Zum Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    22772
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Hmmm, die beiden genannten Beispiele für "magierarm" sind beide historisch angehaucht und nicht klassische "Fantasy"... Ich glaube, das Bezugssystem der genannten Äußerung war auf Fantasy begrenzt.
  2. Ursprungsthema: Erste Rezi zu M5 - Der Kodex Schöne Zusammenfassung. Um Aktion Abenteuer habe ich mich die letzten paar Monate etwas gekümmert, und HJ und andere sind bisweilen ebenfalls dort. Ich denke, eine Grundpräsenz für Midgard ist dort hergestellt. Ob für die anderen genannten Foren Ähnliches gilt, weiß ich nicht. Aber wir sind ja eine größere Gemeinschaft mit mannigfaltiger Online-Präsenz...
  3. Hmmm, definiere "magieram"? In der Einleitung zum M5-Kodex sehen es JEF zumindest so. Die Tatsache, daß den meisten Spielerfiguren auf Midgard (und den weitaus meisten Nichtspielerfiguren) keine Magie zur Verfügung steht, und daß eben z.B. das Bestiarium nicht vorwiegend magische Wesen à la Beholder enthält, zeigt ebenfalls in diese Richtung.
  4. Nachdem die ersten Eindrücke von der Konvertierung dahin zu gehen scheinen, daß die Figuren dabei stärker (d.h. mit mehr Punkten und höheren Fertigkeitswerten) heraus kommen, könnte man sich überlegen, um unausgeglichene Gruppen zu vermeiden, allgemein bei M4 zu bleiben. Dann muß sich keiner die Hetze machen, auf die Möglichkeit hin umzustellen (und nachher dann doch die M4-Version zu spielen). Bei manchen Gruppen mag es irrelevant sein, weil dort die Grade sowieso so gemischt sind, daß das Äquivalent von zwei, drei Graden hoch oder runter in der Mischungenauigkeit verschwimmt. Bei anderen könnte es etwas ausmachen.
  5. Interessante Situation! Sicher wird es der König von Alba nicht hinnehmen können, wenn ein Syre ermordet wird, ein Heer durchs Reich zieht, eine Burg belagert oder gar eingenommen wird usw. Die Abenteurer müßten ihre entsprechenden Aktivitäten schon absichern, wobei ihnen da auch (ggf. ungewollte) Hilfe zuteil werden kann (denn die Helfer würden hinterher ggf. Ansprüche erheben). Du hast die Titel anders, glaube ich. Der Chef eines Clans ist der Laird, er ernennt Syres, darunter stehen Thaens usw. Ich kann es gerade nicht nachschlagen, vermute aber, daß innerhalb eines Clans Thaens zumindest vom Laird autonom ernannt werden können. Richtung Südalba gibt es aber auch Lehen, die verliehen und bestätigt werden. Da ist was in der Richtung im QB. Eine Clankarte von Alba hat es wohl mal als Spielleitergeschenk gegeben, ich weiß aber nicht, bei welchem Con. Grob gibt es sie ja im QB. Ob die andere Karte genauer ist, weiß ich nicht. Eine einzelne Person, und sei sie Meisteralchimist, dürfte nicht in der Lage sein, die Produktion eines ganzen Clangebiets umzusetzen und/oder dessen Finanzen auf diese Weise zu sanieren. Da müßte schon auf quasi-industriellem Niveau, zumindest dem einer Manufaktur, operiert werden, sprich es bräuchte wohl einige Männer mehr. Ein Meisteralchimist könnte aber solche Leute rekrutieren und anleiten. (Spielerfiguren werden gem. ARK keine Meisteralchimisten, aber daran muß man sich ja nicht halten).
  6. Jetzt gucken wir uns das halt mal alles an, und dann schau' mer mal, ob noch etwas zu tun wäre - und was das sein könnte. Wir haben in M4 mit ungleichmäßigen Waffen leben können, nun sind wir am Anfang von M5. Schau' mer mal.
  7. Vielen, vielen, vielen Dank. War eine Herkulesarbeit, aber es war es wert (so hoffe ich, für alle - ich weiß, daß es das für mich war).
  8. Um einen oder zwei Punkte hin oder her bei Zaubern oder Resi werde ich mir keine Sorgen machen. Auf der Basis der ersten 70 Seiten Kodex bekommen meine Nichstpielerfiguren 5 AP mehr, und fertig - und da frage ich mich auch, ob die einen Unterschied machen werden.
  9. Es war doch auch irgendwie unrealistisch, daß ein Barde aus dem albischen Volk, der bei der Erschaffung Tanzen gelernt hat (was ja wohl tatsächlich nur das Herumhüpfen des gemeinen Volks beinhaltet haben kann), sich damit plötzlich bei einem Menuett in Diatrava absolut korrekt bewegen kann. Jetzt ist es halt anders geschnitten. Das Herumhüpfen ist dann wahrscheinlich Landeskunde, das Menuett ist Etikette, und die Umstellung ist manchmal etwas unscharf. Kann ich mit leben. Die Aussage, daß Aussehen nicht die Ausstrahlung beeinflußt, finde ich irgendwie mutig... aber vertretbar. Ich kann beide Sichten der Welt, mit und ohne Au in pA, nachvollziehen.
