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Ma Kai

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Alle Inhalte von Ma Kai

  1. Boah, wat ein Con ey - geeeniiiiaaaal! Das Essen war spätestens ab Samstag richtig gut. Das Rührei Samstag und Sonntag war klasse, sehr schön gewürzt, toll. Die Zimmereinteilung war gut, meine Zimmergenossen weitgehend akustisch kompatibel und rücksichtsvoll. Chriddys Freitagabendabenteuer mit einer prima Gruppe (hach, wenn EK am Tisch sitzt, dann weiß ich, daß es lustig wird...) und endlich mal was zum Kämpfen... und aufspießen... Meine Donnerstags-/Freitagsgruppe, lange habt Ihr durchgehalten (nachdem es am Anfang so aussah, als wollte fast niemand so lange an einem Abenteuer spielen!), schwer habt Ihr mich ins Schwitzen gebracht, und toll habt Ihr es gelöst. Die Consaga am Freitagabend war... überaus unterhaltsam. Lehrreich. Interessant. Spannend. Machte trotz allem irgendwie Lust auf mehr. EKs Piratenjagd mit BFs Panikorchester, Antjes Kriegsgott, überhaupt rund um den Tisch alle gut drauf: einfach rundum gut, hat viel Spaß gemacht! Jürgen und Elsa und die anderen M.I.P.s, die ich neu kennen lernen durfte - das war mal ein interessanter Samstagabend! ... und dann das Turnier am Sonntag als Höhepunkt, wo sich so viele in die Organisation reingehängt haben, wo eine tolle Stimmung war, wo es einfach geknallt hat. Besonderer Dank auch an die Vielen, die ihre Kinder mit gebracht haben. Das werden wir nächstes Jahr in Bacharach auch tun.
  2. Das klingt sehr durchdacht! Wie hat es in der Praxis funktioniert?
  3. Diese Aussage finde ich sehr verwunderlich bzw. verstehe ich nicht ganz (wer ist übrigens MK? Ma Kai?). Wenn der Verkauf auch als PDF von Anfang an (mit-)geplant ist, ist der Zusatzaufwand für die Erstellung relativ gering (man benötigt ja ohnehin eine Druckvorlage). Der Vertriebsweg ist (wenn die grundsätzlich Möglichkeit für den Download und die Bezahlung von PDFs mal geschaffen ist) zudem sehr günstig, also ist ein geringer Absatz deutlich unkritischer als bei einem Print-Produkt, das man dann bergeweise auf Lager hat (und damit finanzielle Mittel bindet). Mag sein, daß das für das Kompendium nicht gilt, da das PDF erst nachträglich entstanden ist, auch ist der Inhalt abgespeckt und der Nutzen für die allgemeine Spielerschaft relativ beschränkt... MK = Ma Kai. Die erste Hälfte des letzten Satzes dürfte zutreffen. Das PDF-Kompendium dürfte extra gelayoutet worden sein, was eben einfach extra Arbeit war. In der Zeit hätte Elsa vielleicht auch einen halben Gildenbrief (oder mehr) fertig bekommen können. Alles meine wilde Mutmaßung, versteht sich.
  4. Komm' einfach öfter! Es war sehr schön, Dich wieder zu sehen. Ich erinnere mich noch an einen Ur-Midgard-Con in der Wiesbadener Juhe, wo ich total beeindruckt war, "wow, das ist die Stefanie Lammers!". Mona: gute Besserung!
  5. Deinen Beitrag habe ich auch nicht gemeint - ich habe bewußt auch nichts zitiert. War durchaus auch vorbeugend "ins Blaue hinein" gemeint.
  6. Ich hab's auch nicht verstanden, aber ich schätze, da kommt noch ein gaaanz dickes Ende. Ich glaube kaum, daß der Autor den Comic einfach so einstellt (es sei denn, er wäre gesundheitlich, evtl. wegen des Daumens, einfach nicht mehr in der Lage, weiter zu machen). Ich vermute aber, daß sich das in den nächsten Tagen, ggf. Wochen, alles auflösen wird...
