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Ma Kai

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  1. Ich freue mich schon darauf! Vielen Dank an alle, die das möglich gemacht haben.
  2. Verständnisfrage. Wenn Ihr 1 GS = 1 GFP spielt, laßt Ihr den ganzen Rest unverändert (d.h. multipliziert Ihr effektiv die Geldbelohnungen mit 10, bzw. teilt alle Warenpreise relativ zum Lernen durch 10), oder sind Belohnungen und Kosten entsprechend angepaßt (so daß das Verhältnis wieder bei dem von Midgard-wie-gedruckt ist, nur das Gewicht der zu schleppenden Goldstücke geringer)? Wir folgen dem letzteren Ansatz.
  3. Das hängt wohl sehr vom Stil der Gruppe ab. Unsere "große" Gruppe - Grad 7-8 - hat nicht sehr viel mehr magische Gegenstände wie Deine auf 2-3 und definitiv weniger Geld. Du sprichst, bei Figuren von je etwa 500 GFP, vom Geld-Äquivalent von 4,000 GFP (geteilt durch Köppe). Das ist viel (Exkurs: ja, Midgard übertreibt's mit dem Geld sowieso, aber man kann es zumindest so knapp halten, daß Figuren öfter auch zum Selbststudium greifen, oder statt hoher Geldbeträge als Belohnungen Lernvergünstigungen vergeben: "Ihr dürft 200 GFP an lokal typischen und legalen Fertigkeiten verlernen und müßt die nur mit 1/3 EP bezahlen."). Allerdings hat in der Gruppe jeder eine magische Waffe, meist sogar +1/+1 (wobei, wenn man sich den Betrag für einen +1/+1-Dolch lt. Arkanum ansieht, das so schlimm nicht ist), und nach entsprechenden Erfahrungen auch meist fast jeder einen Heiltrank dabei; lieber weniger Lernen und einen neuen kaufen, als ohne ausziehen. Da in der Gruppe ein Thaumaturg ist, hat auch soweit jeder ein Schutzamulett.
  4. Bin da bißle zwiegespalten. "xyz fand ich gut", möglichst noch mit einem "weil..." dahinter, ist uneingeschränkt positiv, davon dürfte es wirklich mehr geben. Wenn aber Kritik kommt, dann muß man die als Schreibender aus Fairneßgründen (ein diffuses "hat mir halt net gefallen" hilft selten, wobei es jedenfalls in meiner Redakteurserfahrung - nicht Gildenbrief, aber auch Hobbymagazin - auch Artikel gibt, bei denen man grübelt, "na mann, wie der wohl ankommt?" - und dann ist es schon interessant, in welche Richtung diese dort tendenziell häufigeren Rückmeldungen so ausschlagen) auch mehr begründen, und das ist dann wieder Arbeit - und ich habe kaum die Zeit, den GB an sich mit Inhalt zu assimilieren, und möchte gerade meine Forumszeit eher herunter fahren, als intensivieren. Paßt gut zusammen, nicht? Das ist jetzt auch schon eher ein diffuser Gedankenerguß als eine präzise Antwort, dafür also gleich schon mal Verzeihung... (und die Tatsache, daß ich vorsorglich das hier statt eine Rückmeldung zu einem Artikel schreibe, sagt Dir auch schon etwas...).
  5. Wie üblich ohne offizielle Einblicke welcher Art auch immer stimme ich Eleazar in fast allen Punkten zu, allein die eine Anmerkung erlaube ich mir: der Verlag wird sicher nicht M5 etwa zurück halten oder verzögern, um zeitnah auch Abenteuer nach den neuen Regeln heraus bringen zu können; im Gegenteil erwarte ich da eine Pause, weil die Abenteuerpipeline im Augenblick tendenziell vielleicht sogar eher leer gefahren wird - jedenfalls insoweit, wie sie mit der Regelwerkspipeline identisch wäre. Es könnte sein (da dort als Lektoren doch auch andere Namen auftauchen), daß dies nicht zu 100% der Fall ist. Es können ja wohl auch die bestehenden Abenteuer mit M5 gespielt werden, es bestünde also eigentlich gar kein Bedarf an unmittelbar folgenden M5-Abenteuern...