  10. In gewisser Weise kann man zumindest sagen: jede Figur oder Gruppe kann prinzipiell jede Herausforderung bewältigen, es ist nur eine Frage der Zeit. Wenn etwas frontal nicht geht, dann vielleicht salamitaktisch Stück für Stück. Oder die Figur(en) müssen erst anderwertig etwas Erfahrung sammeln, oder Geld (mit dem sie sich Verstärkung kaufen können). Oder sie gehen das Problem indirekt an, vielleicht auf der sozialen Schiene. Irgend etwas geht immer. (Irgendwann erreicht man allerdings die Frustschwelle, falls die Diskrepanz zwischen Wollen und Können sehr groß ist und Erfolgserlebnisse zu lange auf sich warten lassen). (Intelligente Gegner, die nicht voller Arroganz eine Mücke ignorieren, könnten allerdings rechtzeitig auf eine Bedrohung durch Spielerfiguren aufmerksam werden - und dann können diese sowohl erfolgreich am Lösen ihrer Aufgabe gehindert werden, als auch endgültig "verlieren", d.h. ihr Leben). Als Nebengedanke: sind nicht auch viele Filme genau solche Geschichten - eine eigentlich unüberwindliche Herausforderung? Und dann marschiert John Rambo los und macht die Gegner doch einen nach dem anderen kalt? Oder der Terminator schafft es am Ende trotzdem, seinen Schutzbefohlenen zu retten? John McClane wird mit der ganzen Terroristenbande fertig? Der Ring landet im Vulkan? "Anpassen" heißt übrigens für mich jetzt nicht, daß ich z.B. ein Kaufabenteuer so verbiege, daß zwingend der Einsatz einer bestimmten Fertigkeit einer bestimmten Figur erforderlich ist. Aber, wenn mir beim Vorbereiten der Gedanke kommt, "hier könnte eventuell Figur x das y einsetzen, wovon der Spieler doch immer zu träumen scheint" - dann werde ich schauen, ob dem irgend etwas anderes entgegen steht, und wenn ja, das eventuell ausräumen oder ausräumbar machen. Ob der Spieler die Gelegenheit erkennt und ob er sie wahrnimmt ist dann seine Sache. Wenn er's tut und es klappt und das Abenteuer wird dadurch für die Gruppe etwas einfacher oder er kann dadurch nebenher etwas gewinnen, dann freue ich mich für ihn.
  11. Das ist aber kein Errata (auch wenn ich dir zustimme, dass eine alphabetische Liste aller Zauber echt fein wäre (gibt es weder im Arkanum, noch im Kodex)) Die Bezeichnung "Layoutfehler" könnte dafür vielleicht passen - ich habe das ARK noch nicht einmal angelesen und kann mich zu dessen Übersichtlichkeit daher noch nicht äußern. Aber wenn es so wäre, könnte das unter diese Kategorie fallen.
  12. Vielleicht müssen wir Rosendorn etwas zum 2013er-Geburtstag schenken. So mit Midgard-typischer zeitlicher Einordnung.
  13. Ich darf doch eine Rezension schreiben über etwas, das ich mag! Und wenn ich etwas rezensiere, das ich mag, dann darf ich doch auch schreiben, daß ich es mag! Rezension impliziert Meinungsäußerung, aber nicht Kritik. Der Rezensent ist nicht dazu verpflichtet, ein rezensiertes Produkt niederzumachen oder auch nur zu kritisieren. Solange er ein zutreffendes Bild seiner Gesamtmeinung wiedergibt, macht er es richtig. Und wenn diese Gesamtmeinung 4.8 Sterne sind, dann rundet sich das auf 5 Sterne auf und man kann sich überlegen, welche der 0.2 fehlenden Sterne wirklich im begrenzten Wortumfang der Rezension verbalisiert werden müssen (oder vielleicht anders herum viel besser in einer direkten Mail an Elsa aufgehoben wären).
  14. Es wäre nur dann Railroading, wenn der Spielleiter sich vorher aus der Vorgeschichte der Spielerfigur heraus eine ganz bestimmte Handlungsweise vorstellen würde und diese dann, komme was wolle, vom Spieler erzwingen würde. Wird der Figurenhintergrund hingegen ergebnisoffen eingebaut, mehr als Startpunkt oder Aufhänger für eine Nebenhandlung oder vielleicht einen Bonusweg, auf dem eine bestimmte Figur einen besonderen Beitrag zum Abenteuer lösen leisten kann, dann ist das kein Railroading.
  15. Du meinst das Bestiarium... das Kompendium enthält Magister, Hexenjäger, Fian und Co, nicht Robben, Collies und Chamäleons.
  16. Wie gesagt, es gibt solche Listen bereits in der Midgard-Wiki. Wenn Dir diese nicht reichen/zusagen, sag ruhig, was Du möchtest, dann schaun wir mal, ob das machbar ist.
