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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Überstürzter Angriff gibt auch -2 auf Abwehr. - das war auch in M4 schon so. Oh ja, vorher: Folgen kritischer Beinverletzung differenziert jetzt nach Wunde unversorgt, versorgt, und mit Stock. -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Konzentrierte Abwehr gibt jetzt einen fixen Bonus von +4, keine Umwandlung vom Angriff, der entfällt dafür ganz. Es ist zusammengelegt mit Vom Gegner Lösen. -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Schießen/Werfen beinhaltet nun ausdrücklich, die nächste (Fernkampf-)Waffe zu ziehen (Nahkampfwaffe ziehen bleibt eigene Handlung?). -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Bei halben LP keine -2 auf EW mehr. Keine schwere Verletzung mehr für 3 oder weniger LP. Dafür Schock. AP von 0 auf 2 nach nur 10 Minuten, halbe Stunde Kurzschlaf neu +1+Grad AP, "Nachtwachen"-Ausnahme zur Schlafenszeit. Wenn ein Angriff mit Gift keinen LP-Schaden macht, muß kein PW:Gift gewürfelt werden (statt früher Rüstungsbonus auf den PW). (meine "Funde" folgen grob der Reihenfolge im Kodex, den ich gerade von vorne nach hinten lese). -
Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?
Ma Kai antwortete auf Rosendorn's Thema in Rollenspieltheorie
Schöne Zusammenfassung. Ein Spieler, der sich wie beschrieben verhält, leistet einen großen Beitrag zum Spielspaß. (Du wirst im Titel auch noch "haben" statt "hat" wollen). -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Es gibt Fertigkeiten-Wettbewerbe, wobei man ausscheidet, wenn man um mehr als vier unter dem höchsten gelungenen Erfolgswurf liegt. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Danke! So weit bin ich noch nicht... wird dann der angeborene 6. S. auf die W. addiert? Edit: ich werde meine ursprüngliche Aussage korrigieren, wenn ich die Fertigkeitsbeschreibungen gelesen habe... nicht, daß ich jetzt noch etwas verschlimmbessere... -
moderiert Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Es muß ja nicht eine "Ruhm"-Szene die nächste jagen. Aber hin und wieder darf man sie schon einbauen. Der Spieler muß auch den Einsatz keineswegs annehmen. Ob ein Ordenskrieger z.B. die Gelegenheit wahrnimmt, ein "Austreiben des Bösen" zu wirken, liegt bei ihm. Es ist ja nicht ohne Risiko. Die Gruppe kann das betreffende Wesen auch einfach herunterkloppen. Das ist auch nicht ohne Risiko, aber auf mehrere Schultern verteilt. -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
pA hängt nicht mehr vom Aussehen ab. Sonst dürfte auf den gleichen Durchschnitt gezielt worden sein. Wk hängt weniger von Ko/In ab (Multiplikator und Subtraktion sind niedriger). (Vorläufig) weggefallen sind (das wußten wir): Söldner, Kundschafter, Ermittler, Seefahrer, Beschwörer, Thaumaturgen, Heiler und Tiermeister. Barbaren sind nicht mehr nach Landschaften aufgeteilt, Priester nur noch in Bewahrer und Streiter. Graue, weiße und schwarze Hexer werden im Kodex (bis S. 50) nicht mehr explizit unterschieden. Barden starten mit einem magischen Instrument, Krieger immer mit Kettenrüstung. Das Startkapital wird nicht mehr ausgewürfelt, sondern ist mit 80 GS fix (und nicht niedrig!). Die Startlernregeln sind (wie bekannt) total anders. Berufe gibt es nicht mehr. Ko, In, Zt von Elfen können 10 niedriger sein (ab 51 statt 61) Mindest-Ko von Gnomen von 31 auf 51. Halblinge haben eine mindest-Ko von 41. Zwerge haben keine Mindest-St mehr. Ausdauerbonus ist höher (kein -7 mehr), allerdings wird, geringfügig kompensierend, mit W3 statt W6 gewürfelt, so daß die Variation geringer wird. Die Würfelvariation bei LP ist geringer (der W6-Wurf wurde quasi auf "mindestens 4" gesetzt). Elfen kriegen keine +1 LP mehr und Gnome nur noch -3, nicht -4. Zauberbonus ist "entfeinert" und im Maximum nur noch halb so hoch/niedrig. Körper-Resi von Kämpfern ist nur noch um 1 höher als Geist. Zauberer haben +2 auf Körper, und nur noch eins höher als Kämpfer auf Geist. Trinken und Wahrnehmung sind jetzt angeboren. Es gibt keinen Sechsten Sinn mehr (nur noch als Besondere Fähigkeit). Statt Gastlandsprache gibt es jetzt Verkehrssprache (z.B. Comentang). Ganz schön viel. Bin gespannt, wie das beim Konvertieren gehandhabt wird. -
http://www.branwensbasar.de, gleich auf der Hauptseite? (inzwischen...)