  6. Man könnte übrigens auch einwenden, auf einer ganz abstrakten Ebene, daß ein Spieler, der in einer harmlosen (aber abenteuerdienlichen) Situation würfelt, obwohl er nicht müßte, sich damit einen Vorteil heraus nähme - zumindest dann, wenn er nachher auf PP würfelt. Denn: wenn die "1" in einer ansonsten harmlosen Situation fällt, ist die Gesamtgefahr geringer, als mitten in einer sowieso angespannten Krisenlage (die anderen sind nicht beschäftigt und können einen heraus pauken, man ist nicht 50m hoch und gerade dabei, einem Dämon die Augen auszukratzen usw). Ein Spieler sollte also eigentlich, theoretisch, auch von selbst nicht in jeder beliebigen Lage würfeln...
  7. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Wer in einem öffentlichen Forum einen Beitrag einstellt, sollte eigentlich damit rechnen, daß der zitiert wird. Auch als Beispiel für das, was darin steht. Deswegen gibt es diese Schaltfläche "zitieren" unter jedem Beitrag - und nicht "Autor um Erlaubnis fragen, ob man ihn zitieren darf" mit nachgelagertem Arbeitsablauf "Freigabeprozeß". Ehrlich, es war mir nicht gegenwärtig, daß Leute durch den Akt des Zitierens an sich gestört sein könnten, und ich habe noch nie eine PN hierzu erhalten (oder verschickt - und ich zitiere ja recht viel). Allerdings denke ich, daß man durchaus mitnehmen darf, daß ein zitierter Beitrag mit Respekt zu behandeln ist. Eine gewisse Betonung darauf, daß man gerade in Bezug auf Praktiken, die man als unrichtig darstellt, nicht die Person meint, wäre sicher nicht fehl am Platze. Ich könnte mir vorstellen, daß unter "Dickhäutern" der abgelaufene Vorgang kommentarlos durchgegangen wäre; nun hat hier nicht jede/r Beteiligte dicke Haut und spitzenlose Tasten gehabt, kann man auch realistisch nicht immer verlangen, nun ist es aber vielleicht auch wieder gut, alle haben etwas gelernt, oder?
  8. Ma Kai

    Der Ton im Forum

    Ich war Yon dankbar für die Regelinformation. Ich wäre dankbar, wenn das Risiko, sich im Forum "falsche" Regeln "einzufangen", minimiert würde. (und falls jetzt jemand diesen Beitrag als Beweis übertriebener Regelwerkshörigkeit zitieren möchte, weil doch alle nach allen beliebigen Regeln spielen könnten... bitte sehr, mir worscht...)
  9. Was ich etwas blöd finde, ist wenn Spielleiter den Regelwerkstext (bei leichten Aufgaben müsse man nicht würfeln, die gelängen ohne) mit den Worten "es könnte aber die 'eins' fallen" aushebeln. Genau deswegen dürfte doch der Regelwerkstext so sein, schätze ich...
  10. Das ist dann aber eher die sehr langfristige Perspektive und sicher nicht innerhalb einiger Monate / eines Jahres zu realisieren. Ich würde dennoch darauf achten, daß die Option bestehen bleibt. Ich fände es sehr schön, wenn bei Midgard ein - wie hier realisiert - sehr sandkastenlastiges Abenteuerbündel heraus brächte. Zum publizierbar machen gibt es Helfer, falls sonst niemand, hebe ich meine Hand.
  11. Ehrlich gesagt, ich erinnere mich an viele Szenen - wo immer ich gespielt habe - wo kritische Fehler auf externe Ursachen zurück geführt wurden. Was auch immer eben gerade in die Situation paßte. Daß der Spieler bzw. die Spielerfigur grundsätzlich die Gelackmeierte sein müßte, wäre mir neu (bestenfalls bei "eins" auf Wundertaten bekannt). Es kann allerdings nicht schaden, das erneut zu betonen, insofern danke hj, hast Recht!