  7. ... und, ollalla, das hat auch gut funktioniert! Ich hatte nun am Tag des Geschehens noch das besondere Bedürfnis, daß eben nicht ausgeklügelt taktisch gekämpft werde, sondern daß die Kiste rasch über die Bühne gehen möge, aber bereits der kleine WM auf die EW:Reiten (auch wenn es dann letztendlich meist nur 6-4=2 waren) hat bewirkt, daß Leute tatsächlich aus dem Sattel gefallen sind. Hätte mich natürlich gefreut, die Sache in Aktion zu sehen, aber ganz ehrlich, dann hätte ich nicht mitspielen können, weil ich einen unverrückbaren Folgetermin hatte. So gesehen war ich mit der Entscheidung der Turnierleitung völlig einverstanden...
  8. Och Leute, nu fangt doch bitte nicht schon wieder an zu jammern! Hat's vielleicht irgendwo noch ein potenzielles Problem, das wir noch nicht gefunden und breitest getreten haben? Hergottzakrifix, es gibt dieses Jahr ein neues Midgard-Regelwerk! Und das ist einfacher! Man kann schneller steigern, mit weniger Bürokratie und Papierkram! Man muß weniger Zeit mit Verwaltungskrams verbringen! Es ist einfacher (Spielleiter aufgepaßt!), neue Figuren zu erschaffen, auch in einem Zug in höhere Grade hinauf! Wenn das jede Woche eine halbe Stunde Zeit spart (für einen SL, der Figuren baut, dürfte das z.B. locker drin sein), und beide Bücher zusammen 60 Euro kosten, dann wären das auf ein Jahr gerechnet (und das ist schon eine saukurze Amortisationszeit) knapp über 2 Euro pro Stunde Kosten. Ich würde ganz viele zwei Euros fuffzich ausgeben, wenn ich dafür bei gleicher Spielfreude entsprechend mehr Zeit mit meinen Göttinnen oder so viel höhere Produktivität gewinnen könnte. Mönschenskinder Leute, wir haben gerade einen tollen Con hinter uns, die Sonne steht gar nicht weit weg schon ein ordentliches Stückchen über dem Horizont, nu laßt uns uns doch mal ein bißchen freuen...
  9. Selbstbeherrschung und Willenskraft werden zusammen gelegt. Einige Fertigkeiten werden zusammen gelegt. Berechnung der Boni (Schaden, ...) wird etwas vereinfacht. Lernen wird am stärksten umgestellt: - Lernschemas fallen weg, Lernen am Anfang funktioniert analog zu Lernen später. Damit wird es auch einfacher, eine Figur gleich auf höhere Grade zu erschaffen. - Lernen bzw. Anfangsfertigkeiten wird über "Lern-/Trainingseinheiten" abgewickelt. Wesentlich einfacher als bisher. - Lernen kostet viel weniger Geld. Nur erstmaliges Lernen einer sonstigen Fertigkeit kostet signifikante Beträge, sonst Geldkosten orientiert an Lebenshaltungskosten. - Keine niedrigen Anfangswerte von Fertigkeiten mehr, dafür wird das Erstlernen dieser höheren Werte z.T. teurer. - Fertigkeiten werden gruppenweise gehandhabt (z.B. "Bewegungsfertigkeiten"), nicht mehr mit für jede Fertigkeit individuellen Lernkosten (insofern also zurück zur einfacheren Lage bei M3). Allerdings können einzelne Fertigkeiten auch in mehreren Gruppen sein (damit wird die M4-Feinheit i. wstl. erhalten bleiben?). - Zaubersprüche sind ebenfalls zu Gruppen zusammen gefaßt und damit auch (wie genau, wurde nicht vertieft) stärker differenziert, z.B. Dweomer. Detailänderungen an vielen Zaubersprüchen, besser untereinander ausgeglichen. Zaubersprüche werden allgemeiner, z.B. können mehr Typen Vertraute haben. Das DFR5 wird einen erweiterten Bestiariumsteil enthalten. Die Regeln wurden allgemein entschlackt (z.B. Reiterregeln). M4 kann hier weiter verwendet werden. Für Tm u.a. wird es zeitnah Betaregeln geben. Es wurde aus der Zuhörerschaft engagiert gefordert, insbesondere die Tiermeister bald wieder einzubringen. Es wird Umstellungshinweise geben, gerade hinsichtlich weg gefallener Fertigkeiten, ansonsten wird man am besten einfach den Bogen nehmen und ab Stichtag nach neuen Regeln weiter steigern. Vorläufiger Termin für DFR + Arkanum (mit neuen Illus) wird zu Essen sein (dort dann erhältlich über die Drolle u.a. - Elsa und Jürgen werden nicht dort sein). Elektronische Versionen sollen verfügbar werden, eventuell möglicherweise vielleicht auch von einem separaten Tabellenteil. Priorität bleibt das Druckprodukt, auch um im Handel (insb. Amazon) Präsenz zu zeigen. M5-SL-Schirm würde sehr teuer werden. Über ein M5-Bestiarium wird gegrübelt (auch das war ja kommerziell kein Renner). MDS ist nicht integriert (es wäre zu viel), kommt ggf. irgendwann hinterher. PDF-Kompendium läuft kommerziell SEHR enttäuschend, nicht einmal dreistellige Stückzahl bisher - war vom jetzigen Standpunkt [Eindruck MK] die ins PDF gesteckte Zeit nicht wert. Es wird grundsätzlich auch an einer Neuauflage von Eschar gearbeitet. Grundsätzlich hat aber neues Material immer Vorrang vor Nachdrucken. Insgesamt wird sich am Produktausstoß (Frequenz, ...) nichts wesentliches ändern.
