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Ma Kai

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  1. Zumindest ich noch. Weißte was? Ich kopiere hier einfach mal rein, was ich eingereicht hatte (mit Kommentar in Klammern): Schauspielern -> Verstellen (sollte stimmen) Kampftaktik -> Anführen (ja) Kampf zu Pferd -> Reiterkampf (ja) Geschäftstüchtigkeit -> Geschäftssinn (ja) Rudern -> Bootfahren (ja) Fangen -> entfällt als Fertigkeit (falsch, jetzt in Gaukeln) Rechnen -> Geschäftssinn (ja) Meucheln -> Betäuben (na ja, Meucheln gibt es immer noch... also nein) Bogenkampf zu Pferd -> Reiterkampf (das dürfte aber stimmen, denn Bogen, Kompositbogen und Kurzbogen geht vom Pferd, und dafür ist dann Reiterkampf notwendig) Steuern -> Bootfahren (ja) Das wären bei mir 8/10 bzw, wenn ich mir für Meucheln/Betäuben keinen abziehe (weil so richtig falsch war es auch nicht) 15 Punkte.
  2. S. 191 zweiter Absatz Riesenwurm: nach der Klammer "befreien" oder "heraushauen" o. dgl.
  3. Der Geist im Mini-Bestiarium ist insofern neu, als dessen Grabeskälteschaden erst nach Austreibung des Bösen heilt. War schon im M4-Bestiarium (ich hatte es dort überlesen, Asche auf mein Haupt!). Die +4 auf den ersten Tatzenangriff eines anspringenden Leoparden sind ebenfalls neu. Im M4-BEST hieß das Anspringen (S. 25).
  4. S. 10 links zweiter Absatz von unten: "seinen Fertigkeitswert"
  5. S. 7 rechts unten "unsichtbarer Diebe"
  6. ... Aelan ist am Spieltisch bisher eh' nicht Teil dieser Gruppe...
  7. Du meinst, wir sollten erst mal den Südcon spielen und dann könnte eine Friedensbotenaktion, falls sie danach noch passend/möglich sein sollte, auf dem Westcon stattfinden? Hä, was hat das denn miteinander zu tun? Ich hatte "alles andere" auf die Aktion Lockfriedensbotin bezogen. Die könnte in-game schon daran scheitern, daß die Prinzessin so etwas eventuell mit ihrer viel beschäftigten Mami abstimmen möchte. Und das dauert... selbst sie kommt an die Regentin, wenn ich das recht verstanden habe, kaum heran.
  8. Das ist jetzt auch reichlich kurzfristig. An sich könnte das ein Gruppenabenteuer sein. Da die Gruppe damit rechnet, daß (möglicherweise mehr als eine Fraktion) jemand an die Botin heran will, sollten sich deren andere Mitglieder mehr oder weniger in ihrer Nähe aufhalten, um ggf. schützend (oder, je nach Zynismus, verfolgend/beschattend) einzugreifen. Je nachdem, was der Botin tatsächlich zustieße, könnte die Gruppe recht rasch wieder beieinander sein, oder auch eine Zeit lang getrennt (aber nicht weit weg voneinander) agieren.
  9. Du meinst, wir sollten erst mal den Südcon spielen und dann könnte eine Friedensbotenaktion, falls sie danach noch passend/möglich sein sollte, auf dem Westcon stattfinden?
  10. "Das meinte ich mit 'geheim, damit jeder im Palast davon erfährt.' Glaubt mir, dieser Palast... Und ja, Lockvögel leben gefährlich."
  11. Wir könnten eventuell weniger Landeskunde sehen: es steht nur noch "schwer" unter Wissen, damit ist es a priori genauso (un)zugänglich wie z.B. Alchimie. Allerdings werden es Händler oft für die Hälfte (oder alle) ihrer 4 LE "Wissen" nehmen, und danach dürfte es sich bei PPs auf 16-20, je nach Gruppe/Abenteuer/SL, fast von selbst steigern. Und das Landeskundemonster, der Seefahrer, kommt ja vielleicht erst noch.
  12. Es dürfte tatsächlich nicht einfach werden, meinen söldnerischen Söldner (in der Con-Saga) umzusetzen. Er kann Gassenwissen und Landeskunde, aber auch seine Waffen ziemlich gut (das ist ja schließlich sein Beruf). Da stecke ich ein bißchen in der Zwickmühle. Gehe ich vom Krieger weg, wird's mit den Waffen schwer. Bleibe ich beim Krieger, fehlt mir der Rest. Vielleicht kann der Glücksritter ein gangbarer Weg sein. Mal sehen.
  13. Die Namen in der Kulturbeschreibung finde ich ausnehmend gelungen. Schade, daß beim Bestiarium nicht auch die besonderen Kampftechniken aus dem BEST (Kehlbiß u.a.) übernommen wurden. Das wäre noch ein kleiner Höhepunkt gewesen. Na ja, es sind dort allerdings auch einige Seiten voll.
  14. S. 183 links vorletzter Absatz: für einige Sonderregeln
  15. S. 174 Küsta: Der Erfindungsgeist (Singular)... machen (Plural)...
  16. S. 168, fast die letzten Worte: "eine Magier" (Geschlechtsgemisch)
  17. "Ging es nicht darum, daß die Prinzessin eine Friedensbotin schicken sollte? Wenn die Botin z.B. maskiert ist - außer natürlich der Prinzessin gegenüber! - dann erkennt sie keiner. Kann natürlich trotzdem sein, daß eine Zofe plaudert. Die tun das. Laufend. Ich dachte aber, Ihr rechnet mit Anschlägen auf die Botin. Dann sollten die anderen sie vielleicht beschützen und nicht allein lassen."
  18. (evtl. nicht für alle neu, aber: ) Es gibt jetzt "göttliche Eingebungen", mit denen Wundertaten analog zu Spruchrollen gelernt werden können. Druiden haben analog Ogamstäbe. Das Lernen von Spruchrollen ist leicht vereinfacht worden, dafür geringfügig teurer, wenn ich mich recht erinnere.
  19. Ich finde, Druiden kommen im neuen Regelwerk ziemlich gut weg. Sie bekommen Ogamstäbe, damit lernen sie einen Spruch pro (häufigerem) Grad leichter, außerdem lernen sie für 10 sowohl Wissen als auch Freiland. Das ist doch nicht schlecht!
  20. KOD5 S. 153, alle Zauberer können jetzt mit PPs Sprüche lernen (und nicht mehr nur Zaubern steigern - das steigt automatisch).
  21. Um Klicks zu sparen: Du sagst dort, daß es tatsächlich beide Typen von EPs gibt.
  22. S. 152 rechts unten: Gruppen (Plural)... abhängt (Singular). "Gruppen, die... abhängen" ist aber auch nicht sehr gut. Am besten: "... werden abhängig vom Prozeß... in... Gruppen..."
  23. Es gibt Figurentypen, die sind so ehrenkäsig angelegt... SaMurai z.B. ...
  24. Hast Recht, mehr Mehrwert hätte das, wenn wir einfach Möglichkeiten zum gefangen nehmen unter M5 sammeln würden.
  25. Es gibt jetzt in Maßen EP für Handlungen, die den Abenteuerfortschritt nicht dienen, jedoch die Rolle einer Spielerfigur mit Leben erfüllen (S. 151 rechts unten).
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