  12. Muss oder kann sie sich ändern? Wen alle am Tisch wissen, dass eine 1 die Ursache für den defekten Steigbügel ist, wie passt das mit dem tatsächlich manipulierten Steigbügel zusammen? Können da nicht Elemente des Abenteuers verdrängt werden oder werden nicht zu viele Ablenkungen ins Spiel gebracht? Ich sehe die Gefahr, dass nach den ersten paar Patzern eine 1 wieder wie bisher einfach hingenommen wird oder bei Szenen mit vielen Würfen das Abenteuer vom Ausspielen der Patzer dominiert wird. Zumindest ist es eine Vorlage für den SL. Vielleicht bin das nur ich, aber ich kenne durchaus die Situation, daß sich meine Spieler in etwas verrennen, vielleicht aus eigener Dummheit oder Hörverstehensdefizit, vielleicht, weil ich etwas nicht gut genug platziert oder geschildert habe, vielleicht, weil mein Abenteuer insgesamt (noch?) nicht funktioniert. Man kann dann eine solche Gelegenheit beim Schopfe packen und einen außerplanmäßigen Hinweis setzen. Selbst wenn das nicht in dieser Weise notwendig ist, wenn im Abenteuer genug los ist, dann fällt einem durchaus auch etwas aus der Handlung ein, das man mit dem Ereignis jetzt verknüpfen könnte. So etwas macht dann auch mir als SL Spaß, das Spiel mit dem Ungeplanten.
  13. Eventuell könnte man als SL dann flexibel auf die Ankündigung der Saga reagieren und entsprechend z.B. auf den Freitag verschieben - wenn das terminlich geht (da Frühanreise). Sonst wäre die Parallelveranstaltung sowieso unausweichlich gewesen...
  14. Ismael hätte da eine Verdeckte Ermittlung für Aelan Bran MacRochall. Wie schön, daß er gerade Gassenwissen steigert! Waldwissen wäre in den Abenteuer nützlicher Na ja, Gassenwissen ist Überleben Stadt; Überleben Wald hat er auch (gelernt!). Aber hey: ich bin Söldner, nicht Baumknutscher. Besser noch einen Spurenleser anheuern.
  15. Rolfs Detektiv-Abenteuer nach Di Jian sind sehr gut, Leute, traut Euch und macht mit. (ich kenne halt das Buch schon, deshalb halte ich mich leider zurück)
  16. Ismael hätte da eine Verdeckte Ermittlung für Aelan Bran MacRochall. Wie schön, daß er gerade Gassenwissen steigert!
  17. So 'n hübscher kleiner Krieg wäre nicht schlecht - für einen Söldner... alternativ eine kleine militärische Mission (Chriddys Monsterjagden sind schon sehr schön).
  18. Danke BB! Schade, daß ich hier nicht rühmen kann!
  19. Na ja, ich habe Donnerstag und Freitag im Rittersaal geleitet, und ich spreche jetzt auch nicht so dolle laut. Wir haben das so gelöst, daß wir weniger Tische genommen haben, d.h. die zu überbrückende Distanz reduziert haben. Hat funktioniert, meine Stimme hat's überstanden. Allerdings wären gerade für den Rittersaal die WCEC-Teppiche eine wirkliche Verbesserung. Ob man dann Bilstein-Feierhallen-Feeling generieren möchte ("Separees" von einem zentralen Mittelraum) oder einfach alles aufteilt, wäre zu überlegen, auf jeden Fall würde der Raum von Schallschluckern profitieren. Conorga, mich könnt Ihr wieder irgendwo nach oben hinten legen, ich schaff's noch. Trotz Luxusausgabe.
  20. Ähm... gab's eigentlich für die Turnierteilnehmer EP? Auf Praxispunkte durfte man wohl würfeln...
  21. Mansur al-Hemajur bin Middija al-Ganasur, Ku Gr 4, Büttel der Oase Surka. http://www.midgard-forum.de/forum/content/1768-Mansur-al-Hemajur-bin-Middija-al-Ganasur-%28von-Ma-Kai%29 Den habe ich jetzt noch extra fürs TDM gemacht - einfach mal die Würfel sprechen lassen und schauen, was man damit anfangen kann. Ist doch eine schöne Type, wenn die Spielerfiguren dreiviertel-verdurstet aus der Wüste getaumelt kommen...
