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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Abgehackte Köpfe? Die sind ja recht rabiat hier. Das beruhigt mich nicht unbedingt.
  2. Da werden sich eventuell ein paar an die Ereignisse rund um die Wahl des Podestas erinnern...
  3. Aelan hat bisher schweigend zugehört.
  4. Eventuell sich in der Gruppe teilen, oder zusammenlegen? Ich meine, daß die geographischen Bände von den Abenteuern relativ unabhängig seien - man bräuchte sie also nicht unbedingt bzw. sie wären eher für SLs gedacht, die (dann vorwiegend ohne Kaufabenteuer) geographisch definierte Kampagnen spielen wollen. Das ist aber wieder nur ein vager Eindruck, der auf Unkenntnis des meisten Materials beruht.
  5. Ich möchte für eine Kampagne in der KTP-Connection jetzt auch einmal laufende Lebenshaltung und Arbeitslöhne mit einbeziehen. Neben den ziemlich abenteuerinkompatiblen Lerndauern (ich denke, ich werde sie einfach zehnteln, sonst wird mir auch die Welt total unlogisch, weil alle Welt erst mal drei Monate Pause macht, bevor sie auf das Eintreffen der Abenteurer und die ersten Ereignisse zu reagieren beginnen) ist das beobachtete Mißverhältnis von Löhnen und Lebenshaltung ein Problem. Ich denke, die meisten Lehrmeister/laufenden Auftraggeber werden Kost & Logis als Teil der Entlohnung mit anbieten.
  6. Ein wesentlicher Grund, warum mir Englisch in Schule, Studium und Beruf relativ leicht fiel, war das Unternehmen, irgendwann in der siebten oder achten Klasse mit dem dicken D/E-Lexikon meiner Mutter CAR WARS zu lernen und zu spielen... nun war das von Umfang und Schwierigkeitsgrad her nicht so schwer wie ein Rollenspiel-Regelwerk, aber es war halt auch der Anfang...
  7. Abstrakt gesehen läuft die Diskussion auch so, wie ich sie erwartet habe: es werden Kommentare zu den neuen Regeln geschrieben und diese werden ihrerseits kommentiert. Dabei sind auch schon ein paar Sachen aufgefallen, die falsch verstanden waren und hier unmittelbar korrigiert werden konnten; das finde ich besonders gut. Etwas überrascht hat mich, daß die Wortmeldungen im Ton oft als "Gemecker" herüber kamen. Ich hatte gedacht, daß die Intention, Midgard zu entschlacken, relativ weitgehend akzeptiert gewesen wäre, und hätte daher erwartet, daß die Klagen über den Verlust liebgewonnener Randaspekte etwas gedämpfter gewesen wären. Meine Wahrnehmung war in manchen Fällen eine von "natürlich sollt Ihr entschlacken, aber doch nicht bei MEINER Figur". Das ist allerdings ein Phänomen, das nicht auf Midgard beschränkt ist. Man beobachtet es z.B. auch bei den Fertigkeitenmonstern der Computerwelt, etwa Microsoft Word: 80% der Nutzer nutzen nur 20% der Funktionen - aber jeder davon andere 20%. Wenn es einem Weltkonzern mit den Marktforschungs- und Entwicklungsressourcen von Microsoft nicht gelingt (und die haben sich wirklich bemüht!), ihr Produkt zu entschlacken, dann ist es irgendwo nicht verwerflich, wenn ein paar Zehen anschlagen, weil der VFSF gerade mit M5 auf ihnen steht. Ich bin mir noch nicht sicher, ob mir alle Änderungen gefallen; zum Beispiel waren gezielte Hiebe für mich eine der wenigen taktischen Optionen im Kampf, falls dieser nicht auf einer Karte eine räumliche Dimension hatte (mit Zangenangriff, Zurückdrängen usw). Ich sehe aber, daß er, so wie er ist, unter den neuen Regeln zu Problemen führen könnte (höhere Angriffswerte, und wir erinnern uns: es gab laute und wohl begründete Klagen über den kritischen Beintreffer, besonders im Zusammenhang mit gezielten Hieben; eine einfache Übernahme wäre mir auch bei ansonsten unveränderten Rahmenbedingungen nicht recht gewesen). Was heißt das? Das heißt, es gibt Potenzial - mal sehen, was uns so einfällt...
  8. Midgard wurde nicht computergerecht entwickelt, so viel ist klar...
  9. Ob wir das noch bei JEF gegenprüfen könnten? Nachdem wir den vermutlichen Willen jetzt heraus gearbeitet haben... ?
  10. Äh... ja. Sorry, die gerade Linie müßte ich nachschlagen. Wenn Du darüber stolperst, könnte es sein, daß sie nicht (mehr?) gefordert ist.
  11. Na ja, Zauberkunde beinhaltet auch Wissen von Dweomer, Magie und Wundern. Eigentlich müßten das doch auch drei verschiedene Paar Stiefel sein. Ich würde sagen, probier's einfach mal ein bißchen aus, statt Dich sofort nach dem Lesen zu beschweren. Wenn es auf die neue Weise nicht funktioniert, kannst Du immer noch hausregeln, und wenn genügend Leute eine solche Hausregel anwenden, dann wird sie eventuell doch wieder offiziell (oder das Thema wird in ganz anderer Weise gelöst).