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moderiert Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Das könnte genauso wunderbar funktionieren und wäre ebenso etwas einseitig, nur eben von der anderen Seite. Mir macht es immer noch am meisten Spaß, wenn alle auch ein bißchen im Hinterkopf haben, daß auch die anderen am Tisch ihren Spaß haben wollen, und ihrerseits diesen auch aktiv fördern. Als SL präsentiere ich neutral eine Herausforderung. Aber "zufällig" ist die Herausforderung nicht unpassend für die Gruppe (wär doch schön blöd sonst, ich bereite ein tolles Abenteuer vor und die Gruppe hat nichts davon. Ist mir mal passiert, ein Sturm auf See und die Gruppe bestand aus lauter Landrattenzauberern, die zitternd in ihren Kojen saßen. Die Spieler haben zur Not halt für die Nichtspieler-Matrosen gewürfelt, aber es war der bisher langweiligste Rollenspielabend meines Lebens. Ja, die Spieler haben trotzdem mit ihren Handlungen das Überleben ihrer Figuren in der Hand gehabt, und ja, es gab da noch andere Faktoren - z.B. zu viel Gewürfel und nicht so gute Beschreibungen - aber es war ein wesentlicher Faktor). Als Spieler nehme ich die Herausforderungen des SL an, lasse mich nicht zu sehr bitten, und gebe auch meinen Mitspielern mal etwas Unterstützung oder "ihren Einsatz", oder nehme mich mal eine Weile zurück und freue mich am Film, wenn die anderen dran sind. Ist doch alles nicht so schlimm. -
Es ist schade. Vor allem um diejenigen Leute, die es auf der Messe gekauft hätten und nun nicht kaufen. Aber es ist passiert, und es ist richtig, richtig schön.
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Häufig und weniger häufig bespielte Regionen - Gründe?
Ma Kai antwortete auf Tuor's Thema in Material zu MIDGARD
Stimmt, die "Ägypter" hatte ich bei Eschar nicht auf dem Schirm, sorry. Ich assoziiere mit Eschar mehr die Wüstensöhne. Meine Scheuklappen. Es war sicher kein Zufall, daß Caedwyn "Hitze des Südens" ausgerechnet in engem zeitlichem Zusammenhang mit dem QB Buluga gebracht hat. Es wundert mich halt irgendwie ein bißchen, daß es bei den veröffentlichten Abenteuern einen solchen Überhang in Alba gibt, das scheint eventuell (dazu wollte ich ein bißchen Daten sammeln, und Dein Eindruck scheint es subjektiv zu bestätigen) nicht ganz mit der Spieltischrealität kongruent. Thalassa und Nihavand hatten gleich Abenteueraufhänger im Buch. -
Um die Sammlung (http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33655-Was-ist-neu-anders-in-M5) nicht mit Diskussion ("gefällt/gefällt nicht") zu belasten, hier die Gelegenheit, die gesammelten Neuheitein/Änderungen zu kommentieren und zu diskutieren.
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Es wird eine Vielzahl von insbesondere kleinen Änderungen geben, die man gerne überliest. Wir können uns eventuell gegenseitig beim Sprung auf die neue Version helfen, wenn wir das hier mal zusammen tragen: was ist neu, was ist anders? Hier bitte nur sammeln - zum Diskutieren hierher: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33656-Neues-%C3%84nderungen-in-M5-Diskussion (Änderungen hier weitgefaßt verstanden als anders, neu oder weggefallen).
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Häufig und weniger häufig bespielte Regionen - Gründe?