  17. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Ursprungsthema: Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen Ich vermute keine Absicht, sondern lediglich ein Aufeinandertreffen sehr unterschiedlicher Ansichten, vielleicht verschärft durch die z.T. sehr dezidierte Weise, in der diese "schönsten Meinungen" teilweise vertreten werden.
  18. Ich hab's noch nicht abgekündigt, also: JA! Ich freue mich auf Euch. Ich werd's auch zum Aushängen mitbringen, aber selbst wenn auch vor Ort keiner dazu kommen sollte, ziehen wir es halt zu dritt durch!
  19. Ein grundsätzlicher Beitrag ist von jedem zu leisten, das kann man auch als "Aufgabe" bezeichnen. Physisch und geistig da zu sein, den Mund auf zu machen, zu würfeln - das klingt alles trivial, aber je nach Arbeitsanfall gelingt es mir z.B. keineswegs immer, zur vereinbarten Startzeit anzukommen (ich fahre vom Büro noch eine knappe Stunde zum Spielort) und ich bin für die Toleranz meiner Mitspieler in der Hinsicht sehr dankbar. Je nach Gruppe liegt die Minimalschwelle höher oder niedriger und kann auch individuell verschieden sein. Vielleicht kennt einer der Spieler die Regeln besonders gut, ein anderer würfelt auf Anweisung und sagt die Würfelsumme (die Interpretation, ob das für die Abwehr gereicht hat, obliegt dann dem Angreifer). Der "andere" ist aber vielleicht einer, der das Spiel durch tolle Einfälle und spritzige Kommentare ungemein bereichert, die wieder der Regelfreak so nicht bringt. Ein Dritter glänzt vielleicht durch ein fiktives Tagebuch. Ich habe das alles schon erlebt, sowohl Stunden an Zusatzaktivitäten abseits des Spieltisches und höchstes Engagement an demselben, als auch eine rein konsumierende Haltung - interessanterweise ziemlich nah an den Extremen auch bei mir selbst. Rosendorn argumentiert nun nicht nur mit Spiel an sich, sondern mit Optima. Die sind aber auch Definitionssache und von den Spielabständen abhängig. Wenn man Smaskrifter im Halbjahrestakt spielt, sind die Anforderungen an Buchführung und Nachhalten andere, als wenn man zeitnah ein-Abend-Spontanabenteuer aneinander reiht. Eine Gruppe spielt intensiv Rollen aus, eine andere behandelt die Figuren als aufgabenlösende Wertetupel - da sieht doch das spielspaßoptimale Charakterspiel jeweils ganz anders aus. Bei solchen Bandbreiten kann ich auch verstehen, daß er Galaphil mit Unverständnis begegnet - und daß der in seiner Gruppe dennoch sein Optimum erreicht hat (oder jedenfalls einen Zustand, in dem ihn Rosendorns Weisen diesem nicht näher bringen würden).
  20. Es kann sein, daß Du tatsächlich mehr Freude an einem AD&D-Monster Manual hättest (in dem jede Menge exotischer, insbesondere magischer, Gegnerwesen erfunden werden, um immer mächtigeren Spielerfiguren überraschende und knackige Herausforderungen bieten zu können), als am Midgard-Bestiarium (in dem jede Menge insbesondere auch natürliche Tiere usw. aufgeführt sind, um in einer weniger magisch geprägten Welt spannende Herausforderungen zu bieten). Es sind halt unterschiedliche Ansätze. Aber Midgard als System kann auch das darstellen, was Du vielleicht eher möchtest - wir müssen uns halt ein bißchen darauf einstellen...
  21. Sehr schön geworden!
  22. Vielleicht ist beim OrcaMurai-Erschaffen mal einer entfleucht? So ein richtig Übler? Der vielleicht noch einen Rest von Grips übrig hat? Und sich jetzt irgendwo verkriecht? Mit ein paar Leidensgenossen? Wo ihn die Abenteurer aufstöbern? Schwarze Adepten können auch richtig eklig werden. Die taugen auch als wiederkehrende Gegner in KTP. Vielleicht kocht so einer in einem verlassenen Landsitz etwas - die suchen doch alle nach Unsterblichkeit usw. Da können auch ziemlich unappetitliche Abfälle dabei entstehen, und die müssen nicht alle tot sein oder bleiben.
  23. Automatische (unbewußte) Fertigkeitswürfe erfordern nicht mehr eine 20, sondern werden mit einem WM von -8 gewürfelt. Bei gut gelernten Wissensfertigkeiten z.B. sind damit die Chance zwar nicht riesig, aber größer, einen Erfolg zu erzielen.
  24. Ich hatte in der anderen Diskussion "Änderungen" eigentlich so verstehen wollen, daß auch Wegfallendes darunter fiele. Ist das unklar? Ich könnte die Ausgangsfrage dort anpassen... (Edit: habe ich gemacht)
  25. Ich habe auf beiden Seiten des Spielleiterschirms den berüchtigten gezielten Angriff aufs Bein häufig eingesetzt und werde ihn vermissen... aber ich bin gespannt, was es stattdessen an Kampfoptionen geben wird.
×
×
  • Neu erstellen...