  12. Man hätte statt Wagenlenken+10 eine Fertigkeit Fuhrmann+10. Statt Seemannsgang+12 - Seemann+12 (es wäre passend, wenn der dann auch noch Seilkunst erlernte). Statt Alchimie+6 - Alchimist+6. Statt leichteres Lernen von Menschenkenntnis oder Trinken - Wirt+8. Da es die Fertigkeiten MK und Trinken weiter gibt, schließt Wirt das ausdrücklich nicht ein. Das Mixen alkoholischer Getränke oder die Beurteilung, ob eine Gaststätte mit dem Angebot und so vielen Leuten drinnen rein vom Gastgeschäft leben kann, oder ob die irgendwoher anders noch Geld bekommen müssen - das schon... Natürlich wären immer noch manche Berufe besser als andere, das wäre letztendlich nicht anders als vorher, nur anders verteilt.
  13. Ha ja, der Ansatz ist ja grundsätzlich richtig, durch einen Mini-Markt festzustellen, wie sich die Werte von verschiedenen magischen Gegenständen zumindest relativ zueinander verhalten. Der Markt setzt halt voraus, daß man mit den Dingern etwas anfangen kann und daß man etwas einsetzt, was einem etwas wert ist. Beides ist für eine hypothetische Forumsaktivität schwer darzustellen. Meine Figuren sind mit magischem Zeug sowieso unterversorgt; Dir jetzt mein Thaumagral zu verkaufen, um das in drei Monaten wieder zurück zu kaufen, für entweder mehr oder weniger Geld - nee, das bringt mir nicht viel Freude. Vielleicht bietest Du mal ein kleines Forumsabenteuer an (unter Storytelling-Rollenspiele). Davor dürfen die Spieler auf magisches Zeug bieten. Jeder hat n GS und wer für ein bestimmtes Ding am meisten geboten hat, der kriegt es.
  14. Statt Wagenlenken würdest Du Beruf:Fuhrmann erlernen. Du würdest genauso EP in LE oder TE transformieren und genauso Plusse erwerben. Die Fertigkeit würde nur anders heißen (und, zumindest unter meinem ursprünglichen Vorschlag und bevor es ins M5-System eingearbeitet wurde, teurer sein, aber mei... das Leben ist hart und ungerecht... ). Also sozusagen: nicht mehr der Beruf gibt eine Fertigkeit, sondern der Beruf ist eine Fertigkeit.
  15. Wäre das dann allgemein? Also eine Kunde, die alle Berufe von Alchimist bis Zoowärter unterstützt? Dann wäre das nicht ganz mein Ding...
  16. Ich glaub' meine Figuren hatten da Erfolgswahrscheinlichkeiten von 20-45% auf Waffen z.B., damit kann man ja schon mal was treffen, wenn man ein Magazin leer schießt. Sorgfältig Zielen, aufgelegt schießen u. dgl. gibt es wohl auch noch (wobei ich garantiert noch ein paar Regeliterationen hintendran bin - Gott, ich hab das als Schüler und Student gespielt).
  17. Das natürlich immer! Das Fertigkeitenportfolio wird aber ggf. (habe die Tabellen für das, was früher allgemeine/ungewöhnliche Fertigkeiten waren, noch nicht wirklich durchgesehen) etwas begrenzter.
  18. Wow Puppetmaster, das war Arbeit! Einige der noch ausstehenden Punkte, gerade zum Lernen, wären natürlich wirklich schön, aber das kann man auch in einem zweiten Durchgang machen. Vielleicht könntest Du einfach mal Kontakt mit Elsa aufnehmen, die ggf. Dein Werk auch auf die offizielle Seite nehmen könnte?
  19. Du machst mich Lachen... Um noch etwas zum Thema beizutragen: eigentlich ist es mir wurscht, ob ein Regelwerk in zwei oder zwanzig Runden erprobt wurde. Wichtig ist mir, daß es funktioniert. Es können sich wer weiß wie viele Testspieler geeinigt haben, daß es wunderbar sei, für jeden Angriffswurf fünf Würfelwürfe und zwei Tabellen zu bemühen: für mich wäre das ein Ablehnungskriterium, das wäre für mich nicht effizient. Ich finde es z.B. besser, wenn nach jedem gelungenen Angriff eine Wirkung passiert; ich erinnere mich noch an sehr lange DSA-Kämpfe (bzw. viele Hausregeln, die dann eben wieder etwas herunter setzten), weil auf eine gelungene Attacke ständig eine gelungene Parade folgte.
  20. Das wird jetzt aber etwas durcheinander, wenn die Unterhaltung in Donna Marias Haus verhäckselt mit den nächsten Ereignissen im Verlorenen Narren stattfindet.
  21. "Neu-Vallinga dürfte reichen, oder."
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