Ma Kai antwortete auf Tuor's Thema in Material zu MIDGARD
Hmmmja, ich glaube schon, daß Abenteuer einen Unterschied machen, und damit eben auch für exotischere Quellenbücher fast zwangsläufig die Forderung folgt, sie wenn überhaupt, dann nur im Zusammenhang mit Abenteuern zu bringen. Buluga ist da, trotz "In der Hitze des Südens", vielleicht das Beispiel, wie es nicht laufen sollte (wobei Eschar, ein allgemein als sehr gelungen eingeschätztes QB, auch fast ohne Abenteuer ankam, von der ausgezeichneten Großen Salzkarawane mal abgesehen. Das liegt aber geographisch viel besser). KanThaiPan auf der anderen Seite hat sicher sehr von den Richter Di-Abenteuern profitiert. Wenn es für diese Region, mit diesen speziellen Regeln und ebenfalls nicht eben zentral gelegen, kein Futter gegeben hätte - auf weia. Die neueren QBs - Aran, Thalassa - zeigen doch auch recht gut, daß der Verlag das aufgenommen und umgesetzt hat. Ich finde es übrigens interessant, daß es tatsächlich so überproportional viele Abenteuer in Alba gibt. Meine Heim-Gruppe z.B. spielt mindestens ebenso viel in den Küstenstaaten. Ich wüßte auch nicht davon, daß es eine "Alba-Connection" gäbe, die nur dort und nicht anderswo spielen möchte... Ich werde beim Südcon mal Strichliste über die Abenteueraushänge machen - welche Regionen werden tatsächlich wie stark bespielt? Falls eine Conorga noch die Zettel irgendwo in der Schublade liegen hat, könnte das ja sogar vorher schon gemacht werden. -
moderiert Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Na ja, jetzt übertreibst Du ein wenig. Ja, jeder sollte "seine" Stelle bekommen, wo er glänzen kann, aber nicht jeder muß an jeder Stelle glänzen können. Wenn man sich den Weg mal freihacken muß, treten die Zauberer auch regelmäßig ins zweite Glied zurück. -
Hast Du diese Figuren errechnet, indem Du alle GFP in drei Waffenfertigkeiten und sonst nichts gerechnet hast? Das wäre wohl doch etwas unrealistisch, oder? Aber es ändert ja prinzipiell nichts, wenn die Werte um 1-2 Plusse niedriger sind. Das befürchtete Aufheulen bleibt trotzdem aus. Warum? Die Voraussetzungen für eine Schlachtreihe sind fast nie gegeben, Gezielte Hiebe und Zu Fall Bringen mit Großem Schild wehrt eine kampfbereite Spielerfigur, die nicht im Grad wesentlich niedriger als der Gegner liegt, meistens ab, und - ach so, das war's schon. Aber Kämpfe waren doch auch gar nicht die Frage hier, sondern intelligent vorgehende Gegner, oder? Zur Ursprungsfrage fällt mir inzwischen noch ein: Gruppen, die koordiniert agieren, z.B. eine Räuberbande, die lokal verwurzelt ist, d.h. verbreitete Informationsquellen und Verstecke hat. Das kann auch recht knifflig werden.
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Affendämonen, Fuchsgeister - schwer zu umschreiben, Wesen, die eigentlich nur ihren Spaß mit den Menschen haben wollen. Menschen, immer wieder Menschen. Müssen nicht nur Finstermagier sein, einfach gegensätzliche Interessen. KTP bietet mit den Adepten ja Aufhänger, wo es sehr schnell um Leben und Tod gehen kann (oder Schlimmeres!). Wenn es denn Wesen sein müssen, Lykanthropen hast Du noch nicht genannt. Irgendwann wiederholt sich natürlich alles... aber dann kann man mit den Wiederholungen spielen und den Eindruck erwecken, etwas sei so, was aber tatsächlich wiederum etwas ganz anderes...
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Diskussion: Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
Ma Kai antwortete auf Yon Attan's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Von mir aus... Ich glaub' kaum, daß ich den Finrod da herausreißen könnte oder sollte (ich fürchte, Jonathan wäre dann ein bißchen böse), und mit den anderen hat Aelan nu bisher gornischt zu tun. Kann somit nicht helfen, außer mit dem Rat, daß wenn von einer Siebenergruppe zufällig alle da sind (und das auch noch beim entlegenen Südcon), dann muß man halt teilen, oder sich bei vielen am Tisch entsprechend zurück halten. -
moderiert Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Ma Kai antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Smalltalk
Mir ist das sogar schon am Tisch passiert. Es gibt in einem meiner Abenteuer eine Szene, in der die Abenteuer relativ nah auf einen relativ mächtigen Gegenspieler treffen, ohne daß es zum normalen Abenteuerverlauf gehören würde, daß dieser bereits hier ausgeschaltet würde. Das ist meist sehr aktionsreich, erfordert aber auch Konzentration und Vorbereitung, damit es klappt, ohne daß ich zu viel verbiegen müßte. Für viele mögliche Reaktionen der Abenteurer habe ich mir eben vorher überlegt, was als Antwort kommen würde. Dadurch kann ich die Nichtspielerfigur dann am Tisch flüssig und logisch handeln lassen. Eines Tages kam dann mal ein Spieler an mit "Wittern". Das ist ein Kompendiumszauber, durch den eine Figur riechen kann wie ein Hund, also auch Spuren verfolgen. Erstens mal, hätte ich den vorher auf dem Radarschirm gehabt, hätte ich ihm das Ergebnis viel schöner beschreiben können. Zweitens hätte ich mir dann auch überlegt, inwieweit das bei speziell diesem Bösewicht etwas nutzt, und ihm so wahrscheinlich nützlichere Information geben können, als das überrascht der Fall war. -
Ich glaube nicht, daß M5 hinreichend lang vorher als Endversion vorlag, um eine Umstellung bereits jetzt abzuschließen.
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Minderjährige (alleine) auf Midgard-Cons?
Ma Kai antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Vorher unbedingt noch in was Weiches einwickeln, damit sie nicht hin fallen und sich weh tun!