  22. Mansur al-Hemajur bin Middija al-Ganasur, Büttel der Oase Surka Gr 4 Adel, Zweiheit- groß (185 cm), breit (85 kg) - 37 Jahre St 93, Gs 100, Gw 94, Ko 56, In 27, Zt 58, Au 90, pA 10, Wk 96, Sb 1 12 LP, 24 AP - LR - B 27 - AbB+1, AnB +2, SchB +4, AusB+2, ZauB - Angriff: Raufen+11 (1W6), Dolch+8 (1W6+3), Morgenstern*(+1/+1)+9 (1W6+6), Lasso+8, Bogen+10 (1W6), mit magischen Pfeilen*+11 (1W6+1), kleiner Schild+2 - Abwehr+14, +16 mit kleinem Schild - Resistenz+11/14/13 - Hören+8, Riechen+10, Schmecken+8, Sehen+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2 Bogenkampf zu Pferd+17, Fangen+10, Geländelauf+12, Glücksspiel+17, Kampf zu Pferd+16, Reiten (Kamel)+17, Reiten (Pferd)+11, Scharfschießen+9, Seilkunst+6, Springen+10, Spurenlesen+6, Tanzen+13, Überleben+14 (Wüste) - Scharidisch sprechen+10, Aranisch sprechen+9 - Beruf Zureiter Ausrüstung & Besitz: gute Wüstenkleidung (wallendes weißes Kopftuch mit schwarzem Stirnband, weißer Leinenüberwurf Oberkörper, weiße Leinenhose, weiße Leinentunika). Arm oder Rücken: kleiner Schild, linker Unterarm: Dolch in umgeschnallter Scheide, Taschen: Signalpfeife, Heiltrank 1W6 (Metallphiole), kleiner Spiegel, Ohrenstopfen (Wachs). Sattel: Wasserschlauch 4l, Decke, vier TR Trockenproviant, Geld 12 GS, Blendlaterne (oft auch in der Schildhand), Öl in Metallgefäß, Bogen, 30 Pfeile (davon drei magisch), Morgenstern (am Knauf, so daß er nicht gegen das Pferd schlägt), Stoßspeer. Geschichte, Hintergrund: "Keinen Ärger zulassen" - das ist Mansurs Motto, so gewann er das Vertrauen seines Onkels, des Herrschers der Oase Surka, und so erhält er es sich jeden Tag. Seine brillianten Reitkünste, imposante Erscheinung, der drohende Morgenstern, die 4-6 Kamelreiter um ihn herum tragen alle dazu bei, daß sich Ärger erst gar nicht entwickelt. Tut es doch welcher, so sorgt sein extrem kurzer Geduldsfaden und sein starker Schlagarm dafür, daß er sich bald in Matsch auflöst. Meist auf Rat eines seiner Leute ist ihm im Bedarfsfall eine gewisse Bauernschläue nicht abzusprechen; wenn eine direkte Lösung offensichtlich nicht angezeigt ist, beherrscht er auch die indirekten Kampfesweisen der Wüstensöhne virtuos. Die Karawanenführer der Gegend haben gelernt, ihn mit vorsichtigem Respekt zu behandeln - tut man dies, muß man nur noch trotz der endlosen Schilderungen der Schönheit der Oase Surka und die Gnade Ormuts, die über ihr besonders leuchtet wach bleiben und gelegentlich hinreichend begeistert zustimmen.
  23. Das erhöht die Einsatzmöglichkeiten im Spiel... sehr gut...
  24. Ich habe die Regelmechanismen von Midgard (M4!) auf einem DIN A 4-Blatt zusammengefaßt. In vernünftiger Schriftgröße. Da steht dann natürlich nicht drin, wie sich Naturkunde von Pflanzenkunde unterscheidet. Aber wie ein EW, ein WW, ein PW funktionieren, wie man zaubert, wie man schlägt und abwehrt, wie ein Rollenspielabend grundsätzlich abläuft. Wenn sie denn mal Interesse hätte, würde ich mit dem Rüstzeug meine Frau auf die Rollenspielwelt loslassen. M4 hat im Grunde genommen eine ganz simple Struktur. Der Umfang kommt vor allem aus langen, langen Listen (eben z.B. was macht diese und was macht jene Fertigkeit).
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