, welche Eigenschaft jetzt ausgewürfelt wird. Nachdem alle sechs Eigenschaften ausgewürfelt sind, darf der Spieler die Werte zweier beliebiger Eigenschaften untereinander austauschen. Der eine Tausch reicht erfahrungsgemäß in den meisten Fällen aus, um für ein gewünschtes Figurenkonzept sinnvolle Werte zu erlangen. Der Durchschnitt der Fertigkeitswerte ändert sich gegenüber dem Auswürfeln nach Regelwerk nicht. PDF:
-
Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Korrekturwerkstatt
S. 87 linke Spalte mitte Fetshalten (st verdreht) -
Da kriegt man fast Lust...
-
m5 - kampf meinung Fechten realistischer
Ma Kai antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
... oder... vielleicht ist die Diskussion damit abgeschlossen... falls wir (mich eingeschlossen) aufhörten, hier zu schreiben... -
m5 - kampf meinung Fechten realistischer
Ma Kai antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Grundsätzlich in die richtige Richtung gedacht, aber: Fechten als Fertigkeit kann auf bestimmte Figurentypen begrenzt oder konzentriert werden. Für Fechtwaffen als Waffengattung gibt es die entsprechende "Regelinfrastruktur" nicht - es kann halt grundsätzlich jeder jede Waffe lernen; mit der Fertigkeit kann da mehr differenziert werden. -
Schätzen von produzierenden M3-Berufen in M5
Ma Kai antwortete auf Skyrock's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich möcht' ja nicht wieder von Spiralen sprechen, aber das ist zumindest eine sehr... weitgehende... Interpretation der Regeln. Damit hätte dann ja so ziemlich jede M4-Spielerfigur unter M5 Geschäftssinn+8, da ja fast alle einen Beruf und damit das Berufs-Schätzen hatten. So wird das denn wohl doch nicht gedacht gewesen sein. -
Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in Korrekturwerkstatt
In der Excel-Datei Liste aller Waffen ist die Streitaxt mit 1W6-1 Schaden angegeben, es sollten 1W6+1 sein. -
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Ma Kai antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Oh, bevor ich es vergesse: die KTP-Connection hat die erste Sitzung der TuShan-Kampagne (Eigenkreation) erfolgreich gemeistert. Es wurde eine Teilschafherde dem rechtmäßigen Besitzer zurück geführt, überhaupt viele kleine Unrechte besser gemacht, einige weniger erfreuliche Personen identifiziert, von vielen Dingen gehört, und eine lichterloh brennende Burg gerade noch rechtzeitig verlassen. Ein Massenseppuku von Samurais wurde beobachtet. -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Die Parade beim Fechten kann nicht mehr zur Zerstörung der Waffe führen (in M4: falls gegen eine ESchlW oder Morgenstern geglückt und 6+ SP ohne SchB ausgewürfelt wurden). -
m5 - kampf meinung Fechten realistischer
Ma Kai antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ein guter Grund, die Parade zu stärken. Ist jetzt ein Seitenaspekt, aber Du erinnerst Dich korrekt: beim Degen gibt es kein Angriffsrecht, wenn ich daher die gegnerische Waffe so auf mich zu kommen sehe, daß ich nicht mehr davon weg komme und die Waffe auch nicht mehr weg bekomme, dann kann ich (und das geht halt nur beim Sportfechten) immer noch selbst zustechen, um statt einem gegnerischen Punktetreffer einen Doppeltreffer zu produzieren. Das alles findet natürlich in Sekundenbruchteilen statt, man hat da ja nicht wirklich Zeit. Aber das gibt's halt. Ich kann mir gut vorstellen, daß das historische Fechten auch dann Vorbild gewesen sein kann, wenn einige historische Waffen nicht abgebildet sind. Das Zauberwort heißt wiederum Abstraktion. Daß die Parade fast nie eingesetzt wird, ist eigentlich ein Grund dafür, sie abzuschaffen. -
Nochmal die Frage nach Empfehlungen? Rosendorns Kyocera habe ich auf dem Radar. Erforderlich: - Farbe - Ethernet - resistent gegen knöpfchendrückende Große Göttinnen - darf sich nicht daran stören, auch mal einen Monat nichts zu drucken Gewünscht: - Fotodruck - vernünftige Druckgeschwindigkeit, wenn ich 120 Seiten Abenteuer zum Korrekturlesen oder vor einem Con heraus jage
-
Wir (KlosterCon) haben eine Seite bei Facebook und Google+. Ich habe aber nicht den Eindruck, dass das viel bringt. Ich schätze, die Seite an sich ist nicht das Entscheidende; sie müßte wohl in einem Maß gepflegt werden, das die Leute immer wieder dorthin bringt, etwa wie Rainers 1880-Nachrichten.