  10. Das hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27318-Blinder-Charakter-Wie-spielt-man-ihn/page2?p=1743695#post1743695 ist ein Zirkelschluß: die Diskussion ist aus sich selbst heraus getrennt worden?
  11. Ahem. Es geht hier nicht um kritische Treffer. Es gibt da noch eine Tabelle, die angezogen wird, wenn eine Figur auf 3 oder weniger LP fällt, ohne daß schon durch die Verletzung ein Körperteil betroffen wäre - ganz ohne irgendeine "20". Im Eingangsbeitrag stehen die Seitenverweise.
  12. Ich spendiere erst mal ein "r" Ach, das ist 'r' total übebewetet. Ich dachte, das war Absicht und Teil des Witzes?
  13. "war das eine grüne schwarze Galeere?" Name: Sylphis Masturbal (Ihr könnt Euch denken, was aus dem wurde...)
  14. Nee, knapp nicht, wenn ich mich richtig erinnere. Haupftfeldwebel Aelan Bran MacRochall dürfte so was in den 60ern haben, jedenfalls nicht unter 40. Der wird Euch dann schon rund machen.
  15. Tja, wenn das so ist... dann ist das so... aber Danke, jetzt herrscht wieder Klarheit am Spieltisch.
  16. Zusätzliche Würfelwürfe, guter Prados, zusätzliche Würfelwürfe sind das Thema... Heilzauber haben lt. Regelwerk eine hemmende Wirkung, d.h. da tut sich ab Zauberbeginn etwas. Das schließt HVW ein. Andere Zauber wirken erst ab Ende der Zauberdauer. Ich schließe aus der Abwesenheit einer expliziten Aussage auf die Abwesenheit expliziten Willens. Im hypothetischen Fall, daß JEF hätten aussagen wollen, daß Einsekunder niemals unterbrochen werden könnten, hätten sie das m.E. explizit schreiben sollen; haben sie aber nicht, daher tendiere ich zu der Annahme, daß sie das auch nicht wollten. Wenn Du nachläsest, ginge Dir eventuell auf, daß ich nicht das Vorliegen oder auch nicht einer expliziten Aussage zur Anrechnung von Giftschaden als nackenhaarsträubend empfunden habe, sondern daß aus dem Nichts ein zusätzlicher Würfelwurf pro Runde postuliert wird, ob langsamer Giftschaden nun genau in dieser oder in einer anderen Runde wirkt. Statt noch mehr Würfelwürfen hätte ich lieber eine klare Grenze, ab wann Schmerzen/Schaden intensiv genug sind, um Zaubern zu unterbinden. Und wenn's sein muß, dann kann man die auch bei Null/größer Null setzen. Darüber kann man aber m.E. diskutieren, dazu sehe ich im Regelwerk wenig Anhaltspunkte, aus denen eine eindeutige Regelung abgeleitet werden könnte. Das sieht man, wie gesagt, daran, daß Du eben auch, statt eine klare Aussage zu machen, etwas Neues hinzuerfindest (und nur um das noch einmal zu klären, dieses Neue fände ich als Regel zu kompliziert).