-
Es spricht also wirklich alles dafür, daß das Absicht war. Ich wüßte auch nicht, wie das praktisch zu handhaben wäre. Du machst dann zwei Angriffe mit Fechten und multiplizierst jeden davon mit zwei für beidhändigen Kampf und auf welche Fertigkeit würfelt man dann? Immer abwechselnd? Nee, nee, Fechten allein ist schon gut genug und Beidhändiger Kampf allein ist auch schon gut genug, das muß man nicht auch noch alles miteinander kombinieren.
-
m5 - kampf meinung Fechten realistischer
Ma Kai antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Ich glaub' ich bin im modernen Sportfechten (Degen) nie so gut geworden, daß ich den beschriebenen Ablauf dort als besonders verbindlich kennen gelernt hätte. Im Gegenteil, beim Degen ist ja ein Weg, einen Angriff "abzuwehren", auf Doppeltreffer zu gehen (da kein Angriffsrecht) - was für echte Waffen vielleicht nicht ganz realistisch wäre. Es gibt aber auf jeden Fall auch z.B. das Ausweichen mit direktem Gegenangriff ohne Parade usw usf. Was die "Parade" der Regeln wiedergibt, dürfte wohl eine verstärkte Konzentration auf die eigene körperliche Unversehrtheit sein. Fechten ist ja im wesentlichen Management des Abstands zum Gegner. Wenn man sich entsprechend ferner hält, dann kann man mit der Fechtwaffe dem natürlich mehr Nachdruck verleihen, als z.B. mit einem schweren, unhandlichen Kriegshammer. Die Midgard-Kampfrunde ist eben 10 Sekunden lang, ein Angriff ist nicht ein einzelner Schlag. In der Praxis sehe ich die Fecht-Parade sowieso fast nie im Einsatz; die Leute nehmen sich eigentlich immer den zusätzlichen Angriff, und (nur) mit dem ist Fechten auch interessant. -
[Hausregel] Beschwörer Beta-Regeln für M5
Ma Kai antwortete auf Skyrock's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Na ja, unter M4 konnte ich einen TBe konstruieren (würde sogar sagen, das wäre dafür der Normalfall), der Geister und Untote beschworen hat, ohne die ganzen dvergar und dollebanten auch noch anfassen zu müssen... das ginge nach diesen Regeln jetzt so nicht mehr, oder? -
m5 - magie regeltext Auskühlen
Ma Kai antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Solange der Gegner noch kampffähig/-willig ist, ja... ? -
So funktioniert das aber nicht. Wenn ich ein Abenteuer geschrieben habe, das für Figuren von "nom" Grad 10-15 geht, und ich eine Varianz dergestalt habe, daß nom 10 tatsächlich 8-12 entspricht, nom 15 sich übersetzt in 13-17 - dann müßte ich, damit keine Figuren außerhalb meines Bereiches in das Abenteuer gehen, statt "nom 10-15" einengen auf irgend etwas Richtung 12-13, um nach Toleranz wieder Figuren nicht unter 10 und nicht über 15 zu haben. Wenn Du stattdessen auf 8-18 aufweitest, hättest Du in Deinem 10-15-Abenteuer nachher Figuren, die einem nominellen Grad 6 oder nom Grad 20 entsprechen könnten, und nun doch deutlich zu stark oder schwach wären.
-
Spammails - lustige und andere
Ma Kai antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die Differenzmaschine
Wiesbaden ist von NRW auch mal ein Stückchen entfernt. Ich würde in den Gelben Seiten unter "Polizei <Ort>" nachsehen und dort kurz anrufen. Aber an sich gut gemacht, zumindest fehlerfreies Deutsch. Das kennt man so gar nicht. -
Das war wohl die Stille Post. Der Fürst hat Feyenstaub beim Covendo registriert. Ah. Aber wieso der Fürst???