  17. Meine erste Reaktion war, daß ein kontinuierlicher LP-Verlust das Zaubern grundsätzlich verhindern sollte. Die Vorstellung, ein Zauberer im Todeshauch oszilliere zwischen "Aua - OK - Aua - OK - Aua - ..." erschien mir wenig nachvollziehbar, auch unter dem Gesichtspunkt des künstlichen Konstrukts "Kampfrunde" nicht. Dies würde für meine Begriffe Sekundenzauber einschließen. Sekundenzauber sind nach meinem Verständnis nicht deshalb (ansonsten) nicht zu unterbrechen, weil der Regelbuchautor dies explizit so möchte und auch explizit so gesagt hätte, sondern deshalb, weil bisher kein Ereignis und keine Situation diskutiert wurden, in der zwischen Beginn und Ende eines Sekundenzaubers etwas diesen unterbrechen könnte. Hier könnte ich mir das vorstellen. Es ist ja auch möglich, gegen Sekundenzauber gegenzuzaubern. Wäre die Unterbrechungslosigkeit des Sekundenzaubers ein Wert an sich, so könnte man sich vorstellen, daß auch das nicht möglich wäre. Ist aber nicht so, der Sekundenzauber profitiert m.E. nur davon, daß die Umstände ihn relativ unangreifbar machen. Schmerzen geringerer Intensität als LP pro Kampfrunde sind ein interessantes Diskussionsthema. Ein Zauberer kann ja unter dem Zauber "Schmerzen" zaubern (wenn auch mit -4) - erforderlich sind also LP-vernichtende Schmerzen, nicht einfach nur (auch handlungsbehindernde) Schmerzen als solche. Ob die Schwelle da schwarz/weiß bei null/nichtnull liegt oder (Gifte im Besonderen können ja alles sein - auch ein LP pro Tag) etwas höher... der Einfachheit halber würde ich dazu tendieren, zum Zaubern die "Null" zu verlangen; wenn schon diskutiert wird, dann könne man ja jede Kampfrunde würfeln lassen, ob jetzt gerade ein Schaden einträte oder nicht, dann stellen sich mir die Nackenhaare auf, das wird mir zu kompliziert. Meine Ausnahme wären Heilzauber; so wie man diese ab Zauberbeginn das Sterben hemmend auf einen Schwerverletzten anwenden kann, so würde ich auch einem Heilzauberkundigen erlauben, z.B. auf sich selbst Bannen von Gift zu wirken. So würde jetzt jedenfalls ich argumentieren...
  18. Für diesen speziellen Anwendungsfall - ich will eine Figur mit x, y und z - kann man das so machen. Ich habe in meinem Excel-Spielerfigurengenerator auch die Möglichkeit eingebaut, Eigenschaftsmindestwerte zu setzen. Ich persönlich würde mir bloß die erwünschten Mindestwerte notieren (eine entsprechende Liste nach Typ gibt es ja auch im DFR) und dann den Prozeß normal durchlaufen, d.h. mit Lernschema am Ende, aber das ist Geschmackssache. Hauptsache, am Ende kommt eine runde Figur heraus...
  19. ... und das schließt, so denke ich, den Verlag ein...
  20. Da hatte ich Dich mißverstanden, sorry. Man kann bis zu 10 Blitze zaubern. Das wären dann 20 LP, Rüstung schützt nicht. Und Amulette können ausbrennen. Auch beim ersten Blitz (das tat meines vorgestern abend). bitte zitiere mich doch etwas vollständiger ... Ich beziehe mich auf den Thaumaturgen, der nur einen Blitz mit einem Runenstab erzeugen kann (vgl. Ark. S100). Grüsse Merl
  21. Ich hatte das schon vor. Ist das denn kompatibel mit Chriddys Abenteuer vom Mittwoch abend? Dann könnte ich die gleiche Figur verwenden, die könnte auch passend gemacht werden. Vor allem für einen Reitergeschicklichkeitswettkampf, so Ringestechen u. dgl.
  22. Es gibt in Alba natürlich tendenziell überall Zwerge. Die Gegend und die Burg, um die es gehen soll, sind aber nicht als besondere Zwergenhorte bekannt. Die Daten nehme ich vorher gerne. Du kannst vielleicht auch ein bißchen dazu schreiben, wie Du Elfen verstehst - da gibt es ja alles, von Menschen mit spitzen Ohren bis hin zu Lichtwesen, die der Welt halb entrückt sind, so überlegen fühlen sie